去年為大家介紹了Nostromo諾斯魔艦,不久前又開箱Orbweaver金絲魔蛛並分享了一些與遊戲配套時的簡易指南,來到今天這篇文章要和大家介紹分享的主角,則輪到Razer出品的第三只左手用遊戲小鍵盤「Tartarus塔洛斯魔蠍」!Tartarus取用了俐落的Nostromo與豪華的Orbweaver兩者所長,融合出介於之間的平衡設計,並在一些細節構造上進行改善。究竟三只乍看很類似的小鍵盤間有何異同,使用上又會帶來怎樣的差異性,這篇將為大家進行橫向評比!此外正逢《戰地風雲4》戰火雄起,除了開箱介紹Tartarus之外,本篇一併也會和大家聊聊《戰地風雲4》搭上遊戲左手鍵盤之後的配置應用。


首先來開箱一下最新推出,還完全沒為大家介紹過的主角產品Tartarus吧!雖然說是開箱,不過前後介紹過這麼多Razer產品,箱子裡裝了些啥大家也都很瞭解,我們就跳過這個老梗段落直接進入正題吧。


先來看看Tartarus的整體外觀,有使用過Nostromo的朋友應該會覺得非常熟悉。相對Orbweaver在外觀感覺上的諸多變化之處,Tartarus的整體感和Nostromo就很相近。是啊,它們是真的很像沒錯事實上在經過評比以後Randal得出的結論正是…Tartarus正是改良推出後以之取代Nostromo的一個品項。


更多關於細部構造的設計與評比,後面讓我們以三只鍵盤交叉比較的方式介紹。現在接上電源來看看Razer產品慣例的酷炫背光,Tartarus的背光表現比起Nostromo和Orbweaver都更為顯眼帥氣!


按鍵本身上面的文字是透光設計以外,縫隙也有著鮮明的光網,和不久前開箱的《戰地風雲4》款黑寡婦終極版鍵盤一樣。只要是表現良好的想法與設計,常常會在Razer跨品項的同期產品上看到。


把Razer三只遊戲用小鍵盤放在一起看,由左而右是Nostromo、Tartarus與Orbweaver。雖然剛剛說了Tartarus很像Nostromo,不過放在一起就會發現,Tartarus根本可以說是Nostromo左半加上Orbweaver右半而成的產品。


這樣結合出一個新產品意義在哪呢?這就要先提到一個話題:價格。為免流於廣告,小編在此不方便提供具體的數字,有興趣的朋友請自行查找。不過這裡要提供給大家的是一個比例:Tartarus的價位和Nostromo比較接近而稍微提昇了一點,而Orbweaver則是Nostromo兩倍以上的價位。從這裡也可以看出Razer將Tartarus作為Nostromo取代品項,以及和同為新產品的Orbweaver之間做出定位差異的規劃。

來看看具體構造吧!首先是這些遊戲小鍵盤核心價值的按鍵部份,Tartarus採用了和Nostromo一樣的薄膜式設計與配置,沒有使用Orbweaver時的機械式按鍵與按鈕數。這點算是個人覺得Tartarus比較可惜的點,不過並不算是太大的問題。


從按鍵手感方面考量,雖然機械式按壓感是比較理想的,但是這個理想與否其實很看個人,而且機械式有著響亮的按鍵音,加上成本相對高都是可能會帶來問題的地方。但是按鍵數量上的差異無疑就是比較可惜的一點,實際使用起來會感覺到有問題的其實不是在15鍵與20鍵的差異…而是15鍵中配置的基本WSAD位置,上方就沒有能配置數字鍵的一排按鈕了。


Orbweaver的20個按鍵,正好能涵蓋我們在使用普通鍵盤玩遊戲時,左手主要使用的區塊。這讓開始使用小鍵盤時最大的一個門檻-習慣問題相對變得很容易解決,因為其實核心部份用起來是很接近的。而在這同時因為小鍵盤本身的靈活機動,讓手腕可以放到更舒服的位置並托著手掌,還多了側面的特殊按鍵群能追加設定功能,顯得很理想。

Tartarus沒有更上方一排按鈕,造成如果我們還是想要使用時能照習慣去按數字鍵的1、2、3、4,就只有把WSAD配置下移一排這個選擇。

側面按鍵群的部份,Tartarus完全沿用了Orbweaver改良之後的設計,形狀、按鍵位置、按鍵數量,全部都完全和Orbweaver相同。這是非常讓人欣喜的一個變化,因為Nostromo最大的缺點就在於側面按鍵群的設計不理想。


之前在介紹分享Orbweaver時有和大家提到,Nostromo側面的圓形鈕非常容易卡鍵、方向類比使用起來並不算方便、方塊紐的位置和按壓感都不便於使用等問題,這些在改良為Orbweaver的配置後完全都改善了!


