《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》於Gamescom 2013上昭告推出,我們知道在這張資料片中,將會新增一個新職業「聖教軍」、一個位於「衛斯馬屈」的新章節、一個由「歿天使」瑪瑟爾領軍的全新敵對勢力,除此之外還有大大大小遊戲系統上的改變。所有關注著這個消息的朋友們,有些或許已經有定論不管怎樣會再支持一次,有些說著不想再失望一回,或許還有更多朋友仍然在駐足觀望。經過發表會與短暫實機試玩後,Randal也在Gamescom現場與《暗黑破壞神3》新任的遊戲總監Josh Mosqueria面對面深入訪談,帶回更多與《奪魂之鐮》相關的細節訊息讓玩家們參考。



進入訪談內容前,我們再重新看一次《奪魂之鐮》目前宣告將新增的重點內容:
1、承接本篇之後,舞台位於「衛斯馬屈」的一個新章節。
2、由墮落的「歿天使」瑪瑟爾領軍,前所未見的怪物軍團與亡靈大軍。
3、新英雄職業登場!「聖教軍(Crusader)」將以重盾、槤枷及神聖力量打擊邪惡。
4、等級上限擴充至70,所有職業將得到全新的強力技能。
5、推出稱為「Loot 2.0」的全新物品掉寶概念,玩家將得到數量較少但品質與實用性更高的戰利品。
6、巔峰等級概念修正!拔除100級上限,追加效果,同時帳號內所有角色共享效益!
7、鐵匠與珠寶匠產能更新,曾被移除的「靈諭師」姍姍來遲,負責「塑型」與「強化」。
8、推出全新的後期遊戲模式「打寶模式」與「涅法雷姆試煉」。



◎出於同源而有不同際遇,脫胎自聖騎士的「聖教軍」

在上列的重點項目中,包含Randal自己在內相信許多玩家最關注的是「聖教軍」這個新職業相關。從官方發表的訊息可以得知,聖教軍是一個身穿重甲、手持專用的重盾與槤枷,施展信仰力量輔助隊伍或摧毀敵人的角色。


這樣一個形象與《暗黑破壞神2》中經典職業「聖騎士」如此接近的職業,兩者究竟有何關聯?究竟只是承襲概念但完全無關的角色,還是根本就是一樣的存在而根據某個理由改變名稱?絕對不會是皮膚一黑一白這種差別啦。


對此遊戲總監Josh,以及與會的《暗黑破壞神3》首席故事作者Brian Kindregan分別從遊戲性以及故事性兩個層面給予更深入的說明解釋。

在故事的角度上,「聖教軍(Crusader)」與「聖騎士(Paladin)」同樣都是信仰撒卡蘭姆教的虔信戰士。事實上在遙遠的從前,兩者是出自同一個起源組織的戰士。在故事當下的200年前,其中一支的聖騎士接受了某個極為機密的任務,而被派遣向東方,自此失去音訊。而其他的聖騎士則在前作的戰役中向西發進,最終參與了2代中打倒罪惡之源的戰役。

沒有人知道這當中的200年內,聖教軍們究竟發生了什麼事,直到《奪魂之鐮》的故事中,這支遠征東方的戰士再次出現,帶著兩百年間演進出來,與西方同伴們截然不同的作戰能力。雖然依舊是懷抱信仰的戰士,聖教軍比起聖騎士們更果決而具侵略性。

200年前聖教軍接到的究竟是什麼樣的秘密指令?200年中又發生了些什麼?Brian表示這些暫且向玩家朋友保密,將在之後適當的時機揭曉。

而在遊戲性方面,Josh表示聖教軍毫無疑問是發想脫胎自過去「聖騎士」的一個英雄角色。之所以抉擇聖教軍這樣一個角色作為新加入的職業,是想帶給玩家一些與原本五個人物都有差異的遊戲感。聖教軍本身擁有堅強的身體能力與作戰技能,是個稱職的近戰角色,但在這同時聖教軍們還將擁有強力的中距離作戰能力,讓它成為一個讓玩家從近到遠的遊戲感都能體驗到的人物。

以Randal實際進行試玩的初步感覺,這個目的性是有達成的,聖教軍本身以近戰作為戰鬥型態的核心,同時中距離技能也有足夠的威力與應用場合讓人想去頻繁施展。


◎全新的「第五章」長度與份量?

在《奪魂之鐮》中,故事上將多出一個全新的章節,舞台則在過去未踏足的國度衛斯馬屈。這個新追加的章節將有多少份量?長度如何?大概需要多久會打通?又有多少Boss將登場在新章節中?



