XBox360上的重量級作品《最後一戰》系列,已經堂堂邁入了第四部作品,就在幾天後的11月6日,《最後一戰4》就將於全球同步上市與玩家見面!《最後一戰4》中,將有前所未有的全新敵人「Prometheans」登場,讓士官長經歷與先前截然不同的激烈血戰。在多人遊戲方面也有著結合精彩故事的合作戰役「超級戰士任務(Spartan Ops)」,提供玩家們在PvP對戰廝殺之外另一種有趣的多人同樂選擇。


在《最後一戰4》上市前夕的10月31日,開發者「343 Industries」工作室的兩位製作人也代表來到台灣,出席這場記者會。這兩位分別是「超級戰士任務模式首席製作人」Chris Haluke(右一),與「343 Industries工作室製作人」Che Chou(左一)。


本次的訪台行程是Chris第一次來到台灣,對於這塊土地他感到相當有趣,在記者會前一天抵台後,也前往嘗試了如牛肉麵在內的一些台灣食物。海外的遊戲製作人們訪台都必定會有的行程都是嘗試美食,台灣的美食密度之高真的是一大特色啊~而另一位製作人Che Chou,其實是在台灣出生的同胞,不過8歲時就移民美國。在記者會與稍後的訪談內,Che都能使用中文與我們溝通,不過從小就居住在美國的關係讓他的中文並不算非常流利。


兩位製作人本次訪台,也為大家在上市之前最後做一次《最後一戰4》的重點特色介紹,並公佈了一些過去還沒曝光過的遊戲內容片段。


《最後一戰4》的主角依舊是我們熟悉的「士官長」,《最後一戰3》結束後,士官長進入了冬眠狀態,直到新的危機逼近,才被AI夥伴Cortana喚醒。


製作人提到,玩家們一定不會陌生的這位士官長的老夥伴,A級戰略人工智慧Cortana,在《最後一戰4》的故事中,其實已經超過了它該有的使用年限。這點在本作的故事中將會如何影響士官長與Cortana間的互動,又將帶來什麼樣的火花呢?似乎相當值得期待。


與過去的老對手「星盟」截然不同,《最後一戰4》的主要敵人是新登場的物種「Prometheans」。製作人表示,這些新敵人讓《最後一戰4》玩起來顯然有《最後一戰》的感覺,但是戰鬥的樂趣與刺激思考的內容卻大異其趣。


多人遊戲模式方面,除了傳統兩軍隊戰類型的「戰爭遊戲(War Game)」之外,本次相當強打的一大重點就是「超級戰士任務」這個模式。玩家在超級任務模式中,將能和三名其他玩家組成四人小隊,合作對抗AI敵人,完成一個又一個的任務。


超級戰士任務中的劇情將與單人戰役的故事不同,但是兩者間有著重要的關聯性。超級戰士任務總體將會分為10個「Episode」,每個Episode下包含5個「Mission」,最初會開放第一個Episode,然後每週更新一個全新的Episode。


每個Episode都有一段精彩的劇情動畫演出,讓玩家瞭解現狀,以及欣賞故事的演進。在這場記者會中首次公佈的,還有台灣中英文合版《最後一戰4》中將收錄的中文配音!


在超級戰士任務中,我們能獲得經驗值去購買各種能力、裝備,這些購買來的裝備將能連帶應用到對戰模式的戰爭遊戲之中。


本次與兩位製作人共同來台的,還有隸屬美國大聯盟的知名電競選手「StrongSide」與「Walshy」。這兩位都是在美國電競大聯盟中有著傲人成績的《最後一戰》賽事選手。


「StongSide」本名為Michael Cavanaugh,是第13位與美國電競大聯盟簽訂25萬美元合約的玩家。StongSide擅長自由混戰與一對一戰鬥,是美國電競大聯盟中最強的玩家之一。


「Walshy」本名為Dave Walsh,因好奇參與電玩錦標賽而開啟電競生涯的Dave,一邊打工支付自己學費的同時持續參與各種錦標賽,不靠任何機巧訣竅,穩紮穩打的在電競領域佔下一席之地。已經從現役退下的Whalshy目前主要進行各種電競推廣的活動,包含經營自己的Youtube直播頻道。


兩位本次來台的目的,就是為了推廣宣揚《最後一戰4》在多人競技上的可玩與精彩,現場兩位美國頂尖的電競選手也在士官長的見證下進行了一場1對1表演賽。


同時有玩PC與Console上FPS遊戲的玩家一定明白,用手把操作的Console版本FPS,在瞄準的難度上比用滑鼠操作的PC版要高不少,流暢度與準度都需要更高的技巧與練習。兩位不愧是頂尖等級的職業玩家,從畫面的流暢度,準星鎖敵的速度來看,完全想像不到這是以手把進行的遊戲畫面。


