呼應《航海王》原作重要的「戰鬥」主題,《航海王:海賊無雙2》從初代的強調冒險感,轉而回歸重視傳統《無雙》類遊戲的戰鬥調性,並擴充包含「2年後草帽海賊團成員」、多名「王下七武海」、「海軍上將」。《海賊無雙2》以純粹戰鬥為核心的遊戲進行,搭配豐富同時高重現度的角色群,營造出令原作粉絲以及《無雙》遊戲玩家都能感到滿足的爽快作品,與原作核心主題的「戰鬥」熱血共鳴!


※本篇分享以PS3繁體中文版《航海王:海賊無雙2》內容為主

要選出這個世代最夯的動漫畫作品,《航海王》絕對是最有力的候補之一!對這部作品想必不用多作介紹,多的是比我還熟的人,然而也因為原作如此之熱門,《航海王:海賊無雙》的表現不如Fans預期時…相對就讓人比較失落。初代的《海賊無雙》為了強調冒險感,在遊戲內添加過多的場景移動內容,以及QTE操作,加上可控制的角色豐富程度不足,並沒有獲得理想的評價。


續作的《海賊無雙2》且不說推出已經不短時間的日版,本篇進行分享的繁體中文版,上市也都過了數周時日,現在才分享介紹不嫌太晚嗎?


那是當然,不管過了多久,娜美的身材都很值得一看啊。(喂)


不要混淆重點!雖然娜美身材很棒,但是這遊戲還有更重要的東西吧!?像是這個羅賓的身材…


因為諸事繁忙,拖到發售已久的現在才有時間評測分享,小編原本相當擔心太晚失去話題這個問題。但是沒想到深入瞭解發現…或許是因為對初代印象造成卻步,其實到現在還沒有實際去玩《海賊無雙2》的朋友比想像中還要多。


而且實際玩下去以後,小編個人覺得這款作品即使已經推出一段時間,還是相當值得分享一下!還在猶豫《海賊無雙2》是不是值得一玩嗎?我們先來看看《海賊無雙2》這幾個特點:

1、體驗成為《航海王》強者的快感!《海賊無雙2》中大幅擴充了可操作角色的數量,其中不乏原作中知名的強者。黃猿雖然一臉猥瑣,但是無疑是一線強者水準,操作起來是什麼感覺?


讓魯夫一行人數度束手無策的青雉,用他的冰把敵人都掃成冰塊!


極度激進不近人情的行事風格讓赤犬有點討人厭,但無疑是頂級水準的實力讓人不得不想感受一下。


扮演世界上最強的劍客鷹眼,用一劍斬斷一個艦隊的黑刀橫掃戰場!


「旅行的話,想去哪裡?」感受巴索羅穆.大熊在戰鬥時的威猛表現!


自稱為神的艾涅爾,真的有堪稱神級的實力嗎?


吉貝爾名招海流過肩摔!!你問為何可以在陸地上用?我怎麼知道…


迷戀甘風❤人氣角色女帝前代就有登場,這次依然可以操作~


阿拉巴斯坦篇的大黑幕克洛克達爾這次也是可操作角色之一,而且強翻天…是說幾年前有一篇分析克洛克達爾原本可能是女性的文章,我覺得超有說服力。


當然,2年後的草帽海賊團成員成長後的實力,我們也能透過手把去具體感受一下。



















2、相當爽快的視覺表現!《海賊無雙2》在戰鬥中的運鏡表現非常棒,打倒關鍵敵人的慢動作鏡頭、施展必殺或開啟Style時的特殊運鏡,都非常帥氣有魄力。這款遊戲算是最近小編進行截圖作業最輕鬆愉快的一款,幾乎是怎麼截怎麼帥啊!












(喂)



3、實現原作中不可能出現,或等不及的夢幻對決!《航海王》登場形形色色的角色何其多,但是不是每個人都有機會互相碰頭的。透過《海賊無雙》,我們可以湊成許多原作中不可能出現的夢幻對決!

