大家有多久沒有玩遊戲玩到想摔手把了?小編倒是已經很久沒有這樣的心情…直到玩了《戰神:崛起》!《戰神:崛起》固然是款好遊戲,其中飽含自《戰神》系列登場以來所創下的各種特色與樂趣。諸如臨場感十足的魄力QTE、流暢多變的動作戰鬥操作、以及霸氣十足,逆天弒神的魄力劇情,加上鮮明特別的美術呈現風格,以及比較兒童不宜的嗜血感官體驗,諸多強項依舊搶眼…而同樣傳承下來,表現更甚的還有整個遊戲實在是非常硬派的難度節奏,挑戰性十二分的足啊!


作為力推中文化團隊的SCE本社當家作品之一,《戰神:崛起》有著完整而高品質的中文化內容,讓中文玩家可以更輕鬆的享受這款作品。

《戰神》系列算是3D世代相當代表性的動作遊戲之一,我個人會覺得,它同時也是這個世代中最有「古風」的動作遊戲。何以見得?考驗玩家移動技巧,會摔死人的關卡設計、讓你「覺得差一點能過關」的怪物安排和難度、整體除了殺敵與在關卡間前進的解謎,幾乎不用考慮什麼其他的東西。


這些與現今新世代的動作遊戲作品越來越講求親切好上手,豐富多變化相較,都是更傾向著重純粹的動作操作戰鬥或場景移動,更貼近傳統動作遊戲作品之處。並且比起做出一款大家都能玩的爽快,高手也有研究空間的作品,《戰神》更像在和我們說:「我們就是要硬起來讓你挑戰,要玩就作好心裡準備!」


拉高難度的同時,它的各方面表現又是如此精彩搶眼,令人滿足,造成這系列作品玩起來有如早期的《魔界村》、《惡魔城》這些經典動作遊戲,感受到那種讓你不停試誤、挑戰難關,那種玩起來又愛又恨,又想摔手把又沒辦法不繼續玩的心情。


《戰神》初代作品於2007年在PS2上登場,是以希臘神話為基礎所改編的遊戲。


故事敘述斯巴達戰士克雷多斯在一場敗戰之中以自身性命召喚了戰神阿瑞斯,得到他之後招牌的武器鎖鏈雙刀「混沌劍」後斬殺敵對的野蠻人王。

▼在《戰神2》中,克雷多斯又再次與復活的野蠻人王交鋒。


自此在人間以戰神追隨者身份侍奉阿瑞斯的克雷多斯,卻在阿瑞斯的陰謀下手刃了摯愛的妻女。自此克雷多斯踏上向阿瑞斯復仇之路。


經過了本傳三部作品,PSP上的兩部外傳作品之後,故事也越發龐大。


在初代中打倒阿瑞斯之後,克雷多斯因為智慧女神雅典娜之故成為新任的戰神。二代中被主神宙斯奪去神力又殺死的克雷多斯,因為大地之母蓋亞的幫助再次復活並向宙斯復仇,最終卻因為雅典娜捨身讓宙斯逃走,並知曉原來自己也是宙斯的子嗣之一。到了三代克雷多斯已經完全是個弒神戰士,完全是希臘諸神的剋星,遇到一個宰一個,讓奧林匹斯山上上下下都快被斬草除根了。(話說回來,斬了宙斯差不多就等於除根了…


神都殺光了,接下來怎麼辦?想讓光頭戰神克雷多斯能在新作品中繼續大殺四方,難道只有朝其他神話的神祇們下手了!?也許未來製作團隊真會玩這套也不一定吧,不過最新作《戰神:崛起》則是把故事拉回去初代《戰神》之前,讓大家看看在失去妻女之後的六個月,決定脫離阿瑞斯掌控的克雷多斯的經歷,以及心境轉變。


在《戰神:崛起》中,克雷多斯主要面對的敵人是三位「復仇女神」。這三個行事嚴酷但公正,為了懲罰一切背信行為而生的女神,因為克雷多斯對於戰神阿瑞斯的背信之舉而將他囚禁。但是隨著故事推進,克雷多斯卻發現,復仇女神們正與戰神阿瑞斯合謀,打算反叛奧林匹斯山。


