《暗黑破壞神3》宣佈將會推出家用主機版本已經相當長的時間,日前也確認宣佈,將於今年的9月3日同步發售XBox360與PS3雙平台版本。在本年度E3展中,《暗黑破壞神3》也在Blizzard自家攤位與SCE展區中展出家用主機版的試玩版本。Randal抓準採訪展場的機會,也實際試玩了家用主機版《暗黑破壞神3》,玩起來究竟如何呢?且看本篇的分享。


※由於不能進行截圖與直接翻拍,本篇心得使用圖片為Blizzard官方提供
※本篇心得以PS3版操作為主


首先,我明白。對於PC版玩家來說,《暗黑破壞神3》上市初期我們遭遇了那麼多,如果今天推出家用版,不管好或不好都令人心情複雜。如果做的不好,那身為Fans或許會感慨一代名作的招牌就這麼一路下沉。但是做的好又令人有點憤恨,Console版這麼棒,PC版玩家難道註定當白老鼠?

Okay,PC版的大家可以開始憤恨了,因為Console版的《暗黑破壞神3》…個人初次接觸的印象算是很好,除了故事沒有變化這點讓人覺得興趣缺缺外,系統上的創新與微調都讓人感到相當舒適。


Console版的《D3》在世界結構上完全和PC版一樣,相同的故事、相同的進程、扮演相同的職業、推倒相同的迪亞布羅,也有一樣的笨蛋會被燒成歐巴馬。但是在這個相同的結構中,體驗的一切就有許多不同了。


將PC遊戲移植到家用主機上,那麼首先要調整的就是操作以及介面。PS3版《D3》的人物移動不再是滑鼠點擊,而是推動左類比,人物就會對應方向執行移動。這是很容易想像到的部份,但是另外一個新增的操作就讓人驚訝了,那就是右類比的功能。


家用主機版的《D3》,在右類比上加入了一個PC版沒有的動作,那就是「翻滾」!這個翻滾動作沒有消耗、只有動作本身的延遲沒有冷卻時間,而且全職業可用!只要推下右類比,人物就會朝對應的方向翻滾。

左右類比的設計,就已經一口氣將《D3》從「角色扮演遊戲」拉近往真正「動作遊戲」的範疇,在我試玩的過程中體驗了野蠻人與狩魔獵人,狩魔獵人自不用說,等於多了一個無消耗的小騰躍能用,放起風箏簡直神勇無敵。


而野蠻人的Case,多了一個能拉開距離的翻滾動作,在出現類似褻瀆、熔火等狀況,或是可能要陷入包圍的狀況下,都能利用翻滾來逃離危機。當然怪物的AI對應翻滾動作的出現,想必也會提昇攻擊性維持住難度。

原本可以放置總共6個技能的技能欄位,對應到手把的按鈕上也是綽綽有餘,○△□×加上R1、R2正好六個,遠程技能將會對應角色面對的方向來施展,所以左類比的移動在技能使用上也佔有關鍵位置。


受到重傷需要喝生命藥水時,按鍵配置在L1,L2體驗版中似乎是沒有作用的,正式版不知道是否會追加功能。

其他的按鈕方面,方向鍵的「↑」可以使用一個新功能叫做「快速裝備」,連按會在身上擁有的裝備間切換,選到想裝備的物品時按下確認紐,就能直接換上裝備。

Start會打開遊戲選單介面,Select則會開啟人物選單。裝備欄的介面變成一個以人物為中心的圓,以類比推向對應方向,就能更換該部位的裝備。


按R1切到技能介面後,也是以同樣的方式更換技能,以及選擇符文。技能在冷卻中是不能被替換掉的。


技能方面我體驗的野蠻人和狩魔獵人,在型態上沒有明顯感覺到差異,都是PC版中有的技能與符文,這部份也許有變化,但是時間有限沒能慢慢嘗試,或許未來評測正式版時再來研究。但是在技能的消耗與威力上則有相當程度的調整。


感受最明顯的是PC版中狩魔獵人極少會使用的技能「連射」,在這個PS3體驗版中,連射的威力非常可觀,拿來打倒精英怪非常實用!由此推測,主機版的《D3》將技能的平衡再次進行了改動,讓原本冷門的技能也有出頭的日子。

在我們熟悉的系統方面,除了原本的生命之球外,現在還會掉另外一種金黃色的球體,這個球體將能帶來類似「涅法雷姆之勇」的效果,短時間內提昇戰鬥獲得的各種收益。

而搬上家用主機後才能作到的變革,最鮮明的要屬「單機多打」了,只要接初對應數量的手把,甚至可以單機讓4名玩家進行遊戲。單人遊戲時1P角色的狀態顯示在左下角,生命不再是球體而顯示成紅色長條計量,第2名玩家資訊則顯示在右下,然後是左上、右上。


已知家用主機版的《D3》將可以進行離線的單機遊戲,也不會與PC版在資料上共通。家機板的《D3》也確定將不會有拍賣場。

此外由於從電腦螢幕改為以電視螢幕進行遊戲,螢幕顯示與使用距離都改變,因此人物在畫面上的比例稍微進行了微調,也增加了許多針對家用主機版的特效變化與介面。



這次進行試玩的時間不長,體驗版中也有許多內容沒有放出來,放出來的也還不是最終版。但是以目前可以體驗到的內容來說,簡直快讓我覺得這遊戲一開始根本就是家用主機的作品了。不過可以的話,還是希望追加一些家機板專有的故事或關卡,才會讓人比較有欲望再玩一次啊。