黃猿的光和艾涅爾的雷,哪個強?




青雉對惡龍,這個對決好像有點欺負人啊。




等不及索隆挑戰鷹眼的一天?我們自己讓他們打一場!




艾斯對上赤犬真的這麼絕望?來打一場平反戰吧!







4、達成原作中絕對不可能出現的「偽.名場面」。這是什麼意思呢?還記得在水之七島篇最後,佛朗基加入前…羅賓對他做了什麼嗎?


沒錯…「二輪花.掌握」居然作為2年後羅賓的超必殺技存在遊戲中,知道我想幹麼了嗎?


讓我們對著堂堂世界最強的劍客…


對著不苟言笑的海軍中將…煙佬,形象、形象啊!


自然系果實又怎樣?


海軍前上將又怎樣?


你知道自己在頂上決戰的毒手讓多少粉絲心碎嗎?制裁!!


呃…對香吉士這麼作,會不會其實讓他很高興?


你不是剩下骨頭了嗎!?


雖然對這個對象動手可能會引起眾怒…但是摸著你的良心,你真的不想看看這樣的場面實現是什麼感覺?


對於男性朋友來說,這個絕招的窮凶惡極程度絕對是一等一。


Okay,對於這個絕招,大家一定更好奇用在「別的地方」時的效果。就讓我們來實驗一下對女性角色群使用時…究竟會「掌握」到什麼東西。第一個對象,「女帝」漢考克!




然後是培羅娜…




再來是好夥伴航海士娜美…




好吧,實驗結果證明,對女性角色使用時就只是普通的環抱住…然後打屁股,有點可惜。(你是想看到什麼啦!!)


是否開始對《海賊無雙2》有興趣了?那就來看看接下來正式的分享吧。



作為掛上同樣遊戲名稱的系列,《海賊無雙2》與《海賊無雙》最大的差別在哪裡呢?首先是遊戲內容方向的變化,《海賊無雙》更強調的是「冒險」的感覺,在場景上會有許多移動的機關。這個立意是不錯的,與傳統《無雙》遊戲有所區隔。但是問題在…太多了!很多玩過《海賊無雙》初代的朋友,最大的印象都是魯夫在場景上飛來飛去,和一堆QTE操作…


更多關於《海賊無雙》初代的心得,可以參考去年SuperB小編的這篇介紹分享。
我要成為海賊王!《航海王:海賊無雙》體驗心得

續作的《海賊無雙2》,在遊戲性上則是與典型的《無雙》遊戲靠攏,重點都放在戰鬥、戰鬥與戰鬥!整個劇情路線下來,四個章節、一個真終章、加上多達57個夥伴章節,「全部都是戰鬥關卡」。也就是說《海賊無雙2》玩起來,就是大量的在進行戰場上的無雙式戰鬥。


當然每個關卡根據劇情變化、兩方或三方陣營、突發事件、勝敗條件等各種戰況變化,玩起來還是會有許多差異。這些在典型的《無雙》遊戲如《三國無雙》內也都是相當豐富的,平常不常接觸《無雙》類型的朋友,不用擔心戰鬥過程就只是從頭到尾清除雜魚,也是有許多需要思考、抉擇的地方。


與前作的第二個差異點,在於故事劇本的變化。《海賊無雙》初代基本是以重現原作故事去編排劇情,進行過程就是把原作劇情溫習一遍。忠實呈現原作劇情,樂趣就在於觀賞3D化後大魄力的畫面表現,以及親身參與那些階段的故事冒險。但是如果2代再來一次…嗯,似乎有些老梗啊。


所以《海賊無雙2》走了一步其實有點險的棋,在本作中…雖然登場的是熟悉的人物、他們有著與原作一樣的個性、能力、戰鬥方式,舞台也都是曾在《航海王》原作登場過的舞台…但是卻被重新排列組成一段完全原創的劇情!本作的故事完全是平行世界,與《航海王》原作沒有任何直接關聯。


