街機時代在大街小巷的店面穿梭,和三五好友一起投幣打電玩的回憶,是否還在你胸中熊熊燃燒呢?至少這把火在我心中從來沒有完全熄滅過!因此在2005年《DNF》這款線上的橫向捲軸動作遊戲問世時,身為玩家我個人是相當熱血沸騰的。浴火新生後,2013年的現在《DNF》再次被台灣競舞帶回台灣市場與玩家見面,並打出了「齁勝!」的Slogan。然而經過8年的改版充實,已經比最初更深、更廣許多的《DNF》這部作品,究竟要怎樣玩才能更輕鬆的感覺到「齁勝」呢?這篇指南旨在彙整新手玩家們理解入門所需,快速進入享受樂趣的「齁勝」時光!


※「齁勝」音近閩南語中的「好玩」。

◎什麼是《DNF》?

《DNF》全名《Dungeons & Fighters》,是一款橫向捲軸、動作進行的線上角色扮演遊戲。遊戲的進行感覺完全會讓當年愛好街機遊戲的朋友們深深共鳴。在傳統的橫向捲軸動作遊戲之上,《DNF》融合了許多RPG概念,將等級、技能、職業等角色培養要素加進遊戲之中,2005年推出時,構成經典上更富含新意的作品。


《DNF》在韓國推出後,至今經過了8年的歲月,韓國海外也營運了大陸版的《地下城與勇士》、日本版的《アラド戦記》、北美版的《Dungeon Fighter Online》,在2009年時台灣也一度由遊戲橘子引進。2012年結束營運後,由台灣競舞重新代理,2013年初的現在新生於玩家面前。


《DNF》經過持續的改版,角色數量也從最初的3人擴充到10數人,比起剛推出時內容豐富數倍。8年來遊戲的介面、系統、畫質經過數次的調整與提昇,和2005年剛推出時對比,現在的《DNF》不但更豐富,遊戲進行節奏也更為流暢好上手。


◎玩《DNF》要花錢嗎?

《DNF》是免費商城制的產品,現在的玩家們對這種付費結構並不陌生。《DNF》的收費概念,是讓玩家不花一毛錢也能玩到完整的遊戲內容,但是花了錢可以有更愉悅的遊戲體驗。


商城道具最基本而頻繁使用的是「復活幣」,這是在關卡中一旦陣亡時,復活所需的消耗品,就和以往我們打街機時投錢接關一樣意思。復活幣的價格在各版本中折合現金,和過去投幣打街機相比都便宜許多。而且只要技術好到不會陣亡,就不會花到這個錢。


復活幣在角色出生時有5個,每天早上6點之後也能在商城領取1個免費復活幣,記得領!


眾多商城消耗品都是提昇遊戲進行效益與體驗的內容,比如在一段時間內提昇所得經驗的「成長的契約」,擴充倉庫的「金庫擴張工具」等,不購買也不會讓玩到的內容比其他玩家少,當然買了可以可以更有效率而輕鬆的進行遊戲,端看個人抉擇。


其中最為搶眼的商品,必定要屬「時裝」。這個免費商城制遊戲中大家也相當熟悉的商品種類,在《DNF》中扮演了相當重要的位置。


《DNF》中的時裝是有具體能力的,並不是純粹改變外觀。不過這個能力增幅的並不是那麼絕對性,穿滿整套9個部位時裝的玩家確實會比較強,但是那個差異並不是高到技術無法彌補。


在一定程度強化角色的同時,《DNF》的時裝繪製也非常精美,讓自己的人物能展現出各種風情,對於外貌協會如Randal的玩家來說很有荷包殺傷力。



◎怎樣玩《DNF》才「齁勝」!?

接下來讓我們進入正題吧!前面提過《DNF》是一款已經持續精鍊了8年的作品,累積了相當繁複的遊戲內容,光是現階段已經開放的9個基本人物(包含幾天後4月25日將上線的黑騎士)該選哪個就讓人霧煞煞。接下來就讓我們一步一步來,瞭解一下怎麼把《DNF》這個遊戲玩到「齁勝」!



○選擇開始冒險的人物!

