繼「Nostromo諾斯魔艦」之後,Razer在今年初時推出了新一代的遊戲專用左手鍵盤「Orbweaver金絲魔蛛」。Orbweaver在硬體規格與形狀設計上進行了許多調整,加入配合手型的調節設計,按鍵區塊採用有著更佳按壓體驗的機械式按鍵,數量也擴充到20個。在有著比Nostromo更優異的表現同時,這個針對遊戲目的打造的遊戲鍵盤,使用上因為和傳統鍵盤明顯的差異性,不免讓玩家有些茫然。究竟哪些場合使用Orbweaver會有更理想的操作感?具體來說怎麼用、怎麼設定才會感覺差異呢?這篇且讓Randal和大家分享一些個人的使用心得。


◎屬於Orbweaver的「用武之地」

在開始本篇內容之前,對於Orbweaver是什麼樣的硬體還沒什麼概念的朋友,可以先參考先前Dennis小編進行的開箱評測,對這個產品先建立一些基本印象。這篇文章同時也比較了Nostromo與Orbweaver前後兩代遊戲左手鍵盤的差異所在。

遊戲之選 舒適操控 RAZER 奧羅波若蛇&金絲魔蛛實測分享

開門見山的說,Orbweaver就是一款鍵盤,一款按鍵比較少、形狀比較特殊的鍵盤。而之所以設計出這樣的鍵盤,主要目的大致是以下兩點:

1、帶來更舒適順暢的操作體驗-主要為了遊戲
2、將操作按鍵集中、根據需求客製提昇方便性


一般我們以PC進行各種遊戲時,除了打字溝通以外,會用到的按鍵數量往往並不是那麼多,還散佈在鍵盤的各處。也就是說我們在玩遊戲時,會需要讓左手…甚至有時候要騰出拿滑鼠的右手,去找到按鍵位置使用對應功能。

舉個常見的例子,很多遊戲開啟地圖的對應鍵是「M」,地圖在玩遊戲時也算是相當頻繁需要打開的介面,但是要按到M,就勢必得讓左手從常駐的WSAD區塊移開。當然深度玩家們都已經不會覺得這有什麼了,打了這麼多年的遊戲,對這一瞬間的將手左偏按到M再偏回來的動作都很習慣。不過如果這類按鈕可以更集中的排列使用呢?


而以鍵盤進行遊戲另一個窘境,則是許多複合按鍵的輸入方式是有些抝手的。最常見的例子要屬FPS常常用在「蹲下」動作的「Ctrl」或「C」。這兩個鍵不管用了哪一個,在同時按住維持蹲下時還要輸入WSAD移動,都顯得有些彆扭。能夠將這些按鍵定義到更容易按壓的位置,帶來比較舒適的操作體驗,也是Orbweaver存在目的之一。


不過這樣一個為遊戲打造的左手專用鍵盤,也是有適合與不適合的遊戲類型存在。大致上來說最能發揮Orbweaver價值的遊戲,是需求按鍵不至於過多,卻得大量密集操作的作品,如《英雄聯盟》這樣MOBA(Multiplayer online battle arena)類型的作品,或是各種第一、第三人稱射擊遊戲。


那哪些產品使用Orbweaver反而顯得有些不足呢?主要就會是操作相對複雜、並需要頻繁輸入文字溝通的遊戲,也就是《群龍默示錄》、《參天律》這樣的MMORPG。文字輸入顯然是Orbweaver最大的罩門。當然如果你立志當個無口冒險者,或是和朋友都用語音對談的話,Orbweaver的20個按鍵加上三個特殊按鈕也是足夠應付多數MMORPG的。




另外《星海爭霸2》這樣的遊戲也是個人認為比較不適合Orbweaver的作品,理由在於快速熱鍵數量多而繁複,不同種族之間差異也極大,同時位置玩家都非常熟悉習慣。當然如果堅持要使用Orbweaver,也是可以客製一套設置之後花時間去熟練,只是在按鍵編排與熟悉過程都需要花上更長的時間。


