過去曾多次被改編為格鬥類型遊戲的經典漫畫作品《JOJO的奇妙冒險》,日前推出的新作《群星大對決》在模式上也是一款格鬥遊戲,收錄了前後八部作品中的許多明星角色,以及他們所擁有的波紋、替身等最招牌的戰鬥模式。作為格鬥遊戲,《群星大對決》在平衡性與鑽研性等方面的表現說實在與正統格鬥作品相比多有不足…然而作為一款《JOJO》遊戲,《群星大對決》毫無疑問的非常能展現「JOJO」風格!貫徹全作精彩有神的演出表現,以及親手操作眾多著名角色、替身所帶來的滿足感都可圈可點,能為《JOJO》愛好者帶來相當有份量的樂趣。


◎《JOJO的奇妙冒險:群星大對決》特色概觀

和Randal年紀差不多或稍長,喜歡看漫畫的朋友們,一定對於漫畫家荒木飛呂彥的《JOJO的奇妙冒險》這部作品非常熟悉。當然多數朋友比較習慣的,或許是早年版權還在大然手中時的《JOJO冒險野郎》這個名稱作品名中的「JOJO」是取自第一部作品主角「喬納森.喬斯達(ジョナサン・ジョースター)」的縮寫暱稱「ジョジョ」…之後的每一部作品主角名字都能以某種方式縮寫出「JOJO」發音也是系列傳統。


為了和大家分享《JOJO的奇妙冒險:群星大對決》,我特別回頭馬拉松式重溫了第一到第七部的內容,並補追了目前正在連載中,一直沒有特別關注的第八部,這才驚覺我比較有印象的、最後接觸的《石之海》,完結都已經是2003年的事情了…歲月如梭啊。


往更早期回溯…第一部開始連載已經是1987年的事情,至今26年來最恐怖的事情是荒木本人根本沒有變老,他一定有替身能力!!

※圖片引用自網路搜尋

在《JOJO》系列多年來漫長的連載旅途中,累積了許多讓人一看就會想跟著大喊「JO~~JO~~~」的特色,這些特色系統在本篇要分享的《群星大對決》中,都以神韻十足、彷彿被灌注靈魂的方式表現出來!



▽波紋、替身、流法,細緻重現的多樣戰鬥模式

只要是聊到《JOJO的奇妙冒險》,大家第一個反應的特色十之八九是「替身」這個由人類精神面投影出形象的能力設定。替身有著各式各樣的能力與型態,會有如守護靈一樣的跟隨在擁有者身旁,這些擁有替身的人就被稱為「替身使者」。長久以來大家對於《JOJO》討論最熱烈的,一向也是各種替身的能力關聯。


不過所謂的「替身」這個設定,其實是《JOJO》在連載到第三部時才開始登場的,在前兩部作品中,主角群用來戰鬥的技巧則是一種特殊的呼吸法「波紋」,也就是東方的「氣功」或是「仙道」。不是陵南那個仙道喔。


而包含正派與反派角色,《JOJO》中曾經登場過的人物,擁有的戰鬥手段也是非常五花八門,除了替身與波紋之外,還有迪奧的「吸血」、柱之男的「流法」、第七部「飆馬野郎」中出現的「騎乘」等。


當然最大宗的主要還是替身,因為從第三部之後一直到連載中的第八部,替身就完全是貫穿系列的重點元素。而且替身的能力也越來越天馬行空,登場的能力一部比一部超乎想像。


而即使同樣使用的是替身能力,根據每個替身在原著中呈現的性質,來到《群星大對決》中的演出呈現也有許多變化,操作系統分支是相當細微的。比如說第五部的主要角色「米斯達」,替身「性感手槍」是利用六名小型替身去操作子彈,戰鬥中就有著其他人物沒有的填彈動作與彈量介面。


