說到歐美玩家瘋狂喜歡的遊戲類型,那FPS絕對名列前茅,而在眾多FPS作品之中,《最後一戰》系列無疑佔有相當重要的一席之地。堪稱XBox系列主機上代表性作品的《最後一戰》系列,在不久前11月6日時推出了系列最新作品《最後一戰4》。《最後一戰》系列原本是由「Bungie」工作室所開發的作品,也定調為三部曲。然而在2011年的E3展時卻由微軟宣佈將推出續作《最後一戰4》,負責開發的也是與以往不同的新工作室「343 Industries」。在343的操刀下,傳奇英雄士官長又再次投入全新的戰役。



◎《最後一戰4》限定版開箱

開始介紹遊戲內容前,先來看一下限定版的開箱介紹!我們就不要玩什麼小編一上班踢到一盒東西的梗了,話說…昨天小編準備下班時踢到了一個盒子…(喂)


從2代之後就沒有推出過PC版,《最後一戰4》不意外也仍然是XBox360獨占的作品,本次推出的限定版本盒裝相當有質感,不過從外盒看起來似乎不是很符合作品的科技感?


盒子上金屬編條刻有一組數字,就是限定版的唯一編號,每一盒限定版都是獨一無二的!


打開盒子,裡面有著一個白色的鐵盒,以及一些其他的內容物,我們一項一項來看。


剛剛才在說盒子科技感不足,馬上裡面就有個符合期待的鐵盒。這個白色的鐵盒可以說是整盒最重要也最不重要的東西。等等,我馬上就解釋別打我。


鐵盒內裝的正是《最後一戰4》的遊戲光碟共兩片,遊戲片與資料安裝片,資料安裝片是進行超級戰士任務前用來安裝第一章節內容用的。為什麼說它重要?買了遊戲沒遊戲片就不能玩啦。為什麼說它不重要?買限定版要的不就是其他內容物,只是要遊戲片買普通版不就好了,某種意義上鐵盒都比光碟本身有價值啊。


來看看其他內容物,首先是一本筆記設定集,造型上作成是超級戰士的日誌一樣,內容則有著許多船艦、武器等遊戲內登場事物的設定介紹。


這張可以攤開來的設計圖則是「超級戰士4代」,也就是我們進行超級戰士任務時扮演的角色所穿著的裝甲,有詳細的部件介紹。


這一大疊則是各種能在XBox360商城中使用的兌換碼,包含14天體驗用的金會員序號、超級戰士任務的下載裝甲塗裝兌換等。


最後這包神神秘密的不知道是什麼玩意,居然還要撕開密封袋。


居然是超級戰士的任務簡報!上面寫著請勿帶離S甲板,閱畢立即銷毀,可是已經被帶出來了,不銷毀會怎樣?爆炸嗎?腦中彷彿響起《虎膽妙算》的主題曲。


限定版不用說最大的價值在於收藏,不過《最後一戰4》的限定版內容物中,也收錄有不少具實質價值的好東西。


◎《最後一戰》系列

遊戲名稱明明叫「最後」一戰,卻一打再打出了一堆作品,或許有玩家會一頭霧水。沒關係的,反正藍波的《第一滴血》也流了4次,沒問題的啦~(喂)


會有這樣的狀況其實就是遊戲原文名稱與台灣地區翻譯所造成的落差,遊戲的原名《Halo》,照字面上去翻譯就是「光環」或「光暈」的意思,因此在大陸方面也都把《Halo》系列直接叫做《光環》或者《光環戰爭》。


為不熟悉《最後一戰》的朋友們簡單說明一下,系列故事中,我們主要扮演的角色是一名經過基因改造與特殊訓練,名為John-117的「超級戰士(原文為Spartan,直譯就是斯巴達人,在西方史中可以說最具代表性的一支戰鬥民族,This is Sparta!)」,階級正是「士官長(Master Chief)」。在經過了數場與「星盟」及「蟲族」的重大的戰役,累積無數不可思議的功績後,士官長已經是有如傳奇英雄一般的存在。