當然不管是打算拿Orbweaver來玩哪種遊戲,客製調整與熟悉手感,都是得花上一些時間進行的階段。接下來就分享一些Orbweaver的實際使用心得讓大家參考看看。


◎使用之前的調整,發揮Orbweaver舒適機能的關鍵

在正式開始使用之前,有一件事是不管怎樣都得先做的,那就是把Orbweaver的調節設置調整到符合自己的手掌大小。可以進行長度和角度的調整是Orbweaver比Nostromo優秀的環節,如果忽略掉這點或許就會覺得用起來不夠順手,效果大打折扣。

Orbweaver的可調節部位共有三個,首先我們來看看整體長度的部份。押住底盤下方的卡榫開關後,就能拉動整體的長度。


這裡的調整要達到的理想狀態,是先讓掌底靠在底盤上後,中指能自然的放在「8號鍵」與「3號鍵」的縫隙左右。如此一來我們能夠輕鬆操作預設對應WSAD的「8、12、13、14」四個按鍵,也能不勉強的按到上排的「1、2、3、4、5」按鍵。


第二個調節位置是托住掌心的手掌模組,將左側下方的卡榫拉開就能調整角度,完成後壓回就能固定。這個部份的調整就比較看每個人的感覺與習慣,試著將手放在上面提到的位置以後,按幾個鍵看看。原則上如果覺得斜度影響到主力三指的動作才需要去調整,此外就是看你喜歡讓手掌有點懸空還是有足夠的支撐去改變角度。我個人是喜歡有一點能懸空的空間。


第三個位置則是以拇指操作的三個特殊鍵所在的側邊區塊,按下區塊下方裡側的卡榫就能調整整個區塊與主體的距離。


這裡的調整則有兩個重點,一個是讓拇指不必回彎太多就能按到上方特殊鍵以及操作類比,另一個則是不要讓下方按鍵遠到拇指按不到。理想位置會是很細微的,實際使用時慢慢調整到順手的點吧。


做完這三件事之後,Orbweaver就完全符合自己的手掌形狀了,但是接下來還有一點會影響到使用體驗,那就是放置位置造成的手臂舒適度。其實一般使用鍵盤時,我們的手臂彎曲是不怎麼符合人體工學的,對於肩頸背部都會帶來負擔。既然已經使用了Orbweaver這樣靈活的小型鍵盤,當然要放置一個好位置避免掉這種狀況。


找到理想位置的方式,先在你的電腦桌前坐下,拿開鍵盤和滑鼠,然後自然的讓兩手以最舒適的方式平放在桌面上。對了!就是這個位置了!你現在的左右手位置就是放置Orbweaver和滑鼠最理想的位置,把空間清出來吧!

比較題外話的一點,在找到這個位置的同時,如果你的椅子是可以調整高度的,Randal個人會建議把椅子調節到手肘放在桌面時,肩膀自然下垂、沒有特別抬起來感覺的高度,能減輕長期使用電腦給肩頸的負擔。這是窩電腦桌窩到肩膀長期肌腱炎後的一點心得…不過最好還是不要太長期窩著對健康才好啦


使用環境調整完畢!接下來Randal就以當紅遊戲《英雄聯盟》在內的幾款遊戲搭配Orbweaver的使用情況作為例子,和大家分享一下我流的設定方式!


◎Orbweaver應用參考實例

Orbwearver接上電腦,安裝Razer Synapse 2.0驅動後,預設之下的操作如圖標示:


這組預設的按鍵雛型,其實已經可以直接使用在多數的FPS與MOBA類型遊戲如《英雄聯盟》上。不過還是有些小地方,進行調整之後會更理想或完整。

▽《英雄聯盟》

《英雄聯盟》可以說是現階段最適合Orbweaver發揮的作品了!操作按鍵不多,但是輸入頻繁的同時也講求精度,同時一場遊戲下來就是至少20分到一小時的密集操作,Orbweaver帶來的舒適感能讓人感覺到明顯差異。


Orbweaver本身預設的按鍵直接拿來進行《英雄聯盟》的遊戲就已經相當適合了,只需要進行一些小地方的微調。

1、按鍵11:Capslock → B

調整後整體操作狀況:


