如果要問起Razer出品的哪只滑鼠最有代表性,我想很多人的答案會是「Naga那迦梵蛇」,除了本身的質感與外觀設計外,為MMORPG增添在側面的12個特殊按鍵是Naga的精要所在。2012年中,Razer推出了Naga的全新製程版,改變了表面材質同時,還加入了鼠身側面可以三段替換的邊條。開箱測試2012版仍記憶猶新,Razer已經讓Naga再次進化,推出了2014版!最新版的Razer Naga不但改變了整體滑鼠的質感,還在招牌的側面按鍵上做了與過往相當不同的設計,以各方面的許多變化交相帶出全新使用手感。


Razer在2009年時第一次推出了Naga這只滑鼠,鼠身側面多達12個的自訂義按鈕是Naga最膾炙人口的特色設計。針對MMORPG使用而打造的Naga,讓玩家可以大量設置按鍵與巨集在鼠身側面的特殊按鍵群上,客製專屬於自己的使用模式。之後Naga推出了EPIC、Molten、變化側面按鍵的Hex,以及去年的新製程版,已經是Razer滑鼠中的一支大家族。


關於2012年製程版Naga請見本篇分享:
經典款注入新生 Razer那迦梵蛇2012全新製程版試用分享

2012版的Naga和元祖款相比,最大的差異在於鼠身表面不再使用容易舊損的皮革漆,以及側面以磁鐵吸附的三段替換邊條,但是大體上整體感覺還是非常「Naga」的一只滑鼠。而這次開箱的2014版,甫一接觸說實在讓Randal感到有一點遲疑…「這真的是Naga嗎?還是新產品?」為此還回頭仔細看了幾遍外盒。


實際試用下的感覺,2014版的Naga在手感上與過去的Naga確實有著鮮明差異,但同時又很熟悉。能明確感覺這確實還是那支Naga,但卻又有許多地方出現變化…而且大體上都是好的方向!慣例的把盒中所有東西拿出來,除了滑鼠本體和一向都有的Razer貼紙之外,就是整疊Razer產品固有質感的說明書、保證卡。


2014款的Naga映入眼簾,首先就會看到一個與所有舊款Naga都不同的顯眼差異…那就是滑鼠線材端的金屬網片設計。這個設計讓我煩惱了很久,就怕有什麼具體的功能但是遺漏掉…


在Razer滑鼠群中,這個設計首先出現在左右開弓的兩手通用滑鼠「Taipan太攀皇蛇」上。


左右開弓 Razer Taipan太攀皇蛇 遊戲滑鼠實測分享

畢竟這兩片玩意長得很像喇叭一類的東西,很令人在意啊!但是翻遍Razer官網和官方提供的資訊,不管是Naga還是Taipan的部份都沒有特別提及…就是一個純外觀設計吧。以造型方面來說,這兩片金屬網的存在,讓滑鼠的整體設計感多了一點層次,個人感覺滿帥氣的。

(話說回來如果那真的被做成喇叭,說不定會成為一個驚人的亮點

接著來看看使用性的層面,Naga最蔚為特色的12個側面按鍵,在2014版中變化是非常大的。首先這些按鍵的形狀與過去有非常大的變化,不再是12個板狀按鍵搭配突起刻紋,而是更為粒粒分明的立體設計,大大提昇了以拇指盲按時的便利性。


換個角度觀察,會發現側面的12個按鈕不但形狀本身更為立體,每一列還隨著鼠身的弧度改變形狀,更利於以拇指直接判讀。而從外表看不出的規格上,這12個鈕以官方提供的資訊是採用了「機械式」的按鍵。這個所謂的機械式當然和機械式鍵盤的意義不太一樣,以實際使用來說明,按壓時那個「咖」一下感覺的手感比起過去的Naga要明確踏實非常多。


滑鼠操作核心的左右鍵與滾輪區塊,算是2014版Naga與過去變化比較小的部份,不過在滾輪上也新增了一個過往Naga沒有的機能,那就是左右側壓。新版Naga的滾輪除了直接壓下以外,也將左右側壓的設計給加了進去,換言之整只Naga比起過往多了兩個按鍵數,可以用來客製設定機能。