遊戲中共有9個人物可以選擇,除了黑騎士之外的角色各還有2到4個轉職,讓角色能力更進一步朝專精路線強化,真的要去數清楚的話現階段遊戲內就有高達30種路線可以選擇,這還不考慮同一個職業會有兩種玩法路線的狀況。


首先,請大家去官網看一遍各職業外在形象。看完形象已經有中意外型角色的朋友可以考慮跳過這個段落,整體形象有愛真的是最重要的,其他都可以用愛克服啦!當然也可以稍微讀一下,對各職業建立一點基本概念。


對能力也相當在意的朋友請繼續往下看。如果要把這些全都詳細搞清楚才開始遊戲,那就一點都不齁勝了,為了讓第一次接觸的朋友也能快點抉擇出自己的路線,我們來把這些職業路線作成一個懶人式特色條列。

▽鬼劍士

劍魂:近戰、物理、精通各種武器
狂戰士:近戰、物理、精通血氣技
噬魂者:中近戰、魔法、精通鬼神技
阿修羅:中遠戰、魔法、精通波動劍氣

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鬼劍士在創角畫面被評價為「簡單」推薦給新手,事實上鬼劍的角色性能確實相當穩定平衡,也容易上手。真的對於職業沒有太多想法的話,鬼劍系列是一個相當適合起手熟悉遊戲的選擇。

▽格鬥家

鬥氣師:中近戰、魔法、精通氣功
街霸:中近戰、複合、精通骯髒鬥法
武鬥:近戰、物理、精通拳腳打擊
柔道家:近戰、物理、精通摔技

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格鬥家有男女之分,除了外觀之外,角色性能也有差異,男性格鬥威力高一點速度稍慢,女性則是速度快一點威力稍小,不過差異不大。招式方面兩者同職業下基本是對稱的,但是招名與運作方式有所差異。一般來說目前版本女性格鬥的整體性能比較被推薦,當然喜歡男格鬥熱血外觀也很好。

▽神槍手

遊俠:中近戰、物理、精通左輪與踢技
重砲手:遠戰、物理、精通大型火器技能
機械師:中遠戰、魔法、精通召喚各種機械進行戰鬥
魔彈射手:中近戰、魔法、精通各種特殊彈藥與炸彈

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神槍手和格鬥家一樣是目前有男女兩個角色,並且轉職路線和技能也相對稱的職業,男女在轉各職業之後的能力各有優劣,值得深入研究。雖然和鬼劍一樣被評價為「簡單」,但是在理解打法以前的神槍手還是有可能讓新手感到一點挫折,不過大體還是不算非常難上手的。

▽魔法師

元素使:中遠戰、魔法、精通元素魔法
召喚士:全距戰、魔法、精通召喚魔法(組隊人緣…不太妙
魔道學者:全距戰、魔法、精通魔道機械
魔鬥士:近戰、複合、精通魔鬥技

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魔法師如同創角介面的「困難」評價一樣,是操作起來相對很需要技巧的一個人物。這和多數線上遊戲的概念是相反的,一般法師通常會比較輕鬆就能有高威力。魔法師之所以困難的原因,在於作為動作遊戲,魔法師的人物動作比較需要技巧去使用,同時人物本身血少皮薄也成為高陣亡的隱憂。


很多玩家會不喜歡和召喚士組隊,理由在於…畫面會很亂。這個隨時講求動作操作的遊戲,不管是攻擊還是閃躲攻擊都要能看清楚自己在哪,原本後期畫面上就已經有很多數字和特效的狀況下,召喚士還會帶著一狗票小弟和怪物混在一起…這讓召喚士本身雖然可以很輕鬆單吃掉幾乎所有的地圖,但是組隊人緣卻不算好。後期遇到強迫組隊才能完成的任務時…就需要運氣或朋友支援了。

▽聖職者

聖騎士:全距戰、魔法、擅長聖光法術(輔助力神級,組隊人緣滿分)
藍拳聖使:中近戰、物理、擅長拳擊技巧
驅魔師:[物理型]中近戰、物理、擅長巨大兵器打擊技 [魔法型]中遠戰、魔法、擅長式神
復仇者:中近戰、魔法、擅長惡魔法術

