世界末日沒有來,但是世紀末救世主又來了!就在大家關注著有沒有什麼災情發生,吃著芥末湯圓(?)的12月23日,小編收到了《真.北斗無雙》的XBox360版本,一定是世紀末救世主的威能阻止了世界末日到來!(握拳)



近年被改編為無雙類型遊戲的經典動漫作品,至少就有《鋼彈無雙》、《海賊無雙》、《聖鬥士星矢戰記》與《北斗無雙》。光榮在推出前作《北斗無雙》之後,對內容進行了擴充調整,推出更多人物與收錄更精彩的經典劇情之後,推出了《真.北斗無雙》。在經過幾天評測之後,對於《真.北斗無雙》的特色大概可以做出以下歸納:

優點:
1、收錄更多可操作角色,豐富度提昇
2、漫畫分鏡式劇情過場,重現許多原作經典場面
3、操作更為流暢,節奏也提昇


缺點:
1、XBox360版讀取速度過慢,PS3版據聞沒有這方面問題
2、流暢度提昇同時打擊感下降,戰鬥中施展招式大魄力的運鏡、大字幕也被移除
3、「殺必死」鏡頭變少了(?)


這其中XBox360版的讀取速度問題實在是相當有感,也是造成小編這篇評測拖了將近一週才完成的一大原因。希望未來能推出更新修正相關問題,否則是相當影響遊戲樂趣的部份。

《真.北斗無雙》和《北斗無雙》同樣是光榮推出的改編作品,也是從同一部原作所衍生,但是兩部作品玩起來感覺其實差異很大。作為一款「無雙」作品,《北斗無雙》玩起來其實相對沒有光榮旗下無雙作品的感覺,但是打擊感與演出氣勢等優異表現,讓《北斗無雙》非常有《北斗神拳》的味道。



到了本作《真.北斗無雙》,遊戲節奏進行了相當幅度的改變,比較起來《真.北斗無雙》的遊戲感就非常接近一般印象中光榮的無雙類型作品了。前作中以動畫演出的劇情,在本作也加入了「動態漫畫運鏡」式的表現手法。

動畫好還是漫畫風格好呢?每個人喜好不同,或許答案見仁見智,我個人是很喜歡《真.北斗無雙》這種漫畫感,畢竟在動畫與漫畫間個人對漫畫是比較偏好的。而且《真.北斗無雙》的漫畫分鏡也重現了許多原作之中的名場景。像是這個「世紀末霸者」,拳王拉歐登場的經典場面。




《北斗神拳》讓人最記憶深刻的台詞。




對於熟悉《北斗神拳》原作的玩家來說,這些經典場面重現都會讓記憶中的熱血再次翻湧啊~




不過在這部份也確實有著許多進步空間,雖然說漫畫運鏡是以靜態的畫面基礎加上語音與動畫呈現,但是人物在講台詞時很多地方連嘴巴都不動一下,這就有點太省成本了。


《真.北斗無雙》中也收錄了比前作更多的劇情。《北斗無雙》之中,傳說篇劇情在與拳王拉歐進行最終決戰之後就告一段落結束。在《真.北斗無雙》中則繼續收錄到了更後面的劇情,包含成長後的跟屁蟲巴特和琳在內,之後故事的許多人物也成為參戰角色。


無雙類型的遊戲,主要樂趣集中在一騎當千的戰鬥快感,以及豐富多樣的角色人物選擇。這兩點在《北斗無雙》中都與過去的無雙遊戲感覺有所差別,但是由於優異的打擊感與氣勢演出表現讓《北斗無雙》另闢蹊徑,帶出不同的樂趣。至於《真.北斗無雙》的那個「真」字八成是加在無雙上,不是加在北斗上。


《真.北斗無雙》遊戲模式也是分為「傳說篇」與「幻鬥篇」,傳說篇就是以拳四郎為主角的主線劇情故事,重現經典作品《北斗神拳》的劇本。而幻鬥篇則是操作各式各樣的角色,去經歷主線故事以外的獨立關卡。幻鬥篇中可以操作的角色必須進行傳說篇來解鎖,最初只會有一個「無法者」…也就是雜魚小兵可以選擇。


這個平常多到讓人打到膩的小兵,在幻鬥篇中可以說是鹹魚翻身。戰鬥方式簡直可以用胡鬧來形容了,棒球棍、火焰噴射器都拿出來用。


打起來有莫名的爽快感。


無法者在前作中是DLC內容,《真.北斗無雙》中作為初期可使用的幻鬥篇角色被收錄。官方「無法者」遊玩影片:


