由催生名作《洛克人》系列的知名遊戲創作者稻船敬二參與打造,以「超魔法動作遊戲」為主打賣點的合作共鬥型作品《闇魂獻祭》,日文版在3月時發售。期間經過3個月的玩家反饋進行內容改進與調整後,在6月20日的今天,繁體中文版正式推出與台灣玩家見面!為了進行《闇魂獻祭》繁體中文版的宣傳造勢,SCET別出心裁的與知名日式串燒居酒屋「吳留手」進行合作,打造期間限定的「闇魂獻祭主題餐廳」,並在昨晚(6月19日)舉行前夜祭正式開催。


以「超魔法動作遊戲」為主要特色,《闇魂獻祭》是一款四人共鬥,操作魔法使對抗魔物的動作遊戲作品。整體走黑暗奇幻風,有著深刻沈重的劇情,在「救濟」與「犧牲」的抉擇是從劇情到遊戲性上都讓玩家需要不停思考的重點。


還沒到前夜祭開始時間,已經有不少玩家來到永康街附近的吳留手等候活動的開始。覺得看上去沒有非常多人嗎?那是因為居酒屋內的空間有限,這場活動SCET為了避免太多玩家蜂擁而至反而感受到不好的體驗,決定控管人數採取報名制度。


打造成主題餐廳的吳留手,整間店內外的裝飾都加入了不少《闇魂獻祭》的元素。


抬頭一看還會看到《闇魂獻祭》中文名稱字樣的燈籠。


差不多來到活動開始的時間,首先出現與現場玩家見面的,是六名SCET精心挑選的「共鬥女郎」。只見現場的玩家們紛紛拿出手機或相機~開始用力殺記憶體。


六名共鬥女郎的服裝打扮也特別針對《闇魂獻祭》設計,身上還有著神秘魔法風格的圖騰刺青。


SCET最愛用的頭姊也在其中~身為專業的,拿反PS Vita這種事當然不會發生啦。


六位共鬥女郎退場後,接著出現的就是稻船敬二本人啦!這麼與稻船先生近距離面對面的機會可是不多,二月台北電玩展時稻船先生也有出席,不過隔著舞台上下和只隔著一條紅絨還是有差別的。現場有許多玩家相信都是為了和稻船先生近距離接觸的機會而來的。


別忘了這場活動的目的是為了《闇魂獻祭》繁體中文版在台上市揭開序幕,能說一口好中文的SCET總經理江口達雄這時也上前,與稻船敬二兩人一起象徵性的點燃「共鬥之魂」,宣告《闇魂獻祭》繁體中文版熱鬥的開始!






「闇魂獻祭期間限定主題餐廳」也將從這一刻起正式開幕,店頭《闇魂獻祭》的主燈也點亮了起來。


江口先生與稻船先生,和與會的眾多玩家舉杯為這重要的一刻慶祝。


在揭幕儀式結束後,接著就是讓許多玩家期待已久,可以說是重點目的的時候了。


那就是稻船先生的現場簽名會!能得到《洛克人》之父的現場親筆簽名,對於許多和小編經歷相同世代的玩家來說,是相當令人興奮的事!


除了得到有稻船先生親筆簽名的繁體中文版《闇魂獻祭》遊戲封面之外,所有與會者還能和稻船先生握手~






有此難得機會,小編也沒有忘記為遊戲板的小惡魔們謀福利,特別拜託稻船先生在空閒之餘,為Mobile01網友簽了一張專屬的簽名板!


這張稻船先生的親筆簽名,將在不久後《闇魂獻祭》繁體中文版評測分享的文章中,同步舉辦活動送給遊戲板的大家,有興趣收藏的朋友請繼續關注喔!


