在2010年《星海爭霸2》推出以後,小編我當然是第一時間入手來玩,通關劇情戰役。然後…然後…打了正規戰一個月再次驗證自己沒有即時戰略天份之後…就乖乖封片偶爾拿出來重溫一下,就這麼過了快三年。歲月如梭,《蟲族之心》終於讓我又有新的劇情戰役可以玩了!而且《蟲族之心》的劇情戰役內容,不但和《自由之翼》一樣有著精彩的劇情可以參與,在遊戲性方面,上手度、變化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成長!


《蟲族之心》的劇情承接在《自由之翼》之後,吉姆.雷諾拼死拼活,打了一堆仗…終於完成了對他而言唯一重要的事情:把凱莉根救回來,從刀鋒女皇變回人類。雖然被救回來的凱莉根換了一個很Fashion的髮型,不過大體算是變回人類了。


我們都知道,《蟲族之心》的故事主軸,是凱莉根回歸蟲群,一步步重新掌握蟲族領導權,最終向蒙斯克大帝復仇的故事。不過究竟是什麼契機,讓回歸人類之身的凱莉根毅然回歸蟲群?之後又有怎樣的發展?復仇的終局是否成功?這些在《蟲族之心》的劇情戰役中,一步步都有著精彩劇情加以闡述。


不過…這裡我們不多談,雖然精彩,但是整體《蟲族之心》的劇情並不長,加上很多轉折點如果先看了劇透意思就少了,所以這篇分享在劇情部份小編不打算加以著墨,有興趣的朋友請親自體驗一輪吧,或是上網搜尋劇透訊息。


這篇要和大家介紹分享的,主要是《蟲族之心》針對劇情模式,加入許多非常有趣的獨特系統。這些系統條列如下:

1、各蟲族主要戰鬥單位的「進化品系」分支選擇
2、各蟲族主要單位的選擇性「突變」能力強化
3、領導蟲族的凱莉根本人升級之後能調整使用的「技能」等


這三個系統各自本身都相當有意思,在蟲族即時戰略的玩法上又增添了許多變化性與爽快程度,視覺面和遊戲感上都帶來很大的衝擊。而三個要素彼此之間又有著相互搭配、組合的可能性,增添耐玩樂趣!


◎兵種進化品系

在劇情戰役中,凱莉根最初取回控制的蟲群並不完整,隨著任務一個個完成,會慢慢拼湊出整個蟲群陣容。而在完成了一些特定的任務之後,還能將取回的主要戰鬥單位透過完成「進化任務」之後,從兩個進化品系之中選擇一個。這也是個人覺得劇情戰役最有趣的環節所在。


故事上,凱莉根回歸蟲群後,將以每個蟲后都支配一只的巨型生體戰艦「利維坦」為據點。利維坦中有幾個重要的機能,其中之一的「進化巢」就影響了「進化品系」與「突變」兩個系統。掌管進化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊蟲族,過去將凱莉根轉變成刀鋒女皇的正是阿巴瑟。


已經重新編制進蟲群的戰鬥單位,都會在進化室中展示出來,經過進化後的單位也會顯示進化路線的樣貌。終盤時打開進化室一看真是相當精彩,感覺就像是凱莉根的大玩具箱。


可以進行進化任務與突變調整的單位,共有「異化蟲」、「毒爆蟲」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飛螳」、「百生獸」、「雷獸」等七種,在取得對應進化任務後,分別可以走兩種進化方向。而不管是哪種進化路線…對於玩過原版單位有概念的人來說,都會覺得「好強!好想要啊!」。


但是再怎麼想要,在走劇情的當下,兩個進化可能性之間只能取一而捨棄另一個。至於究竟要選擇哪一種,就必須根據個人的戰術喜好、操作要求、性能方向等各種要素加以考慮了。基本上進化幾乎是沒有任何缺點可言,所以我們可以放心的取捨想要哪一方的優點就好!


