在與Randal同世代許多玩家的遊戲歲月中,街機應該都佔了非常重要的一個篇章。《吞食天地2》、《圓桌武士》、《戰斧:死亡蝮蛇的復仇》、《棒球殺手》…這些橫向捲軸的動作遊戲,每一款都是屬於街機玩家的共同回憶。而當中絕對不會缺席的作品,一定還有《地獄神龍》的兩部作品!結合橫向捲軸動作遊戲的操作樂趣、RPG的職業與物品概念,以《龍與地下城》的正統世界觀構成,這就是在將近20年後依舊能燃起熱血的經典不朽傳奇!


《地獄神龍》這個遊戲名稱,是本作大型機台版引進台灣時所取的中文遊戲名稱。在那個各界譯名大多沒有統一的時代,源自於同一個起源的作品常常會有各式各樣分歧的譯名出現,《地獄神龍》的例子就是其中之一。列出遊戲原名看看,《Dungeons & Dragons》…沒錯!《地獄神龍》這個遊戲系列,其實正是CAPCOM以經典TRPG《龍與地下城》的世界觀架構出來的作品!


《地獄神龍》系列除了大型機台之外,也曾經在SEGA SATURN這台主機上推出過,當時要玩這款遊戲,SS上還得插上專用的卡匣記憶體。這次進行分享的則是CAPCOM重新包裝後推出在各大平台上的數位版經典合輯,除了畫質上進行了部份佳化之外,也加入了一些有趣的挑戰系統與特殊遊玩規則。PC版部份透過線上遊戲平台Steam販售,單機多人合作以外,也提供了方便的線上連線功能,可以輕鬆與遠方好友同樂。




當然這款作品也有一些其他管道可以進行緬懷,不過既然官方在PC上推出了合法的懷舊合輯,為了紀念自己的街機歲月,二話不說還是買下來玩了!正好手邊還有剛開箱過的Razer ATROX,與好同事Dennis正在測試的投影機,我完成了一個放在心中十幾年的夢想啊!!

不過圓夢之後我就拆回去用一般手把玩了,大型搖桿說真的只是浪漫,好不好用還是看個人,我用起來實在是沒有一般遊戲手把順手

《地獄神龍》前後有兩部作品,一代的《末日之塔(Tower Of Doom)》與二代的《迷霧島闇影(Shadow Over Mystara)》,台灣的玩家朋友們比較熟悉的主要會是2代吧。一代中玩家可以選擇扮演的角色比較少只有戰士、牧師、矮人與精靈,介面也相對沒有二代成熟精美。




不過遊戲以橫向捲軸進行戰鬥的主體架構,可以使用道具與法術進行輔助,關卡間根據選擇造成不同的路徑與劇情變化等內容結構,在一代中就已經非常完整了。




而二代的《地獄神龍》,就是讓將近20年來的玩家都津津樂道的巔峰了。即使一直以來都沒有推出續作,這款作品都沒有被玩家們給遺忘。而且很有趣的是老玩家們都很喜歡強調一件事:「當年我可以5元破關!」為什麼這件事這麼值得說嘴?因為和多數的大型機台動作遊戲有一個極大的不同點…《地獄神龍》投一次錢只有一條命!


比起一代的四個角色,二代玩家能扮演的職業人物擴充到更廣更多變化,除了一代的戰士、牧師、精靈、矮人之外,還多了法師與盜賊。而且所有職業都有著特殊的2P版本,平常兩人選擇同職業時,第二個會自動選擇第二造型,如果想直接選就要按下「Start」鈕而不是攻擊鈕進行確認。


這些第二造型裡面,讓我印象最深的要屬法師的第二造型,綠色的長袍、披風加上尖帽,還有不露出眼神的神秘感,從此以後我心中都會有一個聲音說「法師就要像這個樣子!」




一代進行遊戲時,在操作性上並不算非常豐富,二代時許多職業還加入了「招式動作」。比如各武器職業都有的「↓↘→+攻擊」、「↓↑+攻擊」的向前與向上特殊攻擊。






「↓↘→+跳躍」的滑壘動作也是非常重要的,因為滑過去路上的所有戰利品會自動拾取起來,每次打完王都要比一下誰手快…


不過說到這個系列最經典,讓玩家最難忘記得招牌系統,可以說是物品與法術的選擇介面了。大型機台遊戲,操作顯然是不能設計得太複雜,《地獄神龍》如何在方向桿+四個按鈕這樣單純簡明的按鍵數量下,加入了法術與道具的選擇使用介面?