由於他的豐功偉績太過代表性,「士官長」儼然已經成為這名超級戰士的專有稱謂,會叫他John的人大概只剩下Halsey博士與搭檔Cortana了吧。

在《最後一戰3》的故事結束後,因為逃脫時的傳送意外,士官長沒有回到地球,被困在剩下艦尾的半截黎明號中。然後他灑脫的留下一句「需要我時再叫醒我!」後就在進入了睡眠狀態,由他一直以來的夥伴,A級戰鬥人工智慧Cortana獨自看照,直到4年之後銜接上《最後一戰4》的故事。


在《最後一戰2》的雙主角制中初次登場,因為不滿星盟先知統治起義反抗,於《最後一戰3》中與士官長並肩作戰,在玩家間享有相當高人氣的星盟精英神風烈士,《最後一戰4》之中則完全沒有登場甚至被提及。一些老玩家應該會覺得煞是可惜吧。



◎《最後一戰4》單人劇情戰役

大家常看好萊塢電影的話,一定對於美式英雄角色不會陌生。不管是什麼個性,什麼身份,用什麼武器,反正一定有幾個共通點:莫名的打不死,然後一人就能抵千軍萬馬。我們的士官長也差不多是這種感覺,一個人、幾把槍就能拯救宇宙了。要說這是老梗嗎?說得也沒錯,但是一個故事是否精彩,我一直會認為「怎麼說」是很重要的。


《最後一戰》系列在過去有些玩家認為,遊戲本身對於劇情的交待過於陽春,一不留神就變成在玩無腦FPS。雖然整體《最後一戰》的故事相當精彩壯闊,但是想看懂劇情,想搞清楚前因後果所有脈絡…就得連著週邊所有的漫畫、小說也一併研讀。換為343 Industries操刀之後,《最後一戰4》對於劇情本身的演出表現有著長足的進步,就算單純玩遊戲也能體驗完整的劇情。

在單人戰役開始時,會有一段交錯式的動畫,向玩家交待一些情節,以及銜接過去的故事。這時候我們一定會注意到的一件事情是…語音是全中文啊!而且還不給調啊!因為遊戲是「中英文合版(中文語音)」…不覺得這個設計很神秘嗎?所以中文語音加英文字幕介面到底是針對哪個客群設計的?


台灣玩家有個很有趣的傾向,那就是雖然大多很希望遊戲能推出繁體中文版,但是普遍還是希望聽原汁原味的語音。如果是「中文版(中英文語音)」那應該許多玩家會非常開心,但是給調介面語言卻把語音綁死成中文就相當神奇了…難道是要照顧台灣地區的歐美裔住民?


這個已經存在好幾代的詭異情況…不知道何時微軟才會發現這絕對很奇怪啊!

動畫開始後,我們並沒有一開始就見到久違的士官長,而是看到系列玩家也不會陌生的另一名熟面孔,Halsey博士。包含士官長在內的這些超級戰士之所以會出現,背後的推手就是Halsey與她的研究。


在開頭動畫中,Halsey被某個不知名的人士指控強迫誘拐孩童進行改造實驗。


Halsey說明了從孩童開始進行改造與訓練的必要性,並表示如果沒有超級戰士的話,人類早就在對抗星盟的戰爭中滅亡。然而這個神秘的黑影人卻說這只是Halsey的狡辯,因為超級戰士一開始並不是為了抵禦星盟這樣的外敵而進行的研究,只是準備用來鎮壓人類反叛軍。


然而在一段時間的交談後,Halsey卻注意到這個黑影人似乎不單是為了責難她而來,背後有著某種其他企圖。但是別說這個企圖了,我把整個《最後一戰4》劇情破過一輪了,連這個黑影人是誰都不知道,別逼我找柯南來掀掉黑影啊!(真相只有一個,兇手就是…)


這段交談,最後以Halsey的一句話總結:「千萬不要小看超級戰士,尤其是不要小看…他!」


好,我知道了,我不會小看「他」的,讓我們找飛天小女警來幫忙吧。


咳,梗太冷真抱歉。總之Halsey提到的這個他…不用說當然是指士官長。


接下來鏡頭一轉,來到了一艘漂流在宇宙中的無人船艦上。在一陣奇妙的掃妙波動之後,出現了一個影像,正是士官長的搭檔,Cortana的視覺投影。


感受到不正常的入侵,Cortana在稍微猶豫之後決定了喚醒沉眠中的士官長。


於是在《最後一戰3》故事之後進入睡眠狀態4年的士官長醒了過來,和Cortana一起再次投入了戰場之中。


▽士官長與Cortana

在整個《最後一戰4》的劇情之中,如果要說哪個角色的劇情最吃重,那當然是士官長…的搭檔Cortana。什麼?你說主角不是士官長嗎?確實是這樣沒錯,但是男人什麼的誰管他啊。(喂)


