塔防類型的遊戲出現已有多年,一直以來都是充滿戰略思考樂趣的一種遊戲類型,也相當適合與各種題材進行結合。這篇要和大家分享的網頁遊戲作品《部落守衛戰》,就結合了塔防益智與部落經營這兩種遊戲模式。在路徑上設置各式各樣的守衛塔,防衛怪物的侵攻,甚至有操作英雄角色以及部隊、施放強大技能改變局勢這些有如即時戰略的要素,遊戲中的「獵場」模式中滿了相當到位的塔防樂趣。而為了讓自己生產的建築、部隊與英雄能更強力,經營部落領地的內容也是不可少的。當遊戲進行到一定階段,還會有著與其他玩家進行聯盟、為了國家互相對壘、防禦侵攻的戰爭內容。在具有網頁遊戲隨開隨玩輕便性的同時,《部落守衛戰》提供了相當多層次的內容與樂趣。


《部落守衛戰》遊戲分為幾個大環節,其中最吸引小編玩下去的,絕對要屬「獵場」模式中一個又一個的塔防關卡。塔防(Tower Defense)遊戲出現多年,想必對此陌生的玩家不多,不過還是稍微簡單說明一下。所謂塔防,就是會有一條或多條的路徑上,不停有怪生出來走向終點,我們必須在路徑旁建設各種防衛塔,去消滅、阻止這些怪物到達終點。


剛進入《部落守衛戰》的遊戲中,我們會先看到的是角色選擇畫面,可以選擇扮演男性或女性。不過…基本上…選哪個都沒差啦,反正之後也只會在領地介面左上的頭像看到而已,根本一點存在感都沒有。


如前所述,《部落守衛戰》有領地經營要素,不過和一般同類型網頁遊戲很有趣的一點不同是一進入遊戲,不是被導向核心的領地畫面,而是一場簡單的塔防內容「獵場」教學!可見這遊戲中,塔防樂趣被放在相當重的位置啊~


在這個初期的教學中,系統會提示我們在什麼地方可以建設各種防衛建築。和一些其他的塔防遊戲相比,《部落守衛戰》的建築位置是比較被侷限的,隨著玩到比較後面會感覺到,這表示每一個位置究竟該放什麼類型的防衛塔影響相對更大了。


在這場初期的戰鬥中,系統會介紹兩個最基本的防衛塔,分別是「箭靈守衛」與「勇靈守衛」。箭靈守衛毫無反應,就是一直射箭射箭射箭的防禦塔,會射到怪的膝蓋上滿滿是箭。等等,仔細看他們不是在射箭是在丟長矛欸?這…別太計較啦。(被拖走)


勇靈守衛則是一個比較有趣的概念,這個建築蓋下去以後會是一個「兵營」,然後生成三隻可愛的小勇靈在以兵營為中心的範圍中攻擊、阻擋敵人。箭靈負責輸出傷害、勇靈則是拖住敵人的行動,讓其他攻擊性防衛塔有更多時間輸出傷害。


點擊勇靈守衛建築,可以看到一個紅色旗標,點擊這個指令後能將小勇靈指揮往你希望的戰略位置。


有時候一點前後的差異就會造成微妙的結果不同,像是如果勇靈放太前面,雖然拖住了卻讓箭靈攻擊不到…等勇靈全部戰死後,箭靈塔來不及殺死所有怪物,看怪長驅直入的狀況也是會發生的。或是勇靈守衛蓋在兩條路中間時,會根據怪前來的方向不同,需要移防勇靈。適時指揮勇靈到正確交戰位置相當重要。


在第一關教學關卡結束以後,我們會被引導往部落領地的介面,這裡就是進行整個實力強化最重要的核心所在!不過一開始空蕩蕩的…什麼東西都沒有。雖然說是部落經營,不過各種功能建築並不是用建造的,而是必須推進獵場關卡進度去一個個解鎖。


解鎖到後期時,部落的功能是非常豐富的,看上去也豪華許多!只要隨著主線任務,完成一個個條件,就能漸漸擴充部落規模,也對遊戲更有概念,不用煩惱繁瑣不好上手的問題。


後面再來瞭解部落城鎮的機能,先把焦點放回獵場!在城鎮右上點下「獵場」的圖示,就能進入獵場的關卡選擇介面。


獵場介面顯示出一條蜿蜒的道路,我們要一關一關的打通每個階段的獵場。而更高等級的獵場,則需要酋長…也就是玩家本身的等級提昇。提昇酋長等級的方式很有趣,並不是打怪或狩獵,而是進行領地中各種建築的升級建造等動作,或完成任務。而要進行各種動作所需的「人力」,就與獵場息息相關了。