滾輪下方的Mouse4、Mouse5兩個按鍵設計沒有改變是我覺得比較可惜的一點,這個位置個人一直覺得按起來很抝手,不如Mamba設計在左鍵外側邊緣的兩個按鍵。

2012版Naga加入的一大功能,也就是可以替換的邊條,在2014版中卻被移除了。這個功能確實是2012版中比較雞肋的一個,雖然說三種形狀的邊條可以配合不同使用習慣和手型…但是差異老實說並沒有那麼明顯,而且大概也不會有人頻繁在替換,選擇了一種之後大多是固定使用了。或許Razer也留意到這點,所以在2014版中乾脆直接就回歸過往設計,固定使用最氾用的中型側邊。


造成2014版Naga質感與過往Naga有顯著差異的還有另一個重點,就是表面以外的鼠身也全部從過往的亮面塑膠改用霧面設計。這點在視覺上讓2014的Naga有相當不同的印象,而實際使用上,個人覺得霧面設計的手感也比較理想。外側額外還加上了一塊薄薄的防滑橡膠,讓小指夾上去後可以輕鬆穩住。


實際接上電源使用看看吧,一通電表面的Razer LOGO和側面的按鍵就亮了起來,整體是Razer一貫的黑綠搭配。不過比起過去比較銳利明亮的滑鼠背光,2014版Naga的背光似乎比較霧一點、色彩感覺也比較平和深沈,就像在彰顯這是一只比過去更為成熟的滑鼠。


用來實戰體驗2014版Naga的遊戲,就決定是前幾天剛與大家分享的《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》了!作為一款架構正統的MMORPG,拿來試用專為MMORPG而生的Naga顯然是非常適合。


實際使用的感覺,側面的12個按鍵在進行MMORPG遊戲時果然是非常有運用空間。雖然一般施展快捷列技能等動作我已經太習慣用左手去操作,改不了了,但是遊戲中有一個場合完全就是這些側面按鍵的發揮主場…那就是「目標標記」!


在新生《FF14》中,目前Randal遊玩的職業是「斧術士」,是兩個坦克職業之一,也就是說進入副本等隊伍戰鬥時都是坦克命。而如同《魔獸世界》時的約定成俗,架構類似的新生《FF14》中,打副本時進行戰術標記與帶領全隊前進的工作…一般也都在坦克玩家身上。所以我必須要在戰鬥中以標記指出哪隻怪優先殺、哪隻怪先控場、哪隻怪打不得等。


當然作這些事的同時…坦克的本職,做好仇恨拉好怪也是沒辦法放掉的。如果我還得騰出游標去慢慢點怪下標記…雖然不是來不及,但是很麻煩!!這時候側鍵發揮的時候到了,先拉出一條額外的快捷列,然後把標記的指令對應上去,之後在Synapse 2.0中把側鍵對應上這些快捷列的按鈕,就能輕輕鬆鬆快速為怪物上標記了!


而2014版Naga在側鍵上的變化也確實感受非常明顯,過去的Naga側鍵雖然讓人知道它有許多發揮空間…但是因為使用起來需要頗長的時間去習慣,下意識還是會有點排斥,2014版Naga的側鍵短短使用兩天就讓我第一次這麼大量去使用Naga的側鍵。


此外像是在海外玩新生《FF14》這樣需要大量與來自日本、歐美隊友溝通的遊戲時,使用預先設定好的「定型文」機能也是在副本中能與隊友迅速溝通的秘訣,Naga的12個側鍵中比較不能即時按到的幾個,就相當適合放定型文或情緒動作這種不那麼緊急,但是又希望能快點找到的功能。



作為一只已經有足夠特色的經典款滑鼠,Razer卻一次一次在製程與設計上推陳出新,讓Naga越來越好,這點讓人印象深刻。上一次2012版的Naga雖然不是找不到差異之處,但是沒有直接讓人感覺「新版硬是比較好用!」也是事實。然而2014這次的新款Naga,幾個變化點都相當搔到癢處,不論是外觀方面還是機能性,甚至表面看不到的內部構成,都有相當幅度的革新。過去喜歡Naga的朋友,如果在需要替換滑鼠時還想繼續使用Naga,那麼2014版會是個人相當推薦的選擇。