《戰爭機器》系列以人氣角色巴德少尉為主角的前傳新作《審判》,即將於3月19日上市與玩家見面。在正式推出前,遊戲關卡製作人Jim Brown也在各國進行進行巡迴訪問,宣傳以及向更多人介紹《戰爭機器:審判》。來到台灣舉行見面會的這天,正好是全民熱衷的棒球經典賽期間,更剛好的是碰上(小編趕報導稿時正在打!)關鍵的日台大戰!在見面會上,Jim也拿出一顆印有中華隊LOGO的棒球,為出征的中華隊加油!


在開始看報導內容前,我們先來看一下《戰爭機器:審判》的遊戲預告!雖然影片中寫著3月22日,台灣玩家在3月19日就能購買到了,而且是完全的中文版~


本日(3月8日)舉行的製作人見面會,舉辦在台灣微軟辦公室中,主軸為關卡製作人Jim向媒體以及與會的關係人士們更進一步介紹《戰爭機器:審判》這款遊戲的特色。


在見面會現場擺放了許多可供試玩的遊戲機,讓參與人士可以盡情試玩今天的主軸「多人遊戲」。


《戰爭機器:審判》中加入了許多過去系列中沒有的元素,比如攀爬上制高點的動作。由於《審判》的故事發生在《戰爭機器》初代之前14年,以巴德少尉與他的三名夥伴為主角。故事線中關鍵的「事變日」正在發生,遊戲中經歷的許多場景與建築還沒完全變成廢墟,遊戲歷程中玩家會在這些建築地形中高下攀爬。


多人遊戲中首次出現的職業系統設計,也讓多人遊戲的進行更著重分工,提昇豐富度。


現場也備有一些小點心給需要的人取用…咦?中間那不是…


這不是壽司嗎,難不成是為了晚上的台日大戰應景集氣?(寫到這裡時中華隊已經先馳得點,1:0啦!)


時間差不多來到了見面會的時間,隨和的Jim拿著遊戲中槍枝造型的裝飾槍先讓大家拍了幾張照。FB上有網友說Jim Brown長得很像黃秋生,大家覺得?


在開始Jim的Demo講解之前…突然一個人高馬大的壯漢,一邊大喊「HELP!」一邊走了進來,原來是一位Cosplay成巴德的猛男…不過手上銬著手銬,這是某種SM玩法嗎?


《戰爭機器:審判》如同遊戲名稱,其實就是一場軍事法庭審判的過程。審判的對象不是別人,就是違抗軍令打算拯救城市,最後淪為戰犯的巴德與他的小隊成員。而整個遊戲的過程,採用倒敘方式呈現,我們扮演體驗的,就是巴德小隊的人們在向審判官陳述那些「所發生的事實」。

呼應了主角群一開頭就被銬著帶上法庭,這位巴德也被手銬束縛出場。而一邊不停大喊「HELP!」的原因是…原來解開手銬的鑰匙就在某個與會人士的座位上啊!


大家在自己的座椅附近翻翻找找,一位同業朋友發現了鑰匙,上台為巴德少尉解開束縛。(解除!解開束縛!重生吧前…錯棚了


解完鎖之後順便擁抱一下,莫非是惺惺相惜情不自禁…


結束這段由台灣微軟安排的小插曲後,製作人Jim回到台上。要開始Demo了嗎?這時主持人又岔開了話題。「你知道這幾天在台灣最重要的大事是什麼嗎?和棒球有關的。」


「棒球?我沒聽說耶?」
雖然嘴上這麼說,Jim卻從口袋拿出了中華隊LOGO的棒球,整個是預謀好的啊!Jim也對中華隊表示支持,希望他們能在台日對戰中勝出!