上方單一按鍵不再是圓形,有和滑鼠按鍵類似的回饋感,輕鬆就能有效按壓又不容易卡鍵。方向類比的形狀更符合手指之外,推動時也會有一個輕輕的回饋感,操作感覺比舊型確實非常多。


而最下方大片的長形按鍵部份也改善成容易按壓的板狀按鈕。Tartarus直接將整個Orbweaver的側面搬過來使用,具有這些全部的優點!


不過Orbweaver的另一個細緻的設定,可以配合手型微調的伸縮骨架設計,Tartarus就沒有一併搬過來。畢竟加入這個設計的話,考慮組裝與模具等,生產成本得跳個一大截吧而事實上,Tartarus的按鍵群位置設計對於大多數人的手型來說使用都不會造成問題,這會是很講究、或是手真的特大的使用者會比較有感的功能。


接下來看看掌托的部份,把按鍵集中以後再讓手掌能被舒適的托住,也是Razer這些遊戲小鍵盤使用起來能令人感受愉悅的關鍵之處~


Tartarus的掌托與按鍵一樣,基本上是沿用Nostromo的設計,在一些細節上稍微調整。表面材質上Tartarus和Nostromo同樣使用了皮革漆的塗層。


皮革漆在全新時確實是非常有質感的一種材質,而且接觸的感覺也非常平順舒服,不過最大的缺點就在於長時間使用容易舊損。像是照片中的Nostromo,經過了一年多的使用,已經稍微看出皮革漆上有一點斑駁,表面反光的亮度不像新品的Tartarus那樣均勻。


Orbweaver的掌托和側面一樣有著可調整式活動骨架的設計,可以調整手掌的角度以及手腕擺放位置的長度,表面材質則是有紋路的橡膠。和側面按鍵群的骨架一樣,其實這個調整真的要是很講究、或是大手的朋友才比較有感的設計。橡膠材質相對於皮革漆在舊損時視覺上沒有那麼明顯,不過不管有或沒有紋路的地方,容易卡一些髒汙就是個小問題。


Nostromo與Tartarus的一體成型,與Orbweaver能細部微調,兩者的設計雖然有差異,但是材質與形狀帶來的手掌包覆感都相當不錯,各有千秋。對講究的使用者來說Orbweaver的可調節骨架稍微有些優勢。

接著讓我們把三個鍵盤都接上電源,看看背光表現的差異。前面提過,Tartarus的背光表現比另外兩者都強大許多!Nostromo只有縫隙有光源,亮度也稍嫌不高,Orbweaver則是改為使用透出背光的按鍵文字,雖然很有質感但是相對就不那麼顯眼。Tartarus兩者兼具的同時,在亮光強度上也進行了強化,帥氣度十足!


整體構造看過一輪,最後來看看小地方的線材吧。Nostromo和Tartarus都使用了我個人很愛的尼龍編織包覆線材,耐用又不容易打結。Orbweaver雖然在其他地方都比較高檔,線材部份卻是橡膠包覆,小小可惜。但事實上遊戲小鍵盤重點在定點使用,是不太會有攜帶需求的設備,相對也不是那麼有線材防纏繞的需求就是。


彙整一個三款鍵盤橫向評比的精要吧:
諾斯魔艦Nostromo 塔洛斯魔蠍Tartarus金絲魔蛛Orbweaver
鍵盤按鍵薄膜、15鍵薄膜、15鍵機械、20鍵
側面按鍵舊型設計新型設計新型設計、可調整骨架
手掌拖座一體成型、皮革漆一體成型、皮革漆分段可微調骨架設計、橡膠表面
背光表現按鍵縫背光按鍵縫與按鍵文字背光按鍵文字背光
※紅字為表現最優項目