對於這些問題,Josh表示回答會有兩個層面。首先如果單就「第五章」將有多大幅度來說,因為一切內容在每次遊玩時都會隨機構成,浮動的狀況下很難給出一個具體時間。如果硬要舉一個範例來看,第五章可以保證的是會有比原先「第二章」更多而豐富的場景與內容。

大家至少可以放心這個新章節不會像原本第三、第四兩個章節那樣速食。XD

而這是單就「章節內容」給出的時間類比,然而《奪魂之鐮》新增的絕對不僅僅是一個第五章。首先職業方面就增加了一個聖教軍自不用說,所有角色的等級擴充到70也追加了一些強力新技能。然而最大的重點是資料片將會帶來包含新掉寶概念、新巔峰等級、新遊戲模式等大大擴充「End Game」階段的變化。




◎傳奇系統也將大翻新,更多關於「Loot 2.0」

新的掉寶概念Loot 2.0從日前的發表中,我們可以清楚看到各稀有度物品在未來遊戲中的掉落變化。但是所謂的Loot 2.0這個概念,並不僅僅是修改機率與數量而已。在玩家主力裝備「稀有物品」以上品級中,未來還將加入「Smart Drops」運算概念。



何謂Smart Drop?就是未來我們進行遊戲時,系統會根據遊玩的角色,讓我們有更大的機率能直接得到自己職業有用的裝備,更輕鬆去打造自己的角色,而不再像過去,不透過交易幾乎難以讓角色需求的裝備成型。而第一次打倒各大Boss怪的「First Loot」判定,未來也會保證讓玩家至少會取得1件傳奇水準的裝備。也就是說,在Loot 2.0下,取得良好裝備將的過程將會更為輕鬆。

傳奇物品也是Loot 2.0中大幅調整的項目,從現有公佈的訊息得知,未來許多傳奇物品都會調整成適合70級角色使用的強度,並讓玩家感受到自己真的是在使用神兵。而全新將追加上傳奇物品的效果,在運作概念上也都大幅革新,讓玩家甚至會因為取得某些傳奇物品,而改變整個原本的遊戲節奏。



Josh追加舉例,像是有把秘術師專用的法杖,在每次擊殺敵人後就會在目標腳下生成一個九頭海蛇,也就是只要不停的殺怪,就能讓場面上形成充滿九頭海蛇的狀況。而取得這把杖的玩家,就能根據這個特性去摸索最適合的打法。

另一個例子是試玩階段中聖教軍會取得的一把傳奇槤枷,這把槤枷的特殊效果則是遠距離攻擊手段命中敵人時,能將敵人一口氣拉回角色身邊。諸如此類效果鮮明的特效將大量附加在未來的傳奇物品上,讓取得傳奇不僅僅是一件能力裝備,而同時會帶來遊戲節奏上的變化,增添樂趣。


◎「打寶模式」與「涅法雷姆試煉」,新加入的兩個遊戲模式

在發表會中,Josh向大家介紹了「打寶模式(Loot Run)」,這將是一個玩家需要花15到20分鐘去打通的特殊關卡,其中「一切元素」都將隨機生成。從地形開始,到出沒的怪物、場上的物件、天氣表現、以至於最終面對的Boss,全部都是隨機生成。



「打寶模式」是一個為喜歡打寶的玩家們所設計,讓打寶過程更方便而具有變化性的特殊系統。而究竟「打寶模式」要如何開啟,又要怎麼進入呢?在我們的追問下,Josh表示這個部份製作團對希望暫且保密,作為一個日後將宣佈的驚喜。

此外在發表會中完全沒有提及的「涅法雷姆試煉(Nephalem Trials)」也相當令人好奇,對此Josh也說明了這個遊戲模式。在故事層面中,所謂的「涅法雷姆試煉」是遠古時奇,涅法雷姆都還擁有強大力量時,用來證明自己實力的一種儀式。

未來具體在遊戲中,「涅法雷姆試煉」將會是遊戲歷程裡隨機出現的一個全新的隨機事件。玩家在關卡中可能會找到一個通往涅法雷姆試煉的傳送門(Portal),進入後就會遇到各式各樣的隨機挑戰。這些挑戰都相當短而快速,不會佔用玩家太多時間在上頭,內容則會是限時擊殺一定數量怪物一類直覺的目的。

當達成涅法雷姆試煉中要求的挑戰後,玩家就能獲得相應的獎賞,會是一個寶箱或是什麼的。

Josh表示,涅法雷姆試煉的加入是為了增添遊戲歷程的變化,而打寶模式則是給已經通關劇情的玩家們能有更具變化性的重玩體驗而設計。至於這兩個系統是否也會提供在Patch中,讓沒有買資料片的玩家也能使用?這部份製作團隊表示仍在評估購買資料片與否將會新增的項目種類,還沒有最終定論。

