「我們所推出的遊戲產品都不只是單薄的一部作品,而是一連串完整的服務。目前為止,多達800名的員工負責確保玩家能受到最棒的服務,僅僅為了一款遊戲!當我們這樣維持下去,請問那些所謂『同類型』的遊戲要用什麼和我們競爭?」這段霸氣十足的發言,來自一名白俄羅斯名為Victor Kislyi的執行長。他所經營管理的公司,正是推出《戰車世界》以來在全世界急速拓展版圖的Wargaming.net!趁著來到德國科隆採訪Gamescom 2013的期間,Randal得到機會與這名充滿活力、可愛俏皮,對遊戲充滿熱情而且自信十足的CEO面對面進行訪談。


Victor Kislyi,Wargaming.net的執行長,同時也是一名熱愛軍事遊戲產品的玩家。在7歲時,Victor的父親將他送進西洋棋學院,奠定他對於戰略思考的濃厚興趣與基礎。80年代大約14歲時,他擁有自己第一台電腦,也時常到作為科學家的父親實驗室中使用電腦玩遊戲。從《文明帝國》的初代開始,Victor就一直對玩遊戲有著深深的熱情。


Victor手上把玩的這些金屬彈頭,是提供媒體資料用的特殊造型USB隨身碟,質感和造型讓人愛不釋手啊~或許也因為形狀和西洋棋有些接近,Victor在訪談中時常拿起來把玩,或用來輔助解說。




「我認為自己是世界上最開心、最幸運的人!」Victor在訪談中這樣提到,他認為自己可以以長久以來的興趣、熱愛的事物,作為一個事業去經營,還能創造出更多自己喜愛的遊戲,沒有比這更值得開心的人生。


Wargaming.net其實是一間已經營運長達15年的公司,過去曾推出過不少知名度沒那麼高的作品。全世界真正認識到Wargaming.net,正是以台灣也有許多玩家的《戰車世界》作為起點。


5年前《戰車世界》推出,4年前Wargaming.net僅有40名員工,如今全世界Wargaming.net共有16個工作室,以及總數多達2000名的員工,成長速度極為驚人!


這2000名員工中,有1000人左右負責進行遊戲的研發,剩下的1000人內至少有800名左右負責的工作與開發產品完全沾不上邊。那麼這些人的工作是什麼呢?從基本的銷售、宣傳、客服,到舉行各種活動、接洽協助媒體採訪讓更多人認識Wargaming.net的遊戲,以及為做電競方面的轉播等,包含項目琳瑯滿目,都只為了一個宗旨就是提供玩家「更好的服務」!


Victor也特別提到,台灣工作室的成長速度放眼全世界的Wargaming.net據點也是最為快速的,令人印象深刻。台灣地區的工作室在2013年1月1日成立,這九個月以來,亞洲區伺服器的台灣玩家整整成長了20倍,現在亞洲區伺服器幾乎是每3名玩家中就有1名是來自台灣!

而他也非常感謝台灣有許多玩家,甚至在亞洲區伺服器還沒開啟的時期,就已經千里迢迢連線到北美伺服器給予遊戲支持。

在今年初台北電玩展時,來訪台灣的亞太區總經理Jaspher Nicolas、以及亞太區公關經理Max Chuvalov,曾收到一份由台灣熱情玩家提供的詳盡企劃,內容是關於如果《戰車世界》中要新增「台灣線」這條科技線的話,具體上可以收錄哪些車種,以及更詳細的車輛資訊等。對此再次與會的Max也提到,目前開發團隊正在審慎評估以及研究這些車輛能夠完整構成一條科技線的可行性,與當初提供資料的玩家也持續保持聯繫。


不過Victor也明白的說了,這不表示已經確定會在《戰車世界》中加入所謂的「台灣線」科技,首先還是視乎開發團隊的評估結果,在確定可行性之後,才會考量接下來的事情。Victor也首肯,如果「台灣線」真的有成型推出的一天,我們可以自豪的說這是《戰車世界》中「第一條因為玩家熱情推動而新增的科技線」!


本屆Gamescom中,Wargaming.net主力推廣的產品是在9月25日將於俄羅斯、9月26日於北美以及歐洲地區正式推出的《戰機世界》。


而許多玩家也相當關注的《戰艦世界》,則保證會在2014年內與玩家見面。這三款遊戲將會以Wargaming.net的遊戲平台為聯繫串連在一起,《戰車》、《戰機》與《戰艦》三款作品所賺取的「經驗」將會能共通共用,玩家只要有一個帳號就能暢玩這些Wargaming.net旗下遊戲。