雖然是完全架空,但是這個新編寫的劇本中,角色的個性依舊被活靈活現的演繹,魯夫依舊是魯夫、娜美依舊是娜美,所有角色的個性、信念準則、作戰能力,都是原作讀者非常熟悉的樣貌,但是卻是發生著原作中「沒發生過」或「不可能達成」的橋段。


為什麼說這是步險棋呢?因為對於某些死忠讀者來說,很可能覺得這樣的劇本「完全不合原作,根本是在亂搞」。小編個人倒是覺得,先做好這是個平行世界的心理建設後,這樣的玩法其實是相當有趣而且有圓夢空間的。一些原作中難以挽回的遺憾、或是不可能達成的夢幻對決,都有了實現的機會!


而且雖然是架空劇本,故事中其實依舊穿插重現了許多原作讀者會非常熟悉的名場面,像是遊戲序盤中就能看到,空島篇中艾涅爾被魯夫打飛前的經典囧臉…


女帝的招牌,過度蔑視Pose!


踩著砲彈登場的猥瑣(X)臉大叔黃猿…


也有一些原作發生過,但是因為不是檯面上演出來的故事,大家只能憑空想像的大事件,被實現在這個架空劇本內。最經典的必然是這場「青雉」庫山大戰「赤犬」盃的海軍上將死鬥。


第三個差異點,也是最讓人興奮的地方,就是可操作角色的大幅追加!!在初代中,可以操作的角色除了草帽海賊團九人之外,就只有艾斯、漢考克、吉貝爾和白鬍子。《海賊無雙2》呢?看看這個角色列表!


草帽海賊團全員都更新成「2年後」版本的外觀與能力,除此之外,還追加了十幾名可操作角色,包含「克洛克達爾」、「鷹眼密佛格」、「大熊」在內的數名七武海…






「青雉」、「黃猿」、「赤犬」在內的三名海軍上將級人物,每個都是原作中給人極度強大印象的角色,陣容可以說是超級豪華!






當然也不只強人,還是要有一些甘草人物來增添一些變化,於是「小丑巴其」也是可操作角色之一。


「你說誰是紅鼻子啊!!」我沒說啊!!


新的可操作角色裡面,我個人最為關注的可以說是原本月光摩利亞手下之一的「鬼魂公主」培羅娜…


以及與魯夫並列最兇新人,最進連載進度中戲份很足的角色「托拉法爾加.羅」這兩人了。


所有的登場人物,在本作中大致分為「攻擊型」與「技巧型」。大致上來說還算符合攻擊型高威力、技巧型高戰術性的分類…不過不太絕對,像是「克洛克達爾」、「大熊」和「艾涅爾」都被分類成技巧型…但是其實殺傷力高到一個破壞平衡。


平衡性算是這部作品明顯感覺到可以算是問題點的一個地方,不過這影響並不算太嚴重。因為畢竟不是玩家對戰型的遊戲,也不是有利害關係的多人連線遊戲,角色有強有弱其實影響不大,反正原作中人物本來就有強有弱。


只是玩到比較弱的角色時,相對吃力很多,久了會讓部份角色可能被冷凍。加上一些原作中實力很強的角色如火拳艾斯,操作起來就不是特別有力,會讓人覺得有些遺憾。


不過雖然討論強角可以歸納出一些強到毫無疑問、亂按都很猛的角色,如克洛克達爾…反過來要選出哪個角色最弱?其實也沒有哪個角色弱到玩不下去,一切都可以用操作克服。



我最關注的這兩個新角色,培羅娜和羅的分類也都是技巧型,其中培羅娜玩起來真的非常的技巧…除了不容易發揮威力之外,能力中以消極鬼魂去影響敵人,再用鬼魂引爆這個流程實在太間接了,比較要求間距掌握。


鬼魂爆炸系統的技能雖然直接很多,但是威力上就不太亮眼。


我個人相當喜歡培羅娜在2年後陪索隆出場後的這套服裝外觀,另外這兩年間索隆和她的朝夕相處是不是能有什麼進展也令人在意啊。嗯?達絲琪?索隆刀都拿三把了,對象有三個也…(喂)