理由當然不是這樣啦,作為一款FPS遊戲,我們大部分時間都是從士官長的視點在觀看環境,整體來說士官長的個性就是個…說好聽點是冷靜堅毅,明白的說是像機械一樣平淡無趣的軍人風格。以一個軍人來說,士官長也明顯太機械了,幾乎沒有什麼事情能讓他的感情受到波動。


相較之下,作為一個AI人工智慧,Cortana卻明顯有著豐富的感情,對話間也充滿幽默感。欣賞木頭士官長與女性AI的Cortana間互動,以及兩人間淡淡的曖昧情愫,是一件相當有趣的事情。什麼?你說Cortana只是個程式談什麼戀愛?抽牌決鬥啊!士官長跟你打!


如果要用一句話說明兩人的關係…就當士官長在玩《Love Plus》吧。(不對吧!?)只是這個《Love Plus》可是相當萬能的,平常晶片裝在士官長頭盔中進行各種探查、資料提供、戰術建議等支援,不時還能把晶片裝在要入侵的裝置上,協助士官長進行任務。真是出門旅行,殺人放火必備良伴~


在《最後一戰4》故事開始不久,士官長就會注意到Cortana似乎有些不太對勁。追問之下Cortana老實說出問題所在:人工智慧的使用年限是7年,然而在士官長沉睡的這段時間,Cortana從被寫完後已經進入了第8年。我想大家一定都有個疑問,既然這樣為何士官長要一次睡掉四年了,這跟Online Game包季以後放著不玩一樣浪費啊。(?)


過期一年而已嘛,應該還可以吃啦(怎麼吃!?),士官長也是這麼想的,還是非常倚重Cortana的協助與判斷,但是隨著時間經過,Cortana漸漸出現了「發狂」的跡象,這是AI因為超出使用年限,資料量超出負荷而造成的混亂。


為了解決Cortana的發狂問題,士官長決定順便找路回地球。該說不愧是傳說英雄等級人物的思維嗎,一般人在宇宙中被敵軍包圍的廢棄船艦上漂流這種狀況,應該是先把活下來跟回家放在第一位,我們的士官長卻只想修好他的AI小愛人,其他順便就好。


然而因為主角一定會有的遭遇,闖入一個又一個事件的緣故,士官長帶Cortana回家的路被一拖再拖,這段時間仍然持續協助士官長的Cortana發狂狀況不斷惡化,甚至出現幾次失控而差點害死士官長的狀況。別怕,你男人是主角啊,死了大不了接關而已,沒問題的。


在這段旅程中,Cortana不斷表現出對自己日漸失控的不安,相較之下士官長卻一直非常淡定,永遠都把當下該做的事情放在第一位。即使原本的計畫被打亂了,被敵人搶先了,他既不會生氣也不會焦慮,只會馬上把眼光擺向下一件該進行的事。對此連Cortana都苦笑著說:「我都快分不清你和我,到底哪個才是機械了。」


然而即使是這樣的士官長,最後卻仍然展現出了情感上的動搖,原因沒有其他,正是為了Cortana。至於究竟發生了什麼事,在此就賣個關子,讓有興趣的朋友自行欣賞了。



▽古老的威脅,新敵人普羅米修斯

在過去的《最後一戰》系列中,士官長主要要對抗的敵人是「星盟」的大軍,以及銀河的外來威脅「蟲族」。然而同樣的敵人久了也會打膩,在《最後一戰4》中,加入了全新系統的敵人「普羅米修斯人」。


與Cortana一同逃出黎明號的士官長,發現自己位於一個人類尚未踏足的星球「雷奎星」,好死不死…又遭遇了他們的老對手星盟。開打的理由還是同一個,星盟認為雷奎星是他們的聖地之一…不過這次士官長參戰單純只是睡覺時漂流過來。對士官長而言這不知道是幸與不幸,對星盟而言顯然就是倒楣到家了。