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聖騎士是整個遊戲組隊力超強的角色,雖然自己還不算是神,但是可以讓隊友成為神!雖然也能補血,不過現階段版本的補品並沒有早期那麼匱乏,這部份的意義比較小。藍拳相當特別的點在於可以把武器插在地上後戰鬥,攻擊型態和轉職前變化很大。驅魔師的兩個類型幾乎可以當成兩個職業來看。

▽盜賊

暗行御史:近戰、物理、高速雙刀技
死靈術師:全距戰、魔法、死靈法術

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推出時間相對短的盜賊系目前只有兩個轉職,強化高速多段,以雙刀戰鬥的暗行御史,以及有各種死靈召喚術的死靈法師。兩個職業的走向差異是非常大的,戰鬥節奏也完全不同,選擇盜賊起手的話最好直接考慮未來想走哪個路線。

4月25日更新之後,台版還將推出特殊職業「黑騎士」,是能力等同鬼劍士四個轉職融合的特殊角色。


此外韓版中已經推出有男性魔法師、女性鬼劍士,以及計畫中將推出,尚在設計階段的女性聖職者。都是未來台版也會陸續開放的角色。我個人非常期待女性鬼劍士。


《DNF》是一款動作遊戲,因此「操作」佔了很大的影響力。不過操作問題不光只是技術好與不好,每個玩家之間和角色的「相性」其實是很難說的。就像大家都認為鬼劍很好上手,就是會有些玩家怎麼玩怎麼不順,因此找到適合自己的操作感也很重要。


同樣的,因為這是一款動作遊戲,所以操作可以覆蓋掉許多問題,對某個角色的外貌或職業形象真的非常熱愛時,就別去管他客觀評價強還是弱,用愛練下去就對啦!



○是限制你玩,還是限制你不得不玩!?「疲勞值」怎麼花才划算?

在《DNF》剛被推出時,疲勞值這種系統還不是非常為玩家所熟悉。不過之後經過了類似架構的作品如《龍之谷》、《瑪奇英雄傳》後,疲勞值的類似系統也在許多作品中出現過。


《DNF》的基本疲勞值每個角色一天是「156點」(官方活動中會提高上限),在關卡中每進入一個有新戰鬥的房間扣除1點,已經清空折返的房間不消耗疲勞。消耗完疲勞之後,在每天早上的6點,將會重新補充。

在初次接觸這個遊戲時,對於「疲勞值」系統的感覺…都是覺得綁手綁腳,限制這麼大怎麼玩得爽!?但是156疲勞真的不夠花嗎?在一開始的衝勁過了之後,這個玩不夠的限制,其實會逆轉成一種強迫制約啊。


我們稍微檢視一下,以一般節奏進行遊戲,不發呆太多的話,消耗完一個角色的156疲勞時間大約需要3小時上下。對於一個平常要上班上課的玩家來說,六點下班下課、扣掉回家和吃飯、八點到家,打完整條疲勞十一點也不早了,何況我從來沒有真的六點下班過!!!

也就是說這個疲勞值乍看限制了玩家可以玩的時間,但是考量實際能玩的時間,對不少玩家來說其實沒有真的被限制到多少。反過來說,因為這個乍看像是「限制」的機制,會讓你覺得「不把每天的疲勞打完實在太浪費了」,反而每天不花3小時把疲勞用光就渾身不自在。


客倌啊,有沒發現狀況和你想像的根本反過來啊!?

當然還是有一些目前遊戲時間比較多,一天能玩上8小時10小時的例子,對此遊戲雖然限制了單一角色的遊玩時間,卻沒有限制你不能玩很多角色,遊戲設計的意思就是要你在沒疲勞後…就去玩分身吧!


