作為一款累積了數作故事的FPS,《末日之戰3》有著精彩的劇情,精美細緻的畫面,以及相當有趣的許多特色系統。不過作為在三代才首次接觸的玩家,Randal在遊戲中也看到一些在其他作品看過,有些熟悉的遊戲節奏。當然節奏近似的同時,呈現方式完全是本作獨有的風格,而且表現精彩萬分。而且《末日之戰》系列一向有著「顯卡殺手」的別稱,這代同樣有著殺手級的畫面表現!


◎《末日之戰》三部曲劇情概覽

《末日之戰》系列於2007年推出第一部作品,劇情在本次介紹的第三部中劃下句點。在三部曲的故事中,每一代我們扮演的主角分別是不同的角色,交錯構築出一個龐大精彩而令人戰慄的故事。為了能以更理解的立場品嚐《末日之戰3》,小編也花了不少時間去「考據」三部曲間發生的故事,以下就佔據一些篇幅為沒有接觸過《末日之戰》的朋友們快速回顧整個系列的精彩劇情。因為畢竟是閱讀文獻整理,細節上遺漏或謬誤之處還請老玩家們不吝補充指正。



在《末日之戰》初代之中,玩家扮演一名美國三角洲部隊暴龍小隊的成員「諾曼(Nomad)」身上穿著了高科技的「奈米生化戰鬥裝(Nano Muscle Suit)」,對抗敵人。舞台主要在一個充滿熱帶雨林的島嶼上,地理環境以及整體遊戲的進程與氣氛,相當接近開發工作室Crytek另一部作品《極地戰嚎(Far Cry)》。



主角諾曼以及暴龍小隊,原本是被送來這個島嶼上,搜救被北韓挾持的考古學家。隨著故事推進,卻出現了不明的外星生命體,經過一段曲折離奇的發展,演變為對抗這些外星生物「Ceph異形」的戰鬥。第三部中的主角「先知」以及重要角色「賽可(Psycho)」,在初代中就已經登場,和諾曼同屬暴龍小隊。

▼初代中的「先知」羅倫斯.巴恩斯。(圖片取自網路)


▼外傳作品《末日之戰:獵殺悍將》與初代故事平行,補完了「賽可」麥可.賽克斯在初代中脫隊期間經歷的戰鬥。(圖片取自網路)


在初代中,作為暴龍小隊隊長的先知一度被外星生物挾持,再次歸來時開始有著奇怪的舉止,不但變得能使用外星武器,甚至也比其他任何人都更瞭解這些外星生物。在初代故事最後,先知被認定於打算炸死外星生物的核彈攻擊中一起喪命。



然而在一代劇情結束三年後,二代故事開始時,先知又再次神秘出現了,他救下任務中因外星生物「Ceph異形」的攻擊險些喪命的二代主角「阿卡特茲(Alcatraz)」。在這之前,先知與開發奈米生化裝的「哈格瑞夫生化公司」有著一些拉扯糾葛。

因為某些理由,先知脫下了自己的奈米生化裝為阿卡特茲穿上,並為了切斷聯繫而舉槍自盡,將一切希望交給握有關鍵的阿卡特茲。但因為生化裝的同化效果,他仍有一部分存在於生化裝中,給予阿卡特茲,也就是玩家建議與指示。


二代的舞台是受到恐怖外星生物攻擊的紐約市,人類被打到毫無還手之力,唯一的對抗契機就在主角身上這套「第二代奈米生化裝」上。玩家必須在紐約市的廢墟中,評估各種狀況、利用所有能得到的火力對抗外星敵人,拯救紐約市。故事的最後,阿卡特茲毀滅了Ceph主腦,完成了這件先知起頭的事。

接著就是第三部,《末日之戰3》的開頭。時間在二代故事結束後又經過了24年,Ceph被認為已經滅絕,然而世界卻變得不一樣了…




◎《末日之戰3》序章故事

在看著《末日之戰3》主角的設定時,Randal不期然會一直想到《最後一戰》的士官長約翰。這兩名英雄實在有許多類似之處。

兩人同樣是身穿高科技戰鬥裝的軍人,同樣是處於對抗高科技外星生物的戰爭中,也同樣在最後落入單人獨力拯救世界的局面。甚至遊戲譯名都有接近的味道。為了打贏這場不得不為的戰爭,先知與士官長同樣犧牲了許多東西,也越來越像是一部「機械」而不是個有血有肉的人類。

細枝末節提的有點多了,馬上開始重頭戲《末日之戰3》的內容吧!