▽異化蟲進化品系

異化蟲是最早可以進行進化的單位,可以進化的方向有兩種,「迅猛蟲」與「翼爪蟲」。這兩個方向大致上可以這樣看:迅猛蟲是給你更強的異化蟲,而異爪蟲是給你更多的異化蟲。


進化成迅猛蟲之後,多了跳躍的能力。這個跳躍能力讓異化蟲可以像死神一樣在高低地形穿梭,能出其不意的繞到敵軍後方。在攻擊敵人時,迅猛蟲也會使用跳躍力一口氣撲上去,瞬間縮短距離,少了被遠程風箏的風險。並且迅猛蟲的基礎攻擊力比起原本的異化蟲上升2點。


而翼爪蟲則是在數量上與生產速度上進行提昇的異化蟲,原本一隻幼蟲可以孵化成兩隻異化蟲,佔據一個人口,在進化成翼爪蟲以後會變成三隻!而且原本的生產時間也會縮短到幾乎是瞬間完成!即使在對方部隊已經兵臨城下時,瞬間圈選一堆幼蟲,就能立即反應做出整片的翼爪蟲防守。


需要更多還是更強呢?這就根據你在戰術上喜好的方向抉擇。大體上來說,如果對自己的操作有自信,不想要太多單位在畫面上卡位、也喜歡進行一些機動性遊鬥的打法,那麼選擇迅猛蟲是比較理想的。


反過來說,懶得去考慮什麼控兵問題,想要一口氣整片部隊海過去就好的話,那麼翼爪蟲就是非常好的選擇,爆兵多又快,也很好應變防守基地。比較多的異化蟲數量在轉毒爆蟲時也會有優勢。


對於打法已經很有概念,有自己一套想法的朋友,大可憑喜好或戰術規劃去抉擇。而如果是初次接觸《星海爭霸2》,或對自己即時戰略的操作非常沒信心的朋友,我個人衷心推薦這個比泡麵還快還多的翼爪蟲路線。


▽蟑螂進化品系

作為蟲族中堅部隊之一的蟑螂,原本就是地面部隊的核心班底。在劇情中蟑螂的兩個進化品系也都有著非常實用的增幅效果!「屍獸」會在一邊削減敵兵時暫時增加我軍數量,是理想的肉盾選項。而「邪獸」則有著非常顯著的牽制能力,削弱強大單位時非常好用。

蟑螂進化城屍獸路線後,攻擊敵人時會讓該單位受到感染,在感染期間殺死這個單位,就會立即生出兩隻小蝗蟲!也就是說在會戰中,每打倒一個敵人就會多兩個我軍,拉大數量優勢。在前方的蝗蟲群也會包圍限制住敵方部隊的行動。


邪獸品系則有著強大到誇張的牽制能力,只要攻擊到敵人,就能讓對手的攻擊和移動速度全部「下降75%」!被邪獸打到的目標簡直是快要靜止不動了,打人也變得不痛,想跑也跑不了。當對付一些克制地面部隊的單位,像是神族的巨像、人類的攻城坦克時,收到的效果非常令人滿意。


蟑螂是蟲族地面部隊相當核心的單位,攻防能力都相當不錯,幾乎是每場戰鬥都一定會生產的單位。因此在抉擇進化品系時,就必須好好思考自己想把部隊打造成哪個方向。


相對起來屍獸會比邪獸不需要控兵一點點,只要A過去,互相交戰下屍獸產生的寄生蟲就會越來越多,當然想用微操作刻意去點每隻敵兵擴散感染數量也是一種玩法,不過即使不是如此增加免錢兵量的效果也很顯著。


而邪獸就要比較確實的點到一些危險單位,效果才會明顯。會戰直接A過去時,蟑螂不算長的攻擊距離通常會自動找前排打,但是真正危險的部隊大多在後排,因此需要刻意操作深入去點擊緩速這些部隊,才能理想發揮邪獸的效果。


同樣的,以新手來說個人會比較推薦屍獸品系,即使不進行微操作也有相當好的戰力增幅。


▽毒爆蟲進化品系

毒爆蟲是蟲族前期相當關鍵的大範圍攻擊部隊,不過原版的毒爆蟲對新手來說不算是很好上手的兵種。要不就是沒炸到被打死,要不就是炸到不該炸的東西浪費掉…不過這兩個問題「分裂蟲」與「獵殺蟲」兩種進化各解決了一邊!

