推出有《伊蘇》、《英雄傳說》、《魔喚精靈》等經典名作的日本遊戲公司Falcom,去年推出作品群中畫面頂峰的最新作《英雄傳說:閃之軌跡》。在今年台北國際電玩展的最終日,Falcom社長暨第一線遊戲製作人的近藤季洋先生,受SCET之邀來台進行宣傳活動,與玩家面對面。首度來台進行宣傳,近藤社長就帶來了幾個重磅級的好消息,首先是去年已經推出的《英雄傳說:閃之軌跡》即將於夏天正式推出中文版本。而更能令玩家雀躍的消息,則是《英雄傳說:閃之軌跡II》將於2014年內推出,而且同步發售繁體中文版!!


在2014台北國際電玩展的最後一天,SCET本次展期間接連不斷的遊戲製作人活動仍未止息,依舊有重量級的來賓與玩家見面。在這場活動中登場的,是首度來台進行宣傳活動的日本遊戲公司Falcom。在製作人上台之前,負責炒熱氣氛的是《英雄傳說:零之軌跡》系列以來的吉祥物「咪西(みっしぃ)」,和兩位Cosplay成《閃之軌跡》中主要角色「勞菈ラウラ」與「亞里莎アリサ」的Show Girl。


之後今天活動的重點人物,日本Falcom社長近藤季洋先生登台了!在2007年時,近藤季洋先生從前代社長山﨑伸治先生手中接過社長大任,之後仍持續位於第一線進行遊戲開發的工作。


近藤季洋先生本身是首次來到台灣進行Falcom官方的宣傳活動,並帶來與《閃之軌跡》系列相關的最新消息,包含了台灣玩家最在乎的重點「中文化」。


首先近藤先生為《閃之軌跡》這個《英雄傳說》的最新篇章進行簡單回顧,《閃之軌跡》是《英雄傳說》系列在第六部作品《空之軌跡》所開啟的同世代作品,從《空之軌跡》三部曲、《零之軌跡》與《碧之軌跡》先後繼承的二部曲,到去年發售的《閃之軌跡》,幾乎所有Falcom出品冠以《軌跡》系列的作品都是共用同一個世界觀與時空背景(例外是《那由多的軌跡》)。



故事時間點上,《空之軌跡》在前,《閃之軌跡》與《零之軌跡》、《碧之軌跡》則是同步發生在不同地點的故事,登場的人物角色與過去雖有著關聯脈絡,但是在角色本身以及設計概念上與過去相比都煥然一新。撇開故事層面,遊戲本題而言,《閃之軌跡》是Falcom首次針對PS3平台所開發的作品,同步發售在PS3與PS Vita上。


這張PowerPoint上寫著「60位以上的登場角色」,近藤社長表示…他在事前看到時其實就想吐嘈一下製作中文PowerPoint的人了,但是故意不說等到現在要來笑他們一下在《閃之軌跡》之中,光主要舞台「托爾斯士官學院」中就已經遠遠不只60人了,整個遊戲中更是有數倍的人物登場。


多年來熟悉Falcom作品的玩家一定很清楚,F社的遊戲一直以來畫面都稱不上是強項,和當代的一線作品相較都略顯陽春,取而代之劇情的深刻動人與細膩有神的呈現方式,和紮實的核心遊戲樂趣才是Falcom作品充滿樂趣的理由,《伊蘇》如是,《空之軌跡》亦如是。不過隨著時代的演變,Falcom認為也該是向前邁進的時候了,在《閃之軌跡》首度在畫面上大幅度的投入資源。


為了玩家的遊玩多元選擇,PS3與PS Vita版本之間可以透過PSN帳號共享遊戲進度。但是當然得要兩個版本都有購買的玩家才有辦法這樣用…


更多關於《英雄傳說:閃之軌跡》的介紹分享,請參考Randal之前發表的文章。
突破系列頂峰的畫面表現 《英雄傳說:閃之軌跡》分享

因為不懂日文,無法瞭解劇情而對這款RPG佳作卻步的朋友有福了,在SCET的合作邀請之下,一直以來也希望施力中文市場的Falcom決定要推出繁體中文版的《英雄傳說:閃之軌跡》,預定上市時間將在2014年夏季!