在《末日之戰2》中,遊戲難度分為四個層級,《末日之戰3》又更進一步細分成五個。「新兵」難度標榜的是即使沒玩過射擊遊戲,也能輕鬆體驗遊戲樂趣。


「士兵」則是推薦給對射擊遊戲有經驗,但是大體上不想玩得太有壓力的玩家,比起新兵更有挑戰性一些,但是大體還是愜意的。


被放在中間的「老兵」難度中,敵人的威脅性比起士兵等級更進一步,太過鬆懈已經開始會有陣亡的可能性,推測製作團隊最期望玩家開始的要算是這個難度吧。


對自己的實力非常有自信,或喜歡進行高度挑戰的玩家,就可以考慮進行「超級士兵」難度,這個難度不但敵人更強,甚至連準星都拿掉了!


上一個難度已經拿掉了準星,那麼最終難度「超人類戰士」中又會有什麼樣刁難玩家的變化?能肯定的是…說明只有一句話:「這不是一個尋常人類能夠獲勝的戰爭。」嗯…作為一個尋常人類,還是不要第一輪就衝這種鬼東西好了…


決定了難度之後,接下來可以進入一段「教學模式」之中。這個教學模式即使是對FPS已經很有經驗的玩家,也建議能稍微體驗一下,因為《末日之戰3》中有些個操作和一般接觸的FPS相比,算是相當別出心裁。跑過一輪之後也能更快開始上手遊戲。


新手教學是在一個虛擬空間場景進行,起初的步驟是一些基本到不能再基本的動作,像是前後左右移動、跑跑跳跳、滑鼠轉視角等。玩過FPS的玩家應該會覺得被羞辱了吧,這還要你說?不過其中關於「按住空白鍵的高跳躍」,以及「跳到牆壁邊緣時能攀爬上去」這兩個操作,就比較不那麼普遍性了。理解之後對實際進行遊戲時尋找路徑算相當有幫助。


學會移動之後,下一階段的教學就是教人怎麼攻擊。不就按滑鼠左鍵開槍?連喜歡在網咖打《SF》嗆聲的國中小弟弟都懂啊~


按住右鍵之後會進入精密瞄準狀態,如果有狙擊瞄準鏡就會打開瞄準鏡,這也是很多FPS都共通的設計。


接下來這個就有趣了,狙擊瞄準鏡怎麼裝上去?Randal之前接觸過的多數FPS遊戲,雖然也都有槍枝配件變更調整的系統,不過大多是在特定的場所,或是關卡間的整備時段進行。但是《末日之戰3》的單人戰役中,槍枝的配件改換幾乎是隨時隨地可以調整!只要按下鍵盤上的「X」,就會進入變更槍枝配件的介面。這時從左方可以看到槍枝與配件的細節資訊。


在瞄準配件部份把瞄準具變更成狙擊瞄準鏡,瞄準鏡立馬出現在槍身上~


前面再裝上一個滅音槍管!每一把槍械根據類型,都會有好幾個部位的配件可以進行調整。以教學模式中這把突擊步槍來說,就有瞄準配件、槍管、以及槍管下方配件等三個部位可以客製改變。不過能裝備的配件不是一開始就全開的,會隨著遊戲進程慢慢打開。


裝上瞄準鏡之後,遠方細小的目標也能輕鬆瞄中了。


不過要進行遠程的精密射擊,步槍還是開自動連發似乎不太適當?按下左方數字鍵的「2」吧,就能切換槍枝的「連發」與「單發」模式。


而數字鍵的「1」則是切換持有的槍械,這和一般的FPS遊戲也是比較不同的設計。大部分FPS遊戲會把主副武器、近戰武器、手槍、榴彈…等各種裝備依照各種順序排在數字鍵上。但是在《末日之戰3》中,切換槍械的按鈕就是連按「1」,「2」是切換槍枝射擊模式,「3」則是本代新增的特色武器「狩獵弓」的專用切換鈕。


榴彈方面呢?則是直接設置在「G」鈕上。有些FPS遊戲如《戰地風雲3》,按下G鈕會快速將榴彈投擲出去,《末日之戰3》則不是如此,按下G鈕只是把榴彈先裝備在手上,接下來按住右鍵可以進行投擲彈道瞄準,確定方位後再按下左鍵,才會將榴彈擲出。用敘述的有些迂迴,實際用起來嘛…也有些迂迴,而且《末日之戰3》即使是單人劇情中的敵人AI也會躲榴彈,要命中著實需要好好思考一下…


學會武器操作之後,緊接著是戰術面的教學了。在《末日之戰3》中,與整個進程息息相關的一個設計是「戰術面甲」。在遊戲中按下「B」鍵就會開啟戰術面甲介面,這時畫面上會出現許多物件的提示,我們可以透過戰術面甲進行掃描鎖定、觀察目標資訊,以及將目標定位在地圖上等。


面甲另外一個重要的功能,則是用來「駭客入侵」!遊戲中遭遇的一些機械砲塔、電子鎖等,靠近一定距離之後,先知都可以透過戰術面甲進行入侵的動作。看是要讓機械砲塔倒戈殺敵、打開門鎖、解除地雷等動作,應用層面非常廣泛。後期甚至連部份Ceph敵人都可以進行入侵癱瘓他們的動作。


