《星曲Online》本質上就是一款網頁遊戲,所以進行遊戲大部分的動作,和一般玩網頁遊戲一樣,點點滑鼠就能達成,沒有什麼繁複的操作、不要求過人的反應與技術,硬體上的需求也低。但是遊戲中各種豐富系統卻能交織出一個不輸給MMORPG的世界舞台。《星曲Online》融入了諸多令人懷念的傳統RPG要素、豐富多樣的遊戲系統,以及媲美MMORPG的玩家互動內容,整體樂趣與黏著度可說是大大超出我個人對於一款網頁遊戲的預期。



◎簡單明快、兼具變化與爽度的戰鬥系統

剛開始玩《星曲Online》時,其實真的是完全沒有預期到這會是一款如此高內容含量的作品。一進入遊戲,首先就要我們從三個職業「戰士」、「法師」、「射手」裡去選一個出來,同時決定性別。只有三個職業,感覺就陽春陽春的啊。


不過隨著慣例的新手教程,經歷初期戰鬥後,就開始覺得有點意思了。《星曲Online》的戰鬥表現以敵我雙方排排站、回合行動的傳統RPG模式進行,畫面表現則是令人懷念的左右橫向。


能看到自己的角色這一點算是第一個吸引我繼續玩的重點。這是個人的一個怪癖,如果戰鬥呈現方式是早期《勇者鬥惡龍》那樣看不到自己的類型…說真的會讓我失去很多玩下去的慾望。而既然要看到自己的角色,外觀必然也是很重要的!《星曲Online》當然也有著吸引我這種外貌協會玩家的重點系統…角色紙娃娃。


雖然不是每一件裝備都會變化外觀,不過最明顯的武器與鎧甲,都會跟著遊戲中取得的裝備成長而變化。


如果覺得自己身上的裝備實在太醜了…遊戲商城裡面也有慣例的外觀救星,時裝系統!你說這個範例圖也沒多好看?我只是亂搭一下嘛…


作為一個玩遊戲時的外貌協會忠實會員,先別管強度什麼的了,把角色弄好看點比較重要啊!!


《星曲Online》的戰鬥系統兼具了網頁遊戲的輕鬆以及RPG的變化。輕鬆在哪呢?在戰鬥進行時,敵我雙方都會不停的自動攻防…這點跟多數網頁遊戲是差不多的。


不過有變化性的地方在,攻防間我們可以看準時間去施展裝備在快捷列上的技能,下指令出招。戰鬥畫面下方有著技能列,以及左右兩個計量球。左邊的不用說大家都很清楚,右邊則是施展技能用的「怒氣」。


《星曲Online》中有著戰士、法師、射手三個職業,但是不管是哪個職業,施展技能用的計量都是「怒氣」,即使是法師用的也不是MP,這和我們習慣的MMORPG設計有點差別。


不過也不是所有技能都是消耗怒氣來施展的,三個職業都各有獲取怒氣用的基本技能。戰士的「砍擊」、法師的「電流」與射手的「蓄力箭」,都是使用後可以蓄積怒氣的基本技。透過施展基本技去累積怒氣後,消耗怒氣放出強力的攻招殲滅敵人,就是戰鬥的基本套路了。


Randal依照習慣選擇以戰士開始遊戲,不過現在有點後悔…因為射手有馬尾啊!!整體角色的氣質也比較符合個人的美學口味。不過戰士都已經玩到一定程度了,還是用戰士來分享些深入中期的內容吧。


遊戲最開始時,戰士擁有的技能只有「斬擊」與「強擊」兩個技能。雖然就這麼陽春的兩招,但是整體戰鬥感覺卻滿令人愉悅的,因為對戰演出相當明快而且夠力道。自己的角色衝出去重砍一刀,或是施展強擊以大劍掃出一道衝擊波,動畫表現不但不會拖泥帶水,還相當迅猛有力。


隨著角色慢慢提升等級,就會開始學到越來越多的技能。不過《星曲Online》的技能學習節奏是比較緩慢的,2級才有一點技能點數,Randal的30級戰士能投下去的技能點數是15點。


這些技能裡面主動性使用的只佔了大約一半,戰士30級時能使用的技能共有「斬擊」、「強擊」、「護盾」、「影斬」、「旋風」與「奧義.神襲」。好像有個很帥的名字?沒錯!一次消耗80點怒氣才能使用的「奧義.神襲」,在威力和演出表現上都是真正的「奧義」水準!