基本上在看完評比後,大家應該也能認同…Tartarus已經作為平價款完全取代掉Nostromo了,這裡還是列出的理由在讓大家能一目了然整體差異。

Tartarus與Orbweaver兩者,都具有一只遊戲用小鍵盤的強項機能:將玩遊戲常使用的按鍵集中自訂配置、讓左手腕被托住同時以自然的位置與角度放置減低負擔、左方的按鍵群能額外設置功能增加使用變化等。在這些前提下,Tartarus價格較為平易,而且有著最新設計的帥氣背光作為亮點。Orbweaver要價高上不少,但是有著按壓感與數量都更為強大的20個機械式按鍵,以及能完全依據個人需求微調的整體骨架。


兩者的產品區隔相當明確,有興趣的朋友可以視預算與使用需求考量哪一個適合自己。


◎同場加映: 遊戲小鍵盤 X 《戰地風雲4》

《戰地風雲4》在10月29日時已經轟轟烈烈的開戰了!我們的《戰地風雲》專版上也正在進行戰隊動員活動,正在玩或有打算玩《戰地風雲4》的朋友如果還沒參加,也快來共襄盛舉吧!


《戰地風雲4》小惡魔戰鬥部隊成軍!老兵新兵齊報到 抽Razer專屬電競裝備!

Razer出品的這些遊戲小鍵盤,應用強項正是各種FPS遊戲以及《英雄聯盟》這樣的MOBA類型作品。《戰地風雲4》是什麼?不正是現在最新最夯的FPS遊戲嗎?如果這不是適合當作Tartarus應用案例的作品,那什麼才是?


「用一般鍵盤不是就能順利玩了嗎?用遊戲小鍵盤到底有什麼好處?」這點在先前幾次分享時都有和大家說明過,這裡我們再回顧一次吧!玩FPS遊戲時總會有些動作,需要同時按好幾個按鈕,但是這些按鈕同時按起來卻很抝手。最容易理解的例子就是一邊按WSAD前進,一邊按Ctrl蹲下。


是的~老玩家的大家都已經很習慣這樣的按法了,不過遊戲小鍵盤的目的就是提供給大家一個更舒適操作的「選擇」,畢竟玩遊戲為的是娛樂,能少累一點是一點,何況舒適一點或許還能有更穩定的表現。除了抝手外,按鍵距離太遠以及容易誤按多餘按鍵等也是傳統鍵盤玩遊戲的常見麻煩事,小鍵盤集中功能鍵並能自訂有用按鈕的機能,正是能解決這些麻煩的強項所在!


以下就來和大家分享一下,當進行《戰地風雲4》遊戲時,Tartarus和Orbweaver分別該怎麼設置才順手。


首先我們來複習一下之前也分享過的Orbweaver配置法!基本上,《戰地風雲4》的操作和《戰地風雲3》可以說是完全沿襲下來的,因此這組配置也能直接套用上來!因為Orbweaver本身按鍵區塊就和進行《戰地風雲》時左手使用的區塊重合,因此只需要做一些調整就能完成設置:

側邊上方特殊按鍵:Alt → Space (功能:跳躍、翻越障礙、空中落下時開啟降落傘)
側邊板型特殊按鍵:Space → Ctrl (功能:蹲下)
側邊類比特殊按鍵:鍵盤方向鍵 → 隨喜好F1~F4 (功能:切換載具座位)


進行了上述改動之後,Orbweaver的按鍵操作將會是這樣的狀況:


《戰地風雲4》與過去的操作基本相同,是系列玩家非常熟悉的配置。進行遊戲時最常使用的操作,不外是「W、S、A、D」的移動、「E」的動作鍵、「Q」的標記敵人與無線電、「R」的更換彈匣…以及「Z」的趴下、和「V」的切換擊發方式,這些全部都是預設在Orbweaver按鍵群上的按鈕。原本沒有在按鍵群中的蹲下「Ctrl」與跳躍「Space」,就設置到側面按鍵群中。