上面這樣探討關於疲勞值的話題,旨在打破對於疲勞的迷思和制約感,大家真的不用太被疲勞這個概念給綁住,花不完也不是那麼有所謂的。不過不管怎麼說,疲勞系統確實是對角色等級的成長上了一個限制,花費疲勞確實也有相應的技巧在。

這裡就和大家分享一些關於消耗疲勞的心得:

1、以任務為優先

進入關卡前,先把所有和這個關卡相關的任務都接下來,也許一趟沒辦法全部完成,但是每次進出都這樣作才能以最有效率的疲勞消耗,完成最多任務。


在關卡中,究竟要全清地圖還是直衝王房呢?這會是相當困擾新手的問題,對此我給出的解答同樣是…「以任務為優先」。當你手上有的任務只是要過關時,沒什麼好說的就是快過關吧。需要達成特殊條件的話,就看清楚條件是什麼。


什麼時候衝王房?限制受傷次數的、限制過關時間的,為免夜長夢多,趕快衝王房就對了。什麼時候全清?需要打更多特定怪、或需要收集更多道具時,就把所有房間清光吧。


在經驗更多,知道某些任務需要繞路到哪個特定格子時,也可以在直衝路線之外只多走這幾格,同樣用最省的格子完成任務,同時也不全清所有房間。


現在的《DNF》任務在中期以前完全沒有斷層,以任務為優先可以有最好的升級效益,相對也就是最划算的疲勞消耗法。


2、低等或太麻煩的任務要不要跳過?

有時候,我們會遇到一些讓人撞牆的任務。明明條件沒弄錯,打了半天就是集不滿道具,或是接到某個任務時,下一個關卡的任務已經擺在那裡了。這時候我們可以考慮跳過這些任務。這麼做在短時間之內,可以達到最好的升級效益。


不過這個跳過的動作並不是非常推薦的,因為你現在跳過的任務,除非有一天你封頂滿級,沒有升級壓力了…否則你很難捨得花疲勞回頭解任務。(捨得的話一開始就沒必要跳啦!


如果把所有史詩順順的解完,只要沒有史詩任務下,我們可以額外接到一種任務叫「緊急任務」,反而可以增加取得經驗的手段,長期來看這也是一種效率提昇。

但是確實有些任務,我們是不用急著解完再往下的,像是「暗黑城入口」需求各色大晶體2個的任務,為了50級的覺醒任務著想,最好就先把晶體留著。


「覺醒」是角色到達50級時可以接到的一個大任務,完成之後,原本的職業會通過覺醒改變名稱,然後學會一個超必殺技,並解開一些強度特高的技能。


舉例來說鬼劍士轉職的劍魂覺醒之後就會成為「劍聖」,女柔道家覺醒後則是「龍捲風」。同時有男女雙方的職業,覺醒後的名字是不同的。


3、善用1點疲勞刷全圖

每次我們在關卡中走過一格有怪的地圖就會扣1疲勞,那麼已經扣到0時怎麼辦?會被踢出關卡嗎?答案是不會!也就是說,如果你能把疲勞消耗控制到剩下1點,再拿來刷一個關卡所有的地圖,除了進入的1點之外,剩下都是你賺的!


當然不用真的那麼精確的算到剩下1點也沒關係,只要疲勞不夠你下一次打算做的事,不管是直衝王房,或是多繞一兩步路就要過關,這時候把全圖刷完吧,刷到的就是你賺的!

4、拉下線讓徒弟孝敬你

《DNF》在歷年改版過程中,加入了「師徒」系統。這個系統可以讓高等級的玩家成為低等級玩家的師傅。一個角色可以同時擁有一個師傅,與很多的徒弟。


師徒系統有什麼好處呢?對徒弟來說,只要師傅人在線上,即使不用一起遊戲,也能在戰鬥中獲得額外經驗。而對師傅來說好處更多了,每個徒弟在線上戰鬥,都會一定時間貢獻系統額外產生的金錢給師傅,並且把消耗的疲勞以一定比例轉給師傅。

所謂的一定比例不用太過期待,徒弟整條疲勞消耗完,師傅人都在線上的話大概可以獲得2、3點吧。這麼少疲勞作什麼用呢?想想看,你原本疲勞花到0,這時徒弟貢獻1給你。搭配上面第3點提到的內容…你懂的。

不管是拜師或是收徒,一天只有一次結成師徒的機會,去找到會頻繁上線的對象結成師徒吧。


○掌握這幾點就能掌握戰鬥!「後跳」、「摔技」與「基礎連段」

在關卡中的戰鬥,要做的事情非常單純,那就是「在我們的HP降成0之前把所有的敵人HP降成0」。但是這個單純的部份,很多人都只注意到後段,卻忽略了前段。


「先守後攻」是Randal長年以來玩動作類型遊戲的習慣,《魔物獵人》也好、《龍之谷》也好、《潛龍諜影崛起:再復仇》也好,先立於不敗再求殺敵是我在玩這類遊戲的準則,《DNF》也不例外。


在《DNF》中,有防禦性動作的職業並不多,這款作品並不是那麼鼓勵玩家進行防禦,相對的所有的角色都有一個重要的技能叫做「後跳」。


這裡先岔題提一下《DNF》中的技能的「取消」系統。新手玩家打開角色的技能表,看到有些技能的說明上寫著「可取消」,一定一頭霧水,是在取消什麼啦!?


