經過5.2「雷王再臨」、5.3「一觸即發」之後,《魔獸世界》將再度推出5.4改版!為了進行預熱造勢,曾數度來台的《魔獸世界》首席系統設計師「鬼蟹」Greg Street本次也偕同首席軟體工程師Marco Koegler,於7月20日時來到台北,參加與玩家面對面的「夏日芒果派對」!為何是芒果呢?這是因為之前數次來到台灣時,嚐遍台灣美食的鬼蟹特別鍾愛「芒果冰」,甚至已經將芒果冰給加入遊戲成為烹飪食譜之一。在夏日芒果派對的現場,因與機造影片團隊AFK PL@YERS合作而在《魔獸》玩家間竄紅的音樂團體「告野家」也首度登台,現場演唱三首成名曲。


夏日芒果派對舉行地點在台北ATT For Fun,除了現場與會的玩家之外,在《魔獸世界》官網上也進行了現場的實況轉播。


與會玩家將能和鬼蟹一起享用他最愛的芒果冰,並有機會現場提問,以及索取簽名。


作為一款走進第8年的作品,雖然比起過去全盛時期的盛況已經冷卻了許多,但是依舊吸引到不少熱情玩家參與。


在這天的活動流程中…有一個階段或許比鬼蟹本人還令人期待,那就是「告野家」的現場演唱!


「DJ?」與「哈特利腎臟」兩人所組成的團體「告野家」,在《魔獸世界》玩家社群之間名聲崛起,是在與AFK PL@YERS機造影片《電視王2:浩劫與重播》的合作曲目《夜市緣》。之後AFK PL@YERS的作品《波瓜不重練EP.3》中的《茶餐廳》,《任務大丈夫2》中的《算了啦!虛空雷神獸》這些好聽、有梗又爆笑的曲目,都是出自「告野家」之手。本次活動中,也是告野家兩名成員首次現場公開演唱這三首「名曲」!

《茶餐廳》:


《夜市緣》:


《算了啦!虛空雷神獸》:


只要是《魔獸世界》的忠實玩家,我想都不會沒看過AFK PL@YERS的作品,而只要一路都有觀賞這些精彩的機造影片,就一定對告野家這三首歌非常熟悉。現場都是非常喜愛《魔獸世界》的熱情玩家,當然對這些歌也都非常熟稔,許多玩家都跟著一起唱,在《算了啦!虛空雷神獸》時全場更是齊聲高喊關鍵的「E.X!!」,氣氛完全被炒到高點。

在熱場表演之後,就是玩家與鬼蟹面對面的提問時間了,為了讓大家能對5.4改版加入的新內容更有概念,鬼蟹可是做好萬全的準備在台上等著接招。


現場的玩家們也不負期待,果然是非常踴躍的提問。


不過連著幾個問題問的大多不是5.4相關的遊戲內容,而是針對Bot問題打轉,鬼蟹大概也沒預料到台灣玩家對於這方面的話題在意程度如此之高吧。


《魔獸世界》是一款已經有著9年歷史,在台灣營運也進入第8年的線上遊戲作品,鬼蟹表示到了現在這個地步,其實《魔獸世界》也已經是「自己過去成功的受害者」。為何這麼說呢?在經過了長達9年陸續擴充遊戲內容,玩家們的角色等級不但在這張資料片中來到了90級之高,許多需要累積實力、經驗才能進行的遊戲內容,也成為新加入玩家與老手之間造成巨大的鴻溝,讓新玩家望之卻步。


為此在最近的遊戲內容中,《魔獸世界》的團隊盡力在將龐大的遊戲內容精簡至易於上手,像是在5.0資料片中大革新的天賦系統,並且加入許多讓新玩家能更快追上其他玩家,與老手朋友同樂的遊戲內容與機制,同時也讓時間較少、追求輕鬆樂趣的玩家也能體驗更多《魔獸世界》的遊戲內容。