入侵的過程是一個顯示波段圖的介面,在這個介面中我們必須看準波段的位置按下「F」鍵,成功輸入完畢就能入侵對象。


戰術面甲最後一個重要功能則是「奈米視覺」,簡單的說…就是一個熱感應的視野,在漆黑的場合作戰時會非常有用。


除此之外,在教學模式中還會讓玩家體驗奈米生化裝包含「裝甲硬化」和「隱型」等機能,不過要說明這些功能與其在教學模式,不如上戰場去感覺吧!讓我們先脫離新手教學幼幼班模式,投入真正的戰鬥吧~


如前所述,《末日之戰3》的故事在前作結束之後24年。在二代最後,外星生物的頭領,Ceph主腦在阿卡特茲與先知的行動之下被毀滅,Ceph也陷入沈寂。所有人都是這麼認為的,除了完成這件偉業的當事人-先知以外。


在二代之中,代號「先知」的羅倫斯.巴恩斯本人,為了切斷與奈米生化裝的聯繫,讓阿卡特茲能夠擁有扭轉戰局的力量而自殺。然而這個舉動卻沒有讓「先知」從世界上消失。


為了拯救人類與地球,為了打贏這場戰爭,先知犧牲了許多事物。想要達成某些事,就得付出相應的代價,這或許是先知一路戰鬥過來的信條。


然而那些代價是否是必須的?付出了代價是不是就代表一定能成就某些事?Randal在玩《末日之戰3》的過程中,被劇情牽引下不期然反覆思考著這個問題。


場景一轉,從講古影像切換來到了一個設施中。這裡似乎是運送著某樣東西的船隻,所有者是「CELL(CryNet Enforcement & Local Logistics)」,CELL原本隸屬於「哈格瑞夫生化公司」…也就是開發出奈米生化裝的公司。然而CELL卻有計劃的,一步步蠶食掉哈格瑞夫,並建立起壟斷霸權。


這個月黑風高雨飄飄的晚上,一群武裝份子攻上了CELL的運輸船,打算搶奪某樣東西。


武裝份子的領軍者來到了目標的面前,這是一個棺柩形狀的物體。這名領軍者輸入了密碼,解開物體中所存放…或囚禁的對象。


出現在玩家眼前的不是別的,正是那套熟悉的奈米生化裝,正是縱貫三部曲故事的關鍵人物,「先知」!


喚醒處於冰凍狀態之下,沉睡已經長達20幾年的先知,似乎就是這群人的目的。


說時遲那時快,先知醒過來了!一手掐住了眼前那名不夠警覺的倒楣鬼咽喉。媽媽沒有教你不知道危險性的東西不要太靠近嗎?


在武裝份子領軍者聲明自己是友軍的喊話下,先知認出了對方…不是別人,就是初代故事中和先知同屬暴龍小隊,外傳作品《末日之戰:獵殺悍將》的主角賽可!


時間經過了將近30年,賽可明顯的露出老態,而讓先知最驚訝的是…賽可身上不復見過去穿著的奈米生化裝。


賽可只是淡淡的…但是顯然充滿怨憤的說,CELL剝了他們的皮,包含他在內所有穿著奈米生化裝戰士的皮。先知已經是最後一個還擁有奈米生化裝的戰士。從這段對話我們不難推測出…奈米生化裝並不是想脫就能脫掉的東西,在故事中奈米生化裝也被稱為「戰鬥外骨骼」,是會和穿著者身體同化的存在。


然而這個時間地點卻不是適合促膝長談,敘舊懷古的場合,賽可催促著先知和他們一起行動,先脫離CELL的勢力範圍再說。


在奈米生化裝系統再啟動後,我們可以透過先知的視野看到許多資訊,一些過去的資料也會漸漸解開,並收集到新的情資。這時系統出現的條目中,就是關於「先知」以及羅倫斯.巴恩斯的資料。這無疑可以讓小編這種沒玩過前作的人快速瞭解狀況,對劇情有興趣的話不妨多停下腳步讀讀內容。

之前玩到這裡時我還沒感覺到什麼鮮明的疑問,但是在考據過前作故事之後,有一個疑點就很明顯了。在二代中,羅倫斯.巴恩斯其人應該已經自殺身亡,「先知」已經是阿卡特茲穿著著奈米生化裝,加上一點先知殘留的意識。那麼3代開始時,這個不管怎麼看都是巴恩斯本人的先知是怎麼回事…?或許2代詳細故事中有交待?也或許在3代小編還沒玩到的故事中有關連吧。

為了脫出CELL運輸船,先知也必須協助戰鬥,畢竟現場戰鬥力最高的就是先知本人了…即使賽可只先借給他一把小手槍。不過這完全沒有問題,畢竟穿著奈米生化裝的先知,肉體本身就已經是一個超級戰士!


