今年的兩大新主機XBOX ONE與PS4之戰,自E3電玩展爆出巨量火花之後,一路延燒至今年的東京電玩展。還記得E3的展前記者會上,微軟以眾多強作站台的威猛氣勢取得先機,但只過半天時間就被SCE以宣布PS4售價、體貼玩家取消限制等戰術給重擊。幸好微軟隨後也及時修正了多項服務的設定限制,又再次扳回玩家的信心。在今年的TGS上,雖然微軟沒有如對手宣布亞洲提前上市的驚爆消息,但幾款獨佔強作的面紗逐漸揭開,加上主機硬體令人驚艷的體驗,依然有著精彩的表現。

微軟去年未在TGS參展,今年因為有久違的新主機問世,自然是不會缺席。然而因為重心放在E3的關係,可以明顯感受到TGS的展出規模並未有什麼驚人的改變,跟過去幾年參加TGS時的規模差不多。展場的設計重點依然以簡潔的白、綠代表色為主。


比較有特色的是在最多人潮的角落,放置了一座TITANFALL機甲的半身。雖然看起來相當酷,但跟E3上出現過一整台近3層樓高的1:1機甲相比,還是遜色了一點。不過,沒去E3親眼看過全身,來到TGS看這半身機甲應該就沒什麼比較心理了吧。


雖然只有半身,但這機甲的細節製作可是一點都不馬虎,有光源的圓球體是會不斷轉動的,機身上無論色澤或字樣都很傳神。


看看這金屬的巨掌,無論螺絲處或紋路都呈現得很逼真。


遊戲中,操作這台機甲時除了可以用這隻巨手將自己裝入機體內,也可以將敵人抓起來、甩出去,所以當在遊戲裡從這角度看到這姿勢...就得看你是敵是友才知道後續是什麼結果了!


我們就請SG示範一下被抓起來是什麼感覺好了,她也很敬業地裝出驚叫的模樣,可是會有人用那麼燦爛的笑容驚叫的嗎


腦補對白「快點,把人家裝進去嘛」....喔,我看TITAN還沒FALL,我的鼻血就要先FALL了....


XBOX ONE當然是展場中的焦點,主機造型雖然沒什麼特別或花俏的元素,但功能的整合越來越好,加上進化後的Kinect與手把,確實是一台吸引人購買的新世代主機。


也因為是重點展示,所以全時安排了兩位SG陪襯!


E3時沒能針對細節有更多實地瞭解很可惜,但這回小惡魔得到手把的實際體驗,以及XBOX ON介面的官方介紹,稍後就會分享給各位。






這次微軟特地安排了一個XBOX ONE手把的體驗區,讓參觀者實際握持體驗。只是感受手感就太單調了,所以藉由特別的體驗程式,直接感受若遊戲中要強調「心跳」、「汽車發動」、「直昇機」、「輪胎運行與煞車」、「重機槍開火」時,手把會怎麼呈現震動。


基本的握持感受跟XOBOX 360手把相比其實沒有太特別的改變,但是關鍵性的機能革新出現在LT、RT這兩個以食指按壓的按鈕上。簡單地說,過去的手把若出現震動,往往都是由手掌虎口處、掌心以及握住手把的後三指最先感受到,而震動的頻率雖可出現變化,但也就那幾種頻率。

但XBOX ONE手把不一樣,它把主要的震動感應做在了LT跟RT鈕,震動非常細膩,而且隨著畫面上的左右場景分別作動。在自己體驗完之後,我也用我的描述分享一下震動的感受。

「心跳」:按下RT開始後,心跳的「砰 砰」會以LT、RT各震一下的方式呈現,但絕不是單純的震一下,即使是單下的心跳也能讓人感到由輕至重再轉輕的細微變化。

「汽車發動」:按下RT之後,按鈕會模擬汽車剛剛發動時強烈的震動,隨著排氣管的聲浪從瞬間高亢轉為低調持續,LT跟RT鈕是分別作動的,以LT鈕來做發動時強烈的抖動,跟引擎發動的聲浪完美搭配,瞬間就有各種不同輕重的組合,並且在引擎轉為平順時,LT與RT共同呈現活塞運轉的震動感。