這趟來到台北的除了稻船先生之外,還有與《闇魂獻祭》這款遊戲相關的諸多重要人士與會,包含Marvelous AQL以及SCE全球工作室日本工作室製作團隊核心成員。眾人在前夜祭中也接受了媒體的聯合訪談。


在發想《闇魂獻祭》的最初期,稻船先生希望打造的是一款「正統王道的奇幻作品」。但是在這個前提之下,還是必須要有一些獨特性,與別人不同的亮點存在才能吸引玩家的目光。想融合這兩個方向,一個不小心或許就會變成一款不上不下的遊戲,因此製作團隊花了相當多的時間在將各種想法、特色結合進遊戲之中。

《闇魂獻祭》的整體美術偏向黑暗沈重,對於大眾市場來說似乎比較難被接受。不過由於這款作品本身也有瞄準歐美市場的想法在,稻船先生認為《闇魂獻祭》這樣的奇幻要素,對歐美玩家來講是相當理所當然、稀鬆平常的,接受度也相對更高。同時為了能表現出「欲望」與「代償」的印象,讓這些深刻的傳達給玩家,最終讓他們決定以現在的黑暗奇幻風去呈現。


開發《闇魂獻祭》時,一開始就是針對一款「多人共鬥」的遊戲進行發想,平台也鎖定在PS Vita,在遊戲內容甚至世界觀上都考量了類型與平台去量身訂做。也因此,稻船先生暫時沒有考慮將這個世界觀延伸出去,製作成一個有更多遊戲類型存在的系列。不過稻船先生也表示,思考是他最喜歡的事情,未來他也會繼續去想像各種事情,說不定能將世界觀拓展開來,推出更多作品。

而是否會考慮將《闇魂獻祭》也推上PS3平台呢?眾人笑著表示,要也是考慮PS4!不過認真的考量,《闇魂獻祭》在遊戲內容與操作等各方面,都是針對PS Vita打造的,如果玩家們希望,他們會認真考慮怎麼理想的將《闇魂獻祭》調整成適合PS3或PS4,推出HD版本。


對於本次SCET與吳留手居酒屋合作,宣傳《闇魂獻祭》這點,讓一眾日本人印象深刻。因為在他們的刻板印象中,《闇魂獻祭》這樣黑暗、陰森、讓人不是很愉快的遊戲形象,如果結合上食物似乎會是些很難以入口的噁心東西,這在日本是比較不會有人做出的發想。沒想到台灣團隊卻能激發出這樣的點子,讓他們大開眼界。

與《闇魂獻祭》合作期間,吳留手的店中許多擺飾都加入了《闇魂獻祭》的元素,營造遊戲氣氛。










連工作人員的手套也是特別製作,印有「犧牲」與「救濟」兩種字樣,對應遊戲中犧牲與救濟靈魂的手。




除此之外,原本中規中矩的料理名稱,也在《闇魂獻祭》中文化小組的支援下冠上了符合遊戲世界觀的料理名稱。










「老闆我要一份賽爾特的欲望、一份菲尼克斯土下作,然後加點兩份黏生物之塊…」
呃…真的會有人這樣點菜嗎?我都快不知道這是在吃啥了啊!雖然名稱很有趣,不過菜色還是原本居酒屋的正常菜款…要來用餐的大家請放心。

常來台灣的稻船先生也開玩笑表示,「臭豆腐」說不定很適合和《闇魂獻祭》結合。不過這是立基於日本人對於臭豆腐這種食物的難以接受…


繁體中文版的《闇魂獻祭》目前已經確定將不能與先前日文版的《闇魂獻祭》直接進行連線共鬥,但是中文版《闇魂獻祭》將能繼承使用玩家在日文版中的紀錄進度,讓想轉戰的玩家不用從零開始。未來《闇魂獻祭》依舊會持續接受玩家的反饋,以Patch方式進行內容的追加與微調修正,並推出更多精彩的DLC。


中文版因為有中文化上的時間需求,或許在推出改版與DLC時會稍微慢上一點,但是製作團隊也保證不會讓台灣玩家等太久的時間。