在一段不長不短的戰鬥後,賽可汗先知脫出了運輸船,回到了陸地上。映入先知眼簾的陌生大地,不是別的地方,正是「紐約」。在與Ceph的大戰之後經過了24年,由CELL統治之下的紐約。


這時賽可才正式向先知解釋他的目的,賽可目前隸屬於一個反抗CELL的反抗軍中,他們抗拒CELL壟斷能源之下進行的高壓統治權,打算以摧毀能源的方式,結束CELL的統治回到自由。而作為CELL研究對象,正被拔除奈米生化裝當下的賽可,因為反抗軍的援救得以生存,抱著對CELL的怨恨而加入反抗軍陣容中。

反抗軍與CELL周旋已久,但是不但找不到突破口,甚至處於節節敗退之中。因此他們需要一個可以打破情勢的強力盟友,一個英雄,所以他們將腦筋動到擁有奈米生化裝的最後一人,也就是先知頭上。然而先知因為Ceph主腦讓他預見的幻象…認為CELL不過只是小問題而已,Ceph的威脅並未遠去。

不過先知也同意,不論CELL正在圖謀什麼,他可以預見那是將毀滅世界的愚蠢行為,因此決定和反抗軍合作,以阻止CELL為優先。


在賽可帶著先知與反抗軍的後勤指揮克蕾兒接觸時,她卻訝異於先知身上大量融合的Ceph組織與機械。對於犧牲眾多兄弟只是為了帶回這樣一個「怪物」她不能接受。


然而反抗軍中的另一名首腦份子就不是這麼想的,他認為先知正是打破目前情勢必須的人物。這人不是別人,居然就是哈格瑞夫生化公司過去的CEO,開發出奈米生化裝的羅許。


反抗軍打算推翻CELL的統治,賽可想找出剝他皮的人進行復仇,先知則一心想真正打倒Ceph首腦,完成未完的使命,而羅許…?在各懷心思之下,我們操作著先知開始深入三部曲所述說的戰鬥漩渦之中…


◎CELL與Ceph,劇情模式的主要敵人

在《末日之戰3》故事前半,我們主要對付的敵人是CELL企業的私人部隊。由於掌握了浩劫之後的唯一能源,CELL得以處於高壓姿態統治世界。對於反抗者,CELL會以壟斷的高科技武器,以及私人部隊加以摧毀。如故事前期與賽可行動時,就會經過一個CELL設置的飛彈塔。


這個飛彈塔會摧毀偵測到所有對於CELL來說「不法」的東西,這段劇情中我們必須控制先知,善用奈米生化裝的隱型能力穿梭,找到強力武器去毀掉飛彈塔。


CELL的私人部隊人員雖然裝備精良,不過基本上還是普通人。以先知強大的作戰能力對付,只要不是一次暴露在過多的火力之下,大體上對付起來是很輕鬆的。


比起之後的另一種敵人Ceph,人類的CELL部隊動作也比較遲緩容易判斷,靈活性也不高。不管是要隱型接近或是正面狙殺,對付方式非常多。


隨著劇情推進,先知在反抗軍的計畫下摧毀了CELL的水壩發電廠…卻因此發現了CELL冒險進行的傻事-「囚禁並利用Ceph主腦」。而更糟糕的是因為先知的行動,Ceph主腦從拘束之下被解放出來,再次開始行動。


賽可:「你預見的景象若是真的…那是不是表示世界末日到了?」
先知:「不對,這表示這混蛋的行蹤暴露了。這表示我可以殺了他。」

然而對先知來說…這樣只是剛好而已。畢竟他滿腦子都是想要真正解決他認為還在生的Ceph主腦,現在確定了位置…表示他可以確實的「殺掉」目標。


Ceph主腦再現之後,先知主要面對的敵人將會從CELL部隊的士兵轉為Ceph生物。這些生物比起人類士兵強韌許多,種類上也有許多差異。


有些有著靈活的高速,有些和人類一樣會使用武器進行攻擊,有些則擁有巨大的體型、堅韌的裝甲以及毀滅性的火力。Ceph根據種類不同有著差異特性,以及對應的攻略方式。


雖然身體上的大部分比起人類堅硬,但是Ceph生物也有著明顯的弱點。像是裝甲士兵的弱點是頭部與背部,高速的潛行者打掉頭部裝甲後會露出柔軟的弱點等。針對弱點進行攻擊才能有效率的打倒Ceph對手。


雖然主要對手換成是Ceph,不過CELL並沒有完全消失,還是有許多CELL部隊在地面上與Cepha且戰且走。因為CELL公司啟動了一舉毀滅Ceph…或者會連地球一起也毀掉的手段,「火星高升計畫」。該死的是這時CELL士兵不會因為有共同的敵人就不獵殺先知,所以依舊是看到什麼殺什麼的遊戲旅程…


不管是CELL部隊或是Ceph生物,單兵特性有所差異的同時,佈陣上也相當具挑戰性。如果只是提著槍橫衝直撞,一不小心被遠程集火或圍毆致死都是常有的。奈米生化裝只是讓先知成為超人戰士,而不是無敵的神。因此善用奈米生化裝的機能戰鬥是很重要的!