「直昇機」:模擬直昇機飛行時螺旋槳的轉動,這個我覺得特色較小,因為畫面上的直昇機沒有加速或其他動作,感受比較平。但螺旋槳的震動呈現確實比過去的手把要更細膩。

「輪胎運行與煞車」:這個是針對輪胎進行模擬,體驗輪胎在行駛中忽然急煞的狀況。一開始輪胎正常轉動,RT會是主呈現震動的一邊,按鈕竟然會有轉動的震動感覺很奇妙。接著煞車系統作動,LT就會獨立出現煞車的震動,兩種震動感非常不同,但同樣也是完美分工。

「重機槍開火」:這個也很厲害,按下RT的扳機,RT會模擬右邊重機槍槍管轉動的部分,你可以藉由指尖感受到旋轉式的震動!然後LT會模擬開火擊發的震動,也就是說左右兩邊採取完全不一樣的震動感,重點在於震動力道跟模式極為細膩。

雖然主要的震動呈現在LT、RT鈕上,但不代表所有震動只集中在這兩鈕,手掌握持處一樣會有不同幅度的震動感,只是會令人感到僅為輔助,最精細的震動表現還是集中在兩手食指指尖處。


XBOX天使也實際感受了XBOX ONE手把的魅力。


由於我是第一個體驗的,當我為這嶄新的震動呈現感到驚訝不已後,立刻也叫其他媒體與XBOX天使一起來體驗。所有人一按下LT、RT鈕感受到細膩震動後,不是直接驚呼就是露出不敢相信的表情,非常有趣但也很真實。




這套模擬裝置我覺得很棒,但實在不知道台灣的網友們要怎麼樣才能體驗到,畢竟距離XBOX ONE在台灣的上市日期還非常遙遠,比較快的機會也許是年底有人從歐美帶主機回台灣,才會有機會搶先體驗了吧。


我個人只能說,原本我是為了《死亡復甦3》就可以直接衝XBOX ONE的,而在實際體驗過手把的絕妙震動設計後,購買指數更高了!因為會非常希望藉由這嶄新的體感設計,讓原本就喜歡的遊戲玩起來更加有趣、感受更強烈。就拿《死亡復甦3》來說好了,如果LT、RT可以對應遊戲內各種殺殭屍的描寫,例如用電鋸跟用武士刀砍殭屍絕對不一樣、開車撞殭屍跟碾過殭屍也應該不同,如果可以細膩到這些都能獨立出現對應的震動感,會是多麼爽快的逼真的體感啊!


接著讓我們繼續逛逛展場。這裡是個封閉的展示區,定時會有主持人及來賓展示XBOX ONE的各種功能操作,並且即時轉播至大螢幕讓參觀者觀賞。


現場也有一區是有年齡限制的試玩區,需要排隊進入。


提供試玩的遊戲共有三款,但因為時間不夠所以我僅選了在E3上首度亮相,令許多玩家注意的新作品《RYSE:Son of Rome》。


由於試玩區現場禁止攝影,所以我以先前微軟提供的遊戲截圖做說明。
《RYSE:Son of Rome》的試玩內容,屬於競技場的廝殺,跟在E3展示的搶灘、攻城影片內容不同。支援雙打,所以可以跟朋友一起合作稱霸競技場。畫面效果還算細緻,但沒有到讓人非常驚艷的地步,也許實機展示的內容尚未調整到最佳化。


我的角色上場時僅穿著簡單的頭盔,上身是赤裸的,拿著劍與盾。操作上有分一般的武器攻擊、盾牌格擋、盾牌重擊,還有處刑。另外也可以翻滾躲避。當砍中敵人數刀後,敵人頭上會冒出一個骷髏頭的圖示,此時接近按下處刑鈕即可發動隨機的處刑招式,種類頗多,有一劍穿心,也有割喉,或是將敵人踹倒後往下給予一刀斃命。有些處刑甚至可以將敵人的手臂給斬斷,但嚴格來說除了斷肢算殘忍,其他的處刑因為沒有大量噴血的設定,對重口味玩家來說看起來並不是非常血腥,不過處刑時畫面會以慢動作呈現,還算帥氣。


競技場在一開始時會整個地板下降,場中央有許多陷阱,有時會看到敵人誤踩陷阱而被從地板下快速伸出的長茅給刺死。試玩內容中敵人是一波接一波地登場,並且由弱至強,從一開始瘦弱、穿著破爛盔甲的雜兵,清掉後慢慢開始出現更壯碩的敵人,當中也出現過拿著火焰刀的小王,非常會閃躲,要多以盾牌重擊破防後才能順利斬殺。有些敵人會使用踢砂干擾視線的手段,更多時候玩家會處於被包夾的狀況,此時防禦就顯的很重要,而且防禦並不是按了就會360度自動轉向防守,必須面對敵人舉起盾牌才能成功防禦。


