近期具有話題性的手機遊戲作品中,日本遊戲廠商LEVEL-5研發推出的《WonderFlick》絕對是關注度名列前茅的一部,而且這個關注度有著亦正亦反的兩面意義:它被罵翻了,但是很多玩家都很期待它!《WonderFlick》是一款奇幻風格的線上角色扮演遊戲作品,首先推出在行動平台上,未來將廣幅跨足幾乎所有遊戲平台。這款作品的畫面表現、進行方式等各方面以登上手機平台的遊戲而言都突破了既有的印象框架。《WonderFlick》承襲LEVEL-5作品一貫的清新卡通式風格,在戰鬥與世界探索等遊戲環節都有著遊戲主機水準的高端畫面表現。戰鬥進行上點題了標題的「Flick」,以彈出各種徽章為角色下指令,操作簡單又充滿刺激變化。然而在遊戲本體水準受到各方期待的景況下,LEVEL-5在遊戲推出上卻嚴重準備不足,Android從最初公開的2013年12月24日起就是連串近一個月的維修順延,直到前幾天才能穩定進行遊戲。本篇將先以Android版本,為大家分享介紹這款廣受期待卻在Google Play與App Store上取得極低星數慘烈評價的話題作品。


LEVEL-5,日本的遊戲開發公司,在主機玩家之間絕對是耳熟能詳的廠商。《闇黑之雲》、《黑暗編年史》是LEVEL-5打下名號的作品,之後接手了《勇者鬥惡龍8》的研發製作。《雷頓教授》系列、《閃電十一人》,《第二國度》、《紙箱戰機》、《奇幻生活》等,近年更是有著許多膾炙人口的作品。這些遊戲的玩法類型各有不同,共同點則是清新、充滿卡通感的美術風格。本篇要介紹的跨平台線上RPG作品《WonderFlick》,在美術表現上也非常的有LEVEL-5作品特有的味道。


只是呢,原本宣告2013年12月24日推出,就先延期2天到26號,之後更是悽慘…絕大多數時間我們卻只能面對…這個畫面。

上面寫啥?「維修中」,一路就是不停的維修、延期、維修、延期、維修、延期…直到2014年的1月18日,玩家才終於能穩定的待在遊戲中。

Android狀況如此,先行推出試玩版本的iOS更是只能用慘絕人寰來形容。官方公告完成試玩版的內容可以取得一個正式版的道具,所以許多玩家趨之若騖的上了…結果初期的iOS用《WonderFlick》試玩版呢,沒有存檔機能…偏偏試玩遊戲時間超長,還加上有閃退問題。終於加入了存檔機能,有玩家通關試玩版後,卻發現官方承諾的道具根本沒有足夠吸引力。

Android玩家期待想玩卻一直維修玩不到,iOS玩家試玩到滿肚子怨氣,於是排山倒海的負評就湧入了App Store與Google Play。《WonderFlick》遊戲本身吸引力讓玩家產生的高度期待,加上LEVEL-5對於上市推出準備不周而生的民怨…就造成了「行動史上評價最差的佳作」這樣的矛盾狀況。


究竟是怎樣的一款遊戲,讓玩家們如此期待,連帶又反差出這樣強烈的不滿?接下來就以目前終於能穩定進行遊戲的Android版,向大家介紹一下這款《WonderFlick》吧。


《WonderFlick》是一款在網路上進行,免費遊玩商城營利的角色扮演遊戲作品,在LEVEL-5的計畫中,未來將完全對應Android、iOS、PS3、PS4、XBox One、WiiU、PS Vita。這個平台跨度光看就覺得非常兇殘啊,聞所未聞的全平台制霸!而LEVEL-5的野望第一步,就是踏在Andoird版上。

遊戲一開始,作為線上角色扮演遊戲的慣例,要創造屬於自己的人物。《WonderFlick》的遊戲進行畫面有很大比例是3D運算,人物本身也是3D構成。創造角色的選項雖然不算非常高自由度,但是也足夠豐富去設計出自己獨有的外觀。決定外觀後,就是在「戰士」、「盜賊」、「魔法使」與「獵人」中決定一個初期職業。