除了斬擊是用來獲取怒氣外,其他的技能都是消耗怒氣施展的,戰士的技能大多是對單體的攻擊招式,附帶一些特殊效果。像是「影斬」就是在攻擊之後追加一段時間的流血。


唯一一招對全體敵人生效的就是「旋風」了,這個技能一次能打到場上所有的敵對目標,不過威力只有原本攻擊力的80%,消耗怒氣需求也不低。如果不是有足夠大量的目標在,這招其實施展起來效益並不理想。過不管怎樣,特效是一等一的帥啊。


在戰鬥與技能上,還有一個相當有趣的設計,就是「QTE」。沒錯,就是TVGame常見的那個QTE系統。部份技能在升級到2階以上時,除了基本威力上升,也會解開一個QTE加成,手動戰鬥施展這個技能時會出現一個需要對應輸入的QTE指令在畫面上。


只要在時間內輸入,就會追加QTE特效。以戰士的「強擊」為例,輸入QTE後的威力會比原本上升25%!QTE特效需要把技能解鎖到2階,也就是最快差不多會在20多級時出現QTE特效。


戰士主動技能裡面,有一個不是攻擊性的招式「護盾」,這是讓戰士本身可以吸收等同血量25%傷害的防禦招。這個技能的實用性,就關聯到場上部隊的「陣型」。本身血多皮厚的戰士,非常適合站在前排吸收火力。當需要大量承受攻擊時,護盾就顯得非常實用。


一開始進行遊戲時,我們的主角都會被放在中列。在單人進行戰役時,除了主角外還可以攜帶一些從領地中徵募的兵力。最初期可以用的只有「槍兵」,隨著等級成長會解鎖更多的兵種。


在解開高威力但是防禦力低落的弓兵時,讓血多皮厚的戰士主角在前線扛住攻擊,然後讓弓手在後方輸出火力是相當不錯的配置。


我個人在解開「祭司」這個兵種以後,就一路常駐前線主角戰士,後衛兩個祭司兵輸出的組合到30級。雖然叫祭司,但是這個兵種不是補血,是進行魔法輸出的兵種。


一些老手們的心得常推薦魔劍士這個兵種,建議新手前期兵種升到夠用就好,專心等魔劍士出來再用力衝高。無奈我的等級還沒到沒法測試。但是這麼多人推薦想必是其來有自。




◎豐富多樣的戰鬥場合

在《星曲Online》中,進行戰鬥的場合種類非常豐富。最基本的是戰役關卡,是主角帶著兵力上場推進劇情、完成任務的單人副本。


在單人副本中,也會遭遇到許多Boss級的敵人,Boss戰比起一般小怪戰鬥有魄力許多!






不過比起單人副本,更特別的是《星曲Online》中有著多人副本的設計!在等級提升到解開「英雄之門」這個設施後,我們就可以建立多人副本,與線上的其他玩家一起挑戰難度更高的關卡。


在這個大廳中,可以建立或加入別人建立的副本房間,一起進行挑戰!


可以挑戰的副本隨著等級會越來越高,有許多合成史詩級裝備的素材,必須從多人副本才有辦法取得。


等級提升到一定程度之後,還會開啟「地下迷宮」,這是一個可以一路向下探索挑戰的關卡。


每打通一定層數,都可以拿到地下迷宮專屬的特殊寶物與材料,打通地下迷宮後還有更難的「深淵迷宮」可以挑戰。


當然…越深層的怪物強度也是越高的,我的第一次挑戰打到14層就止步了。


如果想挑戰更刺激、更大規模的戰鬥對象,那就是「世界Boss」了!每天在一定的時段中,系統都會放出一隻「世界Boss」讓玩家進行挑戰。


這個世界Boss的強度、攻擊力和血量都不是開玩笑的,需要合整個伺服器之力去用力擊殺。


我的角色等級根本就還不夠格,不過即使只進去摸兩刀打個醬油,也有一些獎賞能加減賺賺。


一刀砍下去,Boss的血條連晃都沒晃一下啊~


這個打世界Boss時的傷害排名,也是許多高手的重要競爭舞台。


眾多對抗怪物的PVE內容之外,在《星曲Online》裡面也有不少玩家之間對戰的交鋒。最基本的就是攻打他人領地的「掠奪」了。進攻別人領地或領地被入侵時,系統會派出防守方的替身與進攻方交戰,如果進攻方獲勝就能掠奪到金幣。


等級到達一定程度時,也會開啟「競技大廳」,在鬥技場中則能進行單向的「挑戰」,以及組隊切磋的「多人對戰」。


再加上組成公會之後可以發起的「公會戰」,PVP的戰鬥種類也是非常多樣繁複的。



◎後勤補給的關鍵「領地」

在《星曲Online》中,我們的主角都兼任一塊領地的「領主」。在遊戲之初我們會被引導進城鎮之中。這代表又要玩城鎮經營了嗎?我個人對於經營類的內容實在是比較沒那麼大興致啊…不過好在,《星曲Online》的城鎮只是一個複合式的後勤補給基地,不用花太多心思去進行佈置與經營。一開始進入城中時,整個領地相當空蕩,只有「內政廳」、「兵營」與「民居」三個設施。


隨著繼續推進劇情與角色等級,城裡的設施會一步一步打開,到20多級時和初期一比豐富程度差別極大!


