今年的台北國際電玩展展場上有著四大參展巨頭,在首日的報導中為大家分享了SCET以及《神魔之塔》Madhead的攤位展出。在這篇分享中將會為大家介紹的,就是Wargaming.net以及Garena台灣競舞,今年這兩間廠商不約而同有著同樣的心思,那就是將電競賽事搬進台北電玩展之中同步舉行!素有電玩界軍火商暱稱的Wargaming.net,在現場舉行了《戰車世界》全亞洲區層級的賽事「TanksAsia Masters S2」,Garena則是將《英雄聯盟》Garena G1電競大賽與電玩展展出進行結合,雙雙在展場兩頭升起戰雲!


Wargaming.net今年是第二年參與台北國際電玩展盛事,這一年之中,在總公司對台灣市場的重視以及台北辦公室的努力之下,《戰車世界》在台灣的玩家數急遽攀升,同時也誕生了不少參與《戰車世界》賽事的電競隊伍。今年的展場中,入口一進門映入眼簾的正是Wargaming.net代表色的紅與黑。


這幾年因《戰車世界》在全球驟然崛起的Wargaming.net,一直以來都沒有放鬆對於《戰車世界》的重視,今年台北電玩展中的攤位上提供最多最主要的試玩作品依舊是強力戰將《戰車世界》。


「每個小男孩的心中都有一台戰車。」這是Wargaming.net亞太區總經理Jasper Nicolas在去年首度參展時,於訪談中提到的一句話。當然這不是在說只有男孩才能玩戰車女孩不行,但是對許多人來說,「戰車」這樣的機械、這樣的戰爭載具,確實具有相當的憧憬與浪漫。這也是《戰車世界》之所以現在能風彌全球的起點。


在去年8月於德國科隆Gamescom電玩展訪問Wargaming.net全球執行長Victor Kislyi他的一句豪語更是點出了公司上下貫徹的宗旨與自信:「我們所推出不只是單薄的遊戲產品,而是一連串完整的服務。我們用最多的人力去確保玩家能受到最棒的服務,當我們這樣維持下去,請問那些所謂『同類型』的遊戲要用什麼和我們競爭?」


在展區之中有兩大塊都是《戰車世界》的試玩機台,這款已經在線上服務的台柱作品還是目前Wargaming.net最希望更多台灣玩家能玩到的遊戲。


不過除了現有的PC版《戰車世界》外,從去年起Wargaming.net就頻頻釋出各款新作的消息。其中就包含了這次在現場有提供試玩的《戰車世界XBox360版》。


因為次世代主機XBox One在台上市時間完全沒譜,今年台灣微軟也沒有設攤參與台北電玩展,Wargaming.net攤位上這些XBox 360就是微軟代表了。


搬上遊戲主機,就表示《戰車世界XBox360版》將會是一款準備讓玩家舒服窩在電視前的沙發上,握著手把就能開戰的作品,可惜試玩區沒有放些懶骨頭一類的座位讓玩家體驗窩在沙發打戰車的爽感…


《戰車世界XBox360版》確實在大部分的規則、概念與將會收錄的車體上,都與PC版《戰車世界》相若,但是這並不是一款「移植」的作品,而是徹頭徹尾為了XBox360這台主機,以及習慣主機遊戲習慣的玩家重新打造的獨立新作。在這次的電玩展上,Wargaming.net的北美溝通總監Chris Cook也來到現場詳細介紹《戰車世界XBox360版》這款作品。


《戰車世界XBox360版》與PC版最大的不同點,首先必然是操作方式,製作團隊花了相當多的心思將戰車的操作轉移成適合XBox360手把的設計與配置。而為了迎合主機玩家習慣快節奏畫面的遊戲習慣,360版中的戰車移動速度比起PC版有等比例稍微調高。除此之外因為不管哪個版本的《戰車世界》宗旨都是重現史實戰車,所以在性能等方面的表現將會相同。


因應XBox360進行遊戲時是在客廳對著電視,如果照搬PC版的介面顯然是行不通的,太多資訊會無法閱讀,因此《戰車世界XBox360版》中的各種遊戲介面也重新設計成更是適合XBox360遊戲使用。此外像是車體部件升級等細節,360版也推出了與PC版不同的「套裝式」部件升級概念,可以更直覺簡單的將戰車性能提昇。


目前主機版的《戰車世界》暫且只推出在XBox Live上,只要是金會員都可以免費遊玩。至於未來會不會搬上XBox One甚至其他主機平台呢?對此Chris表示…啊,戰車被打爆了,一邊講話一邊完果然…對於XBox One與其他各種平台,只要是有許多玩家在使用的,他們就非常有興趣,因為讓更多玩家接觸到Wargaming.net的遊戲就是他們最大的期望。


回頭來繼續看看台北電玩展上的攤位,在Wargaming.net的展區中央是一個氣勢十足的主舞台,首日在這裡舉行了開幕式之外,也不時會有和觀展群眾互動的舞台活動。不過當然最主要的重頭戲,必然是TanksAsia Masters S2的賽事。


舞台兩側就是選手進行比賽的座位區,TanksAsia Masters S2將分在24、25兩天於現場進行,最為精彩的最終決賽就在文章刊出的今天(1月25日)下午3點!人在台北,時間尚早,手邊沒事又對決賽有興趣的戰車愛好者們,現在說不定還來得及!