在突破星盟包圍的過程中,兩人斷斷續續的收到來自人類戰艦「無盡號」的訊號。一方面希望獲得協助,一方面為了避免無盡號過於接近而被重力井吸入,士官長緊鑼密鼓的找方法,解除通訊阻礙,並擴大訊號打算聯絡無盡號。


但就在要成功的一刻,Cortana發現他們被耍了,他們以為的無盡號通訊,是被假造出來的,士官長被誘導釋放出了一名被封印的先行者「Didact」。Didact把人類視為全銀河威脅最大的存在,打算以先行者的科技將全人類轉化為受其控制的「普羅米修斯人」,以確保先行者的崇高位置。


在整個單人戰役中,士官長將會面對許多普羅米修斯人敵人,這些敵人都是上古時被Didact所轉化的人類。其他先行者由於不能接受Didact不是單純守望而打算讓種族稱霸的野心,將其封印,直到他利用士官長逃出。先行者小姐,你們的鼻子真是有特色。


在Didact出現之後,不但普羅米修斯人,連星盟都臣服其下,造成人類以及士官長必須同時對付星盟以及普羅米修斯人的部隊。這讓整個遊戲的戰鬥過程又更為豐富,不但有過去出現各種星盟的敵人,還有著全新的普羅米修斯人對手。


普羅米修斯人的設計相對於星盟的直接、粗野,明顯更加科技感,對付起來也比較迂迴,需要動點腦筋。比如說想打倒人形的「騎士」,如果不先打掉空中的飛行器械,就會一直受到實光護盾與空中火力支援的干擾。而騎士本身除了生命高、火力強大之外,一旦受傷還會進行空間傳送逃跑到附近,對付起來算是相當棘手。


▽各式各樣的武器槍械

種類豐富繁多的槍械,在一款FPS遊戲中是絕對少不了的。《最後一戰》系列當然也是如此,並且在《最後一戰2》開始甚至加入了爽快帥氣的雙槍系統。很可惜在《最後一戰4》中沒有再次把雙手各持一把槍的雙槍設計加入。

士官長雖然天生神力能以一檔百,但是顯然他技能全都點到槍械相關去了,只要士官長手上有槍…還是會被殺,畢竟他不叫龍五。雖然士官長是超人般的存在,但是絕對不是不死身,即使選擇了最簡單的難度進行單人戰役,一不小心還是會殞命,相當考驗玩家技巧。


在《最後一戰4》的戰鬥過程中,我們幾乎找不到補充彈藥的點。那如果子彈打光了怎麼辦?這時有兩個選擇,第一個就是讓士官長上去架拐子!不會有裁判來吹哨,放心盡量上吧。


近戰攻擊的拐子威力不俗,但是距離實在是短到讓人銷魂,就算是最簡單的難度想全靠拐子過關也是有難度,另外一個選擇就是從敵人手上搶槍來用!俗話說的好,你的就是我的,我的還是我的,蒼井空是世界的(?),太客氣就弱了!


把敵人殺死後,他使用的槍械就會有機率掉落在地面上,這時只要走過去按住「X」鈕就能把手上的槍和地上的槍交換。士官長同時可以攜帶兩種槍械,交替應付各種場合。


槍械種類非常繁複,不過系統上大致可以分成三種:人類槍械、星盟槍械與普羅米修斯槍械。人類的槍械大致上就是我們熟悉的實彈類型,當然造型上設計的更為前衛、科技感。人類槍械大體上來說靈活、使用起來穩定,平均威力中等。


星盟槍械的造型都相當生化風,形狀上趨向誇張,主要是射擊各種能量彈,只有刺針槍會射擊實體、會爆炸的刺針彈。大部分的星盟槍械設計上不能裝填彈藥,把100%能量射擊完畢就不能繼續使用了,乾脆的再撿一把新的來用就好。少數如星盟卡賓槍是需要換裝彈藥的。


普羅米修斯槍械在造型上非常的高科技感,在持用與換彈時,組件還會在空中散開在聚合起來,視覺效果非常帥氣。這些槍械大部分是射擊光束攻擊敵人,以單發性的槍械為主,也有連發的壓制用槍枝。