我清了許多波敵人後,最終遇到的是高大蠻族,身高超過玩家角色至少半身,披著獸皮,拿著大型武器。非常會格檔,我無論用劍攻擊或是用盾牌攻擊,都會被以怪力阻擋下來,最終在戰友倒地後被包圍,就被擊敗了。戰友倒地後是可以救援的,走到他身旁可以扶起,戰友就能繼續作戰。遊戲中還有一些特別的動作,例如爆氣,但我沒能充分感受到爆氣後有什麼改變。此外也有振臂向觀眾席吶喊的動作可用,玩沒多久就會很習慣在處刑後下意識戰吼一下,看來我體內流著劍鬥士的血液啊....(明明只是愛現的個性發作了吧

這次沒能玩到攻城的內容有些可惜,不過競技場的戰鬥也是滿過癮的。可惜跟過往曾經出現過的羅馬競技場內容的遊戲相比,沒有非常突出的設定,希望只是因為試玩版屬於最簡單的內容,正式版有更多豐富的設定與表現。



讓我們繼續看看微軟展區有哪些其他遊戲提供試玩。


將在不久後上市的《雷光歸來Final Fantasy XIII》,吸引了許多玩家試玩。






《搖滾史密斯2014》也提供了試玩,玩家可以背著吉他彈奏,有趣的是一旁的工作人員還會搖擺身體為你打拍子,非常熱情!


《惡魔城 闇影主宰2》。


上市沒多久的《縱橫諜海:黑名單》也可以玩到。


讓許多NBA迷望穿秋水的《NBA 2K14》也可以試玩到,一旁還有位穿著LBJ的工作人員幫忙打氣,也不知道他是故意曬黑還是本來就那麼黑


剛剛看到的是XBOX 360的試玩區,那麼XBOX ONE有沒有提供更多試玩呢?當然有,包括《Forza motorsport 5》。


還有這區非常多人排隊,大家猜猜看他們是在排什麼遊戲?


YES,就是在E3電玩展上大出風頭,被視為XBOX ONE超強作品的《TITANFALL》。因為沒有準備特別多的試玩台,所以排隊隊伍一下子就很長。今年的業者日人潮比起往年冷清許多,但玩家日這裡勢必會被擠爆。


E3時《TITANFALL》沒有開放玩家試玩,僅是安排玩家在一個小房間內觀看遊戲進行的影片,這次有機會直接體驗當然不能錯過,所以我也排隊玩了一輪。


《TITANFALL》這款射擊遊戲的特色,毫無疑問就是在遊戲中的「TITAN」機甲,玩家所操控的角色在遊戲進行一段時間後會獲得機甲的召喚權限,只要送出要求,等個幾秒就會有一台巨型戰鬥機甲空降至地面,玩家便可以讓機甲將自己裝入,操控機甲展開另一種戰鬥模式。


在TGS的試玩版中,玩家可以選擇三種兵種,分別是「Assault」、「Tactical」、「CQB」,用最簡單的方式去描述的話,這三個兵種所使用的槍枝有著差異,Assault配備的是自動步槍、衝鋒槍,Tactical配備各式手槍,CQB則是使用重型武器。而機甲也會有不同的型態,只是試玩版中並沒有很明顯的區別。

當玩家尚未取得機甲時,遊戲內容其實就跟一般的射擊遊戲沒什麼不同,就是看到敵人就射擊或是扔出手榴彈(手榴彈一旦啟用就要趕快扔出去,不能握在手上太久等想扔再扔,否則會炸死自己)。但當坐上機甲,戰鬥模式就不一樣了,機甲的攻擊威力強大,甚至可以發射砲彈,對付士兵非常有利,同時也有著更不易被擊殺的防禦。然而坐上機甲體積變得龐大,就無法像士兵那樣在屋子裡穿梭閃避,變成特別容易被注意與攻擊的目標。


士兵除了移動快速之外,還可以利用背上的噴射裝置進行二次跳躍和攀爬動作,使戰場空間從平面變成更加立體,躲在窗口偷襲敵人已經沒什麼了,快速跳到屋頂進行打帶跑更是這遊戲特別好玩的地方。