因為諸事繁忙,《英雄聯盟》的技術已經荒廢太久了,請容我打打中級AI測試手感就好。

主要施展技能的「Q、W、E、R」四個按鍵在經過前面的調節之後,正好會對著食指、中指、無名指,可以順暢的進行操作。食指稍微往下移一點就能按到召喚師技能的「D、F」。


上方的對應數字鍵「1、2、3、4」的是Orbweaver按鍵的「2、3、4、5」,這點剛開始用看著可能會有點混淆。不過稍微用一段時間就不會覺得奇怪,「2、3、4、5」才是真正方便主力三指去按的位置。


而左邊縱向的「1、6、11、16」四個按鍵,預設是對應鍵盤的「~、Tab、Capslock、Shift」。個人建議是把Capslock取消掉,這在遊戲中相對是少用到的功能。當然如果要玩的遊戲有用到就別這麼做了以《英雄聯盟》來說放心取消掉吧,雖然不這麼作也沒什麼影響。這些按鍵在打《英雄聯盟》時主要會使用到的大概也就是觀看戰績的「Tab」,對應「按鍵6」。


其他按鍵部份,英雄聯盟遊戲進行時常用的操作幾乎都已經對應在預設的按鍵上,展開對話框的「Z」對應「按鍵17」,移動性攻擊的「X」對應「按鍵18」,這兩個是比較少會去使用的功能。而觀看英雄詳細資料的「C」對應著「按鍵19」,撤退信號的「V」對應「按鍵20」。


對面5個英雄都過去了,快退啊!!(ˋД´)


不過這裡我們可以發現少了一個相當常用而且重要的鈕,那就是回城傳送的「B」!挑一個原本功能用不到,平常也不太容易誤按的鈕吧,記得剛剛取消掉Capslock的「按鍵11」嗎?就放這吧!


如果說上述小鍵盤只是將原本的按鍵轉移到一個比較密集的區域,那側邊的三個特殊鍵在打《英雄聯盟》時就是真正帶來順暢而不同的操作體驗了。首先側邊上方的特殊按鍵對應了「Alt」,這在打《英雄聯盟》時是一個頻繁使用而且功能多樣的鈕。


按住「Alt」直接點滑鼠左鍵是給隊友的一般標記提示,滑鼠左鍵加上拖曳可以點出四種給隊友的特殊警示。而按住點擊右鍵時則會操作寵物單位的移動和攻擊。這些操作在從原本的Alt位置移到Orbweaver側面上方的特殊按鍵時會非常順暢!


中央的類比操作,預設是對應鍵盤方向鍵的上下左右。由於一般我們玩《英雄聯盟》時,不太會將左手遠離QWER區域太多,右手更是不太會放開滑鼠,所以方向鍵的功能多數玩家我想是不會去頻繁使用的。不過當集中在Orbweaver側邊,拇指就能輕鬆操作時,這個問題就迎刃而解!


方向鍵在《英雄聯盟》的功能是什麼?就是視點攝影鏡頭的移動!因為平常我們不太會這樣去移動鏡頭,大多是點擊地圖,或是以游標從邊界捲動畫面,所以這個操作勢必需要習慣一下。但是一旦熟悉,這個快速微調鏡頭的動作能比用滑鼠捲動更即時的拉出需要的視野,在會戰、追擊、逃跑等場合都會帶來影響!


最後下方大大的板型特殊鍵,對應的正是鍵盤上的「Space」。這個鍵在《英雄聯盟》的機能在於將鏡頭拉回以自身英雄為中心,是一個會時常使用,但是點擊頻率不高,要找時最好可以快點按到的鍵。這個板型特殊鍵的大小與位置正好與原本的Space異曲同工!並且同樣一個拇指能夠搞定~


最後整理一下,如果入手Orbweaver,並且要拿來玩《英雄聯盟》的話,需要調整的按鍵只有把「按鍵11」設置成回城傳送的「B」,就能開始順暢的進行遊戲。由於《英雄聯盟》本身就是核心按鍵較少的一款作品,轉移使用Orbweaver的適應陣痛期並不會太長,很快就能享受到舒適度的上升。