三個槍械大類,我個人其實最喜歡人類的槍枝,但是整個單人戰役打下來,使用人類槍枝的時間是最少的…通常只有任務剛開始的一段時間。剛剛也說了,戰鬥中士官長要殺人搶槍,殺什麼人就可以搶到什麼槍…但是先別說要不要殺自己人搶槍了,大部分戰場上根本看不到人類的。


除了槍械外,《最後一戰4》的單人戰役模式中還能取得唯二的兩把近戰武器,其一是「星盟精英」會掉落的能量拳刃,另一個則是在終盤能拿到的重力大錘。這兩把武器都能很乾脆爽快的在近距離殺掉敵人,威力比槍托槓人要大上不少,但是老問題是距離短,使用起來是很賭命的。


重力大錘在《最後一戰3》中首次被加入,這次登場也繼承了那爽快異常的特色。原本要拿槍連發好一陣子才能殺掉的普羅米修斯騎士,滿血也是蓋腦一下就一隻,用起來會上癮啊。只是前作中持用重力大錘時會進入第三人稱視角,相對是好掌握敵我位置許多,這次的重力大錘就比較需要熟悉距離拿捏了。


▽載具與重武器

進行戰鬥時,除了超級戰士本身的戰鬥力之外,駕駛載具也是非常重要的戰鬥手段。與槍械相同,《最後一戰4》中出現的載具也分為人類載具,與星盟載具…嗯?你說然後還有普羅米修斯載具對吧?不好意思喔,沒有那種東西咧。

與槍械的狀況反過來,在單人戰役中駕駛到最多的其實是人類載具,偶爾才會開到星盟載具。


從軍用吉普車「疣豬號」、戰鬥雙足機械人「螳螂號」、運輸戰鬥機「鵜鶘號」等,人類陣營的載具種類非常多樣,功能也都不俗。


呃…車翻著怎麼開?總之先拆座墊吧!


星盟的載具則也是有著相當魔幻風格的高科技感,我個人最喜歡的是造形象是一台機車的「魅影號」,帥到破表啊!劇情中要駕駛魅影號逃出崩壞地區的這段我玩了好幾次呢!(其實是技術太差撞爛好幾次所以…)


如同多數的FPS遊戲,在戰鬥時載具的優勢是很大的,不論是機動性、火力還是防護力各方面。即使是超級戰士,甚至士官長這種怪物等級的角色,想以人力直接對抗載具還是很吃力。


不過能和載具抗衡的,還有一種在場景上常常設置在各處的「重武器」,如重機槍、星盟光砲等。只要靠近就能使用重機槍這類武器,以載具水準的強大火力壓制、掃平敵人。如果設置位置不好,還可以選擇直接把重機槍拔起來,拿著就到處掃射,火力同等同時威力更強!


不過原本設置中彈藥無限的重武器,只要從設置點拔起來就會剩下有限的彈藥,也不能裝置回去補充彈藥,看來士官長沒有練工兵技能。


雖然如此,在看到重武器時如果視野內沒有能殺到的敵人,擺在那也是浪費,把它拔走絕對是穩賺不賠!


◎超級戰士任務

343 Industries在接手製作《最後一戰4》之後,加入最大的新系統,那就是全新的合作連線模式「超級戰士任務」。與過去多人連線主要只有玩家對戰相比,現在有一個能合作進行、挑戰關卡的連線模式,對像我這樣不是那麼熱衷玩家對戰的人來說是很令人開心的。


在知道有「超級戰士任務」起,我就一直想起另一款先前介紹過的作品,那就是《質量效應3》。同樣是射擊遊戲的進行、同樣是宇宙舞台、同樣是高科技感的作品,《質量效應3》在系列作中首次加入的多人連線模式,就是以4人為隊伍進行的合作模式。不過在實際嘗試超級戰士任務之後,還是可以明顯感覺到兩者之間的諸多不同點。


超級戰士任務的第一個特色,同時也是343非常強調的特點,就是「故事性」。超級戰士任務的劇情與單人戰役是關聯性的,銜接在單人戰役中士官長的奮戰之後。在單人模式中登場過的無盡號指揮官Lasky,與超級戰士指揮官Sarah Palmer都是超級戰士任務劇情的關鍵角色。