這款遊戲要說非常創新嘛,也不能完全這樣形容,但是將機甲的元素納入到射擊遊戲裡,還能維持明快節奏,是最成功的地方。同時滿足了射擊遊戲愛好者和機器人戰鬥愛好者,一次套牢了兩種玩家族群,也難怪被視為XBOX ONE到目前為止最受期待的作品。


體驗完《TITANFALL》,繼續逛展場吧。微軟的最新平板電腦「Surface」也有陳列,包括接下來將可以在平板上進行的遊戲如《HALO》和《勇者鬥惡龍》系列也展示出來。




XBOX ONE的一大特色,在於配備了進化後的Kinect,所以體感遊戲也有專門的試玩區。


手腳都要並用才能獲得高分!但這位老兄的動作實在有些娘啊...


在體感遊戲區當中,最多電視媒體來採訪的就屬這款《Kinect Sports Rivals》。


Kinect到底是進化了些什麼呢?最讓人驚艷的莫過於臉部辨識系統!只要玩家站在Kinect前,按照指示做出動作,讓Kinect持續掃瞄...




大家看這位現場的說明人員,注意到他的髮型跟臉型輪廓,還有鬍子了嗎?


登楞~Kinect掃瞄出來後竟然有這麼高的符合度!簡直就是把玩家給卡通化了,你能說這不吸引人嗎?不再是從一堆五官的清單中慢慢挑選類似自己的元素去拼湊,直接掃瞄一下就會冒出個跟自己好像的角色,多酷啊!


當然身材也可以變得更好,好自欺欺人喔


現場示範的遊戲有水上摩托車跟攀岩,皆是要完全靠肢體動作來進行。




像進行水上摩托車時,玩家要伸出雙手平舉,就能讓摩托車保持往前進。


要左轉,就要模擬實際騎車時的姿勢,左手向後拉。


當要進行更大幅度的側彎轉向,身體的動作幅度也要更大才行!


遇到跳板要將車頭拉起飛躍,就是雙手皆向後拉!是不是很有趣呢?其實當遊戲節奏一變快,玩家的動作就會越來越多、越來越大,光在旁邊看都覺得玩久了一定會變瘦吧...


攀岩就是持續交互左右手向上舉,遇到較大的斷層,就要雙手高舉往上跳,角色也會跟著跳上去抓緊突出的岩石。


在體感遊戲區旁邊,有著新遊戲《Crimson Dragon》的試玩台。許多有一點年紀的老玩家,應該會記得SEGA曾推出過轟動一時的飛行射擊遊戲《飛龍騎士》吧!事實上《Crimson Dragon》就是飛龍騎士製作人二木幸生先生帶領著當年團隊,重新製作的XBOX ONE獨佔遊戲。


在此次的採訪中,我們也和其他台灣媒體一起專訪了二木幸生先生,並且觀看了《Crimson Dragon》的實際遊戲過程。


在《Crimson Dragon》主畫面上,一共出現了六頭不同造型的龍,每一種看起來都很有特色而且都很威猛的感覺,不過比較可惜的是裡面沒有出現「沒牙」...希望上市後會有「沒牙」的DLC啊


製作人為我們展示的遊戲畫面,是主角騎著紅色火龍對戰巨大BOSS的過程。這BOSS有多大呢?大概就像開一台F16要跟神盾局那艘飛天航空母艦對決是差不多的感覺。火龍外型很帥氣,翅膀可以看得出些許殘破感,尾巴還裝有鎧甲,應是遊戲中進化後所加裝的裝備。火龍的腳呈現熔岩的樣貌,攻擊模式是噴出追蹤火球。在這關卡中面對的巨型飛龍,背上有多顆突起的巨大囊狀物,臉上還有三條又像下巴又像舌頭的詭異條狀物。這隻巨型BOSS會不斷發射密集的紫色光球攻擊主角,所以玩家在攻擊時還要利用空中翻滾動作來閃避。


龍的主要飛行路徑是固定的,玩家可以做的事情就是調整視角、鎖定目標、攻擊、翻滾閃避子彈。跟過去《飛龍騎士》有點不同的是,前作是壓住攻擊鈕,鎖定多個目標後放開按鈕,一次噴射出多發追蹤彈。在《Crimson Dragon》中則不用預先按住按鈕,直接用搖桿掃過目標,按下按鈕才擊發。


遊戲中戰鬥的醍醐味就是不斷鎖定敵人身上的多處弱點,持續給予打擊。像這隻敵人當背上的囊狀物全數被擊破後,就會從身體各處張開眼睛,發射出威力更強的毀滅光球,戰鬥也隨之進入第二階段。