此外Randal在試玩時注意到,僅有32級的聖教軍角色,殺死精英怪卻疊加了「涅法雷姆之勇」這個效果。Josh笑著說這觀察真是好眼力,原本滿級人物才會取得的涅法雷姆之勇,在升級階段讓玩家使用起來會是什麼樣的感覺呢?製作團隊希望能測試這個反饋,因此在現場試玩的Beta版本中讓32級的角色也能獲得增益效果,至於未來是否會這樣進行調整則還在實驗階段。


◎塑型與強化,靈諭師的全新工匠機能

《奪魂之鐮》中將會讓本篇上市前就拔除的工匠「靈諭師」回歸,並增添「塑型」與「強化」兩個機能。關於「塑型」,持續有在玩《魔獸世界》的玩家一定不會陌生,同樣是一個改變裝備外觀的系統。



未來我們只要支付一筆金幣,就能在靈諭師的塑型介面中改變物品外觀,替換成另一件同部位的裝備外型。而相當便民的點在於塑型目標的裝備,我們並不需要重新準備,只要是曾經取得的物品外觀就會直接紀錄在塑型介面中!這也表示倉庫中不必為了塑型存放外觀裝備,佔用空間。

過去的染色系統中,傳奇物品是不能進行染色的,而塑型是否能運作在傳奇等級的裝備上,Josh暫且沒辦法確定,將在和團隊確認後告訴大家。

另一個機能「強化」則會是可以運作在「稀有」以及「傳奇」兩個品級裝備上的機能,同樣支付一筆金幣給靈諭師,然後準備好對應的強化材料,就能強化裝備品。但是具體的強化內容Josh暫時沒有進行說明。

而塑型與強化這兩個機能>Josh明白表示都是購買資料片的玩家才能享用的系統,畢竟靈諭師也將是《奪魂之鐮》劇情中才登場的人物角色,沒有升級資料片的本篇玩家確定將不會在Patch中看到這兩個系統出現。

而關於就有的鐵匠與珠寶匠,製作團隊也有擴充機能的計畫,現在暫且沒有可以公開的進度。


◎更多關於《奪魂之鐮》故事

趁著首席故事作者Brian與會得機會,Randal也提出了一些關於劇情上的疑問。首先在本篇最後,泰瑞爾回到至高天,並成為新任智天使。為什麼是選擇成為智天使,而不是回到義天使的位置?這又表示天使可以大風吹嗎?



Brian表示,天使的職掌是沒辦法說換就換的,因為這些不朽者從誕生的瞬間就決定了他們是誰,一般來說是不可能改變。但是泰瑞爾卻有著特殊的際遇,曾是不朽者的他一度成為凡人,他體驗過不朽、也感受過生命,這讓他在回歸至高天時能夠選擇自己的位置。

而之所以決定成為智天使,是他在本篇戰役中覺悟了智慧才是他們當下最需要的美德,他認為重新建立至高天的智慧象徵,同時也為了能和涅法雷姆更進一步的攜手共進,比起正義智慧才是更迫切需要的。(原來不是因為泰瑞爾怎麼打都輸,根本守護不了正義

不過從以前和現在的劇情來看,這些不變的天使唯一的變化可能,似乎就是墮落了,所以才有過去的依卒爾,以及現在的瑪瑟爾這樣的例子。



Brian也提到,敵人勢力從一直以來的惡魔變成天使,相信是很有衝擊力的,顛覆了傳統的善惡定位。我個人是覺得,想打天使的人老早就很多了,《暗黑破壞神3》上市前就一堆人推測過要打天使,甚至第一次攻略本篇時我也很期待能海扁那個嘴臉討厭的英普瑞斯。比起衝擊…期待才是真的吧


◎結語

「一個章節、一個職業、一些系統」,這樣真的夠讓失望過的玩家買帳嗎?《奪魂之鐮》又會是一張值回票價的資料片嗎?對此Randal暫且把評論保留起來,畢竟現在的具體體驗的內容比例還太少,多數系統也僅僅是透過團隊的發表而有初步瞭解,要下評論還言之過早。

Josh在媒體們提出類似疑問時也回應了,這張資料片絕對不僅僅是擴充一個章節的遊戲內容與一個人物而已,所有在《奪魂之鐮》中將會登場的系統變化。都將體現開發團隊在研發哲學上的變化,力求讓玩家們能夠更輕鬆得到想要的樂趣。



對原本就極度喜歡「騎士」、「盾牌」這些元素的Randal本身來說,確認新職業是聖教軍之後就等於註定我會跳這張資料片了。而最終這是否會是一張能讓《暗黑破壞神3》找回過往地位的資料片,就讓我們靜待11月Blizzcon 2013中更多訊息的公佈吧。