事實上這個「取消」的意思是指「可以施展這個技能取消正在進行的普攻連段」,具體達成的效果,就是讓你的普攻連段可以無空隙的接上這些「可取消」的技能。


早期版本中,技能想要可以取消,必須先點高到一定程度後,消耗大量技能點數學習該技能的取消被動。改版到現在,「可取消」已經是許多技能內建在技能上的特性,降低了許多門檻。

後跳也是其中一個可取消的技能,早期本來要5級才能學習,10級才能取消,現在一出生直接就帶著可以取消的後跳了,老手們應該都感慨萬千。


後跳顧名思義,就是讓角色往後方跳一步的技能,但是這一步可是至關重要。普攻連段中發現敵人施展了霸體性的攻擊?快後跳。看到腳下出現敵人的攻擊提示?快後跳。遠方有敵人使用了長距離攻擊?快後跳,然後往Y軸(上下)移動閃避。後跳是《DNF》與保命最息息相關的一個技能。


同時後跳也不是只有迴避的作用,在連段中也能作為位置的調整。有時候普攻讓角色位置太靠前了,就可以後跳一步,重整態勢再繼續進攻。

一段普攻中只能進行一次取消,因此究竟是放攻擊性的招還是後跳呢?這就看操作者的判斷反應。最重要的是不要把意識只放在攻擊上,要想著閃躲的需要,需要時才能即時施展後跳。



保命的另外一個重要手段是「摔技」,摔技顧名思義就是把敵人抓起來摔的技能。這是一種概念上的講法,每個職業都有屬於自己的摔技,或者也可以稱為「抓技」。這些技能的共通特點在於,可以抓住敵人,並讓自己進入一個短暫的無敵狀態到攻擊結束。


聰明如各位一定理解了,當有敵人要施展非常危險,又難以閃躲或用普攻中斷的技能時,摔技就是最理想的應對手段。不管是直接把這個敵人抓起來中斷他的攻擊也好,或是另外抓住一個敵人讓自己進入無敵也好,都是應對的方式。


各職業的基本摔技如下:
鬼劍士-烈波斬
格鬥家(女)-背摔
格鬥家(男)-膝擊
神槍手(男)-踏射、BBQ
神槍手(女)-釘刺射、BBQ
魔法師-轉職前無摔技
聖職者-虎襲
盜賊-天誅



這些摔技出現的等級根據職業不同,男女格鬥家在5級就能取得,槍手系在10級,魔法師轉職前更是根本沒有摔技,這也是魔法師初期相對比較難操作的理由,少了摔技這個可以應對很多情況的手段。


在現在的遊戲版本中摔技大多也都內建了「可以取消」這個特性。摔技的使用時機籠統的說,就是在角色遇到危機時,比如被包圍、王放大招,或是面前有隻怪進入了紅邊的霸體狀態。一般來說最早讓玩家感受到需要用摔技的怪,會是格蘭之森的「牛頭巨獸」與「牛頭護衛」。


而在天空之城後也會開始遇到摔技應付不了的敵人,像是「黃金巨人普拉塔尼」、「光之城主賽格哈特」這兩隻Boss,除了特化摔技的柔道家之外,其他職業的摔技對他們是沒辦法進行抓取的,這時候就必須利用基本走位、位移技巧與後跳去迴避應付了。



能保命了、能打倒敵人過關了,那麼下一個困擾新手的問題就會跟著出現,那就是「關卡評價」。


格蘭之森的「猛毒雷鳴廢墟」開始,關卡會分為三個難度,高難度必須通關低難度去解開。到了中期的「迷亂之森哈穆林」以後的關卡,更是會多出第四個難度「Ultimate」,需要在Hard難度中達成評價SSS同時被擊中10次以內才能開啟。


根據職業,打高評價有時會是非常講究技巧的事情。和早期關卡評價清楚拆成「Style」與「Tech」兩種分數的機制不同,現行的關卡評價看的是一個對新手而言不清不楚的「Combo Rate」分數,新玩家常常會覺得一頭霧水,怎麼前一秒還是98%評價SS,殺了一隻怪以後就掉到94%評價A?