持續閃躲、攻擊之後,最終這隻巨大的敵人會被擊沈落入海中,引發巨大的海嘯。


二木幸生先生也向媒體解說了《Crimson Dragon》的一些重點,其中包括遊戲支援Kinect裝置,讓玩家在用手把作戰時可以利用聲控呼叫伙伴偕同攻擊,不過主要的操作模式仍以手把為主。遊戲的內容雖是空戰射擊,但也添加了許多RPG元素,例如每經過一場戰役就能獲得經驗值,累積經驗值可以讓龍升級,得到更多技能以及裝備,跟線上好友互相比較彼此龍的外觀也是樂趣之一。在經過這麼長的時間之後,再次推出同類型的遊戲,製作人覺得其實《Crimson Dragon》與《飛龍騎士》是兩款不同的作品,尤其《Crimson Dragon》藉由XBOX ONE這個強大的主機,達到了許多過去無法做出來的質量,算是他心目中的夢幻作。


在結束製作人的訪談後,我也實際回到展場體驗了一下《Crimson Dragon》。我玩的章節場景跟製作人示範的不同,是在一個如工業都市般的場景,陰暗的天空下到處都是巨大的工程管線。我操縱的仍是火龍,不過飛行路徑幾乎都是在管線間穿梭,如果不小心撞上管線或橋樑就會損血。可能試玩版內容並不算豐富的關係,主要的感受還是在跟巨大敵人交戰的視覺震撼感,因為不能任意自由飛翔,多少覺得有些可惜,而且龍的飛行速度並不算快,所以刺激度有點小,不過好處大概就是比較不容易頭暈吧。我想隨著XBOX ONE即將上市,若能發表出更多其他飛龍的特色,以及升級系統的更多變化,會更加吸引人。無論如何,當年曾沈迷於《飛龍騎士》的玩家,對這款新作品應該還是會懷有好感吧。











接著想帶大家看的,是XBOX ONE首發作品當中我個人覺得最有意思的作品:《死亡復甦3》。這款由CAPCOM所製作的殭屍主題遊戲,前兩代實在是太歡樂了,完全無愧玩家給予的「殭屍無雙」封號,有別於《惡靈古堡》及其他殭屍遊戲著重在緊張懸疑氣氛,《死亡復甦》系列是一個讓玩家盡情滿足殺殭屍快感的遊戲。就製作小組透露,《死亡復甦3》只會出在XBOX ONE上,連PC版都不會有,這倒是讓《死亡復甦》迷有了一個購入XBOX ONE的好理由。

在這次的TGS採訪中,微軟也安排了遊戲製作人Mike Jones與Jon Airhart為台灣媒體進行了實際遊戲過程的展示,當中有不少令人拍案叫絕的設定,就讓我來為各位一一解說。首先看到的是DEMO版的主畫面,背對著我們的就是這代的主角Nick Ramos。大家可以看見他前方是數也數不清的殭屍群,這正是《死亡復甦》玩家最想看到的場面啊


就在我還在思考該怎麼殺出重圍時,Nick Ramos已經跳下車頂,展開了他的逃亡與虐殺殭屍之路。《死亡復甦3》與前兩代最大的不同處,在於這次採取開放式世界,而且整個遊戲場景是以一個都市的規模來製作,跟前兩代怎麼跑都在購物中心裡有極大的差別。試想如果《GTA》出一個殭屍版作品,應該也就是像《死亡復甦3》這樣了吧。


開放式的遊戲世界,如果到處都只是貼圖的大樓跟房子那就太無趣了,可是玩過前作的都知道,有太多太多各式各樣的商店可逛、東西可撿可用,就是遊戲的基本精神與要素,這點在三代也展露無疑。而且當整座城市裡只剩下你是正常人,其他人都變成殭屍,哪還有什麼闖空門的考量?活下去才要緊啊!


系列作另一個特色就是殭屍數量極多!而且是多到殺不完的多,這從畫面上就可以看出來,這些本來在路上晃來晃去的殭屍們,為了追殺主角直接破窗殺進來了!


活生生被包圍了!不過在遊戲中真是家常便飯,而且只要主角手上有一把好武器,那麼瞬間掃光這群殭屍一點也不難。


隨意換裝是這款遊戲的賣點之一,雖說主角穿著技師服比較符合「平偉無雙」的感覺(誤),但換上西裝繼續殺殭屍又是另一種風味。讓我們帥氣地殺殭屍吧!