這對克雷多斯來說重要嗎?其實好像也不是那麼重要,他想要做到的就是找阿瑞斯復仇,期望從手刃妻女的夢魘之中獲得解脫。所以復仇女神想做什麼也好,反抗復仇女神的守誓者奧可斯有什麼打算也好,他只是排除阻擋在眼前的一切,為達目的向前走。


整體的劇情採交錯倒敘的方式,在遊戲一開始時,我們熟悉的光頭戰神克老大居然被鎖著,還被一個妖裡妖氣的怪女人凌虐!


不過克雷多斯畢竟是克雷多斯,怎麼可能就這麼讓人打不還手?馬上來的就是一段《戰神》系列的名物-QTE。(Quick Time Event,即時動態事件,一段玩家必須在對應時間輸入提示指令的演出事件)


與《戰神3》之中特別強調臨場感受,以克雷多斯自身(或被害者)第一人稱視點運鏡的QTE不同,本作除了傳統QTE之外,最常運用的就是這裡我們會體驗到的「對壘式QTE」。


系統稱呼這個QTE為一個「小遊戲」,我們要做的事情很簡單,就是按下「□」或「△」進行攻擊,然後抓時機推動左類比閃躲對方的反擊。在之後的遊戲過程中,一些比較難纏的怪物,或頭目級敵人,在斬殺QTE時都會有這樣的元素在。


脫身之後的克雷多斯與那個怪女人,也就是復仇女神之一,開始進行一段緊湊的追逐。在這段過程中由於復仇女神拼命搞破壞炸橋拆路…


我們必須視狀況跳上跳下,一下攀牆一下用混沌劍擺盪行進。


雖然是完全3D成像與進行的動作遊戲,不過《戰神:崛起》和近年的3D動作遊戲有一個很大的差異點,就是「鏡頭不能自由轉動」。右類比的功能不是轉動鏡頭,而是翻滾迴避,遊戲中的鏡頭移動則是完全由系統控制的。

所以在測了一堆3D動作遊戲之後,再次接觸到《戰神》這樣的設計,一時間真的有點手忙腳亂,下意識想轉鏡頭結果看到光頭佬滾了出去。更慘的是有時候人在絕壁旁邊,就這樣一滾滾下萬丈深淵…

鏡頭被鎖死這點其實也影響到了整個遊戲的進行,有時候鏡頭被鎖在遠方,近處卻有戰鬥在進行…這時候真會有不知道自己在打什麼的感覺,先亂按再說。


追逐中克雷多斯打開了一扇門,突然來到了一個風光旖旎的房間,裡面都是…小朋友不適合看的裸體美女們。《戰神》的老玩家們心裡應該有底了,難道是傳說中的「福利」QTE事件!?


沒時間客套了,就讓妳瞧瞧我真正的力量吧!!


結果…結果…居然是另一個復仇女神製造出來想迷惑克雷多斯的幻象,在最後一刻被克雷多斯察覺有異直接撞破。


瞧瞧克雷多斯他怒不可遏的表情,我可以體會!(?)


離開這個看得到吃不到的傷心地之後,復仇女神們驅動了「百臂巨人」的殘軀,化為怪物再次攻向克雷多斯。光是序章這段追逐中,這種大魄力的場面就數不清啦。


這位大哥,你的牙齒形狀好特別啊。


過去系列作也常常出現,跳上去用刀強行插在身上後,控制巨型怪物互相攻擊的橋段。看看克雷多斯控著百臂巨人的手打他的臉…


費了好一番功夫,終於抓到附身在百臂巨人身上的復仇女神。妖女,哪裡走!!


終於結束了這段追逐,克雷多斯與開頭凌遲他的復仇女神正面進行對決,直接把這個像妖不像人的傢伙給斬下來,並從她身上奪回了「銜尾蛇護身符」。


咦,奪回?什麼時候被搶走的?