要解釋這個機制的運作就累了,事實上怎麼運作的大家也不是真的那麼關心吧,知道怎麼打高比較重要啊!結論來說,想要打高評價就要盡量去作兩件事:「連段」和「浮空」。


「連段」,說起來單純,不就是一直打嗎?但是連起來也相當看技巧,每個職業的連段手感與關鍵技巧更是有差別。如果要把30個職業的連段方式介紹完…不,先不說篇幅,我沒有30個職業都練,作不到啊!!

所以這裡要給新手朋友參考的,是現階段可選角色在轉職之前的基本連段概念。

1、鬼劍士:關鍵技能「上挑」,普攻123+上挑重複就能穩定連段,可以夾後跳調整位置。鬼劍士可以非常穩定的累積連擊分數。


2、格鬥家(女):關鍵技能「上鉤拳」,普攻123+上鉤拳,捨棄最後一下普攻的踢腿動作直接接上鉤,才不會把怪物打飛。女格鬥要特別注意的還有背摔的使用時機,最好接在一次浮空連段後,或是看準很多目標,才不會被大量扣分。


3、格鬥家(男):關鍵技能「後踢」,普攻123+後踢,同樣捨棄一下普攻可以比較穩定的達成浮空連擊。男格鬥的膝擊本身是多段技,在扣分方面沒有女格鬥的背摔那麼嚴重,不過最好也是串連起來使用。


4、神槍手(男)(女):男女神槍手有個共通的偷吃步技能「格林機槍」,基本上轉職前可以全靠這個技能,一次滿足了傷害和連段,而且遠遠的連射安全性也很高。不過為了重砲以外的角色著想,還是要稍微瞭解一下靠手炮以外槍械的連段方式。


神槍手在基本連段時,拔槍的一次打擊是很關鍵的,近距離拔槍造成一次打擊之後普攻連射,就可以先造成一段空連,然後在最後抓住瞬間發射浮空射擊,就能把怪打飛上去繼續進行連射。這個動作如果想要轉職遊俠,無論如何要熟悉使用。


5、魔法師:關鍵技能「天擊」,魔法師算是前期比較難達成連段的角色,普攻打完後快速接上天擊,可以穩穩造成一次5連擊,至少不會讓分數掉。如果一次打到複數怪物,還可以緩緩提昇評價,穩紮穩打的保住分數吧。


6、聖職者:關鍵技能「空斬打」、「鉤拳追擊」,衝刺鉤拳追擊+普攻123+空斬打。聖職者連段時建議捨棄最後一下巨兵往下砸的動作,這一下會直接讓怪物倒地,即使再加空斬打大概也撈不起來。如果捨棄最後一下的下砸,前一下的上鉤拳直接取消空斬打,可以把怪打到非常高的浮空高度,對接下去連段相當方便。


鉤拳追擊點出來以後,普通的衝刺攻擊就會變成很棒的浮空起手,開怪很好用。不過跑向怪物時記得上下迴避一些橫向攻擊,直直衝過去很容易被反擊的。


7、盜賊:關鍵技能「翔擊」,普攻1234+翔擊重複就能漂亮的連段。本身特色就是高速多段的盜賊,連段與打出評價對這個角色並不是什麼太大的問題。


瞭解怎麼連段之後要記得,「一口氣上前用大傷直接秒殺一隻怪」這個動作對於提昇評價來說是大忌,秒掉瞬間大概就會看到評價掉了一個階級吧。即使要用大傷秒掉敵人,在出手之前最好也先以普攻開場,允許的話接個浮空,再放出大傷技,把整套傷害連成一段Combo,才不會被判定扣分。如果要直接出手大傷技的話,那就要保證這一下會一次打到很多隻怪,也能讓系統判定成你在連段。


從反面來說明,現在的連段系統非常討厭玩家使用「單下單下把怪秒掉」這種戰法,而是希望玩家打得越華麗越好,越多隻怪一起處理越好。



○我需要更多空間!!物品的取與捨

不管花錢或不花錢的玩家,在上手遊戲一段時間後,都會面對與背包空間的戰爭,而且這是一場永無止境的爭鬥。因為要命的這個遊戲物品種類多到爆炸啊!