玩的梗也夠多了,接著終於要進入正題啦。製作人Jim今天向大家Demo的遊戲內容,主要以多人遊戲模式為主,並進行了一些講解說明。


在《戰爭機器:審判》中,有兩種遊戲模式是首次出現的。其一是「全面攻佔(Overrun)」。在這個模式中,玩家將會扮演人類方或是獸族方,人類必須死守一座發電機…而獸族則是用盡一切手段攻佔發電機。


過去《戰爭機器》系列相當受歡迎的模式「部落模式」在本作中則被拔除,由全面攻佔取代。製作人表示,這樣的變化起因於希望讓玩家能夠享有更多玩遊戲的自由度與選擇空間。


職業系統也是《審判》新帶來的多人遊戲要素。玩家將能在每場戰鬥選擇從事唯一可以修理器械的工程師…


能力平衡擅長作戰的士兵…


擁有高機動力能爬上高處,還能投擲信號榴彈的偵察兵…


以及肩負回復重責大任,能丟出會發出治療效果瓦斯的榴彈,遠距離治癒或復活陣亡隊友。


解說完畢後Jim也現場進行了一小段新多人模式「存活戰」的試玩。Jim說,他這四周跑了許多國家進行遊戲Demo,也看了不少媒體及相關人數進行挑戰,目前為止只有一個組合是第一次就成功挑戰完10波敵兵,通關生存模式的。


今天現場也公佈了《戰爭機器:審判》走稿校風的全新電視廣告,看完有讓你燃起槍魂嗎?


在結束多人遊戲的試玩展示後,台灣微軟也送上了禮物給遠道而來的Jim Brown。


是一瓶印有《戰爭機器》與XBox360代表LOGO的紅酒,看起來很有紀念價值!


會後,Jim與台灣媒體也進行了一次聯合訪談,更深入聊了一些關於《戰爭機器:審判》的話題。


Jim在訪談開始時先強調的一點是,《戰爭機器:審判》其實是以做出「和過去不同的Gears」為概念去拓展研發的一款作品。之所以選擇巴德做為主角,正是因為玩家之間有著不少這樣的呼聲。那麼未來會不會有其他重要配角也被拉出來作為主角的作品出現?Jim笑一笑回答:「或許吧。」

雖然是一款想做出新概念的《戰爭機器》,但是《審判》畢竟仍然是《戰爭機器》。因此在開發過程中,參考了許多《戰爭機器》三部曲的內容與元素。他們希望在保留住這些元素與核心特色的同時,帶入不同的新鮮感給玩家。其中之一就是相當強調的「智慧重生系統(Smart Spawn System,S3)」。


Jim特別強調,《戰爭機器:審判》引以為傲的其中一項特色,就是有著非常優秀的「重玩性」。也就是說這將會是一款讓玩家很有動力一玩再玩的作品。為了達到這點,而使用的其中一項關鍵技術就是「智慧重生」。所謂的智慧重生,是指關卡中AI敵人的配置將會是每次不同的。

同樣的一個關卡,同樣一個戰場,根據每個玩家的行動模式不同,系統將會配置截然不同的敵人。喜歡狙擊,系統或許就會配置更多擅長突進的角色等。每次打開同一扇門,究竟會不會出現敵人?什麼敵人?數量有多少?會怎麼攻擊?即使是同一個玩家,每次玩到一個關卡時遭遇的情況都會有所變化。

而在場景中是否有取得一些關鍵的武器,在下一個場景中的敵兵配置也會據此有所變化。這個系統讓同樣的關卡每次玩起來都有不同的刺激與挑戰,不再是一成不變令人疲乏的重複動作。


《審判》劇情的每個關卡中,都配置了一個非強制性的「解密任務」。這些任務在劇情上的意義,是解開「真正發生的事情」,也就是說當有承接解密任務時,看到的劇情將會和平常有所差異。

而在效益層面,完成解密任務則能讓玩家以最快的速度取得更高的關卡評價,得到「星星」。這些星星將能用來解開多人模式的槍枝武器、外觀裝甲,以及最重要的…「第二個劇情戰役」。

沒錯!第二個劇情戰役!製作人透露,在收集一定星星之後,可以解開一段時間點承接於《戰爭機器3》之後的劇情故事「Aftermath」。這段故事舞台將會在哪裡?參與其中的角色又有誰?對此製作人只說:「去玩吧!去玩就會知道了!」



寫到這裡時台日大戰來到第5局,中華隊2:0領先,加油啊!!!(結語與內文無關啊!