身懷超能力,在開放世界中由玩家自行決定為善或為惡的動作遊戲《惡名昭彰》系列,最新作《惡名昭彰:第二之子》宣佈將推出於PS4平台之後,2013年間陸續公開了許多遊戲特色。在2014台北國際電玩展展期之中,Sucker Punch Productions的品牌製作總監Ken Schramm與SCEA資深遊戲製作人Greg Phillips,也帶來了更多遊戲細節與特色的說明展示。與過往主角「科爾」的電力不同,《第二之子》的主角「戴厄辛」身懷吸收他能超能力為己用的犯規設定,在遊戲中能一一吸取遭遇角色的超能力,之後於各種能力中切換使用過關斬將。這次的展示中,Ken也帶來了其中兩種超能力「煙氣」與「氖氣」的實機示範與說明。


Sucker Punch Productions的品牌製作總監Ken Schramm是這場媒體說明會主要的講解者,Ken的個性非常逗趣搞笑,整場說明下來都表現得相當愉快。


首先Ken向大家介紹的是負責開發的Sucker Punch Productions,這間公司已經成立有17年的歷史!


在三年前受SCEA併購之後,Sucker Punch Productions成為Sony本家旗下開發公司中相待成功的存在。曾經開發的知名遊戲除了PS3的《惡名昭彰》系列,還有PS2的《怪盜史庫柏》。


過去的《惡名昭彰(inFAMOUS)》系列作品,核心的發想在於「讓一個平凡的人獲得超能力之後,他會如何去運用」這樣的命題思考。嗯…這可能得看得到的超能力是什麼來決定吧。


而Ken提到了美國開國偉人富蘭克林的名言:「為了短暫的安全而犧牲自由之人,兩者都不配擁有。」這句話則是劇本走向與故事所探討的核心思想。在《惡名昭彰》的故事中,各種事件會不斷去刺激玩家思量這句話的意義。


遊戲層面,《惡名昭彰》系列最大的特色之一就是「讓玩家自己決定」,究竟要讓主角成為英雄?還是無視世間規則的大惡棍?全都掌控在玩家手中。


而在前兩代的終局,科爾最後犧牲自己壯烈成仁。


於是經過了7年後,故事來到了《惡名昭彰:第二之子》。雖然時間上有著明確的設定,不過Ken也提到了,《第二之子》將完全是一款獨立的新作,不管你有或沒有玩過前作都不影響玩《第二之子》的樂趣,也不會有任何看不懂的地方。並且在《第二之子》中,主角將有著前所為有的能力組合玩法,以及首度出現的「真實城市場景」,可以自由探索的「西雅圖」。


我們在《第二之子》中扮演的主角不再是科爾(畢竟不是每個世界都有穢土轉生或龍珠…),而是全新的角色「戴厄辛.羅爾」。在前幾波的公開資訊中,我們知道主角的招牌造型是戴著一頂毛帽,手上有刺青,嘴上喜歡調笑的形象。


在這場說明會中Ken帶來了更多戴厄辛的設定細節,他是個24歲的美國西北部原住民,對於發現自己擁有超能力不但不害怕或厭惡反而非常開心,而且肆無忌憚的使用。而他的超能力則更是特別,是「吸取他人的超能力為己用」。


戴厄辛可以吸取其他超能力的能力來使用,就Ken的說明,設定上戴厄辛在基本狀態下是沒有任何能力的,他在吸取了他超能者的能力之後,就能夠使用吸取來的能力。遊戲中出現的能力將會有許多種,本次Ken講解了其中兩種「煙氣」與「氖氣」。


在使用「煙氣(Smoke)」狀態下時,戴厄辛可以將自身化為煙霧流暢的行動,甚至穿牆而過,煙氣本身更是帶來強大的攻擊能力,可以射出攻擊遠方敵人,或是附著在戴厄辛的武器鐵鍊上近距離重擊敵人,蓄力後的遠程攻擊會轉化為威力強大的大範圍爆炸。


而在使用「氖氣(Neon)」狀態下,戴厄辛必須更精準的去命中遠距離敵人,破壞力大大不如煙氣的同時,卻有著優異靈活的移動能力,能夠長距離快速的進行穿梭。


不管是煙氣或是氖氣,都不是戴厄辛一開始就擁有的,隨著主線故事劇情的演進,戴厄辛會遭遇擁有各種能力的超能者,然後吸取他們的能力為己用。像是在一段已公開的預告影片中,就演示了戴厄辛的氖氣能力是吸收自一名名叫Fetch的女性。