▽《魔方世界 Cube World》

是不是要用這款遊戲說明Randal猶豫了一段時間,第一因為還沒有在站上為大家介紹過《魔方世界》這款作品,其次是這個有著極大潛力的遊戲目前也僅在Alpha Test階段。不過由於它的風格實在太討喜有趣,現階段在台灣玩家間也已經引起不少討論,加上這確實是一款非常有潛力的作品,所以還是決定先拿出來聊聊。


先稍微簡介一下《魔方世界Cube World》,這是一款由歐洲一個僅有一對情侶兩人的小團隊獨立開發的作品,畫面風格非常接近《當個創世神》,是以方塊構成的世界,遊戲的貼圖也相當簡單。但是和強調創造樂趣的《當個創世神》不同,《魔方世界》完全是一款以冒險、戰鬥、地城挑戰、寵物的捕捉與培養等內容為核心的作品。不久後Randal會更詳細的和大家分享這款作品!


雖然是《當個創世神》那樣畫面傾向單純的遊戲,《魔方世界》在戰鬥樂趣上卻一點都不含糊。四個職業、各有兩種專精路線、獨有技能與三種以上武器種類,加上雖然畫面可愛,卻有著極高動作性的戰鬥流程,讓《魔方世界》有著與表面不同的深度。對,「極高的動作性」!這也是《魔方世界》和Orbweaver有著理想適性的重點!


由於拿Orbweaver玩《魔方世界》時需要進行改動的點還不少,這裡就先條列一下需要改動的按鍵:

1、按鍵05:數字4 → I (功能:打開背包)
2、按鍵20:V → G (功能:張開滑翔翼、帆船)
3、側邊上方特殊按鍵:Alt → Space (功能:跳躍)
4、側邊板型特殊按鍵:Space → Ctrl (功能:攀爬)
5、側邊類比特殊按鍵:四方向全部替換上巨集1

額外設定巨集1: 輸入1次滑鼠中鍵 (功能:翻滾迴避)


完成後的整體操作將會如下圖。


《魔方世界》是以Q、W、E、R為核心進行移動操作,每個職業會有對應在數字1、2、3上的三個主動特殊技能,以及左右鍵上的普通攻擊、特殊攻擊。


雖然相當單純,但是因為流暢有力的操作,加上不同武器不同的普通、特殊攻擊方式,加上種類繁多、能力各異的怪物群,讓整個遊戲的戰鬥不但充滿動作樂趣,而且深度十足。這些核心的基本操作在Orbweaver預設的按鍵中幾乎都能完成。

「Tab」切換消耗品、「Q」進行使用,「E」拾取物品,「F」點亮燈籠,「R」與場景物件互動,「X」開啟職業技能介面,「C」開啟生產介面,這些都是原本就設置在Orbweaver上的按鍵,位置也相當理想,不需要特別去改動。


但是同樣非常頻繁使用到的物品欄「I」,以及使用滑翔翼、帆船這些長距離移動裝備的按鈕「G」,都是原本在Orbweaver預設按鍵群中沒有的。由於物品欄不會在需要即時操作的場合打開,所以放到哪裡問題不大,即使是原本按不太到的地方也沒關係,所以其實「按鍵01、05、11」都是可以考慮的選擇,我個人是選擇放在相對位置和原本接近的「05」(因為和I一樣都在右上)。


至於「G」的使用就需要放在比較容易按的位置了,因為滑翔翼與帆船的使用會需要搭配方向鍵。


帆船的部份還好,按下G呼喚出來後進行普通的移動操作就好,但是滑翔翼為了抓到高處,常常會一邊移動一邊跳躍去張開,甚至有時在平地上也能利用滑翔翼提高移動速度,所以好按又不影響方向操作的位置是必要的,決定放置在「按鍵20」。


側面按鍵部份,《魔方世界》是一個會相當大量使用到「跳躍動作」也就是「Space」的遊戲,這時原本設置為Space的板型特殊鍵就顯得不是那麼理想,因為這不是一個方便常駐頻繁按壓的按鍵。所以我們將Space上移到「上方特殊鍵」,這個按鍵就很方便頻繁而輕鬆的使用跳躍了!


