在以《龍族拼圖》創始至今仍風靡的「轉珠RPG」類型之後,日本遊戲廠商GungHo再推新概念作品《召喚圖板Summons Board》!《Summons Board》一作中,我們會進行召喚物的收集與培養,組成隊伍後上場戰鬥,在這個手機遊戲玩家已經非常熟悉的流程中,GungHo加入了許多與《龍族拼圖》截然不同,樂趣卻不相上下的遊戲進行方式。《Summons Board》的戰鬥相當有正統棋類的神髓,玩家只要透過一根手指簡單操作,就能在4乘4大小的棋盤上運籌帷幄、刺激纏鬥。登場的諸多召喚物有各式各樣的特性差異,讓這個不算大的戰場上充滿無限可能。本篇將提供基本遊戲介紹,與初期上手心得給有興趣接觸《Summons Board》的朋友參考。


首先如同大家一看就知道的…《Summons Board》目前是僅有日文版的作品,畢竟2月10日才剛在日本熱騰騰的推出。連《龍族拼圖》的中文版都還沒出現,《Summons Board》就還需要再等等了。目前僅服務Android的《Summons Board》需以日本Google Play帳號進行下載,或上網搜尋APK,有相當多熱心網友將安裝用的APK檔分享出來。至於iOS版雖然確定將會推出,具體上架時間則還沒有公佈。


《Summons Board》是一款什麼樣的遊戲呢?它有很多地方會讓玩過《龍族拼圖》…或其他後進同結構作品的朋友相當熟悉。在這款遊戲中召喚物分成循環相剋的「火→木→水」與獨立相剋的「光暗」,共五種屬性。每個召喚物會有自己的主動技能與影響整個隊伍的被動性隊長技能。召喚物的取得主要是在戰場上打倒機率掉落、或是以轉蛋抽取。召喚物的主要成長手段也是用肥料怪來餵養主力怪。到這裡為止都是已經不太需要再特別解釋的東西…


在最核心的遊戲方式上,《Summons Board》的每一場戰鬥進行都在一個4x4大小的戰場上,我們的召喚物將會像棋子一樣存在這個棋盤上,像棋子一樣受指令行動。事實上不只是很像而已,戰局的進行完全就堪稱一局棋,每回合敵我雙方實際上可以下指令行動的只有一個召喚物。但是即使只移動了一個棋子,戰局的變化卻是布滿盤面的每個角落!容易理解,又令人耳目一新!


看到這裡還是一頭霧水,有點難以描繪出遊戲玩法?讓我們從開頭一步一步的看懂《Summons Board》吧!


◎怎麼開始《Summons Board》?要不要洗首抽?

在第一次進入遊戲時,馬上就會出現一個選擇題…「你是習慣用左手還是右手持用設備」?基本上照習慣選就好了,這個選擇影響的只有整備畫面的介面配置,我個人喜歡左手持用時的介面。


選擇左手持用時。


選擇右手持用時,介面模式之後在設定中都能隨時切換。


選擇完介面模式,接下來會讓我們從三隻起手召喚物中選擇一個,一樣是木、火、水三大屬性,不過這次不是龍了。


這裡選擇哪一隻的差別並不大,放心憑外觀喜好選下去就好了,沒有哪個屬性特別優勢或劣勢。初期關卡的屬性是走一輪的,所以不管選哪個結果是一樣的,而目前遊戲才剛開始,沒有哪個純色隊特別有優勢。這三隻新手寵甚至連在《Summons Board》中很重要的「移動類型」都完全一樣,所以說…選外觀順眼的就好了。


(2月17更新,差異依舊是算不大,不過比較推薦「火屬性」。理由如回文中所補充。)


選擇完起始召喚物之後,根據所選的屬性,系統會搭一隻其他屬性的可愛小狗給我們組成基本的隊伍,然後就直接被丟進戰場啦。這裡照著新手教學走一輪,就能大致上瞭解《Summons Board》的戰鬥基本操作與觀念。


這段新手教學的主要目的,在讓我們將學會《Summons Board》貫穿遊戲最重要、最頻繁的戰鬥操作,也就是…召喚物的「移動」!手指按住要移動的召喚物,然後拉到畫面上出現的可移動格子中,這樣一個動作就包含了位移、攻擊、陣型搭配等多樣的意義。