「分裂蟲」顧名思義,就是讓毒爆蟲在爆炸後不會消失,會分裂成兩隻小毒爆蟲。小毒爆蟲好.可.愛。在爆炸之後可以在引起兩次小爆炸,這點大大解決了毒爆蟲炸錯單位的問題,即使第一次沒炸好,小毒爆蟲再炸兩下!整片毒爆蟲一起炸時更是會有精彩的連鎖效應。


而「獵殺蟲」則是比較戰術面的進化方向,進化成獵殺蟲之後的毒爆蟲…會跳了!我可不可以跳著炸?可以!獵殺蟲會變得可以在地形跳上跳下,直接繞山崖背後炸礦區這種突襲只是基本款用法。更有趣的是,會跳以後的毒爆蟲會直接跳向目標,減少還沒炸到就被打爆的狀況,而且變得連空中單位都能炸了,大大提昇了毒爆蟲的氾用性。


毒爆蟲的兩個進化都非常讓人愛不釋手,增幅的效益可以說不分軒輊。大體上來講,分裂蟲是增加總傷害,以及分散傷害到更多目標,會比較適合能在精準時機使用毒爆蟲的打法。


而獵殺蟲則是氾用性與命中率大大提昇,如果對於用毒爆蟲的操作不太拿手,選擇獵殺蟲用起來會比較方便一點。能炸到空中目標這點也可以讓毒爆蟲更有作為主力部隊的價值。



▽刺蛇進化品系

從《星海爭霸》開始,刺蛇就是蟲族非常代表性的兵種,來到《星海爭霸2》也沒有改變。由於刺蛇本身就是對空對地表現都很理想的主力攻擊部隊,進化上給的能力就比較迂迴一點,不是直接的性能增幅,而是需要搭配遁地使用的能力。

刺蛇的兩個進化,都是在遁地之後可以進行特殊攻擊。進化「刺獸」品系後,刺蛇可以伸出一只粗大(?)的觸手從地底下穿出,攻擊單一目標。這個攻擊對於重甲單位特別有效,用來對付一些大型部隊超級理想。


另一個進化「遁地獸」,則是在遁地之後,掃出整片的刺攻擊複數敵人,這個攻擊對於輕甲部隊的效果比較好。當敵軍的整片步兵、輕甲單位靠近,一隊刺蛇遁下去等著,三兩下就把經過的敵人都掃光。


結果上來說,因為敵人的特性差異,我會覺得兩者的差別在游擊戰與陣地戰的取捨。哪個是游擊戰呢?答案是…刺獸。看起來跟地刺攻擊模式有點像的刺獸怎麼會是游擊戰?請待我娓娓道來。

因為刺蛇本身算是有一定程度機動性的部隊,因此在移動,找到適當地點遁地這件事上可以做到很靈活。而做為刺獸主要目標的重甲單位則普遍會慢一點,但是威脅性高。所以刺獸對付這種單位,像是雷神、巨像時,只要差不多移到交戰點,遁地!瞬間自己就安全了,然後會給目標單位來個一發觸手集火。位置不對時只要出來移動一下,再遁就再打,或者是直接回來用刺蛇的基本戰力掃蕩敵人。


同樣的打法為何遁地獸比較不適合?問題不在遁地獸本身,而是作為主要目標的輕甲單位,機動性也很高。所以如果不是抓好對方要進攻的點遁好等著,追到遁下去敵人也走了大半了。因此相對之下遁地獸會比較傾向是打陣地戰,掃蕩來襲的步兵群。刺獸也能進行一樣的用法,但是在掃蕩大量部隊時的效率就差一點。