遊戲內的物品欄分成裝備、消耗品、材料、專門與任務五個背包。其中我們比較需要煩惱的會是裝備、消耗品和材料。專門基本上很難塞滿,任務更是不可能滿。


其中會讓人整理到滿肚子火的絕對就是這個該死的材料背包。明明叫「材料」,但是這個背包裡面放的東西有9成是為了任務留的,而且每換一個區域就洗牌一次。20多級的天空之城、天帷巨獸還算好,只有各4、5種材料要收集。當來到50多級的根特時,光是這張地圖就有至少12、13種要收集的東西。

然後接著再回到諾斯瑪爾解「血蝴蝶之舞」和「疑惑之村」,過兩級再回到根特隔壁的「海上列車」,換一次地方都換一套材料,前面那12格呢?還是佔著,因為你的稱號和修煉任務還沒解完。

事實已經很清楚了,全部收納是不可能的,因此捨棄哪些東西是很重要的。首先當你確定一個地區的任務你已經完全解決之後,和那個區域相關的材料,一.律.處.分。像是進入天城之後,什麼哥布林的手骨、牛頭怪的硬角,全部賣掉。玩家不會想買的,大家都山積,丟商店就好。

不過之後從天空之城的材料開始,就會有玩家可能會因為缺一兩個而想要買來過任務,或大戶想練分身,所以可以考慮丟上拍賣去。尤其是懸空城的無重力碎片、天帷巨獸的章魚觸鬚、邪惡的結晶、耀眼的結晶一類,都是相當有價值的物品,不確定一個東西有多少價值時可以到拍賣場中搜尋看看。


所有地圖都會打到的通用材料方面,生鏽的鐵片、碎布片在往後的任務中會使用到,可以留,「最下級硬化劑」和「最下級砥石」會大量的使用到,務必要撿,各種印章基本用不到,可以賣掉留最高的「赫倫皇帝的印章」就好。其他像是風化的碎骨,破舊的皮革,真的沒空間都可以考慮倒店就好。


各色晶塊也是勢必得佔住一些空間的物品,中期以後有太多任務會使用到晶塊,各職業的一些大小必殺技也要消耗無色小晶塊施展,因此能留則留,還要盡量多收集。


在賽莉亞的商店中可以用無色晶塊換取其他有色晶塊,無論如何養成累積晶塊的習慣吧。


即使知道了這些原則,你的材料空間還是不會夠用的,請繼續和我一起掙扎吧。


裝備則是第二個令人煩惱的部份,因為現行版本中有著被老玩家稱為「假紫裝」的魔法封印稀有裝備。這些裝備和過去的紫裝一樣是紫色字樣,但是能力上卻是不同的。如果說以前的紫裝是《魔獸世界》中紫裝等級的裝備,那麼這些魔法封印裝大概只有《魔獸世界》的藍色等級強度。


這些魔法封印的裝備,必須找NPC賽莉亞花遊戲幣進行解封,得出一個隨機的魔法字首,這些字首能追加能力,同樣可以找賽莉亞花遊戲幣,去改變字首直到自己合用為止。


如果裝備本身的類型自己不合用,也可以在賽莉亞花遊戲幣,隨機合成另一件指定種類的新裝備。利用魔法封印裝備的變換和合成,現在不用花太大的力氣就能湊出一套達標的裝備,讓新手玩家在裝備張羅上少了很多煩惱,更容易讓角色達成水準以上的機體戰力。


合成時成品的等級根據材料決定,基本會和低的一件相同,可以指定種類但是不能指定部位。所以想合成皮質防具時,只能慢慢賭運氣去合出自己想要的位置。不過現今版本魔法封印紫裝的取得實在是容易到一個極限,所以不用太擔心沒有材料…只要擔心沒有空間。


