在2010年推出《暴雨殺機》的Quantic Dream,再次推出全新的互動式劇場作品《BEYOND:兩個靈魂》。《BEYOND:兩個靈魂》承襲並且更強化《暴雨殺機》中真實、深刻,宛如電影一般的細緻故事演出,更找來知名演員如艾倫.佩姬、威廉.達佛等,以最細膩的擷取技術,讓人物活靈活現的演繹份量豐富的劇本。《BEYOND:兩個靈魂》的故事主軸敘述一名擁有超自然力量、名為「祖迪」的女孩的一生,玩家將陪著艾倫.佩姬所飾演的女主角祖迪,如親臨現場一般經歷她曲折壯闊的人生,而在她經歷所有重要的轉捩點,全都由手握控制器的你來進行抉擇!


雖然說作為一款遊戲軟體登場在PS3上,不過客觀來說,《BEYOND:兩個靈魂》並不像是一款遊戲。事實上,Quantic Dream官方自己給予《BEYOND:兩個靈魂》的作品分類就是「互動劇場(Interactive Drama)」。


我們進行體驗《BEYOND:兩個靈魂》所呈現劇情的過程中,確實手上是握著PS3手把、確實推著類比在移動女主角祖迪、確實會有一些對場景進行的動作、也有不算少的戰鬥橋段…但是對習慣於玩「遊戲」的玩家來說,或許感受到的「遊戲性」會相當薄弱。


《BEYOND:兩個靈魂》中,並沒有角色的培養這一環,所謂的戰鬥場景也只是「經歷」和「抉擇」,以基本的操作輔以Quantic Dream宣稱突破傳統QTE的操作模式加以體驗,甚至這也是一款不會「Game Over」的作品。所有的成功或失敗只是帶來不同的分岐結果,並沒有需要玩家挑戰的關卡。


也就是說《BEYOND:兩個靈魂》沒有作為「遊戲」相當重要的兩個元素:「挑戰性」與「成就感」。當然,就像官方自己表明的作品類型一樣,《BEYOND:兩個靈魂》比起一款遊戲,更精確的是一部細緻、豐富、生動、深刻、多變化,而且可以讓玩家親身體驗並抉擇的「互動式劇場」。


而作為一部劇場來檢視,《BEYOND:兩個靈魂》的表現就非常亮眼了,光是在演員的合作部份就吸引到不少目光。擔綱女主角的正是演出過《鴻孕當頭》、《全面啟動》的知名女演員艾倫.佩姬。


6月時同樣推出在PS3上,頑皮狗的最新作品《最後生還者》初期版本中,女主角艾莉的形象也有許多玩家猜想是否來自艾倫.佩姬,不過當時頑皮狗出面澄清並非以艾倫.佩姬的樣貌為原型。對於這個「雷同」,艾倫.佩姬本人也稍微表達了不滿。在這樣的聲浪之後,頑皮狗也在後續版本修改了女主角艾莉的臉型。


不過《BEYOND:兩個靈魂》中的祖迪就毫無疑問,是艾倫.佩姬本身也公開與Quantic Dream合作,擔綱演出的角色!對於女主角的姓名「Jodie」為何會翻成不怎麼女性化的「祖迪」,而不是一般常見的「茱蒂」…這實在是個謎團…


Quantic Dream在製作《BEYOND:兩個靈魂》時,為求呈現出來的人物演出生動真實,採用了動作擷取技術。動作擷取在近年的遊戲作品開發中已經不是什麼稀有的技術,不過大多是將擷取下來的動作作為原型或素材。


而Quantic Dream克服了原本難以捕捉的臉部表情,然後幾乎讓演員裝置著感應器,模擬出情境後,全程演出完整的故事,借重於演員們本身的演出功力。雖然是以虛擬畫面構成的作品,但這毫無疑問是一部由艾倫.佩姬與眾多演員擔綱演出的劇場。


除了艾倫.佩姬所扮演的祖迪之外,威廉.達佛也擔綱演出了另一名重要的角色,與祖迪因緣斐淺。是說我看到威廉.達佛的臉很難不想到《蜘蛛人》電影中的綠惡魔啊…


明明威廉.達佛演過很多戲,為何我只記得綠惡魔呢而除了艾倫.佩姬與威廉.達佛外,《BEYOND:兩個靈魂》還有許多實蹟豐富的演員參與,完全是電影以上的製作規格。事實上一部電影平均只有2小時左右的密集演出,《BEYOND:兩個靈魂》不計算分歧變化,看完一次可是需要10個小時以上,當中由演員進行演出的劇情量大大多於一部電影,在遊戲軟體這個範疇中更是極為可觀的。


作品的副標題《兩個靈魂》,直接而明白的點出了整個故事的主軸所在。艾倫.佩姬所演出的祖迪,並不是一個普通的女孩子,而是一個擁有超自然能力的「超能力者」。


這個所謂的「超能力」,呈現方式則是一個所有人都看不到卻確實存在,與祖迪從出生時就一直共存的另一個靈魂「艾登」。艾登無形無影,可以來去自如的飛行、穿牆、移動物體,唯一的限制是無法離開祖迪太遠。艾登擁有非常強大的力量,祖迪是唯一能與艾登溝通聯繫的人。


在遊戲中我們時不時會切換祖迪與艾登之間,進行各種動作。而《BEYOND:兩個靈魂》也提供了雙人共同進行遊戲的模式,一人控制祖迪、而另一人負責操作艾登,去完成故事上的各種動作。以手把進行操作時,許多動作都整合進右類比之中,直覺式的呈現。如要向下壓門把將門打開時,我們需要做的就是將右類比往下推一下…