當然上述的分析並不是不可逆的,陣地戰當然也有針對重甲單位的狀況,因此最終還是根據戰術考量與喜好去進行抉擇就好。我個人會比較喜歡刺獸一點。(但是我第一輪選了遁地獸…然後幾乎都沒有用到特殊能力


▽飛螳進化品系

蟲族陸地的招牌是刺蛇,那麼空軍的扛霸子就是飛螳了。對空對地都有理想的戰力,又有超高的機動性,讓飛螳成為蟲族強大的核心戰力。也因為本身能力就這麼強大,飛螳在劇情戰役的進化品系並不是設計成能力上的增幅,而是進行兵種上的轉換。

飛螳的進化品系之一是「寄生王蟲」,沒錯…就是蟲族空中單位中專剋地面部隊,源源不絕生出寄生蟲落地攻擊的寄生王蟲。劇情戰役中並沒有將寄生王蟲放進科技樹,而是必須進化飛螳之後選擇使用。有玩《自由之翼》的朋友對寄生王蟲都不會陌生,除卻沒有對空能力和科技非常後期兩個缺點,幾乎是完封地面部隊的終極兵種。


而另外一個進化品系則是「飛蟒」,相較於飛螳與寄生王蟲,飛蟒完全是偏向戰術性的單位。可以直接伸出觸手將遠方的部隊拉扯過來,直接把山崖上的工程坦克抓過來部隊中集火等。而另一個可以讓範圍內敵人暫時無法攻擊的毒霧也是凶狠異常,交戰中放下去敵人就只能吃癟。


不管進化成哪一種,之後都是先生產飛螳,然後再需要時讓飛螳再次蛻變成進化單位。相對正規戰科技樹,這個寄生王蟲產出的時間點拉前不少,也比較便宜。喜歡寄生王蟲的話在這裡盡量玩也是不錯的選擇,整隊飛螳只要轉化幾隻寄生王蟲,對空對地就所向披靡。


而如果本身已經有其他習慣的部隊組成,像是我個人習慣用基本的蟑螂刺蛇海編隊,這時候多寄生王蟲發揮的空間就少了些,選擇飛蟒讓核心部隊能發揮更大戰力就是不錯選擇。


飛蟒的觸手也能拉自己人,幫自己人穿越地形。


對於新手朋友或不喜歡太多操作需求的,顯然是比較推薦寄生王蟲,只要留一些飛螳守好空軍,寄生王蟲遠遠就能發揮極高的戰力,操作需求很低。相較之下飛蟒如果沒有一定的操作,在戰場上就沒有價值了。


▽百生獸進化品系

百生獸是《蟲族之心》中新登場的攻城部隊,初期的造型太過讓人不舒服,因此重製了現在的版本,現在的百生獸長得像是會走路的蓮藕…百生獸有點像是地面版的寄生王蟲,在以R指令扎根之後,就會從背上的蟲卵放出一波波的蝗蟲攻擊敵人。不過在沒有突變增幅之前,每波蝗蟲間會有一點時間空隙在。


而作為新登場的單位,有點威能也很合理~百生獸在劇情中的兩個進化方向都非常好用,其中「穿地獸」個人覺得真是犯規到爆炸的東西!!

百生獸的第一個進化方向「腐屍獸」,增幅能力其實和腐屍感覺沒什麼關係…進化成腐屍獸之後,百生獸原本放出只會在地面亂竄的蝗蟲,會得到飛行能力,變成飛行的攻擊單位!這會讓百生獸用起來有點像攻城坦克,佈署在隔著地形的地方讓蝗蟲飛過去進攻或防守。


另一個進化「穿地獸」的能力是「瞬間移動到任何有蟲苔的位置」,對…是「瞬間移動」,是「地圖上任何有蟲苔的位置」!也就是說,利用這個能力,只要一隊穿地獸就能守好在世界各地的每一個分礦。而如果有好好把蟲苔鋪出去的習慣,更是天涯海角走透透,神出鬼沒攻防一體~