而同樣是出自第五部,主角喬魯諾.喬巴納的「黃金體驗」甚至可以和原著一樣利用「箭」的能力短暫變身為「黃金體驗鎮魂曲」。如果單論替身能力,黃金體驗鎮魂曲幾乎可以公認是全系列最規格外的能力,不過遊戲中的表現就沒有那麼無敵了…






改編成格鬥遊戲後,這些替身或戰鬥方式的表現勢必會被簡化成適當的招式動作,讓玩家去操作,所以實際上在《群星大對決》中人物角色的強度,玩起來或許就不像原作劇情中呈現的那麼絕對,不過原作其實一直也很強調決定強弱的是人本身對於替身的應用,而不是絕對性的,某種程度上也算呼應著這種精神。


不過作為一款格鬥遊戲,《群星大對決》在平衡性的表現調整上就不是非常理想,發售短短時間就出現了一堆不合理的設定,格鬥遊戲平衡大忌的「無限段」情況甚至有好幾個。作為一款《JOJO》遊戲來玩是非常爽快的,但是以格鬥遊戲眼光來看,或許就不是那麼令人期待了。


▽熱血莫名的特殊狀聲詞與角色口癖

荒木飛呂彥在漫畫表現中非常喜歡使用一些特殊而強烈的狀聲詞,像是「ゴゴゴゴゴゴゴ」或「ドドドドドドドドド」一類去呈現聲音表現,隨手翻翻《JOJO的奇妙冒險》漫畫就可以在各個角落中找到。這些狀聲詞有時候連日本讀者自己都沒辦法完全理解究竟是什麼具體意義,甚至也不太確定該怎麼去發音,但是呈現出來就是莫名的有非凡氣勢。


在《群星大對決》遊戲中,我們也能在各個角落找到這些《JOJO》特有的漫畫狀聲詞。所謂的各個角落包含了介面中,隱藏在一些操作細節內,像是「VERSUS模式」決定了人物時會有「バァーン!(Ban!)」的狀聲字樣等。


而戰鬥中更不用說了,每一場戰鬥對決的演出表現,畫面上會此起彼落出現數都數不清的狀聲字。


原作中荒木老師也為登場角色們設定了特色鮮明的「口癖」與「喊叫聲」,其中大家印象最深的主要會是各種「喊叫」。而所有的喊叫中,最代表性的兩個一定是空条承太郎的「喔啦喔啦喔啦喔啦喔啦!(オラオラオラオラオラ!)」和迪奧的「沒用沒用沒用沒用沒用!(無駄無駄無駄無駄無駄!)」這些喊叫聲在《群星大對決》中非常緊密的與每個角色結合,除了配上氣勢十足的實際語音外,畫面上也會有狀聲字樣加以強調。


而且這個喊叫聲是會隨著血統繼承的承太郎在漫畫第六部「石之海」中登場的女兒空条徐倫喊叫聲一樣也是「喔啦喔啦!」…


而迪奧神秘留下的血脈,作為第五部主角的喬魯諾.喬巴納也繼承了「沒用沒用!」的喊叫癖好。



▽超級不符合人體工學的「JOJO站姿」!

在荒木老師筆下,《JOJO》中處處充滿的獨特美術感,已經被讀者公認毫無疑問是一種藝術了。而這些所謂的「藝術」感呈現在許多地方,從人物的服裝穿著、細部配件、替身登場的外觀造型等方面都清楚傳達出《JOJO》與荒木老師獨特的風格。不過真的要說最讓讀者津津樂道的,一定是人物的「姿勢」!


從漫畫第一部開始,《JOJO》登場的所有主要角色都會擺出一些讓人無法想像是怎麼被設計出來的Pose,這些動作都相當搶眼而有張力,但是完全不合人體工學!許多愛好者與Cosplayer們會去嘗試擺出《JOJO》人物那些誇張的姿勢,這些動作大多非常扭曲關節而且難以平衡,在日本甚至出現了專有名詞「JOJO站立(ジョジョ立ち)」。


《群星大對決》中,這些特有的動作也是貫通全作的融合在遊戲內。在許多靜態立繪上,不用說人物都擺出了「非常JOJO」的動作。




以3D構成的人物模組,在戰鬥中也活靈活現的擺出了這些印象強烈鮮明的姿勢!