回頭來看正常一點的拳士們,《真.北斗無雙》比起前作最大的一個特點就在於收錄可操作拳士的人數大幅上升!我們先來回顧一下《北斗無雙》不含DLC可以進行遊玩的角色:
拳四郎(ケンシロウ)
拉歐(ラオウ)
托席(トキ)
雷伊(レイ)
麻米亞(マミヤ)
傑基(ジャギ)
沙烏剎(サウザー)
希恩(シン)


然後來看看《真.北斗無雙》不含DLC可以進行遊玩的角色:
拳四郎(ケンシロウ)
拉歐(ラオウ)
托席(トキ)
雷伊(レイ)
麻米亞(マミヤ)
傑基(ジャギ)
沙烏剎(サウザー)
希恩(シン)
猶達(ユダ)
修武(シュウ)
龍牙(リュウガ)
朱沙(ジュウザ)
不動(フドウ)
琳(リン)
巴特(バット)
無法者
紅心(ハート)

(粗體為新登場角色)

不算DLC,《真.北斗無雙》在遊戲中可以進行遊玩的角色共有17個之多,整整是前作的2倍以上。這可以說是《真.北斗無雙》比起《北斗無雙》而言最大的吸引力所在了。

其中不得不提一下最近很夯的「紅心」這個角色。作為在拳四郎身上留下傷痕的強敵希恩手下之一,紅心是個平常個性算溫厚,但是一旦看到自己的血就會變身殺人狂的武術家。


由於擁有「特異體質」,身上的「秘孔(穴道)」被層層防禦而讓北斗拳術無法作用,一度讓拳四郎感到棘手。說穿了就是很厚重的脂肪與肉而已,什麼特殊體質,胖就胖啊…


在原作第一集中就登場的紅心…也只是一個前後只出場一回就被拳四郎解決掉的龍套中Boss。被以「北斗柔破斬」攻破了號稱能吸收一切攻擊的身體。




但是這個角色卻非常神秘的…似乎擁有很高的人氣,在《北斗無雙》的DLC中以可操作角色登場之後,《真.北斗無雙》更是直接收錄,通過幻鬥篇的關卡後就能解鎖使用。


然後為什麼說他最近很夯呢…因為《北斗神拳》日前發表將在近期推出外傳作品《北斗の拳外道伝 HEART OF MEET~あの日の約束~》,以紅心年少時的故事為主軸。然後同時釋出了這樣的一張圖片…

嗯,這是紅心14歲時的樣子。

……世紀末…


14歲……


世紀末……


14歲……


聖光啊!世紀末究竟發生了什麼事?合理懷疑紅心在「最終戰爭」中應該受了相當嚴重的核污染。

先別管紅心了,在《真.北斗無雙》中可以操作的拳士分成許多種類,在遊戲前期就會接觸到的有「北斗神拳」、「南斗聖拳」、「孤高的拳士」與「其他」等。


北斗拳士不用說就是北斗四兄弟,拉歐、托席、傑基和主角拳四郎。由於時間還不足以將整款《真.北斗無雙》通關(加上被等待Loading吃了不少時間),目前我的紀錄中沒有完整開啟到所有的拳士。在傳說篇中,我們主要自然是以主角拳四郎進行戰鬥。


作為《北斗神拳》的主角,最強暗殺拳北斗神拳的正統繼承人,胸前有著北斗七星傷痕的男人,名台詞「你已經死了」…拳四郎的高知名度應該不用小編多累贅敘述了。


一些拳四郎在原作中非常經典的知名技巧,遊戲中自然也不會錯過:
最初施展的絕技「北斗百裂拳」、

(啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩…)





空手接住箭矢回射的「二指真空把」、




對付狼牙族首領時施展的「岩山兩斬波」、


與聖帝沙烏剎對戰時使出的「天破活殺」等。




但是相當可惜的是…《真.北斗無雙》在戰鬥中施展這些特殊的大技,不再像《北斗無雙》時一樣有特殊運鏡、招式語音與招名大字幕,只有在過場劇情演出以及Boss戰Ending的動畫才有。關卡中施展技能只有一個開始技能的運鏡…


之後就只是有點平淡無奇的使出技能。雖然威力、使用性上都沒什麼好挑的,但是演出氣勢比起之前就弱了一截,相當可惜。


《真.北斗無雙》的傳說篇,比起《北斗無雙》則是多穿插了許多其他角色的操作橋段。像是南斗的雷伊、修武等人,以及托席、麻米亞這些可操作角色,在初次登場的劇情中,都會安插一段戰鬥讓我們操作感受。