一些作戰的場景中,也會要求我們直覺的以右類比方向去操作防禦、閃躲、揮拳等。雖然製作人說這不是傳統的QTE,不過除了提示方式有改變以外,Randal個人並沒有覺得變化太大就是…


操作艾登時,畫面比較模糊而抽象,概念也大不相同,不過大體算是相當直覺的,也有不少提示。


除了使用手把以外,甚至也可以在手機或平板裝置按裝對應APP後連上PS3,作為控制器進行《BEYOND:兩個靈魂》。Quantic Dream表示,這些是為了那些別人玩遊戲時喜歡在一旁指手畫腳的人設計的。


《BEYOND:兩個靈魂》的故事呈現方式採取跳躍敘述的手法,先是從已經長大、經歷過許多事、受過太多傷的祖迪,以一個強烈的事件作為開端…


被特種部隊SWAT包圍的祖迪,毫不留情的讓艾登發揮力量打倒所有人離去。當然,這時候我們其實還不知道「艾登」的存在,也不清楚這是怎麼發生的。


時間一轉來到了祖迪年幼的時候,身在一個研究機構的祖迪顯然是被觀察與測試的對象…因為她擁有的特殊能力,因為「艾登」。對於這樣的處境祖迪顯然並不喜歡,也只有無奈的面對。


在研究員的指示下,我們會切換控制到艾登上,從為祖迪觀察另一個房間內一位中年婦女手上的牌開始,到隔空翻動祖迪本人不可能接觸到的物體。


雖然沒有任何提示,但是「抉擇」其實已經出現了!在我們控制之下的艾登,究竟是要遵照研究員的指示和祖迪的要求,安分的做出各種動作,還是不顧一切的大搞破壞呢?祖迪與艾登是同時存在的兩個靈魂,並沒有從屬關係,我們的操作將會決定艾登究竟是祖迪的溫馴夥伴,還是脫韁野馬,繼而對往後的故事變化帶來影響。


實驗結束之後,畫面一轉,來到了一個中東國家的宴會上,操作的變成一個年齡顯然大了許多,已經出落的美麗大方的祖迪,身穿一套性感豔麗的禮服。


然而來到這裡的祖迪並不是單純的參加宴會,而是受命利用自己的能力盜取資訊。躲進廁所之後,祖迪會要求艾登(然後由我們操作)穿牆到二樓先關閉監視器…


之後來到主辦公室內,打開保險箱,翻出某份機密文件,然後讓祖迪利用共有視覺抄寫下來。


然而這樣的行動對祖迪的負擔其實是非常大的,一旦艾登距離祖迪太遠,祖迪本身就會感受到劇烈的疼痛,顯然對精神和肉體都會帶來傷害。終於完成抄寫工作後,祖迪的身體也已經搖搖欲墜。


在這段劇情中至少揭露了兩件事…第一是艾登與祖迪之間的聯繫更進一步明朗,而另一件事是…這樣的「特殊能力」果然不可能被有心人士放過,國家也好、其他單位也好,有人會懼怕這種超自然的能力…自然也會有人打算利用它。


之後,故事的時間再次改變,被拉回到少女時期,比先前實驗要再大一點的祖迪,這段故事將會演出祖迪與一般人的相處情況,感受普通人對祖迪這樣「怪咖」的目光,以及祖迪將會受到怎樣的影響及變化。


這並不是一段短而密集的故事,Quantic Dream表示,我們在故事中將會陪著祖迪經歷她人身中各個階段,從幼年、少年、到青年時期,跟隨她一起成長、一起戀愛、一起為了某個事情拼命、一起遭受難以彌補的傷害。然而這些故事卻不是唯一的,官方在發售前的訪談中明確提到,《BEYOND:兩個靈魂》將有多23種不同的結局,以及其間豐富而錯綜的分歧。


不過作為PS3玩家的各位應該留意到一件事了…23個結局,該不會有全結局獎盃吧?沒錯,你答對了,製作人表示有一個獎盃是必須跑完23個結局才能拿到的…而對於大約必須消耗多少時間才能達成這個獎盃,製作人則表示難以計算。想挑戰全獎盃的朋友,請保重。


而這麼大量的劇情,如果還是不熟悉的語言怎麼吃得消?為了照顧台灣玩家,《BEYOND:兩個靈魂》也在SCET中文化小組的努力下將內容完整中文化,讓我們可以享受英文原音、中文字幕的劇場饗宴。


整體而言…這實在不是Randal作為玩家會非常有興趣的作品,畢竟它實在不太算是一款「遊戲」。被定義成互動劇場的《BEYOND:兩個靈魂》沒有鮮明的遊戲性與挑戰性…就是一個不停在觀賞戲劇演出的歷程,固然不枉「劇場」之名。而平心而論,在戲劇性的演出表現上,《BEYOND:兩個靈魂》非常的細緻而真實,如果抱著看戲劇的心情來觀賞,精彩之餘還增添了一些互動操作的環節,確實帶來相當有意思的體驗。而作為一部戲劇,在劇情題材上,《BEYOND:兩個靈魂》是比較壓抑、深刻、糾結而充滿思想衝突的劇本,如果想尋求放鬆或發洩的朋友…這或許不是太好的選擇。但是如果你想觀賞一部演出精彩、故事也充滿深度的大戲,那《BEYOND:兩個靈魂》會是相當值得賞玩的作品。