獵場共有10個大關,不過並不是把一個大關打通才往下一個大關去。每個大關的第1關都是最基本的關卡,而在遊戲進行到一定程度後,才會回頭解鎖特殊關卡。比如說打完1-1以後開啟的是2-1,而一路到差不多打通5-1時,1-2才會解鎖,打通以後才開啟1-3。


攻打獵場很好玩!不過只有好玩畢竟少了誘因,那攻打獵場有什麼好處?只要曾經打通的關卡,在經過一段時間後都可以進行「徵收」,主要關卡提供的是「人力」,分支關卡則是「骨片」與「金幣」。有資源急需等不及時間到時,花費特殊取得的「點券」或現金購買的「元寶」去強制徵收是其中一個途徑。


一關一關把獵場給攻克吧!隨著關卡接近,我們可以使用的守衛種類會越來越多,到挑戰第一個門檻10-1時共會有「箭靈守衛」、「勇靈守衛」、「魔靈守衛」與「砲靈守衛」,分別能升級到Lv3。而除了各種守衛外,還會開啟對戰局影響重大的「技能」,9-1時還會出現可以召喚的「英雄單位」,在場上領軍殺敵!


一個一個來瞧瞧,首先看看最基本但是也最重要的各種守衛。箭靈守衛是最初可以使用的守衛塔,前面也說過了,雖然叫「箭」靈…但是上面的小士兵丟出來的是長矛…


箭靈守衛可以頻繁對敵人進行單體的物理性攻擊,在關卡中提升等級後威力、射速與射成都會提昇。在第一大關中可以進行的就是基本的等級升級,往後再玩下去還能解鎖特殊的升級路線。


箭靈守衛的功能非常陽春而單純,乍看很沒有吸引力,但是能夠穩定頻繁輸出傷害就是箭靈守衛最大的魅力。在配置劍靈守衛時,最好考慮一次可以攻擊到越大範圍越好的點,像是U型彎道的內側,可以持續攻擊整個U型的位置。樸素但是實在,箭靈守衛是絕對不會少用到的重要輸出。


同樣是初期就登場的「勇靈守衛」,肩負著和箭靈不一樣的重大職責,就是牽制敵人的移動,爭取輸出傷害的時間。《部落守衛戰》的塔防地圖規模都不大,路徑很短,而相對於很多塔防遊戲,怪物的硬度實在不算低…加上可以配置攻擊型建築的點又有限,如果完全不使用牽制手段純粹打傷害…連1-1都可能過不了。


這時勇靈守衛的存在就非常重要了!每建築一個勇靈守衛,就會生成同時最大三個的小勇士在路徑上與敵人肉搏對戰。雖然勇靈守衛提供的攻擊力非常不值一提,但是卻能有效的讓怪物停下腳步。


當然這些勇靈…是會死的,而且說真的他們不太硬所以除了前面提的移防駐點外,火力配置要能和勇靈互相支援也是很重要的,把怪擋在攻擊不到的遠方是沒有意義的。


當然升級勇靈守衛,讓他們更有檔頭也相當重要,不過這件事我反而會放在比較後面。畢竟提昇火力快點殺掉怪物才是首要,先把資源提昇勇靈,擋久了卻殺不掉就沒意義了,這之間的平衡就需要靠經驗和感覺拿捏。其次在「獵場技能」中有著可以空降小勇靈的「請求支援」可以支援勇靈守衛的工作,後面會聊到。


由於勇靈守衛在駐守之後還會跑一小段距離出來路中間,所以建築本身不必佔用能有效輸出的點,把這種點留給箭靈或其他攻擊用守衛吧,像這種單面接路的點就很適合放勇靈守衛,不過記得要能和火網互相支援啊~

勇靈死亡後一段時間,建築會再補上新兵,一個建築能維持最多三個勇靈。

第三種防禦建築「魔靈守衛」,性質和箭靈有點接近,但更為戰術性。魔靈守衛的攻擊速度較慢,不過每一次可以造成比箭靈高許多的傷害,在對付特別難纏的頭目級敵人時相當有效。


透過部落領地的「祭壇」提昇性能後,魔靈還可以為其他攻擊守衛暫時腐蝕敵人的護甲,提昇整體輸出效益,選對地點配置魔靈守衛可以收到奇效!


當然魔靈也可以進行三階段的提昇!