鏡頭一轉時間就回到了三個星期前,一個名叫奧可斯的詭異黑影說服了克雷多斯前往尋找預言者的旅程。


在之後的劇情之中,我們會一邊交錯體驗從三週前克雷多斯出發之後陸續遭遇的冒險,以及當下從復仇女神的牢獄中脫逃之後的行動。


隨著章節慢慢推進,我們也可以更明白的看到克雷多斯為什麼會被復仇女神給囚禁?復仇女神為何要針對克雷多斯?克雷多斯最終又是如何撂倒復仇女神,銜接初代劇情挺身對抗阿瑞斯?


這次《戰神:崛起》與過去最大的不同之處,不用說就是系列作中首次登場的「多人遊戲」內容。不過單人內容的份量可是一點也沒有比前作來的少。《戰神:崛起》的單人遊戲劇情在剛進行遊戲時可以從「簡單」、「普通」、「困難」中擇一,小編誠心推薦沒有接觸過過去系列作的朋友…從簡單開始就好了。這遊戲的普通和其他作品的困難絕對有拼啊。


說起來,《戰神:崛起》的遊戲內容非常的「戰神」,對於老玩家來說,幾乎都是些熟悉的東西。各色寶珠、基本操作的架構、戰鬥進程、解謎風格…都和系列作如出一轍。


在系統面、遊戲節奏、戰鬥進行、解謎要素等各方面都和過去的《戰神》大體相同,蔚為特色的QTE系統也是。不過在架構相近的同時,《崛起》和過去的戰神還是有一些比較大的差異。

對於老玩家來說第一個感覺到不同的,想必會是操作面的變更,本作中有一些操作對於熟悉《戰神》系列的朋友來說會不太習慣。第一是「抓取」動作的變化,過去按下「○」鈕施展的抓取在《崛起》中變更為以「R1」進行。


而同時原本必須靠近的抓取動作,在本作中也更改為能直接擲出鎖鏈刀進行。這個抓取動作比巧過去實在是方便很多啊,遠遠就能把怪抓起來摔或終結斬殺!


另一個很大的變化是使用招牌武器混沌劍時,怎麼沒辦法打出經典八連擊了!?這是因為《崛起》中加入了一個新的變化系統「怒火」。戰鬥時在畫面右下方會有著一條「怒火計」,隨著克雷多斯持續攻擊敵人將會累加計量。


有許多強力的攻擊動作,在怒火計全滿的狀態下才能使用,也就是說這次克雷多斯必須先進行一段時間的預熱,之後才能像過去一樣打出八連擊。而只要被攻擊到或被牽制住,怒火計就會減少,甚至歸零,所以想維持住最大檔次的攻擊力,除了持續攻擊以外,怎麼不被打到也是很重要的。


而在這幾個變化之外,還有就是QTE系統上的微調,許多敵人在斬殺時需要進行攻防小遊戲,操作起來難度不高,運鏡也算有趣。


而當然基本款的QTE也不可能少,遊戲歷程中將會不斷遇到各式各樣的QTE事件,有戰鬥、有解謎、有場景移動,全都相當精彩而臨場感十足。









◎改變形式的武器系統

過去的《戰神》系列中,克雷多斯除了基本款武器鎖鏈雙刀之外,每一部作品中都還會得到各式各樣的武裝,其中有劍、有拳套、甚至還有過斯巴達槍盾。這些武器都和鎖鏈刀一樣,可以用克雷多斯戰鬥中取得的「紅色寶珠」加以強化,解開各種招式。


但是在《崛起》中卻沒有這些武器變化了,克雷多斯能常駐使用、以紅色寶珠強化的武器種類,就只剩下混沌劍一把。


只剩下一種武器,這不是很快就膩了嗎!?別急,這次的《戰神:崛起》雖然能用的只剩下混沌劍,但是混沌劍上卻做了過去沒有的變化。


隨著劇情推進,克雷多斯將會取得阿瑞斯的火、波賽頓的冰、宙斯的雷電與哈帝斯的幽魂等四種元素屬性能力。這些能力將會附著在混沌劍上,產生不同的效果。這些屬性本身和過去的各種武器一樣可以用紅色寶珠強化,解開更多動作,包含清場用的「魔法」。