而且這些動作都不只是一時性的擺擺姿勢,而是非常完整的結合在每個角色的整體動態、舉手投足之中,讓我們操作每個人物時,都宛如看到漫畫裡面的人物被賦予動感靈魂,在畫面上鮮活起來,也把每個角色在原著中的個性極為生動的全面呈現。









▽全明星列隊!各部名角大集合

遊戲名稱都已經命名為《群星大對決》了,這樣的大亂鬥作品中必然是要收錄足夠的《JOJO》系列名角色才點題。《群星大對決》中收錄30名以上的各部經典角色群,以及他們的替身或戰鬥方式…八部作品以來《JOJO》登場過的人物實在是太多了,全收錄的話光是看角色列表都要看上十幾分鐘吧。


《群星大對決》中收錄的角色登場時代從一到八部中都有,不過第一部的戰鬥角色不多、第八部還在連載中途而且不是過往的戰鬥走向…所以收錄的人物主要集中在二到七的區段間…當然其中又以替身登場後的三、四、五三部比例最高。這當中一部分理由,我想是因為對多數《JOJO》讀者而言,三、四、五三部也是難以取代的經典吧。

對我個人而言,全系列印象最深主要會集中在第三、第四兩部,而主編李麥克則是鍾愛第五部的「老闆」與他的替身「克里姆王」。不過即使已經是佔收錄比例最高的區段,許多極具魅力的替身還是沒有得到登場機會…


但是並不是現在沒收錄就永遠沒機會了,這年頭的TV Game還有萬惡的DLC啊!
《JOJO的奇妙冒險:群星大對決》在付費DLC中還將會逐漸擴充初始沒有登場的人物在遊戲內,目前已經開放購買的第一彈人物,是擁有替身「收穫者(舊譯錢寶寶)」的第四部角色「矢安宮重清(胖重)」。


胖重的替身「收穫者(舊譯錢寶寶)」,在讀者間「最想要哪個替身」的閒聊討論時,常常有著極高的人氣啊!


而作為所有角色齊聚共演的大亂鬥遊戲,最有趣的不外乎是「經典戰役重現」以及「上演夢幻對決」這兩件事。在遊戲中的「故事模式」內,我們可以親自操作一方角色去重溫原著中許多經典的對決戰役!對許多讀者來說,「世界+迪奧」VS「白金之星+承太郎」這場是最乾脆而直接的王道經典戰吧。


那個時期的替身戰雖然沒有後來那麼多變化,但是相對直來直往、熱血霸氣的正面對決,反派也不囉唆總之就是個世界之敵,整體是《JOJO》最像少年漫畫的一個時期了。




不過因為登場角色限制的關係,這個故事模式並沒辦法完全重溫所有戰鬥,只有那些角色有登場的戰鬥被收錄其中,所以以觀賞劇情來說其實非常的跳躍…而且也有諸多不合理之處。舉個例子,第一部故事中喬納森和齊貝林學習波紋的戰役中…先別說波紋,喬納森甚至可以拿出很久以後才取得的「布拉德的長劍」來攻擊,這些故事上的小瑕疵其實還不少。


而另一方面,夢幻對決才是《群星大對決》這種大亂鬥遊戲的精華樂趣所在。不管是要實現跨部的主角對決,父女打架,祖孫鬩牆,魔王級角色大比拼,統統沒問題。









◎第一部:幻影之血 - 我不當人類啦,喬喬!!

最初的《JOJO的奇妙冒險》,還沒有確立往後多年累積的「JOJO印象」,故事上也比較貼近常見對抗怪物與邪惡之人的幻想故事。在這部作品中,滿腔邪惡意志但仍充滿魅力的反派「迪奧」初次登場,利用「石鬼面」這個重要的神秘物品將自己轉化成怕光但是擁有強大力量的「吸血鬼」。


變成吸血鬼時的台詞:「我不當人類啦,喬喬!!!!」也成為傳頌多年的名句!