而劇情中以這些角色為主的劇情,更是能用貼近的視點感受,像是雷伊最終燃燒生命大戰妖星猶達…


托席選擇面對親生大哥拉歐,嘗試以生命阻止他的野心等。


托席和雷伊這兩個角色在《北斗神拳》的漫畫迷中都享有很高的人氣,以我個人來說,我喜歡這兩個角色更甚於拳四郎。所以在共同行動,可以選擇操作哪個人時,我一定會選擇雷伊或托席,而不是拳四郎。


托席有著「白銀聖者」的諢號,在最終戰爭時袒護拳四郎與由莉亞的托席自知命以不久,放棄了垂手可得的繼承人位置,選擇走上以北斗神拳對人體的瞭解行醫這條濟世之路。


悲天憫人的托席在戰鬥時會使用「北斗有情拳」讓對手在極樂感覺中死亡,《真.北斗無雙》也搭配上了神聖感覺的視覺特效。這個畫面每次都會想讓我大喊…「聖光啊!!」


說真的,比起拳四郎打爆敵人的畫面…托席的對手一邊喊著「好舒服啊~」然後扭曲爆炸成血塊,感覺戰慄感更甚啊…


南斗水鳥拳的義星雷伊,剛出場時一副玩世不恭的痞子樣,很快就讓人發現只是張假面具。


雷伊整個就是至情至性的漢子,為了正義、為了情義、為了愛,豁盡自己生命的真男人。而且還很美型!!在《北斗神拳》一群肌肉大男之間真是特別亮眼。


挑戰拉歐失敗,知道自己生命只剩下三天的雷伊,在最後依舊燃燒生命之火去打倒妖星猶達,替自己愛上的女人麻米亞除去人生中的夢魘。並且在迎接死亡時,只笑著留下一句「要得到幸福啊。」瀟灑離去。


雷伊的妹妹艾伊莉作為主要劇情角色裡面少數的女性之一…也是漂亮的不行,這對兄妹的基因真是不錯啊。


同樣是南斗聖拳士,南斗白鷺拳的修武也是一個相當讓人喜歡的角色。仁星修武在拳四郎小時候就曾經為了保住拳四郎的命,以自己的視力作為交換。在與拳四郎再會後,更是展現了仁者胸懷,為民而戰對抗南斗聖拳的同志聖帝沙烏剎。


本作中可以進行操作的修武使用南斗白鷺拳戰鬥,這是一套以腿技為主的武術,威力和範圍都相當不錯。我個人其實對足技的偏好比拳技更甚,所以戰鬥方面修武也很合我胃口。


南斗共有上百的流派,其中頂點的六個流派被稱為南斗聖拳,與一子相傳的傳說拳派北斗神拳相對。北斗神拳打擊秘孔製造由內而外的破壞,南斗聖拳則多為直接從外下手徹底毀滅。形象上來說,拳四郎、托席等北斗拳派的戰鬥感偏向打擊性,而雷伊、修武戰鬥時則更有「斬切」的感覺。


操作南斗聖拳拳士,如雷伊與修武時,除了迴避還有機率會出現另一個選項「見切」。見切系統是《北斗無雙》中就已經存在的一個南斗拳士專用系統,在畫面上出現提示訊息時按下「Y」就能成功發動,之後進入「見切模式」。


在見切模式中原本的攻擊連段動作會改變,大體來說更加強大,威力也更理想,並且比起一般模式下動作會更俐落快速。以雷伊來說,最後的重擊收尾會變成一個水平的圓型攻擊,威力、速度、範圍都很漂亮,多連一段重擊還會回身踢出腳刀氣刃,對付大匹雜魚或單一強敵都很好用。


而修武進入見切模式後,重擊則會變成一個氣勢驚人的升龍踢擊。但是這招因為判定範圍意外的小,加上踢擊後自身會上到空中不好連段,反而就不是那麼好用。


南斗拳士只要隨時注意,基本上可以相當長時間的維持在見切模式中,對戰力幫助很大。


《真.北斗無雙》中新增的可操作角色,因為進度關係我還沒能全部體驗過,除了修武外,目前主要玩到的是「南斗五將」中的山之不動與雲之朱沙。


不動有著巨大的體魄,碾壓一般的打倒敵人,雖然身體龐大但是操作起來卻不至於感到笨重。


相對不動,朱沙則是自由自在、變幻無常的角色,整個戰鬥風格就是流暢而靈動。


能靈活快速的行動,打擊起來力道感也相當強。


南斗最後之將篇劇情裡面,南斗五將一個接一個去找拉歐自殺,比較有戲份的也只剩下不動和朱沙了…

《真.北斗無雙》的戰鬥感覺更貼近典型的光榮出品無雙遊戲,戰鬥中主要是靠輕重攻擊組合去掃倒滿坑滿谷的小兵。不過原本無雙系列遊戲,連《北斗無雙》都有的「跳躍」動作卻被移除了。取而代之加入的則是「迴避」,只要按下「A」鈕角色就會對攻擊進行迴避,加上方向鍵就會短距離衝刺迴避。