百生獸定期生的免費蝗蟲,雖然單體不強,但是只要控制得當就源源不絕。不管是讓蝗蟲會飛,還是讓百生獸本身可以全場亂鑽,都更進一步增幅了這個單位的可用性。


我個人非常喜歡穿地獸的這個鑽地移動能力,但是如果本身沒有鋪蟲苔的習慣,價值就少一半了。加上要讓穿地獸全場跑就表示需要操作的時候也增加了,不喜歡增加操作需求,或對控兵沒信心的朋友就選腐屍獸,增加定點戰力吧。



▽雷獸進化品系

如果說刺蛇是蟲族的招牌,那雷獸就是蟲族強大的精神象徵…即使比起其他種族的重型三本單位來說雷獸比較沒那麼亮眼。以我個人來說並不會太喜歡出雷獸,科技晚、吃人口、高消費,在戰場上又佔空間,表現又不是強到絕對需要(作為前線肉盾的機能…在劇情戰役很不幸有C/P值更高的變異體在)。不過兩個進化路線確實大大提昇了雷獸的可用性。

「沼獸」是讓雷獸本身具有劇毒能力的進化,進化成沼獸之後,雷獸會持續散發毒素攻擊附近的敵人,還有主動使用的技能「劇毒新星」可以一次給周遭單位強大毒傷。這讓雷獸在皮粗肉厚的同時,大大提昇了原本差強人意的攻擊能力。


另一個路線「轟雷獸」光聽名字就霸氣十足!但是…這其實是懶人款雷獸。進化成轟雷獸之後得到的能力是…死後重生。轟雷獸在被殺死之後,會化成一個蟲繭開始自我修復,一段時間之後重生成完好如初。這個重生能力有一分鐘的冷卻時間,控制得當的話,可以讓幾隻雷獸就這麼一直賴在場上打醬油。


如果要讓雷獸作為部隊核心,也會時時進行補充的話,沼獸會是不錯的選擇,大大補足原本雷獸攻擊效率不高的缺陷,讓這個前線重單位也有媲美另外兩族的殺傷力。


不過如果只打算在部隊裡面摻幾隻吸引砲火,那麼轟雷獸的回收利用就是不錯的選擇,即使不特別去算時間,轟雷獸能在戰場待上非常久,省掉補充的功夫。


雷獸是劇情戰役最後一個取回的單位,玩到這個階段,其實新手大概也有相當程度操作概念了。不過雷獸的兩個進化在操作上都沒有什麼特別的地方,簡單的說就是都很懶人…所以就不推薦哪種適合新玩家了。


◎兵種能力「突變」

突變是另一個可以在進化巢進行調整的兵種能力增幅,和進化品系不同,突變可以隨時在三種能力之間調整,用不同的狀態去進行每一個劇情戰役任務。


得到兵種之後,就可以前往進化巢選擇突變能力,這些突變效果大多對兵種能力本身大幅度地提昇。每個兵種給的三種突變效果都不同,因為可以隨時調整,小編這邊不打算一股腦把資料條列一遍佔篇幅…大家直接開遊戲,都看看、都玩玩就好了。

這個段落主要想提的,是一些突變能力與進化的搭配舉例。

突變能力和進化能力有時候可以有效果上的累加,有時則有互補性的提昇。以異化蟲為例,突變效果共有提昇裝甲、提昇攻速與提昇跑速三種選擇。


這時候,如果進化了迅猛蟲,再搭配跑速,就能得到機動性最強的異化蟲,頂尖的移動能力可以甩到敵人連蟲尾巴都看不到!而搭配攻速提昇則能在欺進敵人後造成最好的傷害表現。


反之如果進化成翼爪蟲,搭配跑速提昇,在把翼爪蟲海推出去包圍敵人時的效率會極為理想,大群高機動性的翼爪蟲剪簡單單就能團團圍住敵人的部隊。而提昇攻速則能讓整個翼爪蟲部隊的傷害都大幅上升。