「死亡外科醫生」羅算是目前整部《航海王》中在形象、個性與能力各方面都最得我心的角色,所以在全破劇情之後,我花了很多時間在練這個角色。


羅的操作確實也很技巧型,戰鬥時的重點在於「ROOM」的施放位置,許多技能都只會生效在「ROOM」的範圍之中,戰鬥時是領域性很重的一個角色。


所以玩羅的第一個重點,是養成習慣用「R2」操作直接放一個「ROOM」出來。這個「ROOM」比起揮出攻擊自動放出的ROOM位置要更好控制,而且還有吸力聚集敵人,非常好用。


而攻擊連段中最推薦的是「□△△」,平砍一刀,再一刀讓前方敵人全部浮空之後,再補上一刀居合斬,速度快、牽制力強威力也不錯。


「□□□□△」的動作「移植」是非常符合原作中羅能力形象的一招,會把ROOM範圍內敵人的頭全部換成炸彈,然後爆炸。但是施展需要時間太久、破綻大、威力也不是非常值得期待,所以實用性不高。


雖然以大太刀進行武器,不過羅的戰鬥其實需要掌握好一個中距離,如果用鷹眼跟索隆那樣的近身玩法,想必是會被打臉。


此外羅的必殺技非常、非常、非常的強力!消耗一格SP施展的「手術刀」演出就是連載最近登場劇情中的能力使用法「取出心臟」,這招雖然帥,不過真正值得注意的是另一招。






消耗兩格SP施展的「已經沒有人能挽回了!」,在原作中也是最近才登場的大招(不過在原作中沒有招名…),就是在龐克哈薩德把山都一刀兩斷的大斬擊。






這招在遊戲中,範圍和威力都是數一數二的大,看準方向斬下去,不但動輒秒殺上百隻雜兵…常常是一口氣解決兩三個兵長級的人物。所以在玩羅的時候,比起提昇Style量表,我更傾向加速SP取得,更多次的施展大招。



新登場角色中另一個我因為劇情喜好,一開始沒什麼特別注意…後來發現有許多網友相當推薦的,就是「艾涅爾」。玩過以後發現,先不論艾涅爾是不是有很多人推薦的強度,至少在操作系統上非常獨特有趣。


用艾涅爾進行遊戲時,介面上會多出一條「充電計量」,在使用「△□」與「△△□」等動作時可以進行「充電」。而艾涅爾的技能,會根據現有的電量有威力與形狀上的變化。


像是「□□□△」的技能「3000萬伏特『雷鳥』」…


如果電量足夠,施展時就會強化成「6000萬伏特『雷龍』」。


「△□」這個動作的功能是純充電,一次可以充2格,不過因為無防備在有敵人時會被中斷。相對「△△□」一次只能充一格,但因為同時會對四周放電攻擊,可以一舉兩得又安全。


艾涅爾的移動速度、攻擊速度都相當優秀,有充電的狀況下攻擊威力也非常理想,加上清怪效率一流的2格SP必殺技「雷迎」…難怪會是本作很多人評價為最強的角色。


不過動作遊戲有趣的點就在於根據每個人的喜好和操作習慣性,結果會有微妙的差異,我個人操作羅的契合度就比艾涅爾順手許多。



在《海賊無雙2》中,每個角色除了輕重攻擊去結合出的各種連段招式外,還有「R2」的特殊動作招式、按「○」消耗一格或兩格SP施展的必殺技,以及集滿後按「R1」進入的Style模式。這個Style模式可以看成是「開無雙」,不過呈現方式和角色本身的特色結合非常好!