近藤先生今天也帶來了兩張正在進行翻譯作業的中文版遊戲畫面。


不過對於大概都已經玩過《閃之軌跡》,因為那斷在非常吊胃口的劇情而相當飢渴(?)的Falcom忠實玩家們…更重視的應該是續篇何時出?在台北電玩展開展前,Falcom正好宣佈了《閃之軌跡》續作消息,將正式定名為《英雄傳說:閃之軌跡II》。而本次近藤先生來台更是帶來了天大的好消息…預定在2014年內推出的《英雄傳說:閃之軌跡II》,將會同步發售繁體中文版!!


這對於想接觸《閃之軌跡》但是不懂日文的玩家來說真是天大的好消息,等於2014年下半可以一口氣接著玩到中文版的《閃之軌跡》與《閃之軌跡II》啦~


近藤社長也在這次的活動中帶來了幾張首度公開的圖片,這些圖日前日本發表時都還沒有釋出,是近藤社長特別為台灣玩家準備的。


同時,在2014年中Falcom也正在企劃一個「軌跡系列10週年紀念活動」,Falcom jdk BAND的亞洲巡迴之旅正在企劃當中,也有機會來到台灣!


在宣佈完這些令玩家振奮的大消息後,近藤社長還帶來了一些小禮物,要以有獎徵答的方式送給現場玩家。近藤社長題目才用日文說完,不用等翻譯玩家們就踴躍舉手了。


畢竟今天來到現場的玩家,都是有一定程度日文能力,早就在玩Falcom出品遊戲的忠實玩家啊~


是什麼禮物呢?是近藤社長特別從日本帶來的「咪西玩偶」。


最終由這三位玩家獲得了社長準備的小小見面禮。


今天來到現場的玩家真不愧是忠實的Falcom支持者,像是這位玩家朋友甚至帶著全套的《英雄傳說》系列收藏來到現場,想對近藤社長傳達他對Falcom的熱愛。


另一位玩家朋友則是手製了「咪西」與「亞里莎」的牌子在現場高舉著。


雖然活動本身並沒有安排簽名,不過這些玩家的熱情也讓近藤社長當場樂意為他們簽名留念。




會後近藤社長也接受媒體訪談,更深入的回答與《閃之軌跡》相關的問題。首先對所有有玩《閃之軌跡》的玩家而言,劇情最終告一段落的時間點實在是非常的「虐心」,迫不及待想知道後續發展。照過去的經驗,《空之軌跡》與《零之軌跡》的故事都是以兩款作品作結,《閃之軌跡II》會是讓這次篇章畫下句點的一款作品嗎?對此近藤社長表示…說了就劇透了,所以是秘密。


《閃之軌跡II》進行遊戲時,會不會有可以繼承《閃之軌跡》存檔而取得的特殊遊戲內容?近藤社長表示對此開發團隊仍在研究思考,有具體消息時會對玩家公開。不過問到日文版《閃之軌跡》存檔是否能在這種狀態下繼承到中文版《閃之軌跡II》時,近藤社長有點訝異的表示他們沒思考過這個問題,確實是應該為中文版和日文版之間的連動做些什麼安排。


在這個線上遊戲、連線玩法興盛的時代,世界觀設定如此完整又龐大的《軌跡》系列,是否有機會Online化?近藤社長表示對此是相當有興趣的,不過現階段來說,當務之急是先好好的把《閃之軌跡》的故事給說完,因此推出《閃之軌跡II》是開發團隊目前全力衝刺的目標。


在本次《閃之軌跡》與《閃之軌跡II》進行中文化之後,未來是否新作也都會進行中文化?甚至過去的作品有沒有機會重新以中文版推出呢?對此近藤社長語帶保留,想等繁體中文版的《閃之軌跡》上市之後觀察市場反應。在有需求的狀況下,Falcom非常樂意讓旗下作品,當然也包含《伊蘇》在內都能進行中文化,推向中文圈的玩家。


《英雄傳說:閃之軌跡》將於2014年夏天推出PS3/PS Vita繁體中文版,《英雄傳說:閃之軌跡II》則將在2014年內繁體中文與日文版同步推出。