接著要來介紹第一個重點了,也就是「Super Combo」武器。玩家都知道,在前作中主角可以利用不同的物品,利用工程台結合、製作出一個全新的合成組裝武器,這個特色到了三代不但繼續保留,還被更誇張地加強了。畫面上顯示的就是即時製作合成武器選單,一個大型電瓶、一個三角錐,可以做成什麼呢?


答案就是...毀滅型擴音器!(這名字是李麥克自己取的


怎麼個毀滅法?輕輕一吼...整片落地窗直接震個粉碎!!


震落地窗沒什麼特別的對吧,當然還是要拿來殺殭屍啦!對著殭屍一喊,殭屍們將立刻被音波震得一邊噴血一邊飛出去!


之所以叫「Super Combo」系統,就是要超越過去只能做一次合成的效果,所以只要主角身上還有三角錐,就可以再次組合成具備兩管的超毀滅電子擴音器!(名稱一樣是我自己亂取的


變成兩管之後威力更大了,殭屍一被震到噴飛出去更遠,威力超驚人!


兩管不夠還可以再組成四管!該取什麼名稱好呢?就叫「毀天滅地胖虎專用擴音器」好了!這個已經成為超級組合武器的擴音器,效果誇張到可以把車子都震到飛走!更別說是殭屍了,一被震到整個就大爆漿噴走,實在是超級惡搞啊!!


連續兩張都是用這恐怖武器攻擊殭屍的結果,大家可以看到主角距離殭屍群還有一小段距離,可是擴音器一用...


遠遠的就爆開了!這種惡搞到極致的風格,正是系列作令人百玩不厭的重要元素啊!而且到了三代更是變本加厲,只能說製作人本身一定非常有想像力,也很樂於在惡搞這件事上用心去設計。


由於是開放世界,加上舞台以城市為規模,自然不可能像以前一樣在賣場推推車、騎腳踏車那種方式移動,開車變成移動的最佳手段。而且整座城市的人都死光了,一樣沒有偷車搶車的困擾,連把車主拉下車都免了,比《GTA》來得方便許多(大誤


主角的移動方式進化了,但殭屍的狠勁也進化了,這代裡面開車不是絕對安全,因為殭屍會跳上車扒著不放,要努力甩掉才行。


開警車開到都著火了!此時製作人還故意鳴警笛吸引殭屍注意,害在場媒體都笑了


老天,撞完一群殭屍開到另一條路又遇到一大群,撞也撞不完,這世界真是太美好了


當然,路邊任何撿到的物品都能拿來當武器,不見得一定要合成超級武器,隨手撿了就砍就砸正是好玩的地方,所以電鋸就是定番的虐殺殭屍好物啦!


從這裡開始,DEMO進入了另一個階段。主角的畫面上忽然出現了訊息...


而這訊息,是另一位玩家所發出的!有趣的地方在訊息還可以透過平板來獲取!三代的另一個特色就是支援雙人進行遊戲,並且沒有劇情時間軸的限制,所以找朋友一起進入殭屍世界聯手殺敵的夢想總算是能完成了。而訊息的作用,就是當其中一方需要什麼材料,或是需要玩家支援時,就能隨時向朋友發出訊息請求協助。更活用的玩法,還可以利用喊聲吸引殭屍注意,為朋友製造出空檔躲避殭屍的追趕。


雙人連線模式下玩家可以為角色換上各種有趣的服裝,像這套鯊魚裝實在是太...太鯊了


先生...你有毛病嗎?不過念在這世界只剩下你跟你朋友還活著,表露這種癖好也無所謂了


因為是C社的遊戲,當然要愛屋及烏囉!所以製作人為主角換上了SAKURA的裝扮...大家可以看到選單裡還有布蘭卡可以選,好有趣啊!


另一位角色登場!他名叫Dick...是的你沒看錯,他真的就叫Dick。所以這兩人組合就是Nick & Dick!太瞎了吧


這個選單透露了許多Super Combo武器,其中最有名的就是以熊玩偶改造的超級武器「Freedom Bear」!


超級武器不只本身夠強悍,還可以藉由載具更上層樓喔!


只見主角搬出一張輪椅,是要給Dick坐的嗎?


大家可以看到兩個畫面上雙角色是並存的。


輪椅要幹嘛?就是拿來讓殺手熊坐的!