四個按鈕中,「攻擊」和「跳躍」各佔了一個之後,剩下的兩個分別是「介面選擇」與「介面使用」。按下「介面選擇」,人物身邊會出現一個旋轉式的物品ICON介面,再次按下就會在各個ICON之間輪替。


如果是法師、精靈、牧師這些有法術咒文的職業,其中還會包含了法術,而一圈顯然是裝不下的。在介面選擇中,按下「跳躍」鍵時就會在每一層選單之間切換。選擇了想要的物品或法術後,按下「攻擊」或者「介面使用」的按鍵,就會確認並將選單關閉。這個選擇的過程遊戲當然不會暫停,怪物群還會繼續朝你湧上來…要在激戰中切換可要眼明手快


選擇完畢之後,按下「介面使用」的按鈕,就會使用選擇好的物品或法術。對戰士、矮人這些物理性的角色來說,通常會使用的都是鐵鎚、匕首、弓箭、火瓶這些消耗品,此外還可能撿到或買到能施展法術的魔法道具。


大火瓶秒BOSS的密技,內行的都知道!


而像是法師、精靈等職業,就能施展各式各樣的攻擊性或輔助性法術了!除了特效華麗之外,施展法術中全世界還得停下來等你把法術放完,這就是特權啊






這套物品選擇的介面與使用方式,國產遊戲公司鈊象電子推出的大型機台作品《西遊釋厄傳》與《三國戰記》也師法使用

《地獄神龍》兩代的牧師形象和近年我們比較熟悉,穿布衣的牧師或祭司不同,是《龍與地下城》中早期設計的典型牧師,拿釘錘、穿鍊甲、也能使用盾牌,說起來比較接近「僧兵」。當然牧師也能使用一些補血、祝福這樣的恢復與輔助性法術。




不管是攻擊性還是輔助性的,每個角色能用的法術是以次數計的,因為參考的是早期的《龍與地下城》規則,並不是使用MP制。說起來如果有《地獄神龍3》…說不定就會用MP制設計了吧,玩起來說不定會和後來的《DNF》很接近


遊戲中也有裝備的概念,關卡進行間,可以取得各式各樣的裝備品。畢竟是街機遊戲,這些裝備是帶不走的,所以《地獄神龍2》中的裝備品設計比較像是一個短期增幅的設計,每次投錢開始玩都要重新張羅。


在遊戲初期,與取得裝備第一個息息相關的是…角色簽名
角色的簽名根據一個計算規則,會給我們第一件裝備品,可能是力量手套、可能是各職業頭盔、或鞋子。老玩家們一定記得一個最簡單的簽法,那就是讓角色名字單單一個字母「C」時,可以拿到頭盔




之後在關卡行進間,或者是寶箱開出來、或者是怪物掉落,可以得到各式各樣的防具、飾品、武器,雖然想多列一些,不過這些全部整理出來都要能作成一個專題網站了。

比較精彩而有趣的部份,必然要屬武器啦!尤其是劍與法杖的部份。《地獄神龍2》整個遊戲10個大章節中,出現了各式各樣有趣的劍類武器,基本的長劍、短劍之外,還有著雷電劍、火焰劍、冰凍劍等特殊劍,而最吸引人,最容易在遊樂場引起糾紛的,勢必會是「傳說之劍」、「屠龍劍」與「神聖復仇者」了


遊戲中可以取得兩把「詛咒之劍」,其中一把在BOSS為眼魔的章節中的一個洞窟內。這把詛咒之劍如果沒有解開詛咒,拿起來揮動時會高機率麻痺裝備者。


解除詛咒的方法是隊伍中必需要有一個牧師,然後去拾取這把劍。因為牧師本身是不能使用劍類武器的角色,拾取之後劍會彈一下掉回地面。就這樣連續撿8次之後,詛咒之劍就會解鎖成「神聖復仇者」!


