「我最討厭的事情,就是有人告訴我什麼是做不到的、不能做的。」Razer的CEO暨「首席玩家」陳民亮Min在接受訪談時,直接率性的這麼說道。2013年台北國際電腦展Computex Taipei,致力於開發電競、遊戲領域硬體的廠商Razer帶著最新推出的產品,遊戲筆電「Razer Blade 14英吋」參展亮相。展期間,Min也再次接受媒體的訪談,再次暢談Razer的作風宗旨「For Gamers. By Gamers.」,以及本次新推出的電競規格筆電Razer Blade 14英吋。


對於Razer這個品牌,常接觸遊戲的朋友們大概都多有認識。而對於CEO陳民亮Min,想必也不會陌生。曾多次表達很喜歡台灣的Min,造訪台灣並接受媒體訪談的次數實在不少,年初2013台北國際電玩展時,Randal也進行了一次與Min的對談,聊著當時Razer的重點產品「Razer Edge」。四個月之後,Min帶著新產品,首見擁有遊戲筆電強度,厚度卻僅有1.67公分的14吋遊戲筆電「Razer Edge 14英吋」再次訪台。


「我們Razer就像是遊戲業界的東尼.史塔克。」在過去的幾次訪談中,Min也相當強調Razer的一個行事宗旨…那就是不考慮成本、不考慮利潤、不考慮是否能賺錢,而只想著怎麼做出真正「For Gamer」的產品。Razer內聚集了許多的Gamer,他們致力於將自己身為Gamer非常希望擁有的東西,用自身的技術和資源給實現出來,就像是Marvel漫畫中的「鋼鐵人」東尼.史塔克。


Min表示,以這次的新產品Razer Blade 14英吋為例,Razer推出的產品若以名車作比喻,不會像是Lamborghini或Ferrari,反而像是在打造出一部部的F1賽車。每個零件細節、性能甚至配重,都會精心設計、考慮。而這一切都是為了打造出「真正的Gamer」會想要的產品。


從最早決定投入製作高價位的…所謂的電競用、遊戲用滑鼠,到現在想實現輕薄、設計感與效能兼具的遊戲筆電,每當Min打算將一個想法付諸實現,總是會有人試著告訴他:「這做不到!」「這不可能!」「這不會有人願意買的!」這也正是Min最不想聽到的話。於是他不再試著找這些沒能勇於冒險的合作夥伴,取而代之Razer收購了許多擁有技術力的團隊,從設計起所有的重要環節都自己一手包辦。如今,跟隨其後打著電競、Gaming週邊旗號推出產品的廠商如雨後春筍,對Min而言,這也是一種對於自己公司的堅持肯定的形式,相當有成就感。


而一款產品開發出來,是不是能收回足夠的利潤?Min認為這從來就不是Razer這間公司會考慮的事。Razer不考量成本、不考慮銷售,只希望為Gamer推出更多包含創新想法的產品,同時輔助遊戲產品能呈現出最好的內容體驗給玩家們。像是針對格鬥遊戲設計的大型搖桿「ATROX」,Min就笑著說,這項產品他們是賣一台虧一台。即使如此,他們還是想繼續推出這種Gamer會想擁有的設備。


很多人曾經建議Min,既然擁有這樣的技術力,這樣的品牌知名度,為什麼不考慮往商用硬體的方向發展,拓展更多利潤?或許Razer的技術力、設計能力,確實可以開發出許多For Office的暢銷硬體,帶來可觀的利益。但是對於Min而言,更重要的是這件事是否能吸引他們。對Razer而言,他們的所有產品都是在本身熱衷於遊戲領域這個前提下推出的。未來的Razer也會繼續「Always For Gaming」。


Min同時也表示,這樣對於遊戲的專注,其實也帶有人生苦短,即時行樂的恣意率性。Min認為,一件事情既然覺得有趣,他就想要去冒險嚐試,Razer很樂於在自己專注的領域上作為拓荒先鋒。而對於總有他人仿照Razer的大小作為這件事,Min也打趣的表示,實在很想試試看做件無聊到極點的事情,看會不會也有人跟著仿效,這想必會相當有趣。


Razer過去推出過許多支援XBox360的產品,那麼在今年的兩大次世代主機公佈之後,Razer會不會也推出能對應這些最新硬體的產品呢?Min表示Razer必然是相當有興趣的,但是這一切都必須等到這些次世代主機廠商本身也公開更明朗化的訊息後才能多談。


對於台灣,Min多次表示他非常喜歡這個地方,他喜歡台灣社會對於遊戲的高接受度,也認為台灣的電競產業發展是相當先進的,女孩子也很合他喜好。這次Min還提到,台灣的電視節目與新聞也是他覺得異常有趣的東西。很多明明無聊的小事也能充斥在新聞與節目中,他對於這個奇妙的現象樂得以「Incredible」來描述,作為台灣人對於這樣的媒體風氣有些汗顏啊。



在訪談之後,Randal也有機會稍微把玩一下這台最新的Razer Blade 14吋。整台筆電的風格與過去Razer一貫的產品外觀調性非常符合,簡單、俐落又具有設計感,以黑色為整體色調點綴著螢光綠的LOGO,這是最典型的「Razer配色」。


這台筆電主打輕薄兼具效能,在14吋大小與僅有1.67公分厚度的機身中,搭載了i7處理器、NVIDIA GeForce GTX 765M顯卡與8GB DDR3L 1600MHz記憶體。實際拿起來,確實可以感受到整台筆電的輕便性。


打開之後從側面看過去,這樣的輕薄度確實毋庸置疑。輕薄的筆電在現在或許不是太稀奇的東西,但是兼具遊戲用等級的高效能,對於「效能與輕便難以並存」的現有常識就是一個最大的挑戰。


喇叭位於鍵盤兩側,營造立體環繞音場,按鍵本身則是採用巧克力鍵設計。因為大小限制,Razer Blade 14英吋中並沒有搭載特色的Switch Blade控制面板,取而代之是一個傳統的觸碰滑鼠面板。內建Razer Synapse 2.0的同時,整個面板上除了電源開關與Windows鍵的所有按鍵,都可以進行自定義巨集。


實際測試遊戲運行,現場展示的筆電中安裝有之前Randal也評測過的作品《末日之戰3》,這個號稱顯卡殺手的系列,在Razer Blade 14英吋上從執行、讀取到進行遊戲都非常順暢,畫面表現也相當理想。而最令人在意的散熱問題,要做到完全不感覺發熱是不可能的,但是Razer Blade 14英吋在機身的溫度分佈上進行了特殊處理,運行遊戲中只有轉軸部份會明顯感受到高溫,手指常駐的區域則只有微微的溫度上升,不會影響到進行遊戲。


現場同時也展示了日前5月底發表的17吋遊戲筆電Razer Blade Pro,兩台並排在一起可以明顯感受到Razer Blade 14英吋的輕巧。




時間與場所方面都有著諸多限制,Randal這次只有稍微摸到這台挑戰常識的「遊戲筆電」。後續關於Razer Blade 14英吋在電池續航力等其他方面更細節的效能表現,敬請大家期待編輯部之後將會進行的詳細評測。