在2013年前半,微軟與SCE兩大主機陣營陸續發表了最新一代的遊戲主機,敲響戰鐘,之後整年度中世界各地的電玩盛事可以說都圍繞著兩台主機之爭。幾個月的資訊轟炸後,SCE的新銳戰將PS4終於在12月中於台灣發售,那什麼時候台灣微軟才會引進XBox One呢?偏偏微軟在世界各地的推廣步調越走似乎是越放緩,讓這等待顯得遙遙無期。不過既然北美已經銷售有一段時間,那就直接搬一台回來吧!所以小編今天一到公司,就踢到一箱剛從美國空運回來的XBox One。本篇就先來個慣例要有的儀式…開箱!外帶主機與標準配備的實拍照分享!


從去年微軟公佈的消息中我們可以得知,XBox One的標準配備直接將新一代Kinect感應器包含在其中。也就是說,想入手XBox One,提回家就是這樣主機+控制器1只+Kinect感應器,外帶一些零散線材的一大盒「標準配備」。這樣一箱老實說…好重今天猛一提稍微有點驚嚇到。


XBox One在2013年11月22日就於北美上市,海內外也有過不少開箱與介紹文章,早就沒什麼神秘感能玩,總之快開來實際摸摸吧!一掀開盒蓋,映入眼簾了就是XBox系統最大的優勢配備,但是在硬性成為標準配備後讓部份玩家頗有怨言的…新一代Kinect。


新一代的Kinect微軟於去年諸多場合都有實際展示,去年12月10日時台灣微軟也邀請國內各方媒體進行了一次機能說明,提到新Kinect不但感應更加靈敏細緻,最短使用距離也從原本的3公尺左右強化為1.5公尺就能順利感應,更適合亞洲家庭的客廳空間。不過在機能各方面強化的同時,Kinect本體的體積也跟著放大了不少啊。


關於XBox One的一些主機機能展示,這篇暫且還沒進行深入的開機測試,有興趣的朋友可以先回顧一下連結中這篇採訪的內容。新Kinect甚至可以感應到臉部的細微跳動來計算心跳數,實在相當驚人~
【採訪】多元皆為提昇遊戲體驗 台灣微軟進行XBoxOne主機功能展示

盒裝上層除了Kinect感應器外,打開另一邊的蓋子,裡面還密密麻麻的放了不少東西,包含連接線材、電源供應器、遊戲控制器與耳機麥克風等。嗯…在開箱過相對俐落的PS4後,XBox One這些盒裝內容的…威攝力有點強。


把上層的紙盒拿開,下面的就是重頭戲的XBox One本體啦!


解除,解開束縛,重生吧叉霸,我還你…等等,錯棚就算了,人家XBox沒死啊(掌嘴)。


兩大次世代主機不約而同的走了黑色充滿時尚感的主體,而XBox One比起擁有特殊機身曲線的XBox 360,以及邊角圓滑的XBox 360 E…這次轉而也做了有稜有角的矩形機身設計。


主機表面一半是光亮的平面,另一半則是如百葉窗格般的並排斜紋造型。整個XBox One機身上充滿了散熱用的斜紋格,實用和外觀設計感渾然天成。正面側邊的右緣有著一個XBox的LOGO,這個LOGO本身同時也是XBox One的觸碰式電源按鈕。


並且在開機時,主機與Kinect上同樣位置的LOGO會亮起白光。


正面側邊的另外一頭則是吸入式的藍光光碟機,XBox在這一代的主機也跟進使用藍光光碟作為實體的軟體媒介了,不過從兩大陣營的各種動作都能看出,除了藍光光碟外…更被重視的是雲端內容。光碟機右邊的退片鈕是電容式的觸碰設計。


稍微轉個方向,看看光碟機金屬邊條延伸過來的這個轉角,金屬部份直接是偵測無線控制器的按鈕,相關功能有操作過XBox 360的朋友想必都不陌生。在這一角同時也有著一個USB接孔,整個XBox One上共有三個USB接孔,兩個在主機背面、一個在側面的這個角落。


稍微拉遠一點瞧瞧,這一個側邊整片也是使用了斜紋格的造型設計。


另一頭沒有配置特殊的機能,外觀上卻也沒有做對稱設計,只有下半緣使用了斜紋格造型。


再轉個方向,來瞧瞧主機背後。這個背面接孔數量也非常有威攝力啊,一眼望去還得數一下才能弄清楚總共有幾個線材接孔。


這些接孔從左到右分別是用來連接電源線、HDMI輸出(向電視螢幕)、數位光纖、HDMI輸入(從訊號來源,將影視內容導入XBox One用)、兩個上下並排的USB孔、Kinect專用接孔、 IR extension cables輸出接孔,以及乙太網路線接孔。不管你眼花了沒,總之我是有點眼花了。


底部在撕開泡綿包裝時已經看過一次了,立起來再多瞧瞧,非常的簡潔。什麼?標籤反的?