像是操作2年後魯夫時,按下R1的瞬間,會先向四面八方施展一個「霸王色」的霸氣,暈眩所有雜魚敵人。嗯…因為小編是看漫畫《航海王》,不太追動畫…所以一直很好奇「霸王色」到底是什麼顏色啊…




釋放霸氣後,在Style模式的持續時間中,魯夫會維持開啟「2檔」的狀態,招式附上噴射效果,威力大幅上升的同時,連段運作模式也會改變的更順手、更強大。


這次追加的許多人物中,也有許多「自然系果實」的能力者!隨便一數就至少有青雉、赤犬、黃猿、艾涅爾、克洛克達爾…這些角色在開啟Style之後,身體也都會幻化成各自擁有的自然系屬性。






Style時間快結束前按下「○」,可以施展一個追加的必殺攻擊,如果有設定戰鬥夥伴,並且累積了足夠的夥伴計量,這個攻擊之後夥伴也會跳出來進行一次追加必殺,然後可以操作這名夥伴進行戰鬥一小段時間。


大部分的角色要設定成「夥伴」,必須先通關屬於這個角色的「夥伴章節」。在夥伴章節中…除了可操作角色外,還有許多《航海王》中的知名角色可以設定作為夥伴。


其中還包含了「推進城監獄」的局長麥哲倫、「惡龍海賊團」團長惡龍等,不過這些角色在進行夥伴追擊時…只會出來放一個必殺就回去了,沒有之後的操作階段,有點可惜。


夥伴章節挑戰起來比起故事章節單純明快很多,在全破劇情之後,想賺取更多貝里(《航海王》世界的金錢單位)來快速修煉角色、購買鑑賞內容,可以重複挑戰這些夥伴章節來快速累積。


《海賊無雙2》的登場角色,在通關整個故事章節之後就能解鎖大部分,但是只普通的玩過第一輪,還開啟不了「白鬍子」、「羅」、「黃猿」、「赤犬」、「黑鬍子」、「艾涅爾」這幾個人物。這幾個人物的開啟方法是完成真正的「最終章」。


問題在於…怎麼開啟「最終章」呢?其實有一點囉唆啊…首先我們要解鎖「4-2:決裂!海軍VS海賊」這個主線章節中的特殊路線。開鎖方式是完成夥伴章節的「白鬍子」篇。


麻煩來了…白鬍子篇本身的解鎖條件,要先通關大量的夥伴章節。
有多大量?條列如下:
魯夫篇(通關魯夫外草帽海賊團全員)
馬可篇
庫山篇
漢考克篇
艾斯篇
大熊篇
密佛格篇
克洛克達爾篇
巴其篇
卡普篇(艾斯篇後解鎖)
麥哲倫篇(般若拔篇後解鎖)
裘斯篇(艾斯篇後解鎖)
比斯塔篇(艾斯篇後解鎖)


通關上述章節後就可以解鎖「白鬍子篇」,通關之後,系統會提示我們「4-2:決裂!海軍VS海賊」出現了新的分歧路線。再進行一次這個章節,然後達成過程中的任務後,劇情就會走向與原本的終章不同的方向,開啟「真終章」,同時解鎖「白鬍子」和「羅」的操作。


真終章只有兩個段落,完成第一關後「艾涅爾」和「黃猿」的操作和夥伴章節會解鎖,第二關也完成後,「赤犬」和「黑鬍子」也會跟著解鎖。


真終章的第二關,也就是真正意義的大結局最後,要面對的是魔化(?)的「黑鬍子」汀奇。這個黑鬍子剛開始打沒抓到要領時…會覺得攻擊力真是扯到一個天翻地覆,有一招中了會固定把HP削減到見底的技能。


不過之後就發現,其實在最後這個對決中,系統也是有幫玩家角色開外掛的。在與黑鬍子的對決戰鬥時,只要你開啟Style模式,在結束瞬間,就會有一個場上的我方人物「把希望寄託在你身上」,然後補滿你的Style量表。


換句話說,在這場戰鬥裡面…我們可以常駐Style模式,不用客氣用力開Style打扁黑鬍子吧!