◎執行戰術的關鍵系統「戰術面甲」

在教學模式中,我們學會了「戰術面甲」的基本功能。而隨著遊戲進行,會漸漸發現,戰術面甲可以說是整個遊戲中使用最頻繁、地位最關鍵的一個系統。不管是開戰前的戰術擬定,探索時用來搜索周遭,或是戰鬥中進行鎖敵、入侵干擾等,全部都要透過戰術面甲。

打開戰術面甲後,如果偵測範圍內有敵人反應,就會看到一個透明顯是的倒三角形符號。將準星對準,掃描一段時間之後,就可以從面甲看到這名敵人的詳細資訊,並將敵人定位在畫面上。

被定位成黃色倒三角之後,即使關掉了戰術面甲,也可以直接在視野中看到這個標記,對於在戰鬥中掌握敵我位置方便許多。不管是要兵來將擋,還是準備匿蹤暗殺,位置情報都是非常關鍵的。

除了敵兵的資料與位置外,場景上的物件,如敵人掉落的槍枝、補給彈藥的箱子、可取得的情資,甚至到射擊出去,可以拾取回收使用的箭矢,都可以用戰術面甲找到並標定位置。標定後一樣在不開啟面甲的狀況下也能看見標記。

本作新增的武器狩獵弓雖然優點多多,但是也有著最大攜帶箭矢量不高的缺點,不把射出去的箭盡量回收,很快就會無箭可放。

而入侵機能更是推進遊戲不可或缺的重要關鍵,鎖住的門、佈滿地雷的路徑、守住路口的自動機槍塔等,有太多必須靠入侵機能才能通過的情況。


場景上這種紅色三角錐型的物資箱,裡面常常有著強力武器,或是能升級奈米生化裝的資源。要開啟這種物資箱,也必須透過入侵解鎖。


主線劇情方面要使用入侵的環節更是多不勝數,而且其中有一些要求的速度和正確性實在是不低,反射神經不夠快要跟上可能會稍嫌吃力…像是這個總共有六個節點,每個跑起來都相當奔放的入侵波段。


整體來說,只要不是處於戰鬥中,開著面甲可以說是好處眾多。壞處大概只有唯一的一點,就是沒辦法進行攻擊動作,不過開著面甲的狀況下,有敵人絕大多數也都能先發現而先手攻擊,所以探索中我很習慣常駐開啟面甲,東看西看,同時也能少漏掉一些東西。


◎槍枝與狩獵弓

作為一款FPS遊戲,槍枝自然是先知在《末日之戰3》遊戲中的主要戰鬥手段,遊戲中前前後後有會接觸到不少槍枝。不過要說這一作中最亮眼的武器什麼?那絕對是…狩獵弓!!


賽可:「拿去,試試這個。」
先知:「一把…弓?」
賽可:「對,可以讓你變成隱形無聲的殺人機器。這裝備你喜歡嗎?」
先知:「不喜歡。」


沒錯,在這個子彈光束亂飛的年代,還跟人家用原始的弓箭,反璞歸真也不是這樣搞吧~前提是這把弓真的「原始」的話。在遊戲初期就由賽可交給先知的這把弓,從賽可的話中得知,不但有著足以阻擋犀牛的衝擊力,還能用來精準的發射炸藥與各種箭頭。但是最重要的一點是…它射擊起來隱形無聲,不會讓先知從隱形狀態中現身!


具體在遊戲中使用的威力,對上CELL部隊的人類敵兵,不管射到哪裡基本都是一箭放倒一個,有時從小縫隙射中大腿也行…


拿著弓之外的槍械,雖然也能使用奈米生化裝的隱形機能,但是只要一開槍就會短暫從隱形之中現身出來。如果是在敵兵的視野範圍中,就會成為集火的靶子。如果是用弓箭的話…堂堂正正走上去一箭把人放倒,也只會讓剩下的敵人驚訝與疑惑,但是找不到先知在哪。


搭配隱形模式之後,使用弓箭殺敵簡直是如入無人之境啊!只是還是得隨時注意一下奈米生化裝的能量是否足夠,否則突然現身就好笑了。


在需要迅速而安靜放倒敵人的場合,搭配使用隱形與狩獵弓,真是會讓人殺到上癮。理解這點之後你也會和先知一樣這麼覺得:「我開始改變心意了。」


後期主要敵人開始變成Ceph時,狩獵弓還是能有不錯的發揮,但是就更要求精準。如果沒有命中弱點處,Ceph敵人一箭未必會直接擊殺,在前期對付CELL時就多讓自己練習瞄準手感吧。