原本的板型特殊鍵則設置上了「攀爬」動作的「Ctrl」,在角色要攀上垂直牆面時使用,這是一個需要時得儘快找到,但是又不是時時有用的功能,放在板型特殊鍵上剛好。《魔方世界》中這個攀爬動作會消耗「體力Stamina」,需要投資技能在「攀爬Climbing」上降低體力消耗。平常在從高處跳下時,落地前在牆面點一下攀爬緩降也是個迴避落下傷害的好技巧。


最後加上的巨集「迴避」動作是官方原本設定中個人覺得相對難按的一個,預設在滑鼠中鍵的迴避雖然還算好按到,但是大部分滑鼠中鍵本身不像左右鍵那麼好按,按壓同時也很容易滾動到滾輪造成畫面距離被拉近、拉遠。以巨集方式對應上按鍵之後,可以更確實的進行迴避翻滾的輸入。


上述是一個不進行太多改動,操作感也比較接近以原始操作的設定方式。以下要提供的則是另一種更動更多,帶來截然不同遊戲感的操作設定:

1、按鍵08: W → Space (功能:跳躍)
2、按鍵13: S → 巨集1
3、按鍵14: D → G (功能:張開滑翔翼、帆船)
4、按鍵20: V → Ctrl (功能:攀爬)
5、側邊類比特殊按鍵:方向鍵上下左右 → W、S、A、D (功能:角色移動)
6、側邊板型特殊按鍵:Space → I (功能:打開背包)

額外設定巨集1: 輸入1次滑鼠中鍵 (功能:翻滾迴避)


完成後的整體操作將會如下圖。


這個設置和上列最大的不同,不用說就是把角色移動給轉移到類比方向上。由於這類型操作的細微部份大多掌握在滑鼠端,用類比進行操作提昇流暢度意外是相當不錯的方式。而因為原本在主力三指的移動轉移到拇指,反過來如跳躍這些動作就要設置上三指的操作範圍中。


不久後將會有《魔方世界》更深入的評測分享,請大家稍候!


▽《戰地風雲3》

簡直可以說是為FPS量身打造的Orbweaver,當然也要配合FPS遊戲才說得過去。那麼為什麼選擇已經有一段時間的作品《戰地風雲3》呢?有關注上個月E3展報導的朋友一定知道…就是因為《戰地風雲4》在今年10月底就要問世啦!根據Randal在E3現場的試玩,《戰地風雲4》與《戰地風雲3》在操作層面上並沒有太大的差異,我們就用Orbweaver複習一下《戰地風雲3》,同時為《戰地風雲4》預熱!


作為FPS遊戲,Orbweaver的預設操作已經相當契合《戰地風雲3》的操作,只有少部份操作是沒有包含進去的,以下就先把這些需要特殊設定以及調整的按鍵條列一下:

側邊上方特殊按鍵:Alt → Space (功能:跳躍、翻越障礙、空中落下時開啟降落傘)
側邊板型特殊按鍵:Space → Ctrl (功能:蹲下)
側邊類比特殊按鍵:鍵盤方向鍵 → 隨喜好F1~F4 (功能:切換載具座位)


完成後的整體操作將會如下圖。


《戰地風雲3》遊戲中會密集而且即時使用到的操作,幾乎都已經集中在原本Orbweaver預設的按鍵之上。「W、S、A、D」的移動、「E」的動作鍵、「Q」的標記敵人與無線電、「R」的換彈…到「Z」的趴下、「V」的切換擊發方式,全部都是預設在按鍵群上的按鈕,僅有快速榴彈的「G」、蹲下的「Ctrl」與戰術手電筒的「T」沒有塞進去。



與前面分享《魔方世界》操作時的理由相同,跳躍這個還算頻繁使用的動作在板型特殊鍵上並不好按,所以我們先把它移動到上方特殊鍵來。而原本設置跳躍的板型鍵,就可以留給相對少用一些的蹲下設置上「Ctrl」。基本上《戰地風雲3》不會像《絕對武力》那樣需要「蹲著跳」…就不用擔心一根拇指不能同時按到蹲和跳的問題了。