因迪奧的野心而失去安穩生活的喬納森.喬斯達,因緣際會下從奇人齊貝林學會了「波紋」,經歷了許多戰鬥,最終雖然戰勝了迪奧…卻也失去了生命,被迪奧佔據了頸部以下的肉體,並讓喬斯達一族與迪奧往後百年餘的命運糾葛交纏。



登場角色:

迪奧.布朗度(吸血)


威爾.齊貝林(波紋)


喬納森.喬斯達(波紋)



◎第二部:戰鬥潮流 - 接下來你會說…!!

故事第二部的「戰鬥潮流」,主角是喬納森的孫子,喬瑟夫.喬斯達。故事承接第一部的點除了喬斯達家的血脈之外,大反派的迪奧整部都沒有登場,完全沉睡在海中…串連故事的是第一部中讓迪奧成為吸血鬼的「石鬼面」。這部故事交待了石鬼面的由來,是三名古代超人類為了更進一步進化而製造的物品。


為了打倒這三名視人類生命如草芥的古代超人類「柱之男」,喬瑟夫也進行了波紋的修煉,並邂逅了戰友、威爾.齊貝林的孫子「凱薩.安東尼奧.齊貝林」。同樣使用波紋戰鬥的凱薩,固有技是將波紋包在泡泡中放出。


而作為主角的喬瑟夫,在那個年代實在是一個非常特立獨行的少年漫畫主角…戰鬥起來會使用各種取巧手段不說,還常常打不贏烙跑。


而擅長判讀敵人心理,總能猜出對方接下來會說什麼這點,也被以挑釁動作的方式收錄在《群星大對決》中,造成喬瑟夫的挑釁演出是所有角色中最有梗的,還有玩家把喬瑟夫對所有角色的挑釁剪輯成一段影片。


喬瑟夫的聲優台詞特別多,工錢有沒有比較多啊!?

三名柱之男使用名為「流法」的特殊模式戰鬥。因為連載年代不對,我個人對這些角色印象超薄弱,竟然三個全收了讓我有些兒個不知所措啊。



登場角色:

喬瑟夫.喬斯達(波紋)


凱薩.安東尼奧.齊貝林(波紋)


瓦姆烏(流法)


艾希迪西(流法)


卡茲(流法)


莉莎莉莎沒有收錄有點可惜,不過叫主角的媽媽出來戰鬥是有點過份啦。


◎第三部:星塵鬥士 - 喔啦喔啦喔啦喔啦!!

替身開始出現的第三部,大家想必是熟到一個不行。故事從喬瑟夫.喬斯達因為外孫空条承太郎的替身覺醒來到日本,之後因為迪奧的覺醒讓喬瑟夫的女兒、承太郎的母親因為「幽波紋」力量暴走生命垂危…讓承太郎祖孫一行人踏上了50天內必須到達埃及討伐迪奧的旅程。


「替身」這個概念在第三部中首次登場,設定上是前兩部作品中「波紋」能力的一種變化延續「幽波紋」。不過隨著故事越推越廣,替身能力越來越天馬行空,跟呼吸法什麼已經找不出直接關聯了第三部登場的替身雖然除了正面作戰外也有許多能力特殊的替身,但是相較起來都算很容易理解而乾脆。


而且像是「銀色戰車」這種除了揮劍就是揮劍,純粹到不行,幾乎沒有特殊能力可言的替身…第四部以後完全沒有出現過了。倒是「銀色戰車」本身在第五部還有出現,還意外地變成了鎮魂曲


在這部中還有一個特點,就是登場替身的命名都是以塔羅牌為基礎。白金之星、綠色法皇、紫色隱者,敵人的倒吊之人、皇帝、正義,到最終魔王迪奧超強的替身「世界」都是出自塔羅牌,到第四部後就沒有這樣的規則存在。


