細緻呈現戰爭細節,充滿刺激交火樂趣的《戰地風雲》系列,將在10月29日推出正篇續作《戰地風雲4》。在今年度E3、Gamescom,以及不久前結束的東京電玩展中,EA都為《戰地風雲4》設置了相當廣大的展出攤位,預熱即將再次點燃的戰火。《戰地風雲4》的製作人Daniel Metros也親身來到TGS2013現場,與媒體進行面對面訪談,揭露更多與《戰地風雲4》相關的細節。


舉辦在日本的東京電玩展,一向是以TV Game為主要展出內容,展出性質上也比較偏向所謂日系的遊戲作品。不過作為國際性的大型電玩展,現場還是有許多歐美遊戲廠商與會參展,EA就是其中之一。


相較E3與Gamescom時的EA攤位,在TGS上的EA攤位規模雖然小了些,也是相當可觀。不過現場展出的《戰地風雲4》試玩台數比起E3時就少的多。這是因為平台關係,E3時提供試玩的PC版是32對32的大陣仗對戰,來到TGS展出Console版本,人數也減少下來。雖然Console版同樣有新加入的「指揮官」系統,但是現場就沒有看到明顯的展示。


在《戰地風雲4》的展區一角,也特別佈置上一台有著《戰地風雲4》遊戲LOGO的軍用悍馬車。雖然比起某公司動不動搬出坦克來說似乎弱了點,但是更有野戰的感覺,也比較點題《戰地風雲》系列人員、陸海空載具與各種兵器總體登場的複合式戰鬥感。


嗯…這個拿槍的姿勢是正確的嗎?這方面小編不太擅長,請熟悉的朋友解惑一下。









《戰地風雲4》的遊戲製作人Daniel Metros,並不是一進入產業就從事開發,而是以經營社群作為起點轉入開發工作,直到目前擔任遊戲製作人。這天的訪談中,Daniel也暢談了許多與PS4版《戰地風雲4》相關的話題。


《戰地風雲4》決定登上PS4,讓許多玩家關注的點必定是PS3與PS4版本間的差異?Daniel表示,PS4版因為硬體效能更強,在許多畫面表現上必然是更加細緻理想,遊戲全程都將維持在60fps的畫面更新率。此外PS4能提供進行線上對戰的玩家數量也會比PS3版更多。除此之外,所有版本的《戰地風雲4》玩起來都將會「非常《戰地風雲4》」。


當然如同大家所知道的,PS4的核心本身就等同一台高階硬體組成的電腦,Daniel提到如果以PC的硬體來看,PS4大約就等於一台配備有GeForce GTX 670以上顯卡的機器,在畫面表現上只要願意投入成本打造最強等級的電腦出來,也能有等同於PS4版的表現。


Daniel也透露,雖然PS4是新推出的平台,但是開發起來其實比起PS3要簡單順利的多,因為在開發工具與機器上有長足的進步。PS4提供給開發商使用的機器非常的穩定,而且在除錯等環節上相當方便,相較之下當年PS3的開發機器其實非常容易出問題。看來SCE在讓第三廠便於開發這點上下了許多功夫!


(指揮官系統介面)

一路把系列作品玩過來的朋友或許還有印象,在《戰地風雲2》時場景上幾乎90%的物件都是可以進行破壞的,但是製作團隊發現那反而在平衡以及戰術上造成了一些問題,因此在《戰地風雲3》中進行了改變。到了《戰地風雲4》中,對於物件破壞的拿捏會更加的「Smart」,玩家將會感覺到破壞場景物件時的戰略性,但又不失平衡。


《戰地風雲》系列的特色內容之一「載具」,來到《戰地風雲4》後將追加許多前作所沒有的個人化內容。在《戰地風雲3》中,載具的能力裝備初期很難達到攻守兼備,在《戰地風雲4》時則會從早期就能有全面性的改造可用,同時還加入了許多迷彩塗裝,可以使用在各種車輛、飛行載具上,增添個人風格的同時也具有戰略性。


載具的駕駛上也進行了許多調整與強化,比如坦克過去在過於陡峭的地形會無法開動,《戰地風雲4》中在這方面修正的更為接近真實,坦克甚至可以在接近垂直90度的平面上開動,更靈活的駕駛移動。


《戰地風雲4》發布的宣傳影片以及幾次展覽提供試玩的內容中我們能看到,新的戰場選擇在中國的上海。為何會選擇上海呢?Daniel說,因為《戰地風雲》已經幾乎在全世界各地都開戰過了,這是在剩下故事還沒延伸過的地方篩選之後的結果。本作故事中美蘇與中國將會因為某個理由彼此衝突,以中國為戰場開啟戰爭。


《戰地風雲4》將在10月初開始公開測試、10月29日正式推出,在《戰地風雲3》時曾號召小惡魔們一同奮戰,這次沒有意外也將會有動員行動,對《戰地風雲4》有興趣的朋友們敬請期待稍後一定會有的動員活動喔!