創完角色第一次進入遊戲,《WonderFlick》世界的「神」突然就出現在玩家面前,交待一下背景的故事。總之呢…你出海了、你撞船了、然後你在這了,所以開始在第二人生中冒險吧。會不會太短了一點!?神表示:「啊太長你不會覺得很像說教嗎?這樣就好了啦。」


然後為了祝福你未來的旅途順利,神決定送你一樣禮物,所以我們要擲骰決定拿到什麼東西。骰出來了結果,我拿到的「神的耳環」!


那我沒骰到的是什麼東西?
1、神的耳環 2、神的耳環
3、神的耳環 4、神的耳環
5、神的耳環 6、神的耳環
「這不是都一樣嗎!!
這裡其實只是讓我們玩一下未來取得稀有戰利品的系統:擲骰。雖然這次怎麼骰都一樣,不過之後戰鬥結束時擲骰就真的會拿到各種不同的東西了。


告別了神之後,我們來到了冒險的第一站,王城「庫蘭.佐利(クラン・ツォーリー)」,並且受國王的召喚來到了諧見之間,這一段進入城中的動畫,完全以3D運算表現,水準絲毫不輸遊戲機。而國王找你的理由是…「和預言者說的同一天出現,你一定是傳說中拯救世界的勇者!」


不過大臣對於國王如此輕率的想法不以為然,希望測試「勇者」也就是我們的主角,於是國王便給予我們基本的裝備,委託主角前往礦山尋找遺失的貴重戒指。這就是我們開始《WonderFlick》後進行的第一個任務了。


《WonderFlick》作為一款RPG的味道非常濃厚,有著生動高含量的劇情故事。這些故事很特別的在於主要都是以「對話」的方式呈現,對話介面很有通訊軟體的味道。雖然沒有人物動作與立繪,但是透過字型的變化、對話外框的形狀、以及對話出現緩急造成的氣氛張弛,讓我們也能相當生動的感受到這些人物的對話情緒。當然前提是要能閱讀日文啦…


取得基本裝備後,打開人物介面先穿上吧!作為外貌協會資深(?)成員,《WonderFlick》有一點非常讓Randal開心的細節,就是人物裝備有著完整而細緻的紙娃娃呈現!武器、防具,甚至是耳環這樣的飾品,裝備時都會呈現在人物的外觀上,讓重視外觀如我很有張羅裝備的動力。


裝備處理完,該出發往第一個任務的執行地了。離開王城後我們會驚鴻一瞥城鎮的介面,不過這時大部分的額外機能都還沒解開,所以沒什麼好戀棧的。


再離開城鎮後,就會來到大地圖上,在這樣的地圖上莫名讓人很有在RPG世界冒險的實感這次的目的地是城鎮東北方的「基魯梅斯坦礦山洞」,點擊並確認移動後就會看到人物規劃路徑並往目的地走去。


來到礦山洞後,出現的就是一般手機RPG中我們比較常看到的關卡選擇介面。


不過點進去以後就會發現這裡依舊有著相當不同的設計,即使是同一個關卡,卻會有各條不同的「路徑」可以選擇!第一個任務進行的關卡只有單一的路線,在往後的關卡就會有密密麻麻像是蟻穴一樣的洞口可以選。


這些路徑中都有著各種不同的特性,像是「光與闇的路徑」就有著光闇兩個終點,分別有不同的Boss在等待玩家。而每個關卡只有一條路徑是通往真正的「Boss」,這條路徑就是「Boss路徑」。通過Boss路徑就算是打通這個關卡階層,是開啟下一階段的先決條件。


選擇路徑以後,就是進入地城探索的模式了!整個地城探索模式中都是以3D運算畫面呈現,將探索、戰鬥與採集三個要素串連在一起。進入地城的第一區時都不會有戰鬥,這時我們可以轉動畫面,看看附近有沒有什麼特殊的東西,以及尋找往下一個區域前進的道路。