最後的一種建築「砲靈守衛」,則是負責帶來大範圍、大傷害的重型攻擊兵器。當然在攻擊能力如此優異同時,砲靈還是有著攻擊速度緩慢,以及建造與升級費用昂貴等缺點。


砲靈守衛的攻擊是拋物線的砲彈,所以難以命中快速移動中的敵人,還好遊戲設定很仁慈的沒有讓砲靈會攻擊到我們的勇靈,讓勇靈把怪集中以後讓砲靈用力砲轟效果是很好的。


砲靈守衛有著相當長的射程,但是攻擊速度並不頻繁,所以讓砲靈建造在貼路多的點效益大大不如箭靈或魔靈,這種點就留給其他建築吧。砲靈理想的建築位置,第一要考慮的是怪物會經過的密集點,像是叉路的交會處…第二就是一定要有勇靈配合。滿足以上兩點條件,就算砲靈射程只涵蓋到一小段路也無所謂。


在敵人密集蜂擁而至的關卡,砲靈可以有效的提供範圍輸出,不過升級費用昂貴,讓砲靈不適合像箭靈那樣以量取勝。在關鍵之處把幾個砲靈提昇起來,收取最大效益就好。


除了四種守衛建築,在塔防過程中還有兩個非常重要的環節,那就是「獵場技能」與「英雄」。其中英雄必須通關到9-1,開啟「英雄召喚」系統之後才能在獵場中使用。不過技能就是相當早期就能施展的,而且對戰局影響極大!


獵場技能共有四種,隨著關卡推進會一一解開,也會有教學提示玩家如何使用。這四種技能分別為攻擊範圍內敵人的「流星火雨」,使用快捷鍵為1,基本冷卻時間80秒。


按下快捷之後,可以在圓形魔法陣的範圍內快速降下三顆隕石,威力大施展快,是危急時用來掃除大量密集敵人的殺手鐧。由於冷卻時間極長,施展的時機要好好觀察考慮,經驗足夠以後也能主動在某些雖然不甚危險但是殺敵效益高的場合使用。


第二個技能為「請求支援」,可以在指定的地點投下兩個免費的勇靈守衛,冷卻時間10秒,快速鍵為2。


這個召喚來支援的援兵,雖然長得和初階勇靈一樣…但是不管生命或攻擊力都比初階勇靈要低。請求支援的三大優點,就是冷卻時間短、和可以免資源生成勇靈(雖然比較弱),最後也最重要的就是「可以任意指定地點」。防線出現空隙,而勇靈又鞭長莫及時,空降援兵就是一種救急手段…但是那附近如果沒有攻擊建築,那通常也只是垂死掙扎。


把防線嚴實的佈好才是塔防關鍵,對於這點請求支援也能出力!因為冷卻時間只有10秒鐘,也就是說不用客氣盡量放吧,在關鍵的戰區空投的援兵造成兵力優勢,雖然比勇靈弱但是免錢的不用白不用嘛。


不過請求支援能取代勇靈守衛嗎?答案是不可能,因為援兵有在戰場上持續時間的限制,一次空投兩隻而最多只能同時維持四隻在場上。初期怪還不強時可以利用援兵來延緩建造勇靈的時間,不過終究還是會需要有勇靈來維持戰線。


第三個技能是「閃電術」,是一道爽快俐落的落雷攻擊!這個攻擊只對單一目標有效,在對上強大的單體怪物時,善加利用閃電術可以加快殺敵。閃電術的冷卻時間是25秒,不長不短,快速鍵為3。使用起來有一個相當大的變數就是…「傷害隨機」。也就是說有可能讓怪一發斃命,也有可能不痛不癢…


換言之閃電術是一個不用白不用…但是最好不要太過依賴的技能,冷卻時間到就電一下,不過佈好防線才是根本。


最後一個技能則是相當戰術性的「叢林纏繞」,能驅使植物的根將一群敵人給纏住一段時間,冷卻時間45秒,快速鍵為4。叢林纏繞的意義和勇靈、援兵一樣在於拖慢敵人的速度,而使用時機上最理想的就是敵人密集的戰區。


另外有一點,則是「爭取敵人和勇靈接戰的時間」,有幾個種類的敵人對於勇靈來說威脅性十足…上去頂根本是幾下就被送回家,這時善加利用援兵先上去當砲灰外,能用叢林纏繞先抓幾秒,也能讓戰線撐久一點。


終於要聊到英雄!從9-1開始,部落的英雄就可以投入戰場,大大提昇戰力。英雄在場上除了本身戰力非凡,之外,光是幾個特別帥氣的單位站在戰線上,感覺就很帥啊!