「神聖復仇者」是一把專門拿來殺不死系生物的劍,解開詛咒後由能裝備劍的角色,如戰士、精靈、盜賊、矮人去使用,所有的不死系雜魚只要一刀就能秒殺!


另一把有趣的劍「傳說之劍」,論攻擊力是整個遊戲最強的武器!傳說之劍同樣也是從詛咒之劍解開詛咒取得。這把詛咒之劍在「拉菲爾洞窟」往下落時左邊第一個洞窟內能取得,裝備之後,揮動會有高機率反噬傷害持有者。


解咒的方式就是不停的揮動!因為已經是相當有歷史的作品了,解咒方式也已經由玩家彙整出來了。


揮動時如果沒有發動詛咒算1次,發動詛咒自傷算2次,持續揮動到總計數80次時,詛咒之劍就會解鎖成傳說之劍。不過如果沒有牧師幫忙補血,即使是血最多的戰士也很難自己把它揮成傳說之劍。


但是在玩經典合輯的現在…反正沒有投錢這回事啊,盡量揮就對啦


第三把有趣的劍「屠龍劍」,則是要打倒隱藏BOSS「紅龍」取得龍牙之後,在隱藏商店內換取得到。


這把劍只有在對龍系敵人時才能發揮價值,不過…這之後會對付到的龍系敵人主要也只有最終BOSS邪龍Synn,加上有傳說之劍這個選擇,一般龍牙會留給法師換龍牙杖吧


多變有趣的路徑選擇與場景探索也是《地獄神龍2》的一大特色,作為一款兩小時內必然可以破關的街機作品,還是動作遊戲,卻能這麼有《龍與地下城》的探索樂趣,實在是相當難得。像是遊戲初期這個陸路還是水路的抉擇,老玩家們應該都還非常有印象。


選水路記得一路往下走,敵人最少還有錢可以拿


許多分歧路線還是必須要有特定角色在才能開啟的,像是飛船墜落之後,如果隊伍有精靈才能選擇穿過森林密道…但是這條路徑會對上綠龍


而拉菲爾洞窟落到底層後,也必需要有矮人在隊伍中才能走過地底通道,這個路徑則是唯一讓劇情走向對付BOSS亞林兄弟的分歧。




連帶會讓之後的某隻BOSS因為亞林兄弟之一可以跳過,這些多樣分岐讓每次投錢進行遊戲時都有不一樣的樂趣!



懷舊完了,我們來看看這次的《地獄神龍經典合輯》除了舊酒新瓶之外,還加裝了些什麼新內容吧。首先…將近20年前的遊戲重出,畫面上有沒有強化?很可惜的是…不算有。這畢竟只是個懷舊合輯,CAPCOM投入的資源沒有到將整個作品重製一次。










在畫面部份,《地獄神龍經典合輯》只進行了兩種平滑處理。畫面的過濾方式如果選擇「NONE」,就是不進行任何動作,選擇最出的遊戲畫面。以現在的眼光來看點陣非常明顯,鋸齒更是相當誇張,畢竟受限於十多年前的技術力。不過遠看還是相當漂亮的,更彰顯這款作品投入的美術水準之高。


選擇「CRISP」過濾,會明顯感覺到鋸齒變得比較平滑,不過因為基礎影像並沒有真的變細緻,近看會覺得模糊了一些。


而「SMOOTH」過濾之後,整個會平滑處理成渲染色塊一般,近看會覺得細節似乎都糊在一起了,遠看時則會覺得畫面好像有漂亮不少。


三種過濾效果喜歡用哪一種,可以根據進行遊戲的距離與個人喜好調整。我個人比較常用「CRISP」。

此外在畫面比例上《地獄神龍經典合輯》也提供了不少選擇…其中有個很貼心、但是有點蠢的是「街機模擬視點」。它模擬的是以前我們在街機上玩時,坐在1P、2P位置歪歪的畫面…我真的想看歪歪地我可以自己斜坐在電腦前,不用你幫我歪啊!!

