在5.0資料片《潘達利亞之謎》中大量加入東方元素,並推出新職業「武僧」與新種族「熊貓人」之後,《魔獸世界》又經過了數次改版。玩家們是不是已經打通5.2「雷王再臨」的內容了?還沒?那手腳要加快了,因為5.3的「一觸即發(暫名)」不久後就要推出!改版在即,《魔獸世界》玩家熟悉的「鬼蟹」Greg Street再次接受越洋視訊訪談,搶先聊了許多與5.3版相關的話題。



官方網站可以看到更詳細的5.3資訊。

《潘達利亞之謎》這張資料片在公佈之初,就透露了將以脫序的卡爾洛斯.地獄吼作為最終Boss,對這個白目獸人忍耐已久的雙方陣營玩家,應該都關注著他什麼時候才會被製作團隊黑化到可以挑戰。

在5.3之中,部落的內部分裂與鬥爭將會越演越烈,卡爾洛斯發布了戒嚴令並將暗矛食人妖逐出奧格瑪。另一方面暗矛食人妖的領袖沃金,與完成了守護世界大任的前任酋長索爾,也將開始策劃一串對抗卡爾洛斯暴政的策反行動。

根據這樣的背景,5.3之中的「貧瘠之地」上,為了確保潘達利亞大陸上戰爭的物資支援,卡爾洛斯派遣心腹的柯爾克隆精英守衛駐守四周。部落與聯盟雙方的玩家都能嘗試挑戰柯爾克隆部隊,奪取卡爾洛斯的物資,為革命推波助瀾。

於此同時聯盟方面在瓦里安的領導風範下越來越團結一致,與內情混亂的部落正好成為鮮明對比。5.3中將有瓦里安介入矮人政權問題,協助茉艾拉與黑鐵部族的橋段。嗯…在安杜因被軟禁時瓦哥可是差點親手砍了茉艾拉啊…



5.3並沒有開放新的5人副本,取而代之則是加入數個「事件」,雙方共通的「怒海之戰」與「怒焰之秘」,以及專屬聯盟「血染滄雪」與部落的「潘達利亞的黑暗之心」。並將過去開方的事件「遺忘諸王墓穴」及「雷電佳釀」開啟英雄模式。

對於為什麼本次改版將重心放在事件,而沒有增加更多5人副本呢?鬼蟹透露,其實一個5人副本雖然打起來不會太花時間,但是對於製作來說,其實消耗的人力與時間不亞於一個大型的團隊副本。但是比起開放第一天就會有許多人通關的5人副本,難度更高並有每週限制的大型團隊副本,能讓玩家玩得更久。

在這同時,5.0新增的事件系統在製作上需求的資源相對少很多,對於沒辦法參與團隊副本的玩家來說,他們決定增加更多有趣的事件來彌補,然後將大部分的時間精力花費在更耐玩的團隊副本上。



5.3改版中同時將開放兩個新戰場「深風峽谷」與「猛虎峰」。在深風峽谷,玩家們將會爭奪戰場上三座峽谷礦坑的控制權,並利用礦車去加速採集黃金。爭搶防守礦坑與載運中的礦車,以求獲得比對手更多的資源分數。猛虎峰則是將舞台拉上了崑萊峰上的影潘訓練之地,提供一個莊嚴而純淨的競技場所,讓玩家們戰鬥切磋。

《魔獸世界》開放至今,已經有多達10數個戰場,玩家在上手這些規則各異的戰場上勢必會感到困惑。對此鬼蟹也承認,遊戲中目前對於PVP內容的指引與教學確實是過於貧乏的,目前製作團隊打算加針對PVP、類似「地城導覽」的說明系統,並慢慢加入引導玩家參與PVP的內容。



在遊戲系統方面,《魔獸世界》推出多年,經過許多改版,等級上限一路從最早的60開放到目前的90級。越來越繁複肥大的內容,在近期也經過許多精簡瘦身,減輕玩家吸收的負擔。鬼蟹透露,在未來會進行更多的修正,讓《魔獸世界》持續符合Blizzard「易於上手」的精神。

在目前的遊戲系統方面,製作團隊認為「重鑄」是一個讓人不甚滿意的系統。玩家在取得裝備後,最終依舊是上網去搜尋各種心得攻略,找到最理想的重鑄方向後照著做。這並不有趣,而且增加了玩家的負擔。製作團隊正在思考要怎麼進行重鑄的改變,甚至移除這個設計。



武僧這個新職業從5.0推出後至今,製作團隊認為這個職業是否有達成預期呢?鬼蟹表示這個充滿東方感的職業,和其他職業的差異性很大,玩家們對於這個職業的運作與外觀都相當滿意。不過確實武僧的玩家比例在各職業中是偏低的,他認為這是因為玩家沒那麼喜歡從等級1開始重練的緣故。

對此鬼蟹說,未來如果要推出其他新職業,應該會比較傾向死亡騎士那樣讓玩家更輕鬆投入的設計。也就是說我們可以推測…未來還是會有其他新職業在規劃中的。