最早取得的是「阿瑞斯烈焰」。


在滿怒狀態下「□□△」重擊後地面將會留下一個火圈,延遲一下之後產生爆炸攻擊敵人。


特殊攻擊有以帶火的鎖鏈刀橫掃兩圈的「火焰氣旋」,以及連擊之後以火焰重擊地面並爆炸的「煉獄擊」兩種。


滿怒時同時按下兩邊類比「L3+R3」的怒火攻擊「阿瑞斯怒火」可以讓敵人被特殊的火焰附著並爆炸。


火魔法「阿瑞斯壞滅」是直接以火焰猛擊地面燒傷周遭敵人之後,出現一個QTE按鈕,正確輸入將會追加第二次火焰。以火焰擊倒敵人將能取得增加怒氣的「金色寶珠」。


第二個取得的屬性是「波賽頓寒冰」。


滿怒下的「□□△」重擊會打出一道前進一小段距離的冰柱。


特殊攻擊有先將鎖鏈刀左右往後甩,之後帶著冰霜夾擊的「撕破命運」,以及蓄力重擊地面打出一長條前進的冰柱「波賽頓震怒」兩種。


怒火攻擊「冰封殺」命中後可以讓敵人完全凍結一小段時間。冰魔法「風眼」則是以冰旋風攻擊範圍內的目標,並且將命中的敵人凍結起來。以冰霜殺死敵人則能取得用來強化能力的「紅色寶珠」。


第三個取得的屬性為「宙斯雷光」。


滿怒下「□□△」重擊後將在擊中的區域追加一道落雷。


特殊攻擊之一是放出一顆緩緩前進的電球「宙斯絕望」,飛行一小段距離並傷害敵人,另一種則是將鎖鏈刀一前一後帶電投出,攻擊命中敵人的「奧林匹斯突擊」。


怒火攻擊是以帶雷光的劍重擊敵人的「怒氣衝天」。雷魔法和火魔法一樣需要以QTE增幅,不過是施展之後連按「L1」與「R2」去在一小段時間內追加傷害判定。以雷電屬性打倒敵人時將會取得恢復魔力的「藍色寶珠」。


最後一個取得的屬性為「哈帝斯幽魂」。


不管怒滿與否在進行「□□△」重擊後,場上會出現一隻巨大的幽魂之手,重重拍下再多攻擊一次敵人。


特殊攻擊之一是帶著冥氣橫掃兩次,攻擊同時還打出氣刃的「哀鴻遍野」,以及在中距離地面一塊區域召喚爆炸能量攻擊敵人的「地獄哀魂」。


怒火攻擊是打出幽魂能量的「哈帝斯大軍」。幽魂魔法「哈帝斯酷刑」在施展後,地面的一塊區域中會不斷伸出幽魂之手拍打攻擊敵人。以幽魂屬性打倒敵人後將會取得恢復生命的「綠色寶珠」。


在遊戲中如果把敵人的武器打落在地上,克雷多斯也可以撿起來使用。可以撿起來使用的武器有劍、大錘、大盾、長矛與流星鎚五種,特性各異,都可以揮動攻擊,或投擲出去進行一次大傷害的攻擊並消耗掉。利用這些撿來的武器在某些狀況下能收到不錯的效果,但是因為沒有成長性,只能用來輔助而已。


以我個人的感覺來說…我還是比較喜歡過去那樣,每種武器特性鮮明的系統。喜歡打擊感可以玩拳套或大錘,喜歡斬切則能使用大劍,戰鬥動作也有比較多的變化。


這次的新系統中,不管切到哪個屬性,主要核心動作都還是基本款的鎖鏈刀,只有追加一些各自的變化動作。氾用性是非常足夠,變化性就少了。


此外除了動作本身的施展以及判定差異外,切換各種屬性的差異主要反而是在取得的魂,以及魔法和怒火攻擊的運作。傷害打在敵人身上似乎沒有屬性上的生剋問題,讓屬性的意義又少了一點。