相較之下,剩下的一種突變提昇護甲就是比較微妙的存在,因為異化蟲本身相當脆弱,提昇了護甲之後也不是太理想的護盾角色,或許以毒爆蟲主攻時,為了讓提昇仍是異化蟲時的生存力,可以考慮使用這個突變。

以類似的概念,就能應用到所有兵種的突變上。是要讓飛螳脫離戰圈後會回血,提高生存,還是拉高對單體傷害?是要讓雷獸擴散出去的攻擊不會遞減,還是傷害的40%轉為生命?每一場戰鬥前都可以調整突變選項,在重複挑戰任務時,根據想嘗試的打法改變突變能力會是相當有趣的部份。



◎唯我獨尊!凱莉根的技能成長

《蟲族之心》的劇情以凱莉根為主軸,而凱莉根本身也作為一個英雄單位,在戰場上大顯神威。在絕大多數的劇情關卡中,凱莉根會戰在前線領導部隊一起戰鬥,而部份的RPG關卡中,我們則必須操縱凱莉根單獨,偶爾會有小規模部隊陪同去闖關。不管是哪一種狀況下,凱莉根要發揮實力,最重要的都是「技能」的學習與使用。


凱莉根共有7個階段,每個階段3種(變身之前2種)的技能可以使用。雖然說劇情上不想劇透太多,不過這個部份大家應該都有心理準備吧。在故事中途,凱莉根前往蟲族發源的星球「澤瑞斯」的任務結束之後,就會再次變回刀鋒女皇的身體。除了讓每個階段的能力都擴充一個選項以外,恢復刀鋒女皇之身的凱莉根恢復能量的速度極快,技能可以放膽使用。


這七個階段的能力,各自只能選擇一個使用,但是這個選擇並不是永久性的!每個任務開始之前,如同蟲群戰鬥單位的突變選擇一樣,我們可以針對關卡中的特性需求,以及自己部隊的組成以及戰術風格,調整凱莉根的技能搭配。


同樣的,這裡不打算流水帳式列出全部技能,只會特別分析一下最後第七階中的三個終極技能、中間幾層影響蟲群科技的技能,此外再分享幾個測試過後個人覺得相當不錯的技能搭配給大家參考使用。


▽終極技能「天火燎原」、「召喚利維坦」、「空投囊」

凱莉根在通過關卡時會提昇等級,如果完成支線條件則會給予追加的等級提昇。提昇等級除了基礎能力上升之外,也會漸漸解開凱莉根可以使用的技能。差不多在劇情進度到達整體七成左右時,凱莉根的等級就會到達60級,並解開三個最終技能。


終極技能的消耗都是100能量,冷卻時間固定為300秒,並且開場是預設冷卻的。由於使用起來的效果全都非常驚人,如果冷卻時間太短…真的靠凱莉根自己就輾爆蒙斯克大軍了,還帶什麼蟲群。

「毀天滅地」是一個直接性的攻擊技能,能對大範圍的敵方單位造成300點傷害,建築700傷害。換言之…只要這招掃蕩下去,除了一些比較厚的建築,跟三本重型單位外,完全會是清場狀態,剩下讓部隊把尾刀撿一撿就好。


毀天滅地就是一個非常純粹的攻擊性技能,用來快速毀滅敵方單位和基地建築,使用毀天滅地可以瞬間癱瘓掉一整個基地的戰力。在一些時限拆房子,或敵方配置很密集的關卡會非常有效。


「召喚利維坦」就是把作為基地的母艦利維坦,作為戰鬥單位投入到戰場上一段時間。利維坦我們可以看作是一台更大、更強的大和號,會持續對附近的部隊進行掃蕩性的攻擊,並有一門強大的「生化電漿」可以給危險的單體目標極大傷害,以及停止小範圍敵人動作的「生物靜滯」。


因為擁有飛行能力和強大的戰鬥力,讓利維坦可以靈活的進行支援,或單獨前往他處進行多線作戰(反正免錢召喚,死了也沒關係)。一台利維坦的戰力,在有操作並且搭配生化電漿與生物靜滯的前提下,抄掉整個基地是沒有問題的,當然比起毀天滅地更花時間。