《戰地風雲4》在武器熱鍵上的設定與《戰地風雲3》同樣是1、2、3、4按鈕包辦,因此Orbweaver上方的一排按鍵可以直接無痛對應。



接著輪到按鍵數量較少的Tartarus,按鍵數量少了一排,就表示原本在Orbweaver設置時的一些功能勢必得被捨棄掉。那麼我們要先做一個抉擇:要不要把WSAD下移,然後讓第一排能對應數字鍵呢?這裡我要給的建議是…別這麼做,讓我們捨棄數字鍵吧。


這個決定的考量有兩點,第一是讓手指下降一排來按WASD,其實會稍微有點抝手,原本讓手掌手腕舒適的掌托,也會因為手指為了能按到按鍵弓起,而變得無法支撐,沒辦法發揮效用,還是讓手掌完全服貼,中指自然擺放在「按鍵03」去按WSAD整體才舒適。第二個理由則是《戰地風雲4》的1、2、3、4數字鍵畢竟只是武器「切換」,這件事同時也能以滑鼠滾輪進行,並不是毫無取代餘地的,衡量之下我們先暫且捨棄這些按鍵吧。

在這樣的思維下,我們不改動原本的按鍵配置,然後再追加一下側面按鍵的功能對應按鍵:
側邊上方特殊按鍵:Alt → Space (功能:跳躍、翻越障礙、空中落下時開啟降落傘)
側邊板型特殊按鍵:Space → Ctrl (功能:蹲下)
側邊類比特殊按鍵:鍵盤方向鍵 → 隨喜好F1~F4 (功能:切換載具座位)


沒錯,其實和Orbweaver都差不多,因為主要集中在側面按鍵設置,兩者的側面根本是同樣的東西。

完成後Tartarus的配將會變成下圖:


其中關於「按鍵15」對應的「V」,功能是「切換射擊模式」…也就是單發點放、三連發以及全自動連發這些的切換。基本上會是講究到一定程度的玩家才會去頻繁切換這些設定,否則切換一次大概就可以操作到陣亡為止了,所以我們可以視需要去換上更常用的按鍵,像是快速投擲榴彈的「G」或者開關紅外線瞄準、戰術手電筒的「T」,我個人的話則會選擇將開啟大地圖的「M」設置在這裡,因為個人有著有事沒事開地圖看一下的習慣。


配置好之後,因為沒了1、2、3、4數字鍵需要習慣一下以滑鼠滾輪進行武器切換。這時如果你用的正好是Naga、Naga Hex這種側面有很多功能鍵的滑鼠,把這些按鍵配置成武器切換也不失為一個好選擇!


這次的《戰地風雲4》使用了Frostbite3引擎,也已經預計將會登上次世代主機PS4與XBoxOne,畫面表現比起《戰地風雲3》又更為躍進,但是在這同時PC版需求的硬體就更高了,我的工作用電腦全開特效超級吃力啊…為了進行順暢只好盡量關掉不必要的畫面機能。


雖然操作上和過去沒有太大變化,不過遊戲介面則是革新的非常直覺,武器配置畫面也好、進行多人對戰時的人員配置介面也好,都非常容易理解上手!回想剛玩《戰地風雲3》時連怎麼換小隊都找了好一陣子,這次的部屬介面就非常清楚直覺,相當不錯!


單人戰役也是相當精彩的一環,這次將舞台搬到中國上海,讓同樣以中文為母語的我們在探索場景時格外有不同的樂趣,而且這些招牌、背景的中文語音都是確實考據過的,不是很多遊戲中常見的老外拿漢字亂拼上海的場景更是重現相當驚人,有實地去過上海,或根本就身在上海的朋友或許會驚嘆「這真的是上海」!


遊戲中處處出現的中文配音也是這次相當受人注意的細節,像是這段劇情中,一對母子突然衝上馬路差點被主角搭的車撞上去後,還用中文大罵「他媽的你神經病啊!」開車的美國大兵聽不懂,我聽得懂啊!你這馬路三寶還敢先開罵啊!


推出兩天,這次的《戰地風雲4》還有許多全新內容是還沒體驗到的,就讓Tartarus陪我輕鬆的上吧!有興趣加入《戰地風雲4》行列的朋友,也別忘了來參加我們的「《戰地風雲4》小惡魔戰鬥部隊成軍!老兵新兵齊報到 抽Razer專屬電競裝備!」動員活動喔!