針對教學過程,還是要為不懂日文硬玩的勇者們特別列出一個地方,新手教學的大部分指引都很直覺,但是這裡是最有可能卡住的一個步驟。當畫面進行到某個步驟時…畫面上會有黃色標籤提示,這時是要我們「Double Tap」,也就是點兩下任何我方召喚物。這是我們不想移動任何我方單位時,朝著範圍內目標發動攻擊的操作法。


拉住移動、或不想移動點兩下,再加上發動技能,《Summons Board》戰鬥中具體上要進行的操作說穿了就這幾種。這樣的單指一步究竟有哪些奧妙蘊含其中,請看後面段落的詳細介紹。

《Summons Board》的新手教學非常的俐落,只有兩個關卡就結束,然後一次直接送5個「光結晶」,也就是用來抽付費轉蛋的代幣。接下來就是拿這5個光結晶去轉第一次蛋,也就是「首抽」啦!


這裡接受過眾多遊戲「首抽」地獄洗禮的玩家們,一定想問一件事…《Summons Board》有必要洗首抽嗎?洗到什麼角色可以開始?沒有5星會不會很難開局?


首抽基本上必定3星以上,可能有4星和5星出現。而需不需要刷首抽…這個問題,先讓我們看看《Summons Board》官網提供的首波轉蛋內容一覽,當中5星等級的召喚物只有兩隻:光屬性「激昂獣ヘルキマイラ(激昂獸地獄奇美拉)」與暗屬性「ナイトメアカオス(夢魘混沌)」。


這兩隻以個人的意見而言,雖然現階段稀有度高出一等,但是技能並不算很特出,而且要放更高的稀有度就表示要吃掉前期更多的隊伍Cost需求。這兩隻的隊長技分別是光屬性與暗屬性召喚物爆擊時傷害6倍,一來要先湊滿光暗純色就是發揮效益的門檻,二來爆擊就是賭人品…所以期待值不太高。

(但是一旦抽到,光是本身的強度還是非常有價值的,奇美拉和夢魘本身的血量都相當漂亮、攻擊更是單回3次相當暴力,最重要的是在移動方位理想時還都有飛行屬性。在看完這篇後回頭看這些特性,就會感受到這兩隻的暴力了~)

算上刷首抽需要耗費的時間,硬拼5星首抽的投資報酬率和泛用性都不是頂高,個人會建議刷到四星中順眼的英雄就可以開局了。作為騎士愛好者我用來開局的是4星暗屬性「闇騎士.達庫力」。騎士系召喚物的特性是橫衝直撞的高機動性,相當爽快。


如果用3星開局,也不會有什麼大問題,只是感覺到吃力的時間會提早,大概在第一輪最後的光暗關卡就會需要把隊伍等級提昇起來才比較夠力。4星首抽的話基本上硬吃過第一輪都沒什麼問題,當進度達到難度大提昇的第二輪關卡,同樣是得開始乖乖提昇隊伍強度。


《Summons Board》通過教學到完成首抽的時間比起《龍族拼圖》快上非常多,有時間的話建議是可以至少刷出4星角色再開局,不會多費太多功夫。目前只有Android版的《Summons Board》,在刷出不想要的首抽後,只要進應用程式管理中清除儲存資料,不必整個重新安裝就能從頭來過刷首抽,算是很有效率的首抽刷法。


◎看懂戰場!在4x4棋盤上的纏鬥

玩過新手教學就能對《Summons Board》的戰鬥棋局有初步的瞭解,不過這裡還是為大家通盤說明一次遊戲作戰盤面的判讀與操作方式,和一些容易忽略卻很重要的細節。



◎召喚物的移動與攻擊

《Summons Board》中移動召喚物有著雙重意義,在「改變位置」的同時,也可以是在「進行攻擊」。操作如前面提到,按著召喚物拉到目的就對了,但是學問就在於這些「可以拉到的位置」。為此我們需要學會判讀召喚物身邊的「箭頭」。


仔細看看場上怪物的身邊,是不是有藍色的箭頭?這些箭頭就代表了這個召喚物的「可移動方位」。在我方回合按住一隻召喚物時就更清楚,「藍色圓陣」就是可以行動的格子。

有圓陣就是能走,沒有就是不能走,簡單明瞭!