「空投囊」是我個人最愛用的終極技,因為這是攻防一體,擁有極高氾用性的技能。凱莉根可以在附近相當長的指定位置投下一個蟲族空投囊,並從中出現大量的「原生蟲族」部隊支援戰況。原生蟲族是凱莉根前往澤瑞斯星之後得到的部下。


空投囊投下之後,裡面出來的單位共有「40隻異化蟲、5隻蟑螂、5隻刺蛇」。Okay,看到這個數量,應該不用特別說明什麼了,每300秒凱莉根就可以丟下這個數量的免錢單位支援戰況,即使這些部隊只能持續幾分鐘的時間,也足夠關鍵了。


後期某些比較嚴苛的戰鬥中,要分兵去解次要條件比較累人,這時候直接朝那附近丟一個空投囊後,繼續朝主線目標前進就好了。這個數量的兵就算A過去也不難打贏,死了也不虧,因為一開始就是免錢的。大混戰中直接投進敵陣也不錯,或是用來回防或用來牽制,是攻防一體的技能。


整體看來,毀天滅地是純攻擊、空投囊偏防禦、利維坦則是比較戰術輔助。要選用哪一種就根據自己想進行的戰術打法調整吧。


▽科技關聯技能

凱莉根的技能中,10級開放的第三層與50級開放的第五層,是與蟲群科技相關的技能,都是一些能讓基地營運更輕鬆有效率的技能效果。

第三層共有讓王蟲瞬間孵化並提高50%人口的「強化王蟲」、不停在孵化所重生異化蟲的「重組異化蟲」,以及不用工蟲就能採收瓦斯的「自動化瓦斯萃取巢」。


其中重組異化蟲由於第三層在非常前期就會解開,這時蟲族部隊還沒有完備,使用異化蟲的必要性還算高,能回收免費的異化蟲幫助很大。到了後期則變成比較針對特定戰術組合的技能,像是以翼爪蟲進化搭配提昇攻速的狗海去淹沒敵人時,勢必會陣亡的異化蟲就會逐漸在孵化所被重組,提昇補充兵力的速度。


而自動採瓦斯的功能很單純,不用多說明吧?


這一層中個人比較推薦給新手的是強化王蟲,剛接觸《星海爭霸2》的玩家一定常常遭遇的一個狀況就是…卡人口。只要有了強化王蟲,看到人口卡了?瞬間孵幾隻王蟲出來就好了~而且提昇人口供給之後,需要的總王蟲數量也會降低。少了人口的後顧之憂,就能更專心的玩其他營運與部隊操作。


第五層的技能共有一隻幼蟲孵化兩隻工蟲的「雙生工蟲」、讓蟲苔散佈更快更遠部隊在上頭提昇攻速與更高生命恢復的「惡性蟲苔」、以及提高25%瓦斯收入的「強化瓦斯產能」。


第五層技能解開時間已經到了中期之後,部隊已經相當完善了,反過來說…需要瓦斯進行生產的單位也會更多,因此對於營運不夠拿手的狀況,選擇強化瓦斯產能可以緩解可能會有的瓦斯缺乏困境。

雙生工蟲可以讓初期經濟非常快速的成長起來,戰鬥中後期想開更多礦,利用雙生工蟲高速補上工蟲的表現,也可以更輕鬆的建立起經濟優勢。不過這時會有一個衍生問題是…有那麼多資源,會不會花?不會花或花不到的話也是浪費啊…


第三個技能惡性蟲苔,大概會是有經驗的玩家最喜愛的選項。蟲族玩家都瞭解鋪蟲苔的重要性,但是靠蟲苔瘤慢慢鋪蟲苔實在不是小工程。惡性蟲苔可以加速散佈蟲苔的效率,同時在有蟲苔的地方也會有更高的戰鬥優勢,在中後期將會發揮非常強大的效果。



