眾多出自美國漫畫的超級英雄中,蝙蝠俠在台灣絕對是擁有屬一屬二知名度的人選。近年由於《黑暗騎士》系列電影大受好評,更是讓這名纏繞著沈重過往,與暗夜為伍的英雄角色人氣扶搖直上。2009年,一個以《蝙蝠俠》為主題的《阿卡漢》系列作品誕生,《阿卡漢療養院》令各方驚豔、《阿卡漢城市》更是攀上一個巔峰,在玩家間獲得相當高的評價,系列最新作《阿卡漢始源》由原本的Rocksteady工作室轉為WB Games Montreal進行開發,於日前正式推出於各平台,再掀蝙蝠俠武勇傳的新頁。《蝙蝠俠:阿卡漢始源》中,我們將操作蝙蝠俠,在高譚市的夜晚縱橫來去,打擊犯罪,對抗形形色色的反派人物,生動緊湊的劇情、豐富有趣的解謎與探索歷程,加上流暢華麗的武打場面,拳拳到肉打擊感十足的戰鬥操作,帶來相當高度的統合樂趣!


《蝙蝠俠》出自於美國漫畫兩大系統之一的DC Comics,同屬DC體系的另一名代表超級英雄,就是可以說人盡皆知的英雄代名詞「超人」。蝙蝠俠與超人同作為DC兩大台柱的同時,兩者各自立足於光與影的存在,正好也是最鮮明的對比。


相對於徹頭徹尾充滿光明感的超人,蝙蝠俠生於陰影之中、活動在黑夜裡,雖然大方向是打擊犯罪、也有著「不殺」的行事準則,但是整體而言作風是比較極端而無視世俗規範的。


也因為蝙蝠俠和陰影的親和性…整個《蝙蝠俠:阿卡漢始源》的遊戲場景都偏暗,然後用光線打出高對比。因此本篇分享文使用的圖片將會是一整片的黑黑暗暗…

作為一名漫畫人物,蝙蝠俠最為讀者所熟知的有兩大特色,這兩個特色之間也有關聯性。第一點是…蝙蝠俠在形象上是相當貼近「人」的一個超級英雄,他沒有什麼誇張的超能力,基本的戰鬥模式脫胎於作者對於日本「忍者」的詮釋,並且以許多高科技的道具輔助。和美式英雄漫畫的主角動輒會飛天盾地、噴火放電比較起來,蝙蝠俠相對就非常像個人。


至於另一大特色,就是支援他能有這麼多專屬高科技裝備,扮演蝙蝠俠這個身份的龐大財力了DC體系有「蝙蝠俠」布魯斯.韋恩,另一大宗美式漫畫體系Marvel則有「鋼鐵人」東尼.史塔克,這兩人可以說是美漫界有錢有閒有才又長得帥的標準高富帥代表。


在《阿卡漢始源》的遊戲過程中,這兩大特色都被深刻呈現融入進行遊戲的過程之中。《阿卡漢》系列由Rocksteady開發的前兩作,因為精彩有趣的遊戲進行模式,以及深刻生動的登場人物刻劃,在玩家間獲得極高的評價。籠統的說,我們可以這麼理解,《阿卡漢》系列的遊戲模式就像是把主角和舞台替換為《蝙蝠俠》故事之後的《刺客教條》。


當然這麼說是不完全精確的,兩者之間的細節差異非常多,遊戲感也有許多不同之處,但是整體的宏觀架構有很多雷同之處。《阿卡漢始源》完全繼承了前兩作的操作以及進行結構,我們將操作著蝙蝠俠在夜晚的高譚市間,利用各種蝙蝠俠專有道具,在高樓大廈間高來高去、探索場景中隱藏的各種事件,阻止正在發生的犯罪行為,並一路推進主線故事。