經過一段激烈熱血,毫無冷場的對戰後,最終是SrongSide拿下這場表演賽的勝利。


不介意勝負,兩人非常有風度的一個擁抱致意為這場對決畫下句點。


現場台灣微軟也公佈了11月5日時,台灣地區在上市前夜將舉辦的首賣活動資訊。台北地區在台北市信義威秀中庭,台中地區在NOVA一樓舞台區,高雄則是在Game休閒館高雄旗艦店。時間都是11月5日的晚間7點…不過投影片上打錯成11月5「月」了。


在記者會最後,台灣微軟的行銷業務部副總經理周文英,也向製作人送上了「最後一戰」的篆刻印鑑,作為微軟與《最後一戰》系列合作愉快的象徵,為記者會作結。



◎美國電競大聯盟選手訪談

在《最後一戰4》的上市記者會結束後,台灣微軟也為媒體安排了一次訪台的機會,近距離與兩位美國頂尖電競選手對談。在這場訪談過程中,Walshy與StongSide發表了一些他們對於「電競選手」的看法,以及對於台灣電競環境的看好。


Walshy在聊到從事電競選手工作的經驗時,提到了一個相當重要的環節,就是「家人的支持」。不管是每國或是台灣,當孩子想踏入職業電競選手這個圈子時,父母一定都會有「這是否足以維生?」的疑慮。Walshy認為,讓家人們知道「電競選手」也是一種「工作」,從中也能學到許多如合作、領導團隊、溝通協調等各種生活忌能,這是相當重要的。


在Walshy的戰隊中,成員們都有著各自的生活與興趣,遊戲對他們而言就是一份工作。在遊戲之餘,他們也很熱衷於運動,以及注重個人健康,讓外界看待他們時理解到的是一種健康正面的形象。而在身為電競選手的同時,他們也還是能從事其他的打工等,讓收入穩定的足以維生。許多電競選手在從一線退下來後,他們的經驗也受到遊戲開發公司的重視,將職業重心轉向協助遊戲開發。讓家長明白有這樣的進路,也能讓他們更安心孩子從事職業電競。


StongSide則分享了自己如何成為電競選手的過程,在最初時他找了許多的高手玩家影片來參考與學習,其中也包含了當時已經是知名選手的Walshy。他認為,不是坐著一直不停的玩,就會讓自己的電玩實力變強,不停的思考、檢討與學習才是讓實力進步的關鍵。


在戰隊進行訓練時,他們往往一起練習個2到3小時,就休息一段時間,紓解疲勞與進食,之後再繼續練習。並且一定會有團隊檢討的時間,找出隊伍的優缺點,從錯誤中學習。電競選手由於需要到世界各地比賽,時差的調整是很重要的,同樣的維持身體的健康也是影響比賽勝負的關鍵。為了擁有最佳的體力與精神狀態進行比賽,熬夜一類會影響健康的行為必須要避免。


兩人也聊到,台灣的電競產業現狀相當接近幾年前的美國,慢慢的正在凝聚觀眾與培養有實力的選手。加上日前台北暗殺星在《英雄聯盟》賽事中取得優異的成績,這樣世界頂尖的國際電競之星就在台灣,也成為電競產業的一種推廣助力,相信台灣的電競一定能慢慢發展起來。


◎343 Idustires製作人訪談

同樣在會後,也有著與343 Idustries工作室兩位製作人面談的機會,在記者會中介紹的幾個《最後一戰4》新特色,尤其是「超級戰士任務」的部份,兩位製作人也進行了更深入的介紹。


如同記者會中提到,超級戰士任務將會有10個Episode各5個Mission,總計50個Mission分散在10週推出,這10個Episode將會是一個Season。那麼是否未來將會推出Season 2?目前已經有制作進度了嗎?對此製作人表示,其實連Season 1的10個Epidosde都還沒完全製作完成。


每週持續釋出遊戲內容的這種追加模式,在Console Game來說是相當罕見的先行手法,因此343工作室內也需要一些玩家回饋,來觀察與判斷這樣的模式是否受到玩家接受與喜愛。在製作過程中,他們邀請了許多專業水準的玩家不停進行試玩,花了很多時間在平衡度上的調整,因此對於遊戲本身的平衡度相都有信心。


身為「超級戰士任務」的首席製作人,Chris本身在《最後一戰4》中最喜歡的部份自然也是超級戰士任務。這是一個能符合更多玩家需求的模式,讓不喜歡與真人互相廝殺的玩家,能有一個其他的選擇與朋友同樂,進行多人遊戲。

對於《最後一戰》從2代之後就沒有推出過PC版本的問題,製作人表示如果有機會,當然會希望能將《最後一戰4》推廣給更多平台的玩家接觸到,不過目前而言尚且沒有PC版相關的計畫在進行。而許多玩家很喜歡的前導影片「邁入黎明」系列,雖然有不少玩家反應希望能繼續推出,現階段也沒有製作推行的計畫。


《最後一戰4》在幾天後的11月6日就將登場與玩家見面,以小編個人而言,新模式「超級戰士任務」聽起來就非常符合我的喜好,讓人躍躍欲試!期待《最後一戰4》的玩家們,是否都準備好在幾天之後開戰了?