有時候在前進道路之外,還會看到一些放置在區域中的寶箱。這些寶箱開啟後可以拿到不錯的戰利品,但是開鎖的方式呢…是全憑運氣的轉輪盤。雖然《WonderFlick》是一款RPG表現感很重的作品,但是在戰利品取得上實在是很有行動遊戲的特色…拼運氣。


往下一區前進吧!終於來到《WonderFlick》最令人興奮的環節了,沒錯…就是戰鬥!在地城路徑中每往前走一區,都會先遭遇一場戰鬥,遇到的敵人強度會跟隨地城難度,不過數量和種類就是完全隨機的。


《WonderFlick》的戰鬥操作,在理解以後是很單純直接的,但是一開始沒搞清楚狀況下亂操作居然就這麼被小兵給虐殺了戰鬥的系統以「Flick」也就是「彈出」這個動作進行,畫面下方在戰鬥中會有許多不同種類的徽章,把徽章向上拉彈出去,就能讓角色執行各種指令。


徽章種類大致有以下幾種:
銀色寶劍-物理攻擊
黃色寶石-魔力攻擊
紅色星芒-特技攻擊
綠色燒瓶-使用道具
紫色問號-特殊效果輪盤
藍色三環-發動徽章Cobmo

在戰鬥中,每彈出一個徽章就是讓角色執行一次動作。在遊戲進行一段時間之後,除了主角本身還能招募「同伴」,組成三人的隊伍一起進行戰鬥,這時指令的下達會是對同一個角色連下三個指令之後,輪替到下一個。角色資訊上的箭頭與數字,就是正在對哪個角色下指令、還能下達幾次。


每個角色根據職業特性會有不同,像是戰士就要下達物理攻擊才能發揮威力,法師則要給他魔力攻擊。否則看到法師不放法術,衝上去拿杖敲,只會讓人想到「白魔導士都是混蛋」這個短片的悲劇…


下達指令的方式很單純,就是把徽章從下面往上彈,彈出物理攻擊,現在接受指令的角色就會施展物理攻擊。不過如果敵人有好幾個目標,那彈出去的方向同時也決定了「攻擊誰」。如果打算集火進行攻擊,確實的把徽章拉到對應目標頭上的圓框中吧。


道具和特技指令,在下達同時也需要有對應的準備。道具當然就是得要有可以使用的對應道具。我們取得的所有道具都會在背包中,戰鬥中丟出道具徽章下達了使用指令後,就得把想使用的道具再拉到使用對象上。不過因為這個過程中敵人不會停下來等你,得眼明手快一點。


而技能則是得在人物介面中,消耗點數去學習並裝備之後,才能在戰鬥時施展。施展技能除了有威力之外,特效也是非常的華麗顯眼!


戰鬥時除了基本的指令下達,還有幾個比較有趣的特殊系統,其一是「破防反擊」。在戰鬥進行中,敵方會施展各種特殊行動,像是防禦、或是準備使用大攻擊,這時該目標頭上的框會顯示城特殊狀況,裡面顯示三個半透明的徽章。


在時間內對應的徽章彈進去,就能成功破防或是反擊!


第二個特殊的系統是在「Combo徽章」出現時使用,只要將Combo徽章投出,畫面上就會出現一個用來組成Combo、三枚徽章的欄位。根據徽章的排列,可以造成全體治療、攻擊降防、禁止恢復、攻擊吸血、特技封印…等等各式各樣不同的特殊效果。


每種效果的徽章排列方式都是固定的,如果想要施展某個指定的效果,除了Combo徽章本身以外,盤面上也要有足夠的對應徽章,所以使用Combo徽章之前要先觀察想要發動的效果徽章是不是都足夠。徽章Combo效果一覽在官方網站就能找到列表,我個人最常用的還是三枚道具徽章組成的「全體治療」。


第三個特殊系統,則是「Fever狂熱」!角色介面下方有一個Fever計量,在戰鬥過程中根據我們的各種表現累積後,一旦集滿就會發動Fever狀態!在Fever下所有的徽章會短時間變成Fever徽章,這時候瘋狂彈出去看角色亂打一通就對了。