《部落守衛戰》中的英雄共有四個類型,正好就對應建築的「箭靈」、「勇靈」、「魔靈」與「砲靈」。


這些英雄本身我們可以在部落領地中進行修煉、為他們張羅裝備並強化等,提昇戰力。


在塔防模式的獵場上,英雄的登場必須要有「召喚陣」,在開始英雄召喚系統的9-1之後,場上才會開始有召喚陣可以使用。


召喚英雄使用的是和建設守衛一樣的金錢,一次要350。一個召喚陣同時只能召喚一名英雄,召喚出來的英雄也沒辦法移動離開原本召喚陣的位置太遠。


一個戰場上可能同時會有數個召喚陣,像是10-1共有三個召喚陣存在場上,當然想要一次召喚出三隻英雄,就得先累積到夠雄厚的資本。


四個類型的英雄性能大致是等同於四種守衛,箭靈擅長迅速輸出傷害、勇靈擅長抵禦敵人、魔靈能製造比劍靈更大的傷害、砲靈則擅長對付成群敵人。


通關到9-1時開啟的英雄召喚系統,不僅僅只是能在獵場上召喚英雄助陣,更重要的是可以使用「召喚石」在「英雄之魂」介面中召喚出更多的「英雄之魂」。


召喚出來的英雄會有品級上的差異,帶來能力的差別。像是這隻精良的箭靈英雄「逐風」,就比初期的箭靈英雄「鷹眼」能力高出一大段。


初期的四隻英雄,在裝備了對應的英雄之魂後,就會讓我們的該系統英雄改變樣貌成那隻英雄,這個變化是連戰場上也看得到的喔!


在基本能力與外觀之外,每個英魂也都會有獨一無二的「絕技」,會在場上頻繁施展。這些技能在強力同時也有附加的效果,對戰局影響之大。






英魂本身也是可以進行強化的,很有趣的點在於「英雄等級」和「英魂等級」是分開的。「英雄等級」是實際發揮英雄能力的等級,比如說箭靈英雄等級9時,不管裝備著哪個箭靈英魂,都會是等級9。英雄等級能透過部落中的建築「修煉館」來提昇。


而英魂本身的「英魂等級」,則是透過將不需要得英魂當成祭品,餵給要提昇的英魂來強化,這和近來相當流行的卡片類遊戲概念相符。


在英魂介面的「圖鑑」中,可以看到許多與可能召喚出來的英魂。嗯…當中會看到一些相當…嗯…令人懷念(?)的面孔啊…


有了上面這麼多樣的守衛塔、技能、和英雄,那關卡是否值得挑戰呢?關卡設計是相當有挑戰性的,像是剛接觸的朋友在10-1時可能都比較有障礙一點,這裡不但總和了前面所有的關卡怪物、路徑最為複雜以外,最終還有遊戲內首次會遇到的強大BOSS!想殺掉這隻BOSS,殺傷力可得有一定水準才有機會。


而且10-1這個關卡還有著前面沒出現過的特殊設計,傳送門送出的伏兵!
在10-1後段,地圖上會開始隨機在幾處出現傳送門,跳出跑速超快的怪物…一個沒注意就被鑽空跑點終點。這些傳送門只要用滑鼠去點就可以手動提前關閉,減少送出來的怪,相當考驗玩家眼明手快啊…


就算打通了10-1,別忘了每個大關還有特殊的分支關卡存在,就算全打通了,看看左下,這還只是第一章喔!想想後面的章節中,怪物攻勢和地形不知道會多猛烈刁難,英雄和建築不知道又能提升到多強大,就會讓人有點害怕又有點興奮啊…


前言中也有提到,《部落守衛戰》除了塔防進行的「獵場」以外,還有著許多網頁遊戲都有的部份。其中領地經營,經營的成份其實不那麼高,比較像是在進行一個戰前準備。準備好了以後去哪打仗呢?當然獵場是其中一個,但是其他還有多數網頁遊戲常常出現的「派兵出征」、「探索尋寶」等等下了派遣指令以後,等待一段時間看戰報的征戰系統。


喜歡和其他玩家爭勝負的,《部落守衛戰》內的玩家分為「龍」、「虎」、「鳳」、「狼」四個國家,不同國家甚至同國之間的玩家,都能向其他玩家宣戰、攻城掠地,充滿一般領地經營後攻防對戰的網頁遊戲類型樂趣。玩家間也可以組成聯盟,進行「聯盟戰」在內的各種活動。系統每天也會舉行各種活動讓玩家參與。


此外好友之間還有怎樣的互動呢?懷念的農場偷菜!可以和朋友互相澆水、偷拔菜、摸龍蛋餵龍…這一款遊戲包在裡面的遊戲類型層次多到讓人有點眼花撩亂啊。


Randal本身對於單純點點滑鼠下下指令、經營模擬性的網頁遊戲實在不算很有興趣,也不怎麼愛跟不認識的其他玩家車來車去,攻城爭勝負。不過像是「獵場」系統的塔防,這種需要動腦思考,玩起來也相當有挑戰型的環節,就讓我玩到相當津津有味,因此本篇的分享中心也放在前期的「獵場」介紹。以此為中心,不知不覺其他系統也多少開始玩下去了。


對於喜歡領地經營對戰,或是塔防類型遊戲的玩家來說,在《部落守衛戰》中都能找到相當的樂趣,可以考慮一試。