持用狩獵弓時按下X進入整備介面,可以調整的項目有兩個。其一是搭載箭矢上的「箭頭」種類,攜帶量最大,高精準的「炭擊箭頭」是使用狩獵弓時最基本的箭種。這個基本的箭種可以配合另一個調整項目「拉重」改變威力,當拉重越強時,拉弓所需的時間會拉長,但是威力也會隨之升高。


「超級鋁熱劑箭頭」在命中時不會造成傷害,但是會在黏住目標後一段時間引爆。這種箭矢在對附帶有裝甲的敵人時非常有效,能把裝甲給炸下來。


「電荷箭頭」是一種命中時會放出電流的特殊箭種,帶有震昏效果能定住大型目標的行動。命中水面時電流會透過水傳導到附近的敵兵身上。


最後一種箭矢「空爆榴彈箭頭」顧名思義就是附有爆炸榴彈的箭矢,有感應式引信,在接近敵人時會自發引爆造成傷害。系統推薦使用這種箭矢對付移動迅速的敵人。


前面提到的「拉重」共有低、中、強三個層級,低拉重時拉滿弓只需要約0.5秒的時間,相對箭矢的威力也很低落。中拉重大約耗時1秒來把弓拉滿,威力和速度上比較平衡,也是初期預設的速度。而強拉重則需要約1.5秒來穩定的把弓拉滿,靈活性最低,但是箭矢威力將會非常可觀。


前面提到箭矢一箭能放倒一個CELL的威力,是以中拉重射出炭擊箭頭描述的。不過在瞭解狩獵弓可以調整拉重之後,我個人都以強拉重進行作戰。


這主要的理由有兩點,其一是…箭矢的可攜帶量並不高,也不是每次放出去的場合都適合撿回來,像是下圖中這種隔著地形的暗殺,就很難立即回收箭矢。所以每一次射擊最好要能取最大效益。


第二點則是考量箭矢通常是隱形狀態中使用,可以有充裕的時間進行拉弓與瞄準,通常也不會進行快速連射,用強拉重去提昇傷害就行了。


需要特別一提的操作還有一項,就是把已經搭上弓的箭矢放下來,要按的是鍵盤上的「V」。如果已經拉滿弓卻發現情況不適合射擊…理由可能是失去目標、隱形能量即將用盡、突然被其他敵人發現攻擊等,大可先把箭放下來,尋找另一個機會。

除了正規的按V卸下箭矢外,直接按「1」切換成槍枝武器,也等於把箭矢給收回,可以善加利用。



雖然也有一定程度的正面戰鬥表現,但是暗殺以外的情況,用狩獵弓的效益並不怎麼突出。畢竟如果都要正面對轟了,隱匿性就不是那麼重要了。當然弓箭還是有著單發高威力的優勢,但是不夠高的連射速加上不理想的攜帶彈藥,正面作戰時還是乖乖使用槍械吧。


槍枝的種類在《末日之戰3》中無疑是豐富繁多,只是因為弓的表現太亮眼,有時會覺得用槍太制式無味了些。雖然是未來科技,不過大致上《末日之戰3》中登場的槍枝特性,就是我們常在FPS遊戲中接觸的各大槍類。衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、霰彈槍、各種手槍,加上一些榴彈發射器、火箭發射器等。


只要是有玩FPS的玩家,對於這些槍的特性想必都熟到無以復加…在《末日之戰3》中這些槍枝使用上最大的特色,就在於可以隨戰場狀況調整配件與彈種這個系統。所以這裡也不多花篇幅去描述大家都很熟的槍枝特性。



遊戲中比較有趣的反倒是一些可以一時使用的重武器,像是CELL遺留下來的重機槍座,或是從Ceph手上取得的高科技武器。重機槍座和一些其他FPS中也會遇到的重機槍類似,可以在臺座上使用,也能用先知的天生神力拔下來趴趴走,彈藥打光了就丟掉。


Ceph武器則是在劇情上以及使用上都比較有趣的一部分。故事中先知為了繼續這場與Ceph的戰爭,在身上融合了許多Ceph的零件,加上因為他與Ceph主腦間有某種連結的緣故,讓先知可以連接並使用Ceph的武器。


這些武器大多威力驚人,不過彈藥量不多,攜帶時行動也不方便。而且要取得Ceph武器也不是簡單的事情。有時候必須先透過入侵手段把對手一時震暈,之後在不破壞外裝甲的狀況下打倒,才會遺留下武器讓先知使用。