超級戰士任務將會分為總共10個章節,在10周之內以一週一個的方式釋出。每個章節都會有一段不短的劇情前導影片,並包含5個可以進行的任務。這些能重複挑戰的任務都有劇情上的鋪陳,不過玩起來比起單人戰役要乾脆簡明,並且強調自己角色的打造與團隊間的互動合作。在進行測試的時間點,超級戰士任務只有釋出第一個章節。


開啟主機、接上網路後,在標題畫面選擇「無盡號」就能進行超級戰士任務的遊戲。第一次開啟時,還會跳出343給玩家的訊息,還提醒美國公民們不要忘記去投票總統大選。


如果有夠買限定版,也記得輸入兌換代碼把限定版附贈的一些角色塗裝下載匯入到遊戲中。


這些塗裝是做什麼用的呢?當然是自訂自己在遊戲中專屬的角色!在第一次登入無盡號的超級戰士任務時,首先要進行的就是代表角色的外觀調整。


一開始可以進行調整的項目很少,必須進行超級戰士任務去獲取經驗值,提昇等級,慢慢解開。總之先把那個超土氣的顏色改掉!這個顏色夠低調了吧。


除了整體外觀以外,手臂上的徽記也可以自己進行圖案與顏色的調整,還能自己取四個英文和數字組合的單位代碼。四個字元真是微妙的長度啊,暫且取個MB01好了。


調整到最後一刻才發現這裡可以換性別!馬上換個女角來瞧瞧!


…確實是有差,但是差別根本不大,難道是我期望太高嗎?


除了外觀以外,超級戰士中心還能進行更實質而且重要的配置調整,也就是槍枝與裝備組合。槍枝種類在升級後會漸漸解鎖,但是要使用還得用升級取得的「SP點數」來購買。也就是說根據個人安排,每個人擅長的槍枝也會有所區別。


角色設定完畢,開始玩超級戰士任務吧!…什麼,居然還要安裝?只好乖乖拿出第二片光碟…


這個安裝過程要跑上一段時間,就先去做別的事情吧,或者也能看著輪播的精美場景圖片發呆…






終於安裝完後就可以開始進行超級戰士任務,不過比起遊戲本身,我對於第一章節的劇情短片更有興趣!


這個影片的品質已經和美國影集不相上下了,尤其是配上中配後莫名更有美國影集的感覺。


第一章節的前導劇情從一個超級戰士小隊來到無盡號報到開始,這個小隊名為「Majesty」,相對士官長可以說是滿身菜蟲的菜鳥吧。


菜鳥們來到無盡號,天不怕地不怕,隊長遠遠看到一個長得不錯的妹還準備搭訕。


殊不知…他要搭訕的對象是…


「你好,小姐,我領導Majesty小隊。」


「噢,小隊長,嗯。我是指揮官Sarah Palmer,我領導無盡號所有的超級戰士小隊。」


…Majesty小隊,列隊!」搭訕不長眼,踢到鐵板了吧。


之後無盡號來到了執行任務的地點雷奎星,也就是在單人戰役中,士官長喚醒了Didact,之後與無盡號接觸的因緣之地。超級戰士的任務是清除此地殘餘的星盟部隊,好讓人類的研究者能建立研究所。


這個超級戰士著裝戰甲的動畫真是相當帥氣,每個人穿上戰甲看起來都要跟士官長差不多了。不過同時玩過單人戰役和超級戰士任務後,會更明顯感受到士官長真是個怪物…


第一章節中共含有5個任務可以進行,進行一個任務的時間大約是10來分鐘,根據默契與技術會有變動,不過整體算是相當快速乾脆。


開始任務時需要從自己設定好的武器組合內選擇一個,在初期只有一個武器組,必須提昇等級才能設置多個武器組來選擇。


第一個任務「陸上霸王」基本上都需要駕駛著疣豬號進行,疣豬號有三個座位,駕駛車輛的座位、操作機槍的座位與一個人員座位,如果沒有玩家去駕駛車輛,NPC的陸戰隊員就會跑來幫你開。


這個任務的主要敵人都是星盟,作為第一個任務算是非常親切簡單好上手的。


任務的第一階段是破壞護盾的能源,以解除星盟的護盾好進攻。


接著就會進入第二階段,清空這裡所有的星盟援兵。這紅點數量也太誇張了,士官長可以我一定也可以…應該吧。


還好有幻影號可以搭乘,信心大增!