另外模擬兩台連機的雙螢幕也是有種說不出的傻勁…

遊戲進行上,和過去大型機台版最大的差異不用說,就是不必投錢這一點了!我當年接觸《地獄神龍2》時…在這種高難度的遊戲進行下,一打還要價10元啊!!都不敢數學費繳過多少去了…現在可以爽爽接關就只有愉悅而已,無聊的算一下…《地獄神龍經典合輯》的賣價,我只要接關累積達45次就回本了


在每次開始進行遊戲時,如果不想從頭玩,還可以直接跳關從已經通過的章節開始。


難度上也可以調整,從WEAKLING到MASTER,分為四個階段。


既然上了Steam平台,不免俗遊戲也設計了一些成就系統。不過姑且不論Steam上的專屬成就,在《地獄神龍經典合輯》內本身就有著一些挑戰可以完成,如殺敵數量、過關進度、累積拾取金錢等。這些挑戰可以取得一個叫做「VP」的計數。


VP可以作什麼呢?可以拿到主選單中「寶庫Vault」裡面購買東西,雖說是購買東西,不過大多是一些設定圖集,或是《地獄神龍》相關的歷史資料等。


同時也會就你的遊戲歷程去進行統計,遊玩的角色比例與各種表現紀錄等。


值得一提的是寶庫中可以購買到各種「HOUSE RULE」。所謂的HOUSE RULE可以在開始一場遊戲時使用,改變遊戲本身的規則。這些規則可以讓遊戲更簡單、也可以讓遊戲更難。


比如「Vampirism」會讓所有對敵人的攻擊帶有吸血效果,大大降低遊戲難度,「MAKE IT RAIN」能大量增加過程取得的金錢,「LOCKPICK」則是讓所有原本鎖住的寶箱直接打開,不再需要盜賊或鑰匙。

雖然開了Vampirism這種Rule後似乎會少了很多挑戰性,不過同時如果把難度調到最高,等於是變成另外一種遊戲節奏,玩起來也別有風味

而當本身已經覺得太容易,想增加挑戰性的話,也有不能階關得「ELIMINATION MODE」、必須持續殺敵的「ENEMY RUSH」等規則。這些規則都只要100或200的VP就能購買解鎖,直接通關一輪普通遊戲大概就能買齊了。



《地獄神龍》系列,尤其是當中的2代,真的是跨越世代的經典,用不朽來形容一點也不為過。即使在推出將近20年的現在回頭去回味,依舊是好玩到亂七八糟,絕對不僅僅只是回憶最美的加分。這次能推出經典合輯,讓人覺得比較遺憾的當然還是畫面上沒有進行符合時代的重製。當然如果大規模的HD化,就不會只是現在這個價格,但是作為一個當年相當喜歡這款作品的玩家,如果高價一點可以看到它浴火重生,我個人是樂見其成的。








不過這個夢想,不久之後就將能以另一種形式實現了。曾參與製作《地獄神龍》系列的神谷盛治所監督製作的橫向捲軸作品《魔龍寶冠》將在7月底上市,這將會是一款從精神上延續《地獄神龍》系列的作品,畫面上更是由製作《奧丁領域》、《朧村正》的Vanillaware操刀,口碑保證。在E3展上,Randal也有實機試玩了一下《魔龍寶冠》,相當期待它的上市。


對於屆時必定會有的,針對《魔龍寶冠》的評測分享文章,在此也預告一下。敬請期待