在連結Ceph武器時,玩家畫面上顯示奈米生化裝的介面也會隨之改變,仔細留心左上角還會顯示「非支援硬體偵測成功」。明明不支援還能用,這相容性太強大啦。


先知與Ceph之間的連結,也是《末日之戰3》劇情中相當關鍵的一環。


◎奈米生化裝的特殊機能

先知身上穿著的奈米生化裝,又被稱為「戰鬥外骨骼」,但是隨著三部曲劇情推進…眾人發現這並不只是一件戰鬥裝備那麼簡單的東西。來到了《末日之戰3》,由於CELL強行剝除戰士們身上的奈米生化裝,到了故事發生當下,先知身上的奈米生化裝已經是僅存的一套。在Ceph威脅再度降臨時,先知也成了唯一的對抗希望。

在玩家進行遊戲之中,戰鬥所接觸到的各種系統幾乎都和奈米生化裝脫不了關係。無論是強大的生命力、體力、機動力、入侵能力…等等,幾乎都是來自這套戰鬥裝的恩惠。不過具體上我們感受最深的機能,則是兩個奈米生化裝消耗能量啟動的模式,「裝甲模式」以及「隱形模式」。

「裝甲模式」按下「Q」可以發動或停止,發動之後畫面視野上會出現透明蜂窩狀,感覺有如鱗片的特效。


在裝甲模式下,先知在受到攻擊時會有更高的穩定性,被Ceph潛行者飛撲攻擊也不會倒地。並且在遭受攻擊時受到的傷害會大幅度降低,讓先知有本錢正面和敵人的火力對轟。不過這只是減少傷害,並不是無敵…所以沒辦法仗著裝甲模式大搖大擺亂晃。


開啟裝甲模式中右下角的能量會漸漸削減,被攻擊到時則會加快減少速度,一旦耗盡就會自動解除裝甲模式。除了承受攻擊外,裝甲模式的另一個主要功能則是吸收衝擊。遊戲中有不少需要從高處落下的地形,而先知…是會摔死的。這時就必須在落地前開啟裝甲模式,將高處落下的衝擊給吸收掉,好安然落地。


另一個模式「隱形模式」,則是整個遊戲中相當重要的一環。整體來說…因為可以進行暗殺、使用弓箭無聲殺敵等,讓《末日之戰3》也很有匿蹤遊戲的味道,但是和匿蹤遊戲相比,《末日之戰3》的隱匿輕鬆太多了,等於是內建光學迷彩的Snake。


只要按下「E」,先知就會進入不可視的隱匿狀態中,然後就算正面走到敵人面前,只要維持一定的距離就完全不會被發現。這個節奏與其說是一些匿蹤要素的FPS,個人更覺得很像在玩《魔獸世界》盜賊隱匿的手感…


隱匿之中靠近敵人的背面,就能對敵人使出暗殺動作「隱匿擊殺」。這是可以對人型敵人一招斃命的攻擊,只要不在視野內也不會驚動到其他敵人。後期對戰Ceph時,也有部份敵人可以靠隱匿擊殺放倒。


雖然隱匿模式如此好用,但是也不是完全沒有罩門。在使用隱匿模式時,奈米生化裝的能量同樣也會不斷下降。如果先知在隱匿中進行移動,能量消耗將會更快,消耗速度與移動速度成正比。結果來說,隱匿時最省能量的移動方式,就是蹲下來慢慢走。當然也能開著隱匿跑動,但是很快就會把能量耗光。


不管是裝甲模式或是隱匿模式消耗釣得能量,只要解除模式,很快就會從周遭吸收能量恢復。需要長距離隱匿移動時,最好看準可以躲藏的掩體,在中途解除隱匿恢復能量。裝甲模式也相同,必須考慮喘息的空間。


而令人振奮的是,奈米生化裝是可以進行升級進化的!在遊戲中先知可以取得CELL遺留下來的許多「奈米生化裝升級裝備」,對自身的奈米生化裝進行升級。


取得的升級裝備將會轉換為點數,按下「H」開啟升級介面之後就能以點數解鎖奈米生化裝的升級項目。同時可以裝備的項目有4條的種類,垂直轉動可以切換每一條中想裝備的項目。每個垂直條共有4個可切換的項目,全部共16個升級項目可以進行組合。


這些項目的內容包含延長隱形時間、加快隱形中移動速度、降低裝甲消耗能量…等各種強化奈米生化裝的效果。以點數解鎖之後,每個項目還會有一些特殊的「修煉條件」,達成後才會完全解開這個項目的100%效果。像是提昇戰術面甲偵測範圍的「威脅偵測器」,在對20個敵人進行標記之後才會有最大值50%距離延長的效果。


另一個強化項目「彈開子彈」,則需要開啟裝甲模式吸收15000傷害後,才能讓傷害緩衝從剛解鎖的50%達到75%。這些類似成就的修煉項目通常也都是進行遊戲必須經歷的動作,熟悉起來對進程幫助極大。