這個「Flick」彈出徽章的戰鬥系統本身就相當快節奏,又講求臨場反應與戰術思考,再加上幾個特殊系統的錦上添花,讓《WonderFlick》的戰鬥雖然一隻手指就能玩,箇中奧妙卻不會輸給遊戲主機上的許多RPG遊戲作品。而除了這些技巧面的變因之外,組成隊伍的「同伴」也是影響戰鬥的重要環節。


隨著劇情推進,回到王城和國王回報任務的主角突然遭遇到傳說中的龍王入侵,還抓走了公主!為了救回公主,大臣要我們玩家扮演的主角去招募屬於自己的隊伍,前往討伐龍王。


這時城鎮中的「酒館」機能會開啟,我們可以從中招募到基本的夥伴。夥伴角色也有著職業的差異,我們可以視戰術選擇決定要用哪些職業去組成自己的冒險小隊。


劇情繼續再往前推進一些,大約於等級10前後、到達第二個城鎮時,「好友系統」也會開放!這時我們不但可以邀請其他玩家作為好友去取得各種益處,也能在酒館中僱用到其他玩家的角色來作為冒險夥伴。不過價格…不便宜。


磨練好戰技,隊伍也齊全了,那就得要有值得一戰的對手!除了眾多種類豐富的怪物之外,《WonderFlick》內登場的頭目級敵人也相當多樣而氣勢十足,挑戰起來更是相當刺激有趣。




遊戲前期只有故事主線可以推進,不過在一小段劇情之後,城鎮中的「任務」項目也會解開,在這個選項中,會有許多城鎮中的NPC提供任務給我們。和我們熟悉的線上角色扮演遊戲一樣,完成任務將會得到不少好處作為回報,像是金錢、素材、消耗品。記得隨手把任務承接起來,在冒險過程中順便完成,可以獲得許多實用的物資,同時也是額外金錢來源。


手機遊戲常見的「活動」在《WonderFlick》中也是設計成一個個的任務,像是目前可以承接的任務,就是在特殊的活動地城中收集道具後,可以和NPC回報交換日式的正月新年服飾。


任務給予的這些報酬感覺是相當重要的…其主要原因在於戰鬥後的報酬機制。每場戰鬥後我們可以選擇,領取一個固定的獎賞…還是和神的使者玩擲骰,賭出更好的獎賞。大致的規則是系統會先擲出兩個骰子…之後我們必須擲出和其中一個相同的點數,才能取得那個點數對應的戰利道具。


稍微這樣計算一下,每場打贏之後,會先隨機一次出現三樣不同的戰利品,運氣好的話裡面會有好裝備或素材。然後神的使者也就是系統會再擲骰一次…如果想要拿到「超級稀有」那個欄位,就得先讓這個擲骰先出現兩個相同的點數。然後最後再讓我們按下自己的擲骰,這前後賭運氣的環節也太多層了吧!!


有沒有什麼方式可以提高獲取好報酬的機率?有,那就是…現金購買的遊戲點數。這個點數同時有著復活、購買特殊機能以及提高擲骰機率的各種功能。遊戲初期時我們會擁有30點,擲骰時如果花2點可以讓中獎點數從一面面成兩面,花5點則是提高成三面。注意到了嗎?即使花錢了也不一定有啊…


東西要出現就先得要運氣,能不能骰還得先看系統決定一次運氣,最後自己還要再賭一次運氣,花了錢一樣不能排除運氣,這個運氣極重的戰利品獲取機制,大概是玩到目前最讓人卻步的大問題了。像我這種從來不相信自己偏財運的玩家,大概會很痛恨這樣的設計吧。


不過目前為止因為玩的還不算深入,究竟這些需要高度運氣才能順利取得的東西,沒拿到會對遊戲影響多少還算未可知。而至少角色本身的成長上算是不太刁難玩家,玩著玩著等級就提昇起來了。