現場攤位另一個玩家也能試玩到的重點產品,就是將《戰車世界》給搬上行動裝置的作品《戰車世界:閃擊戰》了。又是XBox360版…又是行動平台版,Wargaming.net究竟想把《戰車世界》推到多廣?


《戰車世界:閃擊戰》首波將推出針對iOS的版本,預計在2014年上半年會推出,推出後約2到3個月會接著推出Android版本。兩個版本之間將會共用伺服器、也能與PC版Wargaming.net通用帳號,但是經濟體系卻會是獨立的,無法使用PC版的金幣、自由經驗等資產。


《戰車世界:閃擊戰》行動裝置與網頁遊戲製作人Roman Bui,今天也現身為媒體們關門深入講解這款遊戲的現狀。Roman提到《戰車世界:閃擊戰》目前仍在測試中,現場提供玩家試玩的版本之後還有許多需要調整強化的地方,介面也還不是最終完成版,所有的部份在上市時都會更好、更精美、更流暢。


《戰車世界:閃擊戰》上市時將會先行支援iOS,主要是iPad。當然玩家也將被允許使用iPhone進行遊戲,製作團隊會針對iPhone的大小設計一套操作介面出來,但是無論如何舒適度是不如iPad的。而在《戰車世界:閃擊戰》上市時,也確定將會支援所有能對應iOS系統的外接式遊戲手把。


不同於PC版《戰車世界》,《戰車世界:閃擊戰》提供的是更輕便、快速的對戰節奏,一場遊戲中的遊戲人數縮減為7對7,地圖規模也小了許多。每場《戰車世界:閃擊戰》的對戰將被控制在7到10分鐘左右結束,升級科技與戰車改裝的流程比起PC版也會快上許多。


介面上進行了許多調整,將會符合手機、平板使用習慣上直覺快速的特性,像是能力的比較用長條圖介面等,讓玩家能更簡單的去瞭解、比較戰車性能。當然這個介面目前還是製作中的版本,未來還會經過調整。


《戰車世界:閃擊戰》在上市以後將會能透過App Store與Google Play的各項付費手段去購買金幣,金幣的價格還在研討中,Roman表示這個價格將不會和PC版相同。


除了在現場有進行展出的《戰車世界XBox360版》、《戰車世界:閃擊戰》之外,即將登場的新作《戰機世界》製作人Michael Zinchenko在今年的電玩展也來到現場,在每天的舞台活動中為玩家介紹《戰機世界》。這次終於不是戰車,是天空的回合了!


《戰機世界》雖然將是一款操作戰鬥機,在空戰與對手纏鬥對戰的作品,不過並沒有像傳統飛行模擬遊戲那麼誇張的要求操作技術與概念。製作團隊花了非常多的時間,在調整出一套容易理解與上手的飛行操作設定,並讓玩家不需要特別購買飛行搖桿,靠鍵盤與滑鼠就能簡單徜徉天空。


《戰機世界》中登場的飛機初期將會有三個種類,分別善於空中纏鬥、擁有強大武裝火力、以及特別擅長強襲攻擊地面設施。《戰機世界》將同樣以15對15進行對戰,把對方全數殲滅、或是完全摧毀對方的地面設施就能獲得勝利。


製作人Michael提到…雖然上手沒有其他飛行遊戲那麼困難,不過《戰機世界》的技術含量還是非常高的,在技術差異夠大的情況下,以1敵5這種戰果是很有可能出現在《戰機世界》之中,這是與《戰車世界》相當大的一個差別。當然同時戰術編隊也是相當有效果的,技巧與戰術之間的平衡掌握是《戰機世界》開發的一大重點。


《戰機世界》與《戰車世界》,以及之後將登場的《戰艦世界》將會共用帳號、金幣、加值帳號與自由經驗。在這次台北電玩展現場雖然沒能直接試玩到,不過在北美、歐洲與俄羅斯都已經上市的《戰機世界》距離亞太區上市也不遠了。

和去年同樣的,Wargaming.net亞太區總經理Jasper Nicolas,及亞太區公關經理Max Chuvalov在展期間也再次接受媒體的近距離訪問,聊到許多與台灣區銷售推廣關聯的話題。


這一年來Randal已經是第四次訪問Jasper,一如往常的他依舊熱列表是對於台灣這個環境的喜愛與重視。其中理由之一是台灣玩加對於《戰車世界》的熱情參與,這也正是今年Wargaming.net決定將TanksAsia Masters S2決賽舉行在台北的理由。


事實上不只台北,Wargaming.net今年將正式把台灣辦事處升級為分公司,並更致力於與台灣各地的玩家交流互動,未來也希望能往台中、高雄等台北以外的地區舉行大型活動。Wargaming.net不只開發與銷售遊戲,與玩家深入交流並提供完善的服務才是宗旨所在,他們希望做到的是創造「玩家的故事」。