除了混沌劍本身與四種屬性之外,在遊戲過程中還會取得三種與戰鬥有關,但是更影響解謎的特殊道具,「銜尾蛇護身符」、「奧可斯的誓約石」與「真實之眼」。


前面也有提到的銜尾蛇護身符,差不多在中盤時會取得並使用(實際進行的中盤,不考慮故事時間線)。


這個原屬於預言者亞莉菲爾亞的神器,擁有能改變萬物時間的能力。在關卡行進的解謎中,利用銜尾蛇護身符,可以令物體「老化」或者從老化「復原」。


透過改變物體的時間,克雷多斯能通過原本被阻礙的地方,或者是修復已經崩塌的道路。而隨著關卡越後期,使用銜尾蛇護身符的解謎也越繁瑣。


有時需要將物體復原或老化到一半停住不說,在什麼時間點進行復原或老化,與其他解謎動作搭配也是非常重要的。除了戰鬥部份的難度外,《戰神:崛起》的解謎也是相當硬派啊…很多地方即使有提示了,我還是思考、試誤好一段時間才通過。


比如說有個解謎關卡敘述起來是這樣的:先轉動齒輪降下輪盤、走到高處打開煙囪跳到另一個房間、從內部打開門之後回到原處、把火爐搬動到房間內某個地方、再打開機關點火燃燒、將燒盡的火爐移動回另一個要點火的物體下、使用銜尾蛇護身符將殘燼復原到燃燒中的火焰、點燃機具之後管線中的油料開始流通、把火爐推到油料口下、轉動最早的開關讓油料口打開裝滿火爐、把火爐推回第二個房間中另一個機具下、再次復原火爐讓油料也燒起來然後點燃機具……


頭暈了嗎?總之我是暈了。用講的都讓人眼花撩亂了,要試出這段流程還真的是相當吃觀察力、想像力、腦力和運氣…而這只是章節裡面的一小段,整個章節類似長度的解謎大約有個六七處吧。


銜尾蛇護身符運用在戰鬥中時就比較單純而且實用,在戰鬥時按下使用銜尾蛇護身符的「L2+□」就能使用護身符發出一道綠光,腐蝕緩速命中的敵人一小段時間。在面對一些比較難處理的怪物時,緩速之後可以爭取到一次連段的時間。對…只有一次連段,不過比沒有好啦。


經過紅色寶珠升級之後,銜尾蛇護身符在戰鬥中使用的範圍會更廣,一次影響多個目標,並且有更快的冷卻速度。


另一個道具「奧可斯的誓約石」大約在遊戲三分之二左右進度時會取得,這個誓約石讓克雷多斯能創造一個分身,同時出現在兩個地方。


這在解謎上的功能就不難想像了,當克雷多斯拉動一個會回彈的開關後,可以召喚出分身維持住,自己通過機關門,或是去啟動另外一個機關。需要有物品壓住的地板開關也可以以分身壓住維持。


在戰鬥中使用誓約石,則會召喚出一個分身,持續對敵人進行猛烈攻擊。這些攻擊的傷害力並不確定有多高,但是牽制力相當不錯。以《戰神:崛起》的遊戲難度來說面對大量敵人時其實是相當危險的,有一個分身能牽制住部份敵人幫助非常大。

以紅色寶珠升級後,可以讓分身在戰場上停留的時間更久。

隨著遊戲進行到終盤,克雷多斯還會取得一個關鍵道具「真實之眼」,用來看破復仇女神所佈下的幻象。在解謎中的用途非常單純,就是剝掉場景上的假象,或是復仇女神用來阻礙克雷多斯的黑魔法。