Victor舉了自己的作息為例子:「因為我很忙,沒什麼時間,所以只有零碎的空檔可以玩玩遊戲。早上起床出門前,我可以抓到空檔、打個一兩場的《戰機世界》,因為它一場只需要大約五分多鐘,然後出門上班。接著中午吃飯休息時,我再打開了電腦,然後打個3到4場的《戰車世界》消遣一下。接著我回到家,打開了《戰艦世界》,但是我完全沒玩過《戰艦世界》,這時我就把白天玩另外兩款遊戲時賺到的經驗拿來投在我選擇的戰艦上…OK,我可以更愉快的開始玩《戰艦世界》了!」這同時也表現了因為遊戲單位時間不長,玩家能更自由的掌控生活節奏。


熟悉《戰車世界》的朋友們都知道,遊戲中有個付費的VIP機制,不影響強度,但能讓玩家更快速的累積經驗與賺取金錢,一個月要價大概是10美金。那麼如果同時要玩《戰車》、《戰機》與《戰艦》呢?需要多少錢?答案依舊是10美金。「僅僅是兩張電影票的錢,就能讓你玩三款遊戲一整個月!」Victor一邊說,興致顯得相當高昂。

而且這筆錢是花在增幅上,如果你不在意,或能投入更多時間,要免費暢遊Wargaming.net旗下遊戲也沒有任何問題。

Victor認為,玩Wargaming.net的遊戲就像是擁有一個玩具庫,裡面有許多戰車、戰機等載具,而且不像是只能乾看的塑膠玩具,我們還能實際將這些載具開上戰場,享受對戰樂趣同時,累積專屬於自己個人的歷戰痕跡、戰果與榮光。甚至有一天你不想或沒辦法再玩了,還可以把整個帳號傳承給兒子。

光在本次Gamescom的展出中,我們可以看到登陸PS4的《戰爭雷霆War Thunder》、將要線上化的《終極動員令Command & Conquer》等同樣是軍事題材,或充滿軍用載具的多人遊玩作品。Victor表示,Wargaming.net在《戰車世界》剛推出時確實享受了一段時間沒有對手的優勢,但是接下來市場上會陸續出現打對台的產品是預期內的。但是Wargaming.net旗下的遊戲,不只是提供「一款遊戲」的樂趣,且不提一筆花費就能同時享受「三款遊戲」的樂趣,每一款遊戲Wargaming.net提供的都是長期而完善的服務。


「不要問我們準備怎麼對付其他遊戲的挑戰,反而要想像一下…他們要怎麼和我們競爭?」Victor的自信在這段發言中表露無遺。


而以遊戲性質來說,Victor表示Wargaming.net旗下這些作品是非常適合在電競領域發展的。首先對比Dota類型的賽事動輒要40分的平均時間,《戰車世界》一場比賽平均是7分鐘,快一點甚至五分鐘就完成,節奏明快而緊湊,不管是賽事進行或玩家觀賞都相當簡便有力。而在遊戲本體上,Wargaming.net的遊戲完全沒有任何AI控制的細節,不管是《戰車》或《戰機》都是100%手控忠實呈現選手操作,開發團隊也高度重視防範作弊行為,能理想的體現公平性。


訪談中我們也聊到另一個有趣的話題,那就是關於不久前Wargaming.net搶下了原本Atari旗下的《橫掃千軍 Total Annihilation》與《銀河霸主 Master of Orion》兩款遊戲的智慧財產權。Victor提到這兩部作品時顯得相當興奮。「這兩部作品都是活傳奇!」Victor說,或許在亞洲的普及度沒有那麼高,但是對於歐美玩家來說,有太多人都是一路玩這兩個系列長大的,所以當他知道有機會取得這兩部作品的智慧財產權時,立刻指示要全力去爭取。

「這是一個可遇不可求的機會,畢竟不是天天都有Atari在宣佈破產。」

但是對於Wargaming.net打算如何處置收入囊中的兩個大遊戲Title,Victor也再次聲明他們需要更長的時間,好好去思考並衡量要怎麼讓這兩個傳奇延續下去,暫且還不打算輕舉妄動。有趣的是當年製作《橫掃千軍》的Chris Taylor,現在正好也任職於Wargaming.net旗下的一個工作室中。Victor也趁此機會透露,因為有Chris Taylor在,Wargaming.net在《戰艦世界》之後的下一款作品也絕對會是戰爭或軍事題材。


不過陸海空三戰都打完了,接著難道會打到太空去嗎?「太空不錯,我也很喜歡太空。不過現階段我們還沒有具體的想法,還是以把手上現有的產品及服務完成再說。說不準我們之後會推出海盜遊戲也不一定。」Victor打趣的表示。



在訪談的最後,Victor表示他對於台灣市場的成長之快速印象極為深刻,同時更是感謝台灣玩家對於《戰車世界》的支持,也因此整個Wargaming.net非常重視台灣區的營運狀況。目前台灣工作室中已經有13名成員在提供台灣玩家各種服務,也將繼續增添人力。未來也希望台灣玩家能熱情參與《戰機》及《戰艦》兩款作品。


《戰機世界》2013年9月25日將在俄羅斯地區營運,9月26日在北美與歐洲地區營運,亞太區雖然還沒有具體日期,但是也保證將在2013年內上線。