最終在承太郎的「白金之星」覺醒與迪奧「世界」同樣的「時間暫停」能力之下,成功的將迪奧給打倒…雖然這也要歸功於承太郎強韌的意志力,但是暫停2秒能打倒暫停9秒,還是得說是命運作祟了…



登場角色:

空条承太郎(替身,白金之星)


花京院典明(替身,綠色法皇)


約翰.皮耶爾.波魯納雷夫(替身,銀色戰車)


穆罕默德.阿布德爾(替身,紅色魔術師)


荷爾.荷斯(替身.皇帝)


迪奧(替身,世界)



為什麼選擇收錄荷爾.荷斯也是相當神秘的一點…這傢伙的個性完全就是個小人,雖然替身名稱很霸氣。荷魯.荷斯和喬瑟夫在戰鬥中是全《群星大對決》遊戲內唯二往後不是迴避而是向後奔逃的人物。


替身能力自由控制手槍彈道和後來米斯達的性感手槍也有點重複,但是角色魅力差太多了。



◎第四部:不滅鑽石 - 替身使者會互相吸引!

故事進入第四部後,替身的概念在荒木筆下被導入了更多變化性甚至生活性的能力,而且故事舞台小小一個杜王町卻擠滿了一大堆替身使者…也造就了另一句名言「替身使者會互相吸引」。


第四部主角東方仗助的名字「仗助」發音是「Josuke」,東方是母親的姓,仗助實際上是喬瑟夫.喬斯達的私生子。對於仗助的名字要怎麼套上「JOJO」這個傳統有兩個說法,一個是「助」也能發「JO」的音,不過我個人比較支持另外一個套上父親喬斯達的姓以後就能叫JOJO的講法。仗助的替身「瘋狂鑽石」也擁有《JOJO》中首次出現的治療能力。


第四部登場的替身非常眾多,能力更是五花八門,不過其中有一個非常受矚目的人物,漫畫家「岸邊露伴」,普遍被認為是荒木老師自己在作品中的投射。而他的替身能力「天堂之門」表現方式把人變成書本閱讀更是非常經典。




岸邊露伴不管是替身性質或是本身個性,在原作中都比較不是武鬥派的…所以作為格鬥遊戲的《群星大對決》居然有收錄他起初讓我有點訝異,不過玩過以後發現他的戰鬥手段表現真是非常符合原著又合理,撕掉書頁造成傷害以及寫下指令讓對手不能攻擊這些原著的橋段都作為招式出現。


而這一部的最後大敵,殺人魔吉良吉影也是歷代以來討論性相當高的人物,主因之一是吉良吉影的替身是唯一一個替身擁有三種不同能力的存在,他那看似追求平凡實則深不見底的惡意也讓人不寒而慄,彰顯了出發自自我中心時,身邊的小事都可能會化為「惡」這樣的哲理。


在故事中吉良吉影曾經換臉而將自己替換成另一個人,《群星大對決》直接收錄的版本是已經替換身份之後的「川尻浩作」,戰鬥能力也是結合「貓草」之後的版本,擁有「第三爆彈」的能力。


連上PSN下載第一彈免費內容,就可以在故事第四部內玩到EX關卡,體驗東方仗助對上胖重,以及廣瀨康一對陣原本身份吉良吉影的戰役,這時的吉良吉影使用的技能則是以第二爆彈「穿心攻擊」為首。


至於想操作這版的吉良吉影…就得等萬惡DLC了。


登場角色:

東方仗助(替身,瘋狂鑽石)


虹村億泰(替身,THE HAND)


廣瀨康一(替身,回音ACT 1~3)


岸邊露伴(替身,天堂之門)


音石明(替身,嗆紅辣椒)


川尻浩作(替身,皇后殺手+貓草)



◎第五部:黃金之風 - 布加拉提才是主角啦!