戰鬥中的用途則是一道有如武僧「炫目神光」的光芒(?),可以短暫讓被照到的敵人因為看到幻覺無法動彈,不過…效果短到沒什麼感覺。


原本《戰神:崛起》的角色場景移動就已經相當繁複而要求技術,再加上這三種解謎道具關聯機關的交互設計,不只是戰鬥方面,《戰神:崛起》的解謎部份也是很有硬派水準的存在啊。


◎首次登場的多人遊戲

《戰神:崛起》最受人矚目的新內容,不管怎麼說一定是這個系列首次登場的多人模式啊。所以這就來試試多人模式玩起來的感覺。想連上線首先不用說,PS3主機得先接上網路,之後拿出你《戰神:崛起》遊戲片中的線上遊戲通行序號輸入吧!記得一點是這個序號是有分區的,Randal一開始用平常慣用的日本PSN帳號…沒辦法輸入中文版的線上通行序號。


輸入完畢,執行了多人遊戲之後,畫面卻轉入一段劇情中。看到這位被銬在牆上的鬥士之後,我整個大笑了,原來如此啊!!


在單人劇情序章,克雷多斯逃獄的過程中,有一個場景是把百臂巨人的一隻手引到這個房間來。


當時看著這名鬥士舉手跟諸神要求力量,之後被攻擊命中就變成光消失了,我還一頭霧水,想說是祈禱失敗所以被打成連渣都不剩還是怎樣…現在謎底揭曉!!






原來這位鬥士是被諸神接上奧林匹斯山啦!也就是在多人遊戲中我們將扮演的鬥士。


來到奧林匹斯圓廊的這名新鬥士面前,出現的不是諸神本尊,而是四名等著鬥士宣示效忠用的諸神神像。

效忠的神祇將影響之後鬥士生涯中可使用的法術、裝備、聖物、技能等,四個神祇各有自己的特色。

效忠冥王黑帝斯可以得到暗殺潛行相關的能力。


效忠戰神阿瑞斯一如所料,就是明刀明槍來的戰士。


效忠宙斯將會得到元素方面的強大能力,偏向法師的存在?


最後一名可效忠的對象波賽頓,能力則是偏向回復與輔助,在團隊中或許很重要。


雖然只有四個神在此,卻空著第五個神像的位置。等著DLC加入嗎?以戲份來猜,這名不是阿波羅就是雅典娜吧。


姑且效忠了波賽頓瞧瞧,拿到了初始武器的長矛。在多人模式中的裝備武器共有長矛、長劍與戰槌三個種類,特性各異。


之後會出現一名AI敵人,和兩動基礎與進階的動作教學。雖然大體操作方式和單人時的克雷多斯相同,不過多人模式中有許多特別的判定設計,以及動作之間的互相剋制。加上三種武器在單人劇情中都沒有出現,試試手感總是好的。


不過效忠的神並不是永久不變,隨時都可以改變效忠的神祇。不過每個神祇的等級都是分開的,如果想快點用高等級的能力與裝備,不用說集中一個神練是比較好的。


離開圓廊後會來到多人遊戲的主要介面,在這裡可以進行角色的整備,以及選擇加入遊戲。


先把防具穿好吧!角色可以使用的防具根據效忠的神祇不同會有差異,是以等級解鎖的方式存在。只要解鎖就可以根據自己的需求配置裝備起來。


此外如能力、魔法、聖物等方面,也都是提高神祇等級之後解鎖才能有更多項目使用。


在鬥士裝備介面中按下△,也能快速的更改效忠的神祇,決定想出場的角色特性。


來看一下有哪些遊戲模式吧!雖然原本就知道《戰神:崛起》的多人遊戲是以PVP內容為主,不過還是期待了一下會不會有些有趣的PVE合作的內容。在各種模式中唯一PVE進行的是「神之試煉」。


總之先按下快速對戰,來打一場PVP感受一下!