如果滑鼠有著可以額外設置的按鍵,那麼把「G」的投擲榴彈與開關手電筒與雷射瞄準器的「T」設置在滑鼠上是很理想的,直覺又方便。如果沒有的話…因為有其他更重要的功能排在前面,就只好捨棄了。


當然除了這些密集功能之外,《戰地風雲3》的操作其實還會用到許多其他按鍵,像是縮放地圖的「M
」、縮放雷達的「N」等,但是這些基本上都是設置好以後就可以放著不動的按鍵,不用那麼頻繁操作,取捨下就不硬塞進Orbweaver。


此外如全頻發話的「J」、陣營發話的「K」等…反正本來就是要接著用鍵盤打字,直接就用原本的鍵盤去按吧。

以Orbweaver進行《戰地風雲3》遊戲時,因為核心操作的按鍵群更為密集,一旦熟練操作起來會輕鬆方便許多,原本一些抝手的操作如同時按著「Ctrl」的蹲與「WSAD」的移動這些狀況也都獲得緩解。不過再怎麼方便,花點時間熟悉依舊是必要的,如果打算為《戰地風雲4》的到來打造遊戲環境,那麼早點用《戰地風雲3》熟悉一下也不失為好方法。



▽《暗黑破壞神3》

還在《暗黑破壞神3》中奮戰的朋友們有多少呢?去年《暗黑破壞神3》上市前,Randal也和大家分享過一篇針對《暗黑破壞神3》去設定客製Nostromo的文章。分享Nostromo進化產品Orbweaver的現在,就讓我們再聊一次不是以Beta版而是正式《暗黑破壞神3》遊戲內容進行的設定吧!畢竟以Blizzard的慣例時程考量一下…去年以來推出《潘達利亞之謎》接著又上市了《蟲族之心》,想必接下來的回合會輪到…


關於去年分享過的Nostromo對應《暗黑破壞神3》設定法,大家可以回顧一下這篇:
暗黑破壞神III x 諾斯魔艦 x Naga Hex 應用示範

《暗黑破壞神3》從Beta到正式版,雖然遊戲內容擴充了不少,不過核心操作說真的沒有太大變化,所以其實把這篇的設定方式直接搬上Orbweaver用也是能適用的。不過Orbweaver在硬體上有著不少進化,光是可用按鍵就從14擴充到20個,側面特殊鍵的設計也更為理想,所以在Orbweaver上無疑可以有更方便流暢的操作配置。

重新調整後需要改動的配置如下:

按鍵01:~ → ESC (功能:關閉介面)
按鍵02:數字鍵1 → T (功能:回城傳送)
按鍵05:數字鍵4 → I (功能:開啟背包)
按鍵07:Q → 數字鍵1 (功能:技能1)
按鍵08:W → 數字鍵2 (功能:技能2)
按鍵09:E → 數字鍵3 (功能:技能3)
按鍵10:R → 數字鍵4 (功能:技能4)
按鍵15:F → Tab (功能:開啟地圖)
側面上方特殊鍵:Alt → Shift (功能:人物定點)
側面類比方向鍵:方向鍵 → 全部換成Alt (功能:顯示標籤)
側面板型特殊鍵:Space → Q (功能:使用生命藥水)


完成後的整體操作將會如下圖。


Orbweaver比Nostromo多了不少按鍵,但是事實上《暗黑破壞神3》用不到那麼多,結果上來講等於我們多了配置位置上的選擇空間。當手放在Orbweaver上時,按鍵07~10才是真正最自然能按到的位置,所以我們把《暗黑3》戰鬥中最需要頻繁操作的技能快捷從預設的按鍵02~05下移。


接著按鍵05的部份因為空出來了,正好可以放上開啟背包的「I」這個頻繁使用,但是戰鬥中按到會有點糗的功能。放在05食指稍微伸出去就能按到,但是也不太容易誤按,相當理想。


回城傳送也基於同樣的理由,放在「按鍵02」。好按、好找、不怕誤按!隔壁的「按鍵01」則放上關閉所有介面都會使用到的「Esc」和原本鍵盤在同樣的相對位置,容易習慣。