第五部是在這次回頭重溫前,我最後完整看完的一部《JOJO》,不過比起主角喬魯諾.喬巴納…我更覺得布加拉提才是主角啊!!贊成的請舉手。


整部「黃金之風」的故事主要是發生在義大利黑幫,從迪奧莫名留下的兒子喬魯諾.喬巴納的夢想開始。但是在布加拉提登場之後,這個血性漢子的人格、操守、行動力與覺悟,完全超過那個總是淡定耍帥的喬魯諾。第一次看到布加拉提的人也許會嘲笑他的馬桶蓋髮型…我告訴你,看完整個第五部故事你會後悔的。


除了布加拉提本人之外,他手下小組成員的替身使者們在個性與行事上也都相當有魅力,是那種雖然活在法外的世界,但是敢愛敢恨,是非分明,而且不懼怕付出代價的勇者們。其中我對於擁有「性感手槍」的米斯達算是特別欣賞,但是《群星大對決》中的米斯達不知為何,呈現的和我印象中有點落差。


相較之下喬魯諾確實在劇情中佔了很重要的定位,但是怎麼看都是軍師或補職,然後最後撿了老闆尾刀的角色。帥度是相當足夠沒錯,但是作為主角的「格」不太足。而且替身「黃金體驗」的造型實在有點拙…


不過最終撿尾刀打倒神秘的老闆迪亞波羅時,受「箭」的力量進化的替身「黃金體驗鎮魂曲」就相當霸氣有型,以終結演出來說是足夠豪華了。


我剛剛是不是提到迪亞波羅?暗黑破壞神跑錯棚來插花?不是啦,這是第五部的最終Boss,組織神秘的領袖「老闆」隱藏起來的真名。迪亞波羅這個字出自於拉丁語,意思是「惡魔」,這名字確實非常符合老闆為達目的連親身女兒都不惜殺害的個性。



登場角色:

喬魯諾.喬巴納(替身,黃金體驗、黃金體驗鎮魂曲)


布魯諾.布加拉提(替身,鋼鍊手指)


葛德.米斯達(替身,性感手槍)


納蘭加.吉爾卡(替身,史密斯飛船)


老闆-迪亞波羅(替身,緋紅之王)(King Crimson,舊譯克里姆王)



◎第六部:石之海 - 一代傳奇的終結與再啟

「石之海」連載的時期,因為種種原因我沒有追著看,只大略知道主角是承太郎的女兒空条徐倫,直到這次才一口氣補完。石之海中出現的各個替身,在構成與能力表現上比起過去幾部作品都更為複雜多變,讓人感覺到荒木老師那沒有極限可言的想像力。不過不知道是什麼考量,整部石之海內在《群星大對決》內卻只收錄了三名角色。


空条承太郎的女兒空条徐倫,繼承了父親堅強的意志力與行動力,雖然起初對總是不在身邊的父親難以諒解,但是在理解承太郎的苦心之後,毅然為了取回承太郎被奪走的靈魂而留在監獄之中。原著中雖然風格特異但是總體是個美人…《群星大對決》中3D化後有點金剛芭比的感覺啊…


第二個人物收錄的艾梅斯雖然是徐倫的好友,但是論角色魅力我個人更希望是收錄天氣預報、安納蘇甚至鬥魂駭客。


而最後一個收錄角色不用說,自然是整部的大黑幕普奇神父啦!結果上而言,普奇可是用秒殺掉整個世界的人,包含承太郎父女和一大堆替身使者都在他最後的替身「天堂製造」時間加速的能力下被瞬殺。被這樣一搞,傳承六部的世界線要不收掉也不行啦!


時間加速的能力在《群星大對決》中是以比較單純的方式去表現,就是讓對手動作變慢。故事模式與普奇神父對戰的最後一關,從頭到尾他都會處在時間加速發動下…本來我覺得難打到爆,直到我蹲下來踢他一腳…


然後一直踢一直踢一直踢一直踢,他就這樣被徐倫給踢死了………踢死了……踢死了…踢死了…這遊戲莫名的無限段真的很多啊!