在基本的戰鬥與冒險之外,《WonderFlick》的世界中也還有許多採集、生產製作等豐富的生活輔助系統存在。或許是經過《奇幻生活》這款作品的激發,《WonderFlick》內的採集也不只是單純的下指令,有著一些親身參與的操作感。像是每次在地城中清空怪物之後就能採掘挖礦,這時我們得從礦床內先判斷正確的礦點,再抓時機進行採礦動作。


因為時間還不足以完全深入去研究,所以目前體驗過的生活技能只有採掘。遊戲中確定至少還有著「超鐵鍛冶」、「鍊金術」、「木布細工」、「魔法鍛冶」等生產系技能,以及「採掘」、「洞穴挖掘」、「採伐」、「魔光」等採集技能等著玩家去體驗研究,真的很有應用了《奇幻生活》經驗的感覺啊…



《WonderFlick》是一款好遊戲嗎?我認為它有被這麼評價的價值,不管是玩法上的新穎、畫面上的精緻以及世界舞台、遊戲系統各方面細節的雕琢都相當到位。但是《WonderFlick》也不無辜吃下這上千玩家以1星評價表達的怒氣,準備不足、思考不周造成iOS試玩版與Android上市的諸多問題,這些都是無法磨滅的事實。我個人很希望這個事件,能讓一直以來在線上服務考慮都不夠周詳的日本遊戲開發商有當頭棒喝的感覺。

整體來說,《WonderFlick》算是一款在許多方面表現都相當亮眼的作品…當然不包含上市準備工作我本身不太喜歡玩過於單調的遊戲,也對於處處需要等待的網頁遊戲概念不太能接受,《WonderFlick》雖然以適合手機操作的概念為基礎,卻在戰鬥上衍生出諸多變化以及考驗臨場操作的挑戰性。當然這也表示《WonderFlick》並沒有一般行動裝置遊戲所重視「輕鬆低負擔」這個特性。雖然和主機遊戲相比或許是輕鬆了點…但是需要稍微練習甚至繃緊神經才能打好的戰鬥,實在不算是很低負擔。對重度玩家來說,這會是提昇吸引力的特色,不過佔多數的輕度玩家能接受到什麼程度就還需要觀察。


遊戲本身在LEVEL-5多年功力之下更是建構的非常有特有的輕鬆奇幻感,讓人非常有在其中徜徉冒險的欲望。劇情題材與走勢雖然都不是非常新的梗,但是如同我一直信奉的,一個故事呈現出來的好壞,影響最大的還是說故事的功力…其次才是題材。LEVEL-5無疑是有著相當深厚的「說書能力」,透過角色個性、有趣的對話呈現、劇情安排的張弛,讓原本常見老梗的故事依舊顯得生動有趣。


不過說到《WonderFlick》帶來的「負擔」,就還有另一個不得不提的重點問題,那就是電量消耗。Randal用來測試《WonderFlick》的硬體,是上週才剛開始使用的全新Sony Xperia Z1,電池還很新沒有經過耗損。但是從早上約九點開始進行《WonderFlick》遊戲,到十點半時居然從90%掉到20%的電量。這還是接著USB充電的狀況,遊戲內大量運算3D呈現,加上頻繁連接網路傳輸資料的代價就是…耗電上實在相當驚人啊…


就LEVEL-5所宣告的,未來《WonderFlick》還將會推上iOS、PS Vita、PS3、PS4、WiiU與XBox One等硬體平台,沒有意外將會是同個伺服、共同玩樂的情況。在已經推行Android的現在,不難猜想下一步必然是iOS,那麼之後會先上到哪一個平台,畫面與遊戲方式上是否有會有相應的變化,都是讓人很好奇的。在瞭解《WonderFlick》在手機上的驚人耗電後…我個人目前還滿傾向能在PS Vita上玩這款遊戲,屆時推測原本針對手機設計的狹長介面,可以對應硬體拓寬畫面視界。


《WonderFlick》的Android版目前僅對日本地區的使用者營運,如果有興趣嘗試的朋友,可以利用VPN與日本帳號到日本Google Play進行下載,或是上網找熱心網友分享的安裝用APK檔案。