同時食指往下移可以按到的「按鍵15」我們放上開啟地圖Tab,這樣探索地圖的基本功能都已經可以輕鬆按到了。雖然原本Tab的位置「按鍵06」用無名指也能簡單按到,但是食指總是比較靈活一點,既然這裡的鈕空著那當然移過來好。


此外一些去年分享Nostromo時有進行配置的如「日誌」,鄉親啊…你《暗黑3》玩這麼久是開過幾次日誌?就算以前常開,現在也不會去開了吧,這種幾百年用不到一次的東西就省下來別設定了。


和Nostromo版的設定到這裡已經有許多不同點,但是最大最大的差異我想還是要頒給側面特殊鍵。Nostromo有一個大缺點在於側面的圓形特殊鍵…很容易卡鍵,所以明明是極度好按的一個鈕,我們卻不敢放太關鍵的功能,只給了一個不痛不癢的Alt顯示物品標籤。

不過Orbweaver的側面按鍵就非常好按!所以我終於可以在這裡放上我真正想配置的功能了:Shift讓人物定點。這個功能在《暗黑3》的遊戲過程中可以說是非常重要的,即使是近戰的野蠻人也常常需要靠Shift定點來掌握間距,以我的操作習慣來說是一等一常按的鈕。放在Orbweaver的側面特殊鍵上,輕輕鬆鬆就能用拇指按到,方便穩定!


至於Alt顯示標籤,就丟到類比特殊鍵上吧,《暗黑3》原本就沒有什麼方向鍵操作的部份,類比也無用武之地,就放上Alt來快速顯示地上的東西。


最後板型特殊鍵和Nostromo的方塊大按鍵一樣配置了喝水的「Q」,不過因為硬體上的進步,這個按鍵同樣比過去好按非常多,關鍵時刻好找、好按、不斷水,連斷水流大師兄看到都會怕啊。


◎結語

除了上述作為例子的遊戲外,Orbweaver當然還有更多更廣泛的應用,甚至集中快速鍵讓Photoshop作業更輕鬆也是一種有聽過的應用方式。雖然說「為遊戲打造」是催生Orbweaver這類型產品的出發點,不過本質上它就是一只符合人體工學的左手用迷你鍵盤,怎麼去應用它就端看個人需求。

在遊戲方面,經過幾個例子,大家對於Orbweaver每個按鍵上適合放哪些功能應該也比較有概念了,作為拋磚引玉,希望讓有興趣用Orbweaver的朋友們參考之後研究出更適合自己、更理想方便,或針對更多期他遊戲調整的按鍵配置。屆時也希望大家能不吝上來遊戲板與所有人分享~


◎好康活動,回文抽Orbweaver!

看完分享有覺得Orbweaver比想像中還要有意思?這裡也提供一個好康機會!只要參加本文的回文活動,就有機會抽獎得到一組Orbweaver金絲魔蛛!仔細看看活動辦法之後來參加抽獎吧~




★活動獎項:Razer Orbweaver金絲魔蛛遊戲鍵盤一組 x 3名
★參加資格:Mobile01一般會員以上網站會員(有效文章21篇以上)
★活動時間:即日起至7月25日上午11:59分
★參加方式:
回文寫下你對下列問題的答覆,就可進行抽獎!
1、你正在熱衷什麼遊戲作品?
2、不管是不是已經上市的作品,你打算拿Orbweaver來玩什麼遊戲?
3、使用傳統鍵盤玩遊戲時,有沒有什麼讓你也很困擾的麻煩之處?


★抽獎方式:
本活動為隨機抽出性質,Mobile01站方將於2013年7月26日 下午4點在Mobile01總部公開抽出中獎者,現場會錄影,並開放會員現場觀看。
★得獎名單公佈:
2013年7月26日下午6點後,名單會公佈在本公告中,並上傳現場錄影現況。名單公佈後,會發出通知訊息給中獎者,中獎者須在7日內(8月2日 00:00前)至回覆頁面填寫收件資料,逾期視同放棄領獎機會。且不再抽出備選者。