在現有的一些評價中,認為《阿卡漢始源》的整體表現反而不如前兩作,尤其在角色刻劃方面不夠深入完整。不過基本的操作樂趣,以及場景的真實細膩上毫無疑問是可圈可點的。


如果要我選出一個《阿卡漢始源》最值得一玩的理由,我要把這票投給戰鬥!而且還不是特別的幾場戰鬥,是整個遊戲內的戰鬥操作與演出都非常讓人滿意。


首先演出的部份,《阿卡漢始源》中蝙蝠俠的武打動作非常的到位而且流暢!雖然設定上蝙蝠俠是向「忍者大師」學習,不過包含靠擊、掌打、頂肘,遊戲中蝙蝠俠的動作甚至可以看到很多中國武術的動作神髓。






操作上基本也相當單純,分成直接打擊敵人的普通攻擊、在敵人攻擊瞬間防具並反擊、以披風掃暈敵人後追擊等,加上一些倒地追擊、連擊追擊,簡單的元素組合出許多豐富的變化。


遊戲中多數的戰鬥,蝙蝠俠要一次面對許多敵人,不過不像無雙遊戲,蝙蝠俠沒有橫掃千軍的攻擊手段。因此「反擊」是非常重要的,當有敵人頭上出現藍色的提示時,按下反擊,蝙蝠俠就會防禦住他的攻擊並進行反擊,這時同時也是短暫無敵的。


極端的說,反擊才是《阿卡漢始源》戰鬥中最主要使用的動作,空檔間才是去穿插其他攻擊、追擊或道具使用,先立於不敗才有接下來的好講。


最讓人驚艷的點在,不管是所有攻擊動作也好、反擊也好,甚至連續反擊好幾個不同目標也好,蝙蝠俠如前所述漂亮的武打動作是完全連貫而且流暢的,加上拳拳到肉的畫面特效與音效,節奏爽快而且打擊感十足!


隨著遊戲進行,還會遭遇到身穿裝甲必須先掃暈攻擊才有效的敵人、拿著刀械沒辦法一般反擊的敵人、甚至拿著槍枝從遠處進行高威脅攻擊的敵人等,每種都有相應的處理方式,讓戰鬥過程增添變化與思考空間。


解謎完成、進度推進以及每次結束一場戰鬥,蝙蝠俠都會獲得經驗,可以用來提昇基本能力。能提昇的能力有近戰相關、隱密行動相關等各種分類,有些技能還會解鎖特殊的戰鬥動作,進一步提昇蝙蝠俠的戰力與作戰樂趣!


《阿卡漢始源》的故事時間點設定在前面兩部作品更早之前,比《阿卡漢療養院》還要早的時間,這時是布魯斯.韋恩剛成為蝙蝠俠第二年。遊戲一開始,蝙蝠俠一路追查著反派角色黑面具(Black Mask)的行動,遭遇第一場Boss戰鬥對戰「殺手鱷(Killer Croc)」。在戰勝這個突變人之後,從他口中得知黑面具僱用了8名實力派的罪犯作為刺客,在平安夜懸賞蝙蝠俠的人頭。


雖然管家阿福說…只要蝙蝠俠整個晚上別出門,刺客們不就拿他沒皮條了?但是蝙蝠俠知道,如此一來黑面具和刺客們就會開始傷害無辜的民眾引他出現,既然如此不如他主動出擊去搗毀黑面具的計畫。為了找到黑面具,他決定先找到一個有力的情報源…所以他把矛頭指向「企鵝先生」。


為了鎖定企鵝先生的所在,蝙蝠俠先在城市中攔截到了企鵝先生手下正在進行的非法交易。


二話不說衝下去撂倒了所有人!


然後再「請求」一下對方提供線索。


輾轉追查之後,鎖定了企鵝先生人就在這艘船上。


一路殺進去,還沒找到企鵝先生卻先遭遇了他的秘書所主持的競技會。


現場還亂入了8名刺客的其中一人!


瞧他來勢洶洶氣勢十足衝下來,準備和蝙蝠俠在競技擂台單挑的樣子,考慮這是第二場Boss戰,當然是嚴陣以待!


但是…只見蝙蝠俠大腳一踢…


「說好不打臉的啊!」




啥?完了?說好的Boss戰呢?