登場角色:

空条徐倫(替身,石之自由)


艾梅斯.可斯泰羅(替身,親吻)


神父-恩里克.普奇(替身,白蛇、C-MOON、天堂製造)



普奇神父創下了《JOJO》系列許多的「最」,包含擁有最多替身的人類、殺死最多主角群角色的人物等,故事線結束也都是普奇的錯,如果你不喜歡後面兩部的《JOJO》…就怪他吧!



◎第七部:飆馬野郎 - 我這輩子第一次看到這種格鬥遊戲…

關於第七部的「飆馬野郎」,因為只是草草掃過,所以我承認其實是不太熟悉,只知道從這裡開始是完全和過去故事線平行的發展。不過在《群星大對決》中也僅僅收錄了三名角色而已。而比起劇情怎樣,我看到兩名角色「喬尼.喬斯達」與「傑羅.齊貝林」的戰鬥方式時,整整笑了大概五分鐘,不誇張,大概就是五分鐘。


因為我這輩子真的第一次看到這樣的格鬥遊戲啊!!!


以故事設定來說,喬尼與傑羅的戰鬥能力主要還是來自替身,但是因為加上了騎乘橫越美國的這條主線,讓騎術與馬在「飆馬野郎」中相當重要…於是《群星大對決》中就將這兩名角色的戰鬥模式定義成「騎乘」,人馬一體共同戰鬥。


雖然乍看有點不倫不類,不過說實在的《群星大對決》中把「騎著馬格鬥」這件事呈現的相當有意思,操作起來流暢有變化,也依舊很有格鬥遊戲的感覺,非常有趣。


而第三名收錄的第七部角色,正是最後BOSS的法尼.瓦倫泰,該世界美國第23任大總統。現實世界美國第23任總統是班傑明.哈里森,平行世界嘛。


這名大總統雖然極具野心但是針對國家而非個人,不擇手段但是有親上前線的行動力,整體其實個人還算滿欣賞的反派。戰鬥能力是使用替身「D4C(Dirty Deeds Done Dirt Cheap)」…籠統的說是穿越次元的能力,和過去幾部的BOSS總是擁有時間系能力區隔開了。



登場角色:

喬尼.喬斯達(騎乘)


傑羅.齊貝林(騎乘)


大總統-法尼.瓦倫泰(替身,D4C、D4C -LOVE TRAIN-)



◎第八部:喬喬利昂

正在連載中的第八部「喬喬利昂」,也派出(?)了主角東方定助參戰…但是故事模式中的劇情和連載內容完全無關,只是讓東方定助把一到七部的主角全部挑過一輪。


噢不…正確來說是連第八部主角也就是自己也打過了戰鬥使用替身能力「SOFT & WET」,招式動作則是取自於目前連載進度內東方定助曾經運用過的替身能力。


除此之外,第八話還派出了兩名配角…廣瀨康穗與東方常秀出來客串,但是不是戰鬥角色,而是…背景第八部開場康穗跌坐地上以及常秀發狂想拿磚塊砸人的場面被重現成場景上的事件。



登場角色:

東方定助(替身,SOFT & WET)



◎強者的代名詞:時間系替身能力

上述大致已經把《群星大對決》中收錄登場的角色都列過一輪,也把一到八部的劇情大致重溫了一次。不過有一個相當有趣的情況,這裡特別想拉出一個段落來聊聊,那就是「BOSS級角色的替身能力」。

從替身登場以後的第三部開始到第七部,五位BOSS級角色中,只有一位法尼大總統是穿梭次元的替身能力,其他的四個都擁有「時間系」能力!這也不能算是巧合,而是如果要聯想出什麼人類希望達成卻永遠做不到的事情…那就是對「時間」的控制!