介面右方也有三個可以儲存能力組合的快捷欄位,可以讓我們調整出適應各種狀況的理想能力組合,再視戰局進行切換。看是需要正面突破的能力、靈活隱匿行動的組合、或是最大化攻擊火力等。想要有更多的能力組合,就必須收集更多的奈米生化升級裝備。


◎多人遊戲模式

單人劇情如此精彩,不過《末日之戰》系列相當為玩家所關注的還有多人模式。


小編進行這篇評測分享,距離遊戲發售已經有些時間,不知道是否是熱潮已退、時間不對或什麼其他原因,幾次上線都看不到什麼《末日之戰3》的多人遊戲人潮。因此只有稍微測試了一下本次蔚為特色的「獵人模式」。


多人模式之中有許多獨立於單人戰役之外的紀錄可以挑戰,槍械配置也需要在進入遊戲前於介面中先行設定。


達成各種成就後也會取得不少帥氣的兵籍牌…不過預設的國家兵籍牌中找不到我國啊,有點令人哀傷。


多人遊戲模式的種類繁多,以玩家之間各種規則的對戰為主,說實在這對我個人的吸引力就少了點。對戰規則舉凡常見的死鬥、團隊死鬥,到比較別出心裁的「戰矛」模式、「獵人模式」等,算是相當豐富。


其中獵人模式算是這次相當主打的一個多人對戰,在遊戲發售前就有不少推廣造勢。所謂的獵人模式中,玩家會被分成兩個部份…「獵人」以及「CELL人員」。接下來就是一場你追我跑的躲貓貓。


在單人戰役中用先知大殺四方過後,大家都心知肚明,以CELL人員的裝備想對抗奈米生化裝的獵人簡直是天方夜譚。更不要說這個模式下的獵人還開掛,能量不減常駐隱形!!CELL人員們光是戰戰兢兢的躲避逃竄就夠了,還妄想反擊咧…


遊戲的目的很單純,獵人必須抓出所有的CELL人員然後獵殺掉,扮演CELL的玩家們則必須想盡辦法存活下來,活的越久就能得到越高的多人遊戲經驗。


哎呀,被發現了,膝蓋…不,屁股中了一箭!!


被抓出來的CELL成員則會直接轉成獵人,加入獵殺剩下的CELL。此消彼長,CELL很快就會被全部抓光,基本上這個規則下是很難拖台錢的,相當快節奏就能結束一個回合,刺激感也相當足夠,和一般的正面對戰是不同的樂趣。


其他多人模式方面…一來因為遲遲找不到有對手的關卡,二來礙於時間限制來不及進行評測,希望有心得的玩家朋友們不吝和大家分享。


◎結語

《末日之戰》一直以來被稱為「顯示卡殺手」,測試完《末日之戰3》後…小編的顯卡雖然沒被殺掉,不過也確實感受到整部作品在光影與畫面呈現上的精彩華麗、震撼十足。加上豐富深刻、峰迴路轉、刻劃細緻的劇情,以及活靈活現生動演出的眾多角色,整體無疑是一場精彩的遊戲饗宴。


開頭小編就提到,自己其實是本作才首次接觸《末日之戰》系列的玩家,所以比較沒辦法提出一些三作之間的異同點、進步或退步的比較。不過單論《末日之戰3》本身,確實是一款在故事表現與遊戲性上都令我相當滿足的作品。


在評測過程中,我一直想起去年分享的《極地戰嚎3》,因為兩者有許多節奏上接近的地方。都是以槍械為主的FPS遊戲,但是存在著非常好用的武器「弓箭」,都有著匿蹤要素,也可以捨棄匿蹤選擇正面決戰。《極地戰嚎3》中用來觀察敵情的「相機」,和《末日之戰3》的「戰術面甲」也有許多異曲同工之妙。


(雖然《極地戰嚎》和《末日之戰》是同工作室開發的作品,但是《極地戰嚎3》已經不是了

不過兩者的差異點自然也是不少,《極地戰嚎3》有著更開放性的世界能探索,在匿蹤層面的挑戰性更高。而《末日之戰3》的遊戲進程比較線性單一,戰鬥時敵人的種類與強度都更加頑強,匿蹤方面有著好用的隱形模式,戰術面甲的駭客入侵也增加了遊戲節奏的變化性。


更不用說的還有兩者舞台風格以及世界觀調性的差異了,因此雖然每次開戰前都會先開面甲觀察,然後摸進去解決一些敵人,之後用弓箭放倒幾個,最後用槍械收尾…套路和《極地戰嚎3》實在有點相似,不過玩起來全然可以感受到《末日之戰3》獨有的樂趣與魅力。


對於系列玩家來說,這款為三部曲劇情畫下句點的《末日之戰3》,想必是自然不容錯過的。而沒有玩過《末日之戰》系列的朋友也不必太擔心,即使單純接觸《末日之戰3》,也能感受到本作標榜的精美聲光饗宴,以及精彩可期的末世劇情。