很快被配置進一場模式為「鬥士大戰」…也就是多人Free For All的遊戲中。在這場比賽中所有看到的人都是敵人,彼此之間將要持續互相廝殺。被打倒的玩家將會在幾秒之後重新復活在場上繼續亂鬥。


遊戲已經開始囉!鬥士大戰最多能容納8人,不過這場只有3個玩家。雖然這樣說,3人其實就有很多心機變化啦~螳螂捕蟬黃雀在後,而且也不知道會不會突然有某兩人產生默契圍毆其中一人…


鬥士大戰的對抗目的除了殺死其他人以外,還有搶奪隨機生成在場上的寶箱等,目標是最後取得最高的分數。奧林匹斯圓廊這個戰場的邊緣也很危險,玩家是會從邊界被踢出場的,這場我就不知道哪來的好運道,連續踢了三四次人下去。


大約經過了10分鐘,結束了一輪比賽,相當快節奏,得到了第二名的成績。還好沒墊底…


最終結算分數,我雖然殺人數12最高,但是第一名卻是只殺到10人,但是開了很多寶箱,還搶到聖杯拿到超多分數的玩家。分數才是最重要的,一頭熱想殺人可是不行的啊~


一場遊戲結束之後,累積的經驗就會加算到當下的職業中,如果達成了一些特殊條件,像是反殺對方的「復仇者」、開五個寶箱的「寶物獵人」等,還會追加經驗獎勵。


稍微玩一下感覺整體來說算是相當有意思,對戰時的時機掌握與動作判斷都很有趣,因為有緊急脫身手段與霸體機制,被攻擊到一下也不至於直接就連到收工。武器之間的特性差異算很鮮明,平衡也有感受到,加上打人出場、搶奪寶物這些變化的機制在,3人就讓戰場上的狀況相當豐富。

不過我個人還是對PVP興致比較沒那麼高,如果有朋友對《戰神:崛起》的多人模式有深入心得,歡迎和大家分享~

PVP體驗過了,接下來一定要來看一下我會比較有興趣的PVE模式。多人遊戲的PVE模式只有一種「神之試煉」,可以選擇一個人玩或兩個人進行。


而內容則是相同的,在遊戲場上殺掉所有神派來的使者,也就是各種怪物。殺得越快由高至低可能得到金銀銅三種評價,將會影響最終獎賞。如果陣亡了,或是時間到還沒有把怪物清光就判輸。


試著打了幾場一人版,第一波都還算輕鬆就過了,但是第二波就遇到嚴重的瓶頸。只有通關一波的狀況下,獎勵經驗實在是相當不怎麼樣啊。


神之試煉可能會隨機到各張地圖,每張地圖都有各自的地形差異與特性,加上怪物配置不同,玩起來還是相當有意思的。不過最多只能兩個人一起進行這點算是有點可惜的地方。



◎結語

整體來說,這次的《戰神:崛起》我會歸類為滿足系列固有玩家的作品。本作最大的樂趣在於「挑戰難關」以及「與克雷多斯有關的新故事」,其他在整體的遊戲進行節奏上,不管是戰鬥還是解謎,說真的與過去的《戰神》相比都沒有很突破性的差異在。《戰神:崛起》並沒有退步,但是反過來說也沒有顯著的進步出現。


對於本來就很喜歡《戰神》系列的朋友來說,《崛起》依舊有著值得挑戰的動作遊戲難度,有著思考起來算很有意思的解謎關卡,有著欣賞起來爽快異常的QTE演出,有著讓系列玩家更瞭解克雷多斯其人的更多故事。這些對於《戰神》迷來說應該是無可挑剔了。


但是對於一個完全沒接觸過《戰神》,或是期待著《戰神》還能有「更多」的玩家來說,《崛起》就只是固有的《戰神》再延伸,沒有融入太多的改變與進步。甚至變化性上與過去相比還有減少之虞。高難度隨之帶來的挫折感,也會成為一些新玩家剛接觸的壓力。


此外與過去最大差異點的多人模式方面,設計可玩性很高,不過PVE內容較為貧乏,也不允許超過2人一同進行這點,對於不是那麼熱衷PVP的玩家來說就有點可惜了,未來希望能夠追加合作方面的內容啊。