再仔細看看,箭頭也有兩種不同的吧?沒錯,是「單箭頭」和「雙箭頭」!這個差異則是指出召喚物可以位移動的距離。單箭頭表示只能走「一格」、雙箭頭時則能走到「整條線」上的任何一格。


隨著取得更多的召喚物,各式各樣不同的移動模式會陸續出現。例如騎士系在4星以上時有著上下左右四方向雙箭頭,能如同象棋中「車」或日本將棋「飛車」一樣縱橫全戰場,名副其實的橫衝直撞。


而鳥類與精靈則在斜向移動有著比較優異的表現,定位有些類似日本將棋的「角行」。


那移動又是怎麼兼具攻擊?難道用撞的?嗯…其實真的很像用撞的
召喚物的可移動方位同時也代表著「可攻擊方位」,當行動完畢時,所有場上的怪會朝著在可攻擊方位的敵方進行攻擊,而且是攻擊範圍內的「所有目標」。


如果同一隻召喚物的三個行進方向上都有敵人,就會輪流攻擊這三個敵人,夠強的單位要一打多不是難事。用這張有點醜(遮臉)的圖說明,輪到我方時,「A」位置的怪,設定為小狗…可以向藍色箭頭其中之一的方位移動1格,而如果移動到「D」位置,行動完畢後就會同時對「B、C」位置的敵人進行攻擊。


越多的可行進方向代表了一個召喚物能進行高靈活性的移動,同時也能攻擊廣範圍的敵人!初期像是各屬性的小狗都是能打前方三向,攻擊範圍優異的怪。


當然如果有可行進多方向同時還全都是雙箭頭,有如西洋棋「皇后」的怪物…那一定是超級搶手貨。不過在前期來說,騎士這樣四方向突進的角色,或是小狗這樣跑不遠卻打很廣的角色,都有相當高的戰略價值。


除了判斷移動和攻擊範圍外,這個箭頭的顏色也是用來分辨敵我雙方單位好用的依據…在雙方混在一起又有類似召喚物存在,一時眼花的狀況下會有這個需要的藍色箭頭代表是我方召喚物、紅色箭頭則是敵方。另一個判斷依據則是血條的方向,看看下圖就能明白。



◎陣型與連擊Combo

和移動提示一樣,當我們在拉動召喚物時,畫面上也會清楚的顯示進行移動後,場上所有將會進行的攻擊次數、與連擊Combo狀況,只要不放開手指就能拿這個預先顯示的資訊來當作參考,這也是最確實的判讀方式。


不過要在腦中建立起戰術思考,就不能總是只見機行事,要能理解結構,才能主動去營造出局面。這裡就來探討解說一下進階的攻擊手段-連擊的運作規則。
「行動完畢時,所有場上的怪會朝著在可攻擊方位的敵方進行攻擊」,這一點是造成《Summons Board》與傳統棋類最大思維差異的重點,也是讓《Summons Board》的戰鬥盤面雖然只有4x4大小,卻變化無窮的關鍵。移動的只有一隻,但是全場都可能在攻擊!


《Summons Board》的連擊系統,用戰局的概念來說就是對敵方進行「包圍」,但是我們一次只能移動一個角色啊,哪那麼容易去包圍住敵人?這就是《Summons Board》中戰局思考最大的樂趣所在了。主動要達成連擊最基本的概念,就是「先讓一隻上去和另一隻單挑」,然後下一回合時「另一隻跟上去圍毆」。


當然,敵方也是會移動的,另一種達成連擊的方式就是「請君入甕」,先讓對方走到預想的位置後我方再包圍上去。要做到這點,就要先觀察敵方單位的位置與移動力,基本上以前期來說AI的攻擊欲望非常強,我們只要當作對方「一定會衝到能打到我方角色」的位置去預想行動就能推出個七七八八。


溫故知新,這邊再來一個融合「連擊」概念之後的進階版移動圖解!
這張圖的起始狀況,我方兩個召喚物在A與E的位置,敵方在B與C、輪到我方行動。這時E從箭頭上看出能一口氣走到F的位置,或是停在G。

當E只移動到G,回合結束時會發生的事是:A攻擊B、C。
如果E一口氣移動到F,回合結束時則會是:A攻擊B、E攻擊H、然後AB連擊C。

說明起來有點複雜,但是懂了以後會覺得其實很純粹直覺,這是個標準知難行易型的系統到此這就是《Summons Board》的移動、攻擊與連擊進行架構了,希望看到這裡的朋友已經能對本作的行棋有概念了。


那麼接著再聊進階一點,不管是主動還是被動去營造連擊狀態,關聯性很高的重點都是我方的「陣型」!說是陣型不過不是什麼「鶴翼」、「魚鱗」那種很厲害的東西,更不會有什麼「八陣圖」、「八門金鎖陣」,我們隊伍裡只有四個召喚物是要擺什麼八門金鎖陣啦!(丟筆)