打完真終章之後,不管你用來揍扁黑鬍子的角色是誰,不可抗拒的慣例…最後把Boss打飛遠遠的工作,還是要讓主角魯夫來擔綱。




玩到這邊,大部分角色就解鎖完畢了。嗯,你說下面還有一堆問號?數一下,是不是剛好九格?沒錯…那些就是留給「2年前」草帽海賊團的格子。在通關真終章後,再一一打通「2年前」草帽海賊團成員對應的夥伴章節,就能解鎖這幾個角色。


這部份有些玩家覺得,拿2年前角色來充數佔掉9個人物欄位很偷工減料。當然大家一定會希望能玩到越多新人物越好,不過這幾個人物選擇本身也是有其樂趣在,倒也不是完全沒有意義。


作為一個《航海王》的讀者,《海賊無雙2》算是給我相當程度的樂趣。光是看著那些熟悉的人物,以3D後的形象活靈活現的出現在遊戲世界中就相當令人興奮。而且這些人物在遊戲中重現,不管是外觀、個性、說話方式與戰鬥能力都非常符合原作神韻。當然能進一步親手去體驗、操作這些角色,又更讓人開心了。


撇開《航海王》粉絲才能感受到的部份,單純以一款遊戲的角度來看,《海賊無雙2》的爽快感、豐富度都算是相當足夠。


場景重複性高算是比較讓人感覺偷懶的一點,但是在《無雙》戰鬥中,真正影響遊戲感的主要在於戰局變化,遊戲中的場景數量已經不算少了,氣氛變化也算明顯,不至於讓人覺得背景都一樣。






敵人方面,雜魚只有海軍、犯人、殭屍、海賊幾個變化,但是話說回來…你真的會記得自己打飛了什麼雜魚嗎?






相信最後意識還是會集中在那些有頭有臉有名字的角色上,雖然可操作角色沒有那麼多,但是在遊戲上會對壘到的原作人物就有60名上下,已經非常足夠豐富了。






而可操作角色的部份,作為玩家、作為粉絲當然會希望越多越好,不過平心而論,這次不含DLC收錄的30名角色,已經帶來相當足夠的豐富程度,對於原作角色感的重現度也非常高。在操作感方面,沒有兩個角色玩起來感覺是差不多的,全部玩上一輪就已經有相當的樂趣。


不過當然也不是完全沒有缺點,首先遊戲中使用的音樂…我必須說相當沒有《航海王》的感覺。可以的話至少在OP、ED取得動畫版著名曲目的授權來使用一下,或是寫一首專用的曲子嘛,整個遊戲從動畫開始的BGM,和一向《航海王》音樂給人激昂熱血的感覺實在是有落差。布魯克你說是吧?


其次原創劇情前面提過,個人是覺得相當有趣的,但是劇情長度實在是稍微有點短。以進行遊戲的豐富度來說,總關卡數量是足夠了,不過絕大多數都是劇情有跟沒有一樣的夥伴章節,還是希望主線故事能夠再更豐富深刻一點。


雖然這麼說…不過再拖長也是會有隱憂,像是這次白鬍子老爹被放在故事核心角色的位置…但是整個故事看過來會發現…他在這個劇本中實在是被弄到有點破格,整體太多話、太和善了。


雖然老爹很重視「家人」是已知特質,但是世界最強的男人的霸氣要保留啊!!畢竟沒有這個最強、最霸道的個性,重視家人的反差感也不會讓人這麼感動。


從《海賊無雙》到《海賊無雙2》,進步是明顯感覺得到的,製作團隊顯然比較有抓到玩家與原作讀者真正會想玩到的是什麼樣的內容。至少玩過本作之後,不會讓人聽到續作劈頭就是問「有沒有QTE?」、「不會又是一直飛來飛去吧?」…


整體而言,《海賊無雙2》相當推薦給《航海王》的讀者玩家,而即使是原本沒接觸或不熟悉《航海王》的朋友,《海賊無雙2》在遊戲性上也是值得一玩的《無雙》作品。