打著還搶到一台星盟的坦克,以子之矛攻子之盾!!


經過一番血戰總算是完成任務,撤離回無盡號吧。


在任務結束後,都會有一個整場表現的結算,取得的經驗會讓超級戰士升級,去解鎖更多內容。

一個任務進行時間如前所述大約在10分鐘上下,大致會有三大階段的任務當前目標變化。

前面提到,超級戰士任務和《質量效應3》的多人連線模式很像,兩者都是4人合作進行,兩者都是明快、短時間進行的節奏。不過超級戰士任務一來有章節動畫鋪陳,進行也講求劇情故事上的階段性,反觀《質量效應3》的多人只是單純的防守10波強弱有別的敵軍,相對單調。

故事性上是超級戰士任務較強,但是角色變化性上《質量效應3》有多數種職業與種族的搭配組合,與施展性技能的設計。在槍枝數量、道具方面則兩者大致持平,此外超級戰士任務的載具雖然能扳回一成,但是畢竟使用限制較大。比較下可以說是各有優劣,不過我本身更喜歡《質量效應3》的連線模式一點。


◎總評

整體來說,測試完《最後一戰4》後我的第一個感想是…好累!!用家用主機的手把打FPS,比起玩PC上的FPS遊戲來說,真不是普通的耗精神,尤其《最後一戰4》作為一款FPS遊戲難度是相當高的…就算是單人戰役也算很要求準度等技巧。


單人戰役遊戲性層面上,遊戲中有著許多種類的武器可以使用,並且半強迫我們頻繁的換用,加上敵人的種類並不算少,變化性上還算豐富。場景本身刻劃的相當漂亮,光影表現更是一等一的精緻,提供了一個精美華麗的舞台,理想的襯托這場關係人類存亡的戰役。


劇情的演出是最令我激賞的環節,尤其Cortana與士官長間的互動情節與發展也相當令人動容,整體的故事鋪陳與橋段也會讓人覺得士官長真是帥到一個不行。


舉一段例子,在士官長從Didact手下生還回到無盡號時,將Didact的野心與人類的危機向當時的無盡號艦長匯報。但是艦長認為,無盡號不可能因為「小小一個士官長的幻覺」就投入危險之中,下令返航。


此時不巧Cortana進入了發狂狀態,說出了「不准你們離開」這樣的話語,讓艦長進入暴怒,下令要Lasky處置掉這個「失控的人工智慧」。


但是士官長二話不說,將Cortana取回裝置上自己的頭盔中,表示就算只有自己和Cortana,也要前往阻止Didact,保護人類。此時艦長在一旁臉紅脖子粗的吼著要人上去逮捕士官長,開玩笑,傳說中的英雄欸,先別說想不想,誰敢上啊。


之後士官長就義無反顧的走出艦橋,這一瞬間的氣勢帥到我雞皮疙瘩都快掉下來了。


在單人戰役劇情的最後,士官長這位傳奇英雄最終終於在軍隊充滿敬意的迎接下回到了地球。


終於他卸下了穿上多年的超級戰士武裝。只是直到最後都沒有讓人看到他的長相就是了。這樣的處理手法真的是相當賊,讓人永遠掛一個懸念記得士官長這號人物啊~


多人方面,這次測試重心主要都放在合作的超級戰士任務。整體來說並不會令人失望,不過也沒有感受到明確的亮點,加上Console的手把進行FPS對我本身就有點吃力,所以不算是非常有吸引力。或許隨著時間經過釋出更多章節後,樂趣會慢慢成長。


本次《最後一戰4》更換為343 Idustries工作室製作,多少應該會讓老玩家有所疑慮,不知道是否能保有系列原味。客觀來看,不管對新玩家或老玩家,《最後一戰4》本身是款完整性相當足的作品,雖然一些過去的特色樂趣如雙槍,很可惜沒有被傳承下來,但是也增添了許多其他方面的強項,讓本作有許多值得一玩的亮點。