還我的期待來啊!!!


繼續在船上過關斬將,終於抓到了企鵝先生,逼問黑面具的行蹤。


題外話,企鵝先生的另一個女秘書Candy好正喔。


說時遲那時快,蝙蝠俠的腳突然被勾住,整個人拉扯過去。


動手的正是同屬8名刺客之一的另一人,代號「Deathstroke」的Slade Wilson!


Deathstroke算是近年DC用力在推的一個人物,DC在各界的許多作品都有他登場。全身包著戰鬥用貼身裝備,戴著面具,加上同時使用槍械和刀劍…形象上似乎和Marvel相當有人氣的瘋癲英雄「死侍Deadpool」很類似,不過兩人的性格可以說是天差地遠,Deathstroke超級正經八百。


這場戰鬥更是精彩滿點!爽快感、魄力、震撼力,還有操作起來的樂趣,全部都一等一,而且在相當前期就會經歷到。要拿來作為《阿卡漢始源》的推廣戰絕對綽綽有餘!


這場戰鬥的操作雖然和一般場景上的小戰鬥差異並不大,但是整體氣氛營造宛如格鬥遊戲!


兩人交鋒時的動作運算非常細緻生動,肢體細節也非常講究,光影表現更是有攝人氛圍。


玩《阿卡漢始源》一定要花心思欣賞一下的重點,就是蝙蝠俠的披風!這塊披風不但非常有布料質感,動態更是真實到令人咋舌,完全會跟隨著蝙蝠俠本身的武打動作運算飄揚!!


《阿卡漢》系列在戰鬥時相當重要的動作「反擊」,在這場Boss戰中也是非常關鍵!


哎呀,Deathstroke使用了閃光彈!


然後馬上撲過來就是一陣亂打,莫急莫慌莫害怕,反擊鈕連打進行防守!


接下來就是我們的回合啦,喔啦喔啦喔啦喔啦喔啦!一口氣反擊20Combo!這是造成傷害的絕佳機會。




對Deathstroke造成一定程度的傷害後,會把他的面罩給打掉!露出下面的臉,是個看起來就很精悍的白髮老兵,相當帥氣,我更喜歡這個人物了。


差不多在這個階段,Deathstroke也會祭出秘密武器!


Deathstroke會先將一個勾爪發射抓在蝙蝠俠胸口…


另外一頭勾向一旁的油桶,拉向蝙蝠俠打算炸傷他!


別慌張,看好油桶被拉近的時間,按下反擊!


蝙蝠俠就會將油桶直接接住回敬給Deathstroke啦~


進入最後階段後,Deathstroke原本使用的鐵棍會被蝙蝠俠搶來一把給拆了。


然後他就拔出了刀刃砍過來,好像沒有比較安全啊!!


與Deathstroke對戰時,要很注意反擊輸入的時機,不像打小兵時按太早只是什麼都沒發生。在這一戰後辦時,會有連續兩次反擊的動作,這時如果早早的連按兩下,第二次攻擊就不能再輸入了,反擊失敗。失敗太多回的話,受傷可是很可觀的!








穩紮穩打下,Deathstroke不算很刁難的Boss,不過也有一定程度的挑戰性。


當然,最後打倒Deathstroke之後,不殺的蝙蝠俠也沒有取他性命。








在成功打倒Deathstroke之後,蝙蝠俠還會取得他的特殊鉤索發射器「Remote Claw」,能射出鋼纜連接兩個高處,進行一些原本作不到的動作。


趁著蝙蝠俠和Deathstroke糾纏期間,企鵝先生左擁右抱兩個美女秘書走人了,蝙蝠俠原本想追但是去路被阻。不過原先的目的,黑面具的下落線索也得到了,企鵝先生就隨他去吧。接下來蝙蝠俠追蹤黑面具與對付刺客的夜晚還長著…