迴避之後按下攻擊,也能施展「反擊」去中斷敵人的攻擊。這在對強敵時是相重要的技巧,如果時機抓的好可以斷掉許多麻煩的連續技。


傳說篇的前面幾個章節還能正面硬打就過關,但是在遇到拳四郎對上傑基這場Boss戰時,如果不能足夠熟練的使用迴避和反擊…打起來會非常吃力。


劇情與戰鬥中都會穿插一些近來遊戲很愛用的QTE系統,不過《真.北斗無雙》的QTE…似乎不太「Quick」。QTE是Quick Time Event的縮寫,意思是需要短時間進行操作反應的即時事件。不過《真.北斗無雙》的QTE有很大部份…只要你放著不按,劇情就不會繼續下去,也不會按錯。這種或許該稱為互動事件,而不該稱其為「Q」TE。


戰鬥中的就確實是QTE了,大多會附上一小段時間Bar,成功輸入可以讓戰局更加有利。


前面提過,如果有雷伊和托席同行我就不會選拳四郎…但是這還要加上一個前提,那就是麻米亞沒有同行。


《北斗神拳》這部充滿陽剛味的作品,登場的女性角色本來就已經是少數…而其中能參與戰鬥的更少。即使是角色已經擴充的《真.北斗無雙》中,能使用來戰鬥的女性角色也僅有麻米亞與琳。


不過在原作中幾乎都是軟肋擔當的麻米亞…到了《北斗無雙》或《真.北斗無雙》中打起來可是一點都不比一眾大男人遜色。以《真.北斗無雙》來說,麻米亞對遠、對近、對單、對多的攻擊手段都有,打起來我甚至覺得是目前操作過得角色中最靈活汎用的。


因為女性角色很少,所以「殺必死」的重責大任幾乎也都落在麻米亞身上了。劇情中就有包浴巾出場的橋段。


被雷伊撕碎衣服勸退不要戰鬥的橋段。雷伊小時候絕對是喜歡欺負喜歡女生的類型…


明明不是那麼必要,還是安排進去的鑽地道動作…


最後當然還有《北斗無雙》時就已經存在的損傷破衣設計。意圖使人故意被多打!!


不過破衣系統方面比起之前的《北斗無雙國際版》已經收斂許多了,似乎不少玩家對於這點不太滿意…下為Youtube上《北斗無雙國際版》破衣系統相關的影片:


《真.北斗無雙》新追加角色的琳則是終於登場的另一名可操作女角,由於進度實在還沒到,小編尚未親自體驗到。從官方的展示影片中可以感覺到,長大後的琳戰鬥方式和麻米亞有著許多共通點。



像是《真.北斗無雙》這類改編作品,是否能滿足原作愛好者是相當重要的,其次則是吸引到非原作族群的玩家。《真.北斗無雙》整體來說,我認為算是相當不錯的改編遊戲。不管是重新詮釋演出原作劇情,重現名場面的感動與氣氛,以及滿足玩家體驗這些熟悉角色欲望等方面,都有不錯的表現。


對於《北斗神拳》老讀者來說,看到那些場面再現是很令人感動的!而對於沒接觸過《北斗神拳》的玩家來說,或許比起閱讀一部30年前的漫畫,玩遊戲就能瞭解完整的劇情也會讓一些年輕玩家比較能吃得下去。


天橋底下說書的:「我也曾是個世紀末霸者,直到我膝蓋中了一箭。」《上古捲軸5》的守衛去才中箭,拉歐可是30年前就中過了啊!


拉歐:「我中箭的不是膝蓋,是脛骨!!!」


與《北斗無雙》相比,在作為一款遊戲的部份擴充了許多吸引人的內容,但是不知在何種考量下,也拔掉了一些明明相當不錯的設計。像是招式演出的氣勢,比起前作顯然矮了一截,相當可惜。打擊感下降的變化則因為提昇了流暢度,整體是另一種也相當不錯的遊戲感。


但是以XBox360版來說,這個頻繁又耗時的讀取真的會是相當致命的問題。花了2分鐘讀取進去看30秒劇情就又繼續讀取…非常殺遊戲進行的欲望啊。希望XBox360版能釋出方案解決一直都在看這畫面的問題了。


整體來說,《真.北斗無雙》在以漫畫手法理想重現《北斗神拳》經典劇情的同時,更比《北斗無雙》蒐羅了更多的劇情與大幅豐富的角色群。算是相當適合老讀者重溫,或是新參者入門《北斗神拳》的一款選擇。