領地城鎮對於整個遊戲的進行非常重要,所有後勤補給的事情都得靠城鎮來進行。不過除了名字上有階級數字的設施需要花時間和錢去進行升級之外…其他多數都是機能性的建築。

需要經營升級的建築只有影響稅收與整體領地等級,核心的「內政廳」…


募兵與升級兵種用的「兵營」…


影響金幣儲藏量上限的「倉庫」…


影響士兵儲藏量人口數的「民居」…


影響科技能力研發的「神學院」…


以及影響金幣收入量的「精煉爐」。這些領地設施可以隨著領主等級與內政廳等級進行升級,擴大效果。


除了這些設施之外,整個領地有半數的設施是提供各種整備、後勤補給與冒險相關的機能。如前面提到過的競技大廳、英雄之門、地下迷宮等,都是隨著等級提昇會慢慢開啟的功能建築。


鐵匠鋪算是與主角能力最息息相關的一個設施,強化、合成、鑲嵌…這些都是除了主角等級之外,讓實力更強的重要系統。


「強化裝備」可以說是最主要的金幣消耗管道。《星曲Online》的裝備強化懲罰很低,失敗只是消耗掉金幣,但是沒有提昇效果而已,所以可以放膽下去強化。


而強化後可以取得的效益也非常顯著,對整體戰力影響極大。在裝備的鑲嵌孔上鑲嵌寶石也能有效的提昇角色戰鬥力。


分解掉不用的裝備可以取得「洗煉石」,用洗煉石則能進行裝備能力的微調,降低不需要的屬性,根據對角色培養的期望去集中角色能力方向。不過這個洗煉的動作是需要消耗小額「鑽石」,也就是現金購買的商城幣,是否需要就看玩家個人衡量了。


「合成」則是將提昇強化機率的幸運石、鑲嵌用的寶石等材料向上組合出更高階的版本,以及把從副本取得的稀有材料合成出史詩套裝的動作。


要強化裝備,先要有裝備。但是如果一直打不到好用的裝備或合不出來怎麼辦?那還有一個選擇,就是和玩家購買。當領地中的「市場」解鎖之後,就能方便的使用「拍賣行」去和玩家買賣物資。這個拍賣行的交易貨幣同樣是鑽石,如果你是不想花錢的玩家,可以先累積一些物資賣給其他玩家取得資本後,再去購買上頭想要的東西。


領地設施中還有一個相當重要而且有趣的…就是「農場神樹」。點擊這棵樹之後,會進入一個可以種植作物的「個人農場」中。


這個農場的玩法…就是我們非常熟悉的《開心農場》。種植作物,除草除蟲,等收成,然後也可以去朋友的農場幫忙除草除蟲偷採收等。


除了享受耕田樂之外,這個農場有趣的地方在他種植的東西。從個人農場種出來的東西不是拿來吃的菜,是「金幣」、「經驗值」與升級兵種用的「戰魂」及研發科技用的「光晶」,都是對於整個遊戲進行來說必須的物資。種子都能在農場中的農場商店買到。



◎結語

多年以來都以所謂的Hardcore玩家自居,我雖能理解網頁遊戲的樂趣所在,但是總是認為那種樂趣和一般正統的「Game」有著極大的差異性,直到《星曲Online》讓我的這個想法改觀。


在畫面表現上,《星曲Online》的畫面並不是非常細緻,平心而論美術風格也不是我個人最喜愛的類型,和現在越來越精緻的遊戲比甚至還有點古風,只有2D人物立繪表現可圈可點。


但是這款作品整體卻能以不甚精緻的畫面,呈現出令人感到爽快的表現力。法師的華麗法術、射手的疾勁飛箭、戰士的剛猛揮擊,從玩家角色到小怪Boss,畫面演出的到位完全可以彌補不夠細緻這個缺點。


甚至反過來看,因為畫面沒有刻意雕琢細緻,同時也降低了對於硬體的需求,讓沒有精良配備的玩家也能輕鬆越過門檻加入這款遊戲。


而在遊戲內容方面,最讓我激賞的是《星曲Online》中和其他玩家與好友的互動,是真正能夠「一起玩」,而不是「一起各自玩」這一點。許多網頁遊戲的好友只能互相送送禮、單向支援,有交流,但是玩起來沒有什麼互動性。遊戲中單槍匹馬就能享受的內容絕對不少,而更高的互動性則從社群面提升了遊戲的黏著度。


《星曲Online》玩起來會不會很花錢呢?其實大多數的內容都可以不用花錢就玩到,不過如同多數商城制的遊戲,想更輕鬆愜意的進行遊戲,就是考慮購買商城的機能性道具了。此外也可以考慮購買VIP服務,提昇相當多好處。是否要投入現金去進行遊戲,就看個人選擇。


喜歡中古奇幻風格RPG、想找一款可以沒壓力輕鬆玩的遊戲,又希望能和朋友有直接互動的玩家朋友,可以考慮試試這款《星曲Online》。