戰鬥和故事面以外,解謎及探索也是《阿卡漢始源》的樂趣所在。蝙蝠俠在場景間,遠距離移動時靠的是那些帥氣到誇張的交通工具,在《阿卡漢始源》中主要會是蝙蝠座機「Batwing」。沒有蝙蝠車、摩托車還是讓人覺得有些可惜啊~不過座機也不是隨時可以開來開去,是以「快速旅行」系統的方式呈現在遊戲中。




遊戲中我們操作蝙蝠俠探索高譚市時,主要靠的還是步行,滑翔以及鉤索等手段,每個區塊中會有一個可以讓蝙蝠座機降落的位置。但是這些降落點一開始是無法使用的,必須前往該區域的電塔解除「謎天大聖」射下的干擾電波。


謎天大聖這次依舊給蝙蝠俠找了很多麻煩,遊戲中的解謎、收集要素幾乎都或多或少和謎天大聖有關。除了解除電塔干擾讓飛機能降落之外,還有破壞區域內的干擾裝置、收集謎天大聖刻意安置在各處的資料庫等。


這些是遊戲中比較支線的內容,通常藏在不是很好找到的地方,有些需要主線進度推進到一個程度才能取得,取得過程中也會有一些要思考解決的謎題。遊戲中的解謎有些很單純,只是藏在掩蔽物後方,利用蝙蝠俠的隨身道具加以爆破就能達到目的。




有些則比較迂迴,像是要用遙控飛鏢先經過有電流的地方帶電之後,再擊中開關造成短路等。這些套路對玩過前作的朋友來說會很熟悉,不過如果是初次接觸的話,就需要多多觀察環境,以及思考自己手上的道具能達到什麼樣的效果,相當有趣。










當解謎遇到難關,或覺得線索難以發覺時,就要多利用特殊的掃描視覺,可以輕鬆很多發現一些有問題的東西。這個視覺在戰鬥前也能用來觀察敵人數量已經裝備差異,對戰術思考也有幫助!


以動力驅動的鉤索是場景間靈活移動的一個主力工具,能讓蝙蝠俠瞬間將自己拉昇到高處,或是在高處之間擺蕩。這讓不會飛也不會輕功的蝙蝠俠,能夠輕易在城市建築間穿梭、高來高去,是金錢帶來的力量之一。


此外披風也是場景移動的一大關鍵利器!蝙蝠俠的披風同時兼具了降落傘、滑翔翼的機能,前面也提到能在戰鬥中用來掃暈敵人,最重要的是還很帥!!


從高處落下時,利用披風還能進行「滑翔踢擊」切入戰鬥,給敵人一個措手不及。



有相當長一段時間,我對於動漫畫改編的遊戲作品是不太期待的。就像電影改編的遊戲通常只是個同名宣傳噱頭,幾乎沒啥可玩性的情況類似,動漫畫改編雖然稍微好一點,但是作品真正好到值得期待的狀況老實說並不算多,成品大多也是Fans向。不過這樣的狀況在近年越來越有改善的趨勢,還出現過好幾個遊戲版本比起原作不遑多讓、甚至更為精彩的狀況。《蝙蝠俠:阿卡漢》系列就是一個相當好的例証。


《阿卡漢》系列描繪出的蝙蝠俠世界,豐富細緻而又生動,忠於原著漫畫又有著不同的風情,和電影《黑暗騎士》詮釋的方式也有差異性。作為一款遊戲的高質量、高遊戲性更是本系列大受好評的理由。《蝙蝠俠:阿卡漢始源》更換製作團隊之後,雖然有著角色刻劃比起過去深度下降的意見,不過在畫面與美術表現上的成果有目共睹,毫無疑問是場視覺饗宴。而作為一款遊戲的挑戰性及變化性等,各層面樂趣更是完整具備。


《蝙蝠俠:阿卡漢始源》同時推出有PC、PS3與PS Vita版本。喜歡動作融合探索類型的遊戲,如果同時還喜歡蝙蝠俠更好,對於這樣的玩家朋友《蝙蝠俠:阿卡漢始源》會是相當推薦的一款作品!