殺手熊雖然身上綁了一大堆槍枝武器,還掛了一台音響吸引殭屍注意,但畢竟不會活動。如果放上輪椅或其他載具,就可以一邊推著跑一邊讓它發揮作用了。除此之外,殺手熊可以放在建築物的入口處阻擋殭屍的入侵,為玩家爭取時間,具有戰術性的運用空間。


回頭看看Dick這邊,他用的武器是另一種惡搞的極致,就是將鐮刀與彎刀組合變成一把攻擊範圍很廣的死神鐮刀。


在鐮刀上再加裝汽油罐,不就變成...


沒錯,點了火就變成火焰鐮刀!簡直快變得跟法師一樣了,惡搞到極點!


武器都改造好了自然要實驗看看!


可以推著跑的殺手熊,根本就是一個強力砲台,威力強大。


在一些殭屍題材電影裡,會看到倖存者改造車輛變成裝甲車,這在三代中也實現了,因為主角是無所不能的技師,不用八萬一也可以打造出超級戰車!


戰車的優點在於一堆殺殭屍的機關,還有可以衝撞殭屍,以及車頂架設機槍,讓朋友可以負責開槍掃射。


再來看看另一種組合武器。

還有拳套!


組裝完成,升~龍~拳!!製作人真的太熱愛自己公司了啦


升龍拳可以一次把許多殭屍給打飛出去,搭配這一身SAKURA的裝扮,太有快打旋風的感覺了!


另一方面,Dick的武器再次進化,結合了類似冷媒的東西,就變成一把彷彿寒冰法杖的武器,可以凍結殭屍!


越看越覺得這遊戲的風格實在太多可能性了,怎麼能在現代世界玩這些有的沒的,想像力太豐富啦!


如同一代有光劍可以用,這代也做出了雷射刀讓玩家過過癮。


過什麼癮?當然是絕地武士的癮囉!


如果連原力閃電都能用,那我大概會覺得製作人不是太有創意,而是瘋了吧


跟好友一起跨上摩托車,準備衝進殭屍堆裡面吧!


非常誇張地從天而降!其實當我看製作人這樣玩時,我覺得這代追加了雙人模式後真的很有趣,而且不僅是單純的「殭屍無雙」而已,太多創意的玩法其實考驗的不是玩家有多厲害,而是多有創意,以及能不能玩到一個彷彿在殭屍樂園中遨遊的感覺。


開壓路機來碾殭屍是不是很讚的選擇?


沒看到這裡,真的不會想到殺殭屍竟然可以有這麼多種殺法!




在先前的宣傳影片中,主角最後打造了一台超誇張的巨輪摩托車殺出重圍,這在遊戲裡也是可以拼裝出來的,而且一騎上路,殭屍立刻化為血霧~


根本是騎在血海裡面了吧(大笑)




前面的巨輪還可以點火製造火屬性傷害(誤)


DEMO到最後,製作人搬出一樣特別的超級組合武器,大家看到後有什麼感覺?我是立刻想到要你命3000........


這個武器其實是一顆結合了一大堆毀滅性元素所製成的炸彈,用它來一次炸光一整個區域的殭屍是最方便的了。甚至為了能讓殭屍更集中,在炸彈旁邊放一台收音機,或是射出信號彈讓殭屍先聚攏再一次清光是好選擇。不過這爆炸的激光...簡直跟核彈沒兩樣了吧


這個超級炸彈最有趣的地方,是引爆後連玩家角色的衣服都會被吹飛走!簡直就像少林足球最後那記龍捲風射門一樣了嘛!太扯了

DEMO到這邊就結束了,在場媒體莫不鼓掌叫好,太歡樂了...


最後再附上幾張官方釋出的遊戲截圖給大家觀賞。總而言之,《死亡復甦3》確實是XBOX ONE首發遊戲裡極為突出的一款作品,雖然不是每一位玩家都喜歡殭屍題材的遊戲,但在殭屍主題正夯的當下,如此豐富又有趣的殭屍遊戲大作,無疑為XBOX ONE的上市力道注入了一隻強心針!


















為了《死亡復甦3》衝XBOX ONE的人會奇怪嗎?我覺得一點也不會耶,因為我就是其中一個



以上就是小惡魔針對微軟在本屆TGS中的第一波報導,後續將再整理XBOX ONE主機與其他遊戲的情報與採訪給各位觀賞!