5.4改版中將加入的「彈性副本」就是其中一個因應這個概念的全新機制,過去一定得湊滿足夠人數25才能挑戰的團隊副本,在5.4中將會讓玩家能以彈性方式,用更少的人數挑戰。根據組成的彈性副本團隊人數,副本的難度將會相應降低,並且掉落物品的數量也隨之等比減少。這讓沒時間經營公會,親友數量也不是很足夠的小玩家團體也有和親朋好友一起體驗團隊副本樂趣,並更新裝備的機會。


另一個同樣將在5.4加入的系統「試煉之地」則是一個可以讓新手玩家放心去鍛鍊自己技術的挑戰關卡。在進入試煉之地後,根據所選擇的隊伍定位「坦克」、「傷害輸出」或「治療」,將會有一連串的挑戰可以進行,同時在不拖累他人的情況下磨練技術。比如選擇坦克進入時,會要求我們吸引住怪物的仇恨,保護目標NPC,選擇治療時需要好好的分配技能去維持一群NPC的生命,選擇傷害職業時則能練習輸出傷害、閃躲陷阱、斷法等傷害職業在隊伍中需要進行的動作。對老玩家來說,這也是摸索沒接觸過職業的好手段。


而關於5.4中「商城」系統將被加入《魔獸世界》之中,並開始販售一些如增加經驗的增幅道具。許多玩家看到這個變化都相當驚訝,難道《魔獸世界》終究也要朝商城制遊戲靠攏了嗎?對此鬼蟹在這次來台的機會,也做了更深入的說明與解釋。


其實《魔獸世界》在數個版本前開始,就已經有在網站上運作的虛擬商城存在,販賣一些特殊坐騎、寵物等商品。但是鬼蟹自己也明白的表示,這個網頁上的商城-「不好用」。不但必須離開遊戲程式到瀏覽器才能使用,還必須把整個遊戲關掉重開,購買的內容才會生效,並不即時,更不方便。所以5.4時這個遊戲內將加入的機制,其實並不是新設計的商城系統,而是將這個虛擬商城設計一套更方便使用的介面,放到遊戲中。


至於經驗追加的道具呢?這點就和前面提到,老玩家和新玩家之間距離過大,追趕進度太花時間有關連。就像過去曾經推出過許多增幅經驗的傳家寶道具一樣,製作團隊希望提供一些手段,讓新加入的玩加能夠更輕鬆、沒有壓力的經過提升等級的階段,追上老玩家的腳步一起同樂,即將在商城內販售的經驗增幅道具是在同樣概念下所推出一個選擇性的服務。


而和傳家寶裝備一樣,這些經驗增幅道具的使用範圍將會有所限制,像是新資料片剛推出,大家在衝進度搶升等級的階段,經驗增幅是不會生效的,不用擔心影響到公平性問題。而在平常,大家也很清楚,《魔獸世界》一直是款「封頂才開始」的遊戲,快封頂或慢封頂其實造成的公平性影響極小,在給新角色方便的同時,對於已經封頂的角色並沒有太大的差異。這個經驗增幅完全就是一個額外的服務,將會像移民、陣營轉換等服務一樣讓玩家選擇性的付費使用。


鬼蟹表示,《魔獸世界》的製作團隊非常感謝長年以來眾多玩家的支持與肯定,也明白玩家對於《魔獸世界》這款遊戲有著相當程度的期待與信任。製作團隊總是將這些信任放在心上,並持續思考著如何真正合理而適當的回饋所有玩家的支持。他們並不打算讓《魔獸世界》成為一款錢花的越多實力就越強的作品,對商城加入遊戲中有疑慮的玩家們大可放心。


最後鬼蟹也透露,今年11月的Blizzcon 2013中,《魔獸世界》將會有一系列精彩而重要的內容將公開說明,請大家好好期待這個即將到來的祭典。屆時01也會派員前往參與這個盛會,為大家帶回第一手消息,有興趣的朋友別忘了關注遊戲版的報導