在Wargaming.net攤位的一角,這個展示櫃相當吸引人目光,裡頭放了什麼呢?。


答案是…塑膠積木戰車!細節看上去都相當到位,好想組啊~













與Wargaming.net在整個展場對角位置的,正是Garena台灣競舞的展區。其實提過好幾次四大巨頭應該也有玩家朋有注意到了,雖然是台北電玩展…但是最大的四個攤位分別是來自香港、日本、白俄羅斯與新加坡的廠商,有點令人感嘆啊。今年的Garena台灣競舞展區核心重點正是《英雄聯盟》Garena G1比賽,不過同時也展出了《Mster》、《DNF》、《格鬥聯盟》與《Path of Exile流亡黯道》等遊戲給玩家現場試玩。


以舞蹈為主題的音樂節奏作品《Mstar》,Randal也有和大家作過分享介紹,算是一款玩起來感覺相當紮實的音樂節奏遊戲。這次展出的試玩區以全新改版「結婚好嗎」作為主題,整個很粉紅。




先前在做產品介紹時就和大家提過,雖然這類遊戲社交互動佔的比例相當重,但是《Mstar》這款作品本身在音樂節奏方面的樂趣也是相當紮實,現場也有不少玩家試玩得津津有味。


現場還看到一個我高中畢業就沒接觸過的東西…拍貼機!老實說我真的不清楚現在是不是還流行拍大頭貼這種東西…智慧型手機普及以後女生們應該都自拍用APP做圖居多了吧?


這麼讓我回憶起青春情懷的東西,好想來拍一下,但是現場卻剛好沒有人在使用。和工作人員詢問以後,他決定派出一位Show Girl…現場徵求男性玩家一起拍一張讓我拍攝,真是太感謝了。


好熟悉又好遙遠的介面…


鏘鏘,成品出爐。這張成品最後當然就給這位玩家朋友帶回去做紀念囉。


看完氣氛甜蜜蜜的《Mstar》,轉過頭來卻是高反差充滿肅殺感的遊戲《A.V.A戰地之王》。在Garena接手之後已經營運了一段時間,這次也展出讓更多玩家試玩拉台聲勢。




這個試玩區沒有配置座位,玩家們都站著玩,會不會影響手感啊不過只是體驗而已似乎也不用太講究啦。




Garena在2014年中將強推的四款新作之一《格鬥聯盟》,在前些天也有預先邀請媒體前往試玩體驗,是一款打擊感與連段暢快程度都相當足夠的動作遊戲,相當強調PVP時的戰鬥對峙樂趣。


《格鬥聯盟》可以扮演四位角色,都擁有各具特色的轉職,衍生出豐富的角色差異讓玩家選擇。


對《格鬥聯盟》有興趣的玩家從現場人數上來看相當多,不少玩家都在排隊等待試玩。




同樣是預計將在今年推出的作品《Core Master》,這次的展出就沒有開闢試玩區,這張牆面海報的裡面是Garena G1的舞台控制與賽評拍攝後台…工作人員以外止步,別探頭亂看啊。


黑暗風動作RPG《Path of Exile》,因為是限制級的遊戲,得要年滿18歲才能試玩,試玩區是封閉起來的。在牆面上可以看到「流亡黯道」的中文標題,雖然官方還沒正式公佈,不過中文遊戲名稱應該就是這樣了。


大家很熟悉的《英雄聯盟》也設有試玩區,排隊的玩家也不在少數。


我還滿好奇這些玩家是真的完全沒有玩過,所以想體驗《英雄聯盟》,還是單純來到現場手癢所以上去「表現表現」的…


在Garena的試玩區中贈送了一個相當有趣的贈品,就是「紙書包」!


以硬質紙組成一個可以斜背的紙書包,在電玩展中拿到的贈品傳單都不怕沒地方放啦。


最後一個試玩區塊,則是Garena在去年復活重新營運的《DNF》,在上個月時也推出了全新角色「女鬼劍士」與她的兩個轉職。


現場的試玩也是提供女鬼劍士這個美麗又強大的新角色,讓玩家進行體驗。


試玩區所包圍的中央廣大區塊,就是Garena的主舞台所在,在這裡舉行的重頭戲除了舞台活動外,就是《英雄聯盟》的Garena G1電競賽事。


整個舞台前方觀戰區被塞得密密麻麻,周圍也站滿了玩家。


不管是坐在中央還是站在周圍,全部的玩家都熱切的關注場上比賽的戰情。



以上為Wargaming.net與Garena兩大攤位的介紹分享,這兩間廠商在今年電玩展的展出模式,不約而同都是在介紹、推廣許多自家遊戲產品的同時,將重大電競賽事作為核心聚集玩家目光,確實也收到了很好的效果。如果是關注《戰車世界》與《英雄聯盟》賽事的玩家,來逛電玩展的同時還能感受比賽現場的熱力。