事實上,XBox One官方說法上是沒有設計直立使用的,左右兩側邊的扇孔保留進氣之用,內部的構造設計在直立使用時也不理想。本篇的首頁照片純為展示美觀,沒有處於開機狀態。實際使用時官方不推薦直立擺放。


而在平放狀態時,底面的四角都有著防滑的橡膠墊,摩擦力很足,加上XBox One主機本身算相當重,平放時是非常穩固的。


直立時的正面也拍一張,很有趣的是兩大主機正好都採用了半邊光亮鏡面的表面設計。英雄所見略同?


打開盒蓋時那堆有點嚇人的週邊與線材,稍微整理一下就發現其實比想像中的單純很多。扣掉Kinect關聯的東西、拿開控制器和耳機麥克風,剩下的其實也就電源供應器與內附的HDMI線而已。


先來看看手把,也就是遊戲控制器吧,畢竟玩大多數遊戲作品時,手把才是真正和玩家貼身接觸的好夥伴而不是主機,所以手把的設計是非常關鍵的。XBox One據官方消息,投入了非常高額的資金成本在進行手把的改良。不過單就外觀來看,變化幅度似乎不是那麼顯著,新一代的手把和過去至少在形狀上的變化不是非常劇烈。


和無線版XBox 360的手把排排站就更明顯了,大小、基本形狀與核心按鍵群的配置等,都沒有太大的變化。不過當然,「改良」就是把不好的修正成好的…如果原本就是相當理想的元素,自然沒有必要去刻意變動。


XBox One的手把在核心按鍵群的配置上幾乎沒有進行任何變化,依舊是ABXY四個按鍵、十字方向鍵、左右類比、上方LT+LB+RT+RB四個輔助鍵,加上兩個功能鍵與XBox按鈕。ABXY的部份在配色上進行了變化,按鍵代表色現在以文字顯示而不是整顆按鈕。按壓感上的表現與XBox 360手把相較更為鬆軟好按同時兼具回饋彈性,不過實際表現還是得進遊戲中去感覺再定論。


兩個功能鍵不再是過去的Back與Start,而搭配上兩個對應XBox One主機功能的圖示。原本放在手把中央的XBox按鍵上移,並且使用了增添質感的金屬塗裝,點綴出時尚感。


十字鍵可以說是乍看和過去手把差異最大的一個部份,不再使用八方向的圓盤型按鈕,而是四方向的十字,同時按壓感上多了一個有如滑鼠鍵「Click」的感覺,輸入指令時更為確實。左右兩個類比操作桿的頂帽比起過去都縮小了,實際試著推動一下,手感上更容易確認操作桿的軸心。


上方的四個輔助按鈕在外觀上也與過去有相當大幅度的變化,XBox One手把上的四個按鈕形狀變得和手把非常有整體感。LB、RB兩個長條按鈕的按壓感調整成與新十字鍵類似,按下時會有如鼠鍵「Click」一般的回饋感,LT、RT兩個扳機在扣動時的感覺則更為確實不像過去鬆動,顯然是可以細微分段感應的設計,像是賽車遊戲的油門將能透過扳機下壓幅度對應決定油門踩踏的深淺。


上方還有一個按鍵,則是無線對應主機時使用的配對偵測。這也是有接觸過XBox 360的朋友應該都算熟悉的部份。


將XBox One與XBox 360的手把並排,除了上述按鈕外還可以看出不少的改變之處。像是連接線材就不再是特殊線,而從善如流的使用了運用廣泛的Micro USB。


下方原本突出的電池槽也宛如被藏起來一樣,整合進新手把的整體造型中。


翻過來看看XBox One手把的背面,相當平滑沒有特殊設計,唯一的東西就是打開電池槽的背蓋。


標準配備的盒裝之中直接附贈了兩顆3號電池,廠牌是金頂。不過這是北美版的狀況,未來台灣版本是否也繼續使用金頂還是未知數。


打開背蓋,裝置電池的位置非常的…像是常識中那樣,只要會裝電池就不可能裝錯。


雖然今天沒有要開機測試,不過沒裝上電池,重量不對也不算真正感受到手把的實際握感,裝進去看看吧。


XBox One的手把和XBox 360在形狀上沒有太大的變化,不過表面觸感則不太一樣。新型的手把使用了霧面塑膠殼,我個人相當喜歡這種材質。摸起來舒服順手、不容易沾指紋、也不容易舊損,清潔起來也算方便。