▽凱莉根本體的推薦技能組合

凱莉根的技能可以隨時進行調整,不過在通關一輪加上回頭解了一些成就後,個人稍微有些心得組合可以和大家分享。這些組合的前提分別有對應關卡特性、對應戰術需求、以及技能之間消耗與特性的搭配等方面考量。


1、戰場補血型

英勇耐力+連鎖反應+療癒+效率強化

這個組合的重點在於可以恢復凱莉根本體與周遭單位生命的「療癒」,並且以「效率強化」降低療癒的冷卻時間與消耗能量。凱莉根站在部隊中,交戰中只要冷卻時間到就不停施展療癒,治療部隊受到的傷害,可以大大大幅度提昇部隊續戰力,只要控制得當,有凱莉根補血的肉盾部隊甚至死不了。

雖然這樣的能量使用下,要再多使用跳躍打擊、幽能穿梭也是足夠的,但是為了可以更穩定的好隊伍,凱莉根還是乖乖Hold在部隊中間比較理想,所以前兩層的技能我搭配了被動能力,去提昇凱莉根在部隊中的生存與普通攻擊輸出。


2、戰場攻擊型

英勇耐力+粉碎之握+狂野突變+效率強化

與補血型相同在於輔助隊伍戰力,但是捨棄了恢復而是以狂野突變進一步提昇隊伍攻擊力。因為沒有補血,所以粉碎之握牽制危險敵人的能力就顯得有其用處。效率強化則是用來增加這兩個技能的使用頻率。


3、獨行爆破型

跳躍打擊+幽能穿梭+孵化毒爆蟲+感染寄生蟲

讓凱莉根獨自行動,爆破關鍵建築的趣味玩法,比較沒有顯著的實用性。為了移動上的機動性,同時戴了跳躍打擊與幽能穿梭,不過只有在逃離或地形移動時施展。主要的攻擊手段就是孵化毒爆蟲,進行突襲爆破,以普攻誘發感染寄生蟲來加減幫忙牽制一下。


4、單騎走天涯

跳躍打擊+幽能穿梭+療癒+感染寄生蟲

這是一些只有凱莉根單獨進行的關卡中使用的技能搭配,跳躍打擊與幽能穿梭都是兼具攻擊與移動閃躲效果的技能,劇情戰役某些RPG關卡的Boss會有需要以位移技能進行閃躲的招式。

療癒是穩定凱莉根續戰力的重要技能,單獨上場要不受傷是不可能的。而感染寄生蟲則能在每殺死一個敵人後放出兩隻寄生蟲攻擊,短時間內作為幫手吸引砲火和增加傷害非常理想。


5、我懶得控型

英勇耐力+連鎖反應+(隨意)+兇猛

懶得控的時候,就把所有被動掛上去吧。



◎結語

如同前言所提,《蟲族之心》的劇情戰役可玩性、變化性、重玩性都比《自由之翼》高上許多,同時進化、突變與凱莉根本身的技能,都在遊戲過程中帶來相當令人滿足的爽快感!過去《自由之翼》在通關一輪後,就只剩挑戰更高難度與解成就,這次《蟲族之心》雖然最終目標相同,過程中卻大大豐富。


此外《蟲族之心》在整個遊戲各方面,都進行了門檻下降的調整,讓新手或不擅長即時戰略的玩家都能夠找到自己的樂趣。如採集單位的數字顯示、快速遊戲中增加非排名戰與對AI戰的機制等。


在突破劇情戰役之後,順手我也稍微試了一下對AI戰,沒想到一玩卻覺得相當有趣!AI的戰術比起過往豐富非常多,單以蟲族AI對手來說,我就至少遇過了蟑螂刺蛇正攻、飛螳轉寄生王蟲、毒爆破門、小狗快攻等好幾種打法。這對不想去和玩家對戰被虐殺,又想加減體驗一點即時戰略樂趣的輕度玩家來說,是相當不錯的體驗管道!


最後一定要說一句的是,《虛空之遺》什麼時候出啊…