因此在第三部中,迪奧的替身「世界」擁有「時間暫停」的能力…


最終能解決這個能力的,是白金之星同樣的時間暫停,以及主角威能的命運之力。


第四部的吉良吉影起初是沒有時間系能力的,但是在覺醒「第三爆彈」之後,則獲得了「炸死對方並將時間回溯到身份暴露之前重來」的能力,以時間線來看也就是「時光倒流」。


而這個能力在原著劇情中則是失敗在…自己的愚蠢和託大,把身份洩漏給被川尻早人賭運氣叫來的東方仗助知道…


第五部的老闆迪亞波羅,能力緋紅之王對於他人來說,跳過五秒的過程時間而只留下「結果」,而操作者本人則是唯一能經歷被跳過的這5秒,找到對於自己有利的結果的人。


這個能力本身使用起來和時間暫停很類似,甚至是比時間暫停還更加強悍的,因為時間暫停雖然讓時間停止下來,使用者本人還是必須自己去判斷敵方的動向然後閃躲,只是爭取到了「更多的時間」。但是緋紅之王在停下的時間中,還能直接看到並迴避掉不利的情形,等於5秒的預知!


有這麼強的替身能力同時,老闆本身又非常的謹慎小心而工於心計,如果真要說他犯了什麼錯…就是一心把力量用在個人的野心上而且過於冷酷無情,造成布加拉提這種滿懷正義之心的人起身反抗,間接讓他的自我防衛出現了破綻。


但是即使如此,緋紅之王的能力依舊是無敵的,想打倒老闆必須要有更為決定性的東西。而那個決定性的東西卻是…主角開外掛!喬魯諾的黃金體驗鎮魂曲,能力是「將概念歸零」,也就是不管你發動了什麼能力、進行了什麼動作、甚至產生了什麼意志,在黃金體驗鎮魂曲的能力下沒有意義,全部都會「歸零」。


我想這也是我為什麼不那麼喜歡喬魯諾這個主角,以及第五部最後之戰的重要原因了…

而第六部的普奇神父,替身「天堂製造」那加速世界運轉時間能力之強,應該不用什麼解釋說明了…他可是《JOJO》中殺掉最多主角的BOSS啊。


最終普奇的敗因,籠統的說也是因為「命運」,是一連串的行動之下交相效應最後帶來的結果。當然也可以說是因為荒木要他死他不得不死啦。


這四部的BOSS所擁有的時間系替身能力,隨便哪一個都是能無敵於世的能力,最終卻也都敗下陣來,只能說果然對上主角是兵家大忌荒木飛呂彥老師在構思《JOJO》的故事時,雖然呈現方式是一段漫長的奇幻冒險,不過總歸的軸心都是在描寫「人的意志與人類的力量」。客觀來評價再怎麼強或弱的替身能力,終究還是要看使用者的心、精神與思考去發揮,相信「意志」才是根本是荒木老師想傳達的一大重點。

不過世俗也好,我們還是要好奇一下,這四個BOSS如果真能面對面對決,究竟誰會獲勝?


◎結語

在文章的開頭,小編就和大家強調,這是一款非常針對愛好者的遊戲。論遊戲性,它的內容並不算非常夠份量,耐玩度也差強人意,就算是想挑戰白金獎盃都很快就能達成。而作為一款格鬥,論平衡性它的表現卻又不盡理想,讓重視格鬥公平性與鑽研樂趣的玩家卻步。然而以一款《JOJO》遊戲的角度切入,《群星大對決》的演出表現完全無可挑剔,只要是《JOJO》的愛好者,欣賞那些從平面書籍上活起來的人物、說著經典台詞、作著定番動作、使用那些當年讓我們感動莫名的替身、施展回憶裡想像千百回的能力…再佐之生動高水準的配音與充滿遊戲的《JOJO》要素,整體的演出絕對能讓長年閱讀《JOJO》的愛好者大大滿足。


如果你喜歡《JOJO的奇妙冒險》,那麼《群星大對決》雖然純粹的遊戲性上不是那麼令人滿意,卻絕對是能好好享受高品質、高「JOJO」演出的作品。如果你其實還沒看過《JOJO的奇妙冒險》…允許的話找個時間去讀讀看吧,相信你會喜歡的。