這裡所謂的「陣型」,指的是我方單位之間的相互支援性。最基本的是不要互相擋路,不要遮蔽攻擊範圍,更進一步就是去達成對敵人的包圍。我們對召喚物下的每一次指令,走的每一步,都照著這個思維去考慮,久了以後你會發現,慣用的召喚物怎麼擺敵人攻過來時可以很容易包圍、先鋒衝進敵陣後怎樣可以完美快速的在下一回合助攻連擊,陣型就會自然形成。


這裡不打算對「陣型」這個話題說太多,畢竟考慮到眾多能力不同的召喚物挑選4隻出來就有成千上萬的組合,再加上每場戰鬥的變化都不盡相同,真的要深究都快可以寫論文了。不過有一個基礎還重點還是可以分享給大家,那就是進入戰場的「初始陣型配置」。《Summons Board》我們配置在隊伍的4個召喚物,每場戰鬥開始時會被配置在右下角,呈左右逆轉的L型。


這個起始配置的順序,對應我們放在隊伍中的順序,分別是從上而下1、2、3,轉向左邊第4隻。也就是說,除了隊長角色我們會考慮隊長被動技去配置以外…剩下3隻隊員的配置順序,最好考慮一下移動性。


最基本的概念是…第三個位置,也就是被包在轉角那隻,最好放後援性角色或可以斜向移動的角色。如果在那裡塞了一隻十字移動的角色像是騎士…就會發現在前幾回合他走也出不來、打也打不到,非常尷尬。


而在一個關卡中的第二波之後,就是考驗我們的應變力了。進入戰場的第一波戰鬥會是我方右下、敵方左上的排排站,但是清空第一波敵人後,就會維持結束時的位置直接進入第二波,新的敵人將會穿插重生在戰場上沒有我方單位的空格。也就是說第二波之後的臨場思考,才是真正有趣的時候。


當然這裡也可以提出幾個大原則,就是不要讓我方的互助陣型過於潰散、不要太深入敵陣落單、不要把後衛一個人丟在後面…等等,不過《Summons Board》沒有整人到陣型崩潰一點就會兵敗如山倒,所以我反而建議放膽去走,盡量去享受臨場應變達成更高Combo的趣味就好了~


而且在很多時候,比起合圍求高Combo,分散戰力去各個擊破會更有效率!如何進行戰力分配,就看我們指揮官的思考與抉擇啦。

Combo連擊的達成方式我們懂了,但是我方只有4個召喚物…超過4的Combo是怎麼出現的!?答案是每種召喚物的攻擊次數有著或多或少的差別,隨著召喚物的進化提昇,單回合進行攻擊時的段數也可能會提高。像是騎士系角色攻擊次數就是2次、新手寵也是2次、想發動高Combo,選擇攻擊次數多的寵物也是關鍵之一。


最後有一點基本但是重要的,不管是陣型相互支援還是連擊,都不只是我方召喚物的專利,敵方也可能打出各種連擊,如果不好好走也可能走進敵方的集火陣型中。所以每一步的移動思考,除了攻擊也得考量防守啊。

在只有4x4大小的戰局中,又要攻擊、又要防守、又要支援連擊,加上各種召喚物形形色色的移動步法差別,讓《Summons Board》的戰鬥非常有「纏鬥」的刺激感。


◎技能的使用與隊長技的選擇

在《Summons Board》中的召喚物們也都有著各自的使用性技能,他的運作方式和《龍族拼圖》有異曲同工之妙,是計算行動回數來蓄力施展的。施展性的技能在《Summons Board》的戰局中是一個比較關鍵性的存在,使用起來不會太頻繁,前期而言可能打好幾場才會放到一次技能吧。


這些技能有各式各樣的效用,直接攻擊、強化我方、弱化敵人、恢復補血等,根據取得的召喚物擁有的技能不同,自然也會出現各式各樣的應用。值得一提的是《Summons Board》中的攻擊性技能,效果都相當華麗!



