以往為了減少破圖或是畫面撕裂(Tearing)的情況產生,不少人在玩遊戲的時候也會開啟遊戲中的V-Sync垂直同步選項。不過,V-Sync為了要讓顯示卡輸出不均的遊戲張數可以與顯示器的掃描頻率同步,常常就會使得遊戲畫面產生延遲的感覺,進而影響到遊戲玩家的實際體驗。所以為了能夠同時解決畫面撕裂情況,以及開啟Vsync功能後的延遲感,NVIDIA這次則是推出了一個叫作G-Sync的新技術,讓使用者在玩遊戲的時候,不僅可以解決破圖的問題,同時也能夠達到更流暢地遊戲畫面。


當遊戲執行的時候,之所以會出現斷裂或撕裂的畫面,最主要的原因就是顯示卡即時輸出的遊戲畫面張數,跟顯示器的掃描頻率並不同步,可能有時候輸出多,有時候少,而這時便很容易會出現畫面被分割的撕裂感。因此為了解決這樣的狀況產生,所以在遊戲中才會出現了V-Sync垂直同步功能,目的就是要讓顯示卡輸出的畫面可以跟顯示器達到同步的效果。




不過,V-Sync功能雖然解決了Tearing的問題,但因為遊戲場景變化快,顯示卡輸出的遊戲張數勢必也會上上下下,而這時V-Sync功能為了讓遊戲畫面可以和顯示器頻率達到同步的情況,便很容易會產生畫面延遲的問題。




而這次NVIDIA所提出的G-Sync技術,其實是一個直接安裝在顯示器上的G-Sync硬體模組。透過具備G-Sync模組顯示器再搭配NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost以上等級的顯示卡之後,便能解決破圖的狀況,而且透過這個G-Sync的硬體模組,也能夠讓遊戲畫面看起來更為平滑流暢,降低過往V-Sync功能所產生的延遲問題。




在現場小編也錄了兩段G-Sync功能開啟和非G-Sync顯示器的實際運作狀況,讓使用者可以自己對照一下效果。(影片左邊是使用非G-Sync的顯示器,右邊則是採用G-Sync顯示器的平台)





當遊戲玩家使用了G-Sync顯示器時,在驅動程式裡面的V-Sync選項中就可以開啟G-Sync的功能。


目前NVIDIA已經與華碩、BenQ、飛利浦以及ViewSonic合作推出具備G-Sync模組的顯示器,應該再過不久就可以看到實際的產品出現,大家就拭目以待吧!