掌托部份在XBox 360時期就已經算設計得相當舒適,形狀基本承襲之後依舊有著這個優點。


整體形狀上最大的變化必然是消失的凸出電池槽,原本無線版的手把因為這塊凸出來的部份,握起來在放置手指時多少有點礙事。新款手把就不會有這樣的問題。


不過很有趣的一點在於…看上去更俐落有形的手把,好像也變輕了。但是事實上呢?讓我們量量看…舊版無線手把含電池的重量約268克。


XBox One的新版手把含電池後則是…279克!其實反而還重了11克,因為少了背後凸一塊駝峰,會讓人產生它比較輕的錯覺,其實根本沒這回事啊當然這個10克左右的增重,實際上根本也沒什麼感覺,比起增添的舒適感完全不值一提。


原本XBox 360下方裝置專用耳機的接孔,在XBox One上仍在,不過變更了設計。




XBox One依舊可以接用專用的耳機麥克風,不過和XBox 360的規格是不通用的。


標準配備中搭配的這只單耳耳機麥克風功能非常的基本,接上時可以看到控制盤和手把有如融為一體一樣,整體性設計得非常理想。音量、麥克風靜音與否都可以在這裡進行調整。




再來看看巨大化的新Kinect吧,雖然知道Kinect新版的功能比過去強大非常多,不過還是得實際接上主機跑跑軟體才有感覺。這裡先來看看外觀上的變化。


回顧一下這個舊版的Kinect,雖然在Wii推出「體感」概念之後才問世,不過Kinect才算是真正將「體感」概念發揚光大的硬體,直接感測人體動態而不用拿著累贅的控制器是它最大的魅力,兼具視訊攝影機功能也是很有用的基本優勢。


前後兩代Kinect硬體放在一起,很明顯得新一代佔據的空間大上許多,鏡頭位置的配置等也有變化。


新Kinect並沒有從外觀調整角度的設計,直接就是要我們平放放好而已。


主要原因在於新一代的Kinect鏡頭能在感應器機身內部偵測轉向,同時攝影品質還升級到1080p的水準。下方的長條金屬網格是麥克風,規格明顯向上提昇不少,讓人會期待收音表現。


從側面看可以明顯感覺到新感應器的厚實,側面採用和主基本體一樣的斜紋格,搭配起來很有系列感。畢竟Kinect都成標配,也是要放在主機附近的東西。


轉過來看看背面,對舊Kinect還有印象的朋友應該會留意到…新Kinect連線材都粗了一大圈。畢竟機能提昇,需求的供電和資訊傳輸量也跟著變大。而且側面、上方與後方都有著散熱的設計。


真的是散熱的設計!而且從後方的斜紋格往裡面看…是有散熱風扇在的這和過去一個強化版Webcam等級的Kinect比起來,規格顯然差異相當大啊。


底座是整片的止滑橡膠墊,不過值得注意的是底下中間有著一個可以裝置相機腳架的腳架孔。也就是說新Kinect不僅僅瞄準了放在主機上使用的場合,甚至考慮讓使用者鎖上腳架之後移動到各種地方、各種角度來使用的可能性。


整個XBox One的主機和配件都充滿時尚感,連這個小小的Kinect接頭都不例外。


新Kinect的接頭形狀相當特別,看上去是兩種線材複合而成的特殊專用接頭。在主機背後也能很容易找到對應接孔,不用擔心接錯。


最後的最後,還有一個東西要特別拍一下…那就是XBox One依然巨大的電源供應器。兩大最新主機問世之後,XBox One常常被拿來比較開玩笑的點就是巨大的電源供應器…對比上PS4一條輕便的線材…


不過說真的,和過去XBox 360的電源供應器相比已經進步不少了,整體縮小很多啊,而且外型算是相當有設計感!


重量上也有明顯減輕。


不過話說回來誰會一天到晚把主機加電源供應器拿來拿去啊?重量好像不是很有意義?…我就是那個會需要把主機家裡公司兩頭背的人啊。


外觀上真的比以前進步了好幾個馬身,比起XBox 360那個踩過去可能都不覺得奇怪的電源供應器,新版在客廳擺出來都覺得好像有點潮。


電源供應器連接插座的線材部份,和XBox 360用的基本上是完全一樣的線,原則上是可以共用的。




不過連接主機的接頭就是完全不一樣的東西了。


主機、新版Kinect、以及微軟號稱鉅資改良的遊戲控制器,XBox One盒裝中的標準配備開箱大致到這裡告一段落。對於新版Kinect到底威能到什麼程度?乍看差異幅度不算非常顯著的手把實際用起來又能多大程度強化遊戲體驗?讓人迫不及待想實機測試一下啊~


雖然還是很希望為大家介紹的可以是台灣地區專屬的主機,不過現在既然手邊已經有北美機器,那麼接下來小惡魔也會陸續為大家進行XBox One的主機機能,以及遊戲軟體的分享介紹。

另外…有人在期待PS4與XBox One夢幻大車拼的嗎?像是兩台一起從九樓丟下去看哪台比較硬一類的…(你住手!!)