前面提過的「晶塊」主要取得來源是透過分解裝備,可以找玩家開設的分解機或NPC諾頓的分解機。玩家的分解機需要一些手續費,根據等級高低可以分解出更多材料。一般來說目前行情,最高級分解機一般的手續費是500金幣,可以用這個數字自行衡量。


哪些裝備要分解呢?因為魔法封印裝的緣故,目前玩家基本上不太會穿紫色以下的裝備了,所以關卡中撿到或結算抽牌抽到、任務給的白裝、藍裝,全部拿去碾掉。尤其是藍裝,會是有色晶塊的主要來源。


比較麻煩的會是這些紫裝,如果已經合成完要裝備的份,剩下的拿去分解機只會給1個小無色和1到2個下級元素結晶…除非你很需要下級元素結晶,不然不如別碾,賣商店也比較賺。此外分解紫裝也有小機率會拆出「金色小晶體」,是後期解開額外裝備欄的必需品,慢慢先拆紫裝累積也是一個選項。


或者也可以把這些無用的紫裝留著,在要練專門職業時用特殊分解機去拆材料。這個分解機有等級限制,除非是很有財力後回頭練,或是有刻意去提昇,不然一般可以拆解的等級是跟不上打到的裝備,存放未來要拆的裝備又多佔了一些空間去了。


背包中「專門」這個分頁內放的就是專門職業相關的材料,基本上不管練哪個專門職業,都相當燒錢…而且對遊戲進行沒有太大實質的幫助,都是練開心居多。如果真的不管怎樣都想練一個專門,可以考慮用最好練的「解體師」起手。其他的「魔法賦予師」、「煉金術師」、「人形師」都是沒幾百萬身家最好連想都不要想的專門。


而「消耗品」原本不該是一個煩惱空間不夠的欄位,因為過去只有煩惱補品不夠吃的狀況而已。在現階段補品量大幅提昇的狀況下,偶爾還是會有消耗品欄被補品和一些輔助消耗品塞滿的狀況。基本上記得一個原則,過等級太多的就拿去賣掉,或寄給分身,就不會太需要煩惱這部份。


倉庫不夠用的狀況下,把東西往分身寄也是一個手段,不過要記得寄十個物品的手續費是1萬金幣,拿回來又是1萬金幣,不算非常便宜啊。



◎結語

到此希望初次接觸《DNF》的朋友已經得到入門遊戲足夠的參考。剩下就是進入《DNF》遊戲中,盡情回味享受橫向捲軸動作遊戲的快感與樂趣!


一旦熟悉了基礎之後,我們就會發現這遊戲還有太多進階的學問可以研究。從裝備學、每個職業的打法探討、每個Boss的攻略方式到PVP相關的技巧,能夠深入的方向太過縱橫無盡了。


有些朋友也許會疑惑,這篇為何完全沒有提到技能點法?這是因為現行「時間之門」這個版本中,技能是完全可以無限次數免費自由調整的,所以儘管去亂點嘗試吧!


《DNF》的遊戲進行,基本是以鍵盤操作,不過許多玩家也都會用遊戲手把轉接進行。選擇哪一種方式端看個人習慣,我本身用手把的靈活度比以鍵盤進行遊戲高上許多,但是同時也有朋友怎麼用手把就是不習慣,寧可繼續用鍵盤。


如果想以手把進行遊戲,雖然遊戲程式本身可以抓到手把按鍵,但是卻不完整,Xbox360手把的LT、RT扳機就無法設置。這時會需要額外的程式去將鍵盤按鈕轉到手把上操作。常用的手把轉接程式中,已知Joystick目前不被安全防護程式允許,XPadder則是可以用的,使用XBox360手把進行遊戲的朋友可以參考。

開機至今,已經有不少玩家達成現階段等級上限的70級了,工作之故沒辦法拼到天元突破的我現在(4月23日)只勉強達到67級…


關於幾天後將上線的「黑騎士」,在實測之後也會於本文中補充實測心得!此外對於《DNF》如果有任何想要更深入瞭解,或卡關需要解答的,都歡迎回文提出,Randal在能力所及內都會盡力回答。


4月25日追加:
特殊職業 - 黑騎士初期心得