《第二之子》的舞台設定於西雅圖,而且是建構真實的西雅圖,在遊戲場景中會看到許多西雅圖當地的著名地標…如「太空針塔」,這些地標讓整個舞台的感覺更為貼近真實。而遊戲世界中的西雅圖正受到「聯合保安部」的威權統治。


在《第二之子》的世界中,所有擁有超能力的超能者都被視為危險的恐怖份子,是聯合保安部急於排除的目標。在這個開放世界中,扮演一名超能者的玩家將會更深刻的感受種被迫害、排擠的身份,而同時擁有能力的自己究竟要以之為善還是為惡、成為英雄還是惡人,每個抉擇都將帶來不同的結果。


呼應前面提到富蘭克林的名言…代表「安全」的正是聯合保安部,而代表「自由」的則是玩家所扮演的角色戴厄辛,儼然是一場為自由信念而戰的戰爭。


之後Ken進行了一段實機的展示,在發表後現場媒體也就這段展示內容進行了實機試玩。這個展示用的半本完成已經是在三個月之前,還有許多不完整之處,Ken表示在兩個月後3月21日正式推出時,一切都會更加完美。


在這段實機展示中我們看到許多結合PS4操作之後,《第二之子》進行遊玩的細節,其中大量運用到的就是PS4手把DUALSHOCK4的TOUCH PAD。在展示內容一開始,有個需要辨識指紋的關卡,就需要玩家用手指在TOUCH PAD上操作到正確的位置。


在遊戲搬上PS4這個效能最新穎的平台後,各方面的圖形細節、光影表現都更為強化,人物的臉部生動也遠遠不是過去可以比擬,遊戲運算動畫與劇情將會宛如無縫接軌一樣讓玩家感受到最順暢的體驗。


在試玩過程中實際體驗「煙氣」的戰鬥效果,按下手把的「R2」就能遠距離發射遠程攻擊,如果按住「L2」,鏡頭還會拉近成利於瞄準的越肩是點。按住「R2」的狀態下更能一口氣發出威力強大的攻擊,足以摧毀建築。遊戲場景中相當大部分的物件都可以進行破壞。


近距離時按下「□」鈕則會甩動鐵鍊進行攻擊,以附著煙氣的鎖鏈給對手重擊。這個攻擊動作的打擊感很不錯,不過以展示版來說打起來並沒有覺得威力很強,常常有打了半天敵人還沒死的狀況。


經過了城市中四處遍佈的霓虹燈招牌,畫面上出現點擊TOUCH PAD的提示,按下去就會看到主角進行「氖氣」的吸取,吸取之後就會切換到氖氣模式之中。戴厄辛在遊戲中可能會吸取到的能力將會有非常多種,不過同一時間可以使用的只會有一種,切換方式就是在遊戲環境中吸取對應的能量,像是「燃燒的黑煙」、「霓虹燈的電力」等。


切換成氖氣型態之後,攻擊威力大大不如煙氣狀態,取而代之能使用看起來超級華麗的長距離衝刺移動。在展示版中的氖氣模式只有單一的攻擊手段,Ken也提到在完成版遊戲中,氖氣型態還會有劍型的近距離攻擊可以施展。


除了煙氣與氖氣,遊戲中還有許多種類的超能力將會登場讓玩家使用,但是今天還無法公佈。而這些能力也都會與環境有關,甚至我們可以「製造」出那些轉換的環境,像是如果想切換成煙氣模式或補中煙氣能量…打爆路邊停放的汽車讓它冒煙!這樣一樣是可以進行吸取的!


《惡名昭彰:第二之子》目前訂定的發售時間是2014年3月21日,將會是由PS4平台所獨占的作品。而且屆時會是中英文合版,台灣的玩家不用煩惱語言問題,可以玩得更沒壓力!


既然語言上沒有問題,那就要多花點心思感受劇情啦!Ken提到《第二之子》根據玩家的行動,將會有善惡兩個不同的結局,以及千變萬化的過程,讓玩家自行思索與體驗。


進行預購的話,還會附贈DLC《科爾的傳奇》,訴說《惡名昭彰2》之後到《第二之子》開始這之間發生的故事,此外還能得到幾件遊戲中可以替換給戴厄辛穿上的原創設計夾克。




對《惡名昭彰:第二之子》非常有興趣,而且也還沒有購入PS4的玩家,也有「《惡名昭彰:第二之子》PS4同綑包」這個選擇。


在這次台北電玩展期間,PS4上的強作一部接著一部發表新細節與上市日,再過一兩個月後,或許軟體陣容略嫌單薄這個現階段的大缺點就能被補足上來了。