一定強度的召喚物,在作為隊長時都能提供全部隊伍成員能力加成,這也是手機遊戲玩家已經相當熟悉的設計,不過在《Summons Board》中因為戰鬥進行的獨特方式,隊長技的思考勢必會不太相同。

其中有一個類型的隊長技好取得又氾用,這裡特別提出來討論討論,這個技能類型是「連擊一定次數後傷害加成。」具體來說好用的有新手寵系列的「3連擊以上時,我方攻擊力乘算1.4倍」以及騎士系列的「6連擊以上時,我方攻擊力乘算1.8倍」(4星,3星時1.5倍)。


雖然1.8倍看起來比1.4倍兇很多,但是考慮到發動條件的「6連擊」…在一般小戰鬥中等於是至少要有3個攻擊2次的召喚物去包圍一個目標,對雜魚而言這豪華過頭了,其實太少出現。也就是說,平常比起掛6連擊加成的隊長,掛3連擊加成才能頻繁的發揮隊長技價值。


3連擊隊長技也是最容易取得的,每個玩家絕對有!各屬性新手寵的技能就是3連擊加成類型。


那6連擊加成什麼時候好用?答案是下個段落會提到的「巨型Boss戰鬥」,這個類型戰鬥中會非常大量的進行高段數連擊,正是6連擊加成發揮的時機。4星的騎士系角色就是這種類型的隊長技,手上有的話打王時再換上吧。


不過4星以上的隊長技也是有些陷阱,像是這個神秘的雞蛇怪系列,明明一樣6連擊才能發動,卻只乘算1.5倍…加上雞蛇怪的移動是很莫名其妙的向後突進型。首抽如果4星抽到雞蛇怪實在是不太建議開局…



◎BOSS戰

在每一個關卡的最後,都會有一場Boss戰,然而其實不是真的每一場打起都真的感覺像Boss。大部分小關卡的Boss戰,就只是出現幾隻比前面強一些的怪物而已,不過不管是怎樣的Boss戰,在進入之前…我方的陣型都會被整理回初期在右下角的狀態,這也是配置初期陣型重要的理由之一。


Boss戰中打起來特別有感覺的,就是在幾個關鍵時間點出現的「巨型Boss」戰!在新手教學的最後,就會先讓我們體驗一次與巨大石頭人對陣的感覺。只是…這場戰鬥的Boss攻擊力有放水,只有1滴2滴。


在正式開始冒險之後遇到的巨型Boss可就不是紙老虎了,而且結果上來說,這些關卡都成為了隊伍強度檢定的關卡。Boss本身就佔了2x2…在4x4的戰場中直接卡掉了1/4的空間,剩下也沒多大空間可以玩戰術或躲貓貓了,最終都變得很像是四個隊員一起上去Combo,看誰先死。


有沒有可能讓前鋒把Boss卡著讓後排安全呢?可以是可以,但是這樣後排也攻擊不到Boss了,頂多就是安排兩隻打斜角的角色從角落進攻,兩面再讓兩隻血厚的頂著硬吃Boss攻擊,但是角落也不能保證就安全,巨型Boss戰中Boss是常常改變攻擊型態的。


所以到頭來,這些巨型Boss戰等於回到了戰鬥的核心概念:「在我們的HP降成0之前把那傢伙的HP降成0!!」也就是說,在巨型Boss戰中要思考的最主要是如何提昇造成的傷害,這時有一個重點就很關鍵:Boss的身體2x2不是單純視覺表現,四個區塊全都會受到攻擊判定!


所以說,如果有能三向攻擊的角色,記得丟在Boss正面能判定到兩個目標的位置,原本的2次攻擊就會計算2回變成4次。隊伍成員能力足夠的狀況下,每回合突破10combo也不是什麼難事!


同樣的,攻擊全體或範圍的主動技,能掃到幾塊就會造成幾次傷害。騎士系縱向貫通的可以對Boss造成2回傷害、新手寵的全畫面攻擊則是能判定4回。雖然使用率不高,每次施展時記得也要放在能命中最大面積的狀態。

這樣的Boss戰雖然少了點戰術思考的樂趣,不過戰鬥氣勢是很足的,而且其他也很少有能Combo這麼爽快的關卡。當然要通過這些強度檢定的門檻,就得對怪物的養成多費點心了。


◎石板碎片、紅心、該死的大石頭

除了敵我雙方的召喚物之外,戰場上偶爾還會出現一些額外的東西對戰局造成影響。其中兩樣是好的,分別是石板碎片和補血用的紅心。而有一項十之八九會讓人很生氣的…是大石頭。先聽哪個?不管,我想先講讓人生氣的,就是這個該死的大石頭!!


在進度達到光暗屬性的關卡時,戰場上偶爾會出現巨大的岩石,塞住一個格子。這個塞住的格子就表示…會擋路。而且一個不小心就擋在很要命的地方…像是下圖這個位置。雖然說這關結果讓主力闇騎士自己出去就能掃台了,但是想想看需要全力以赴的關卡門口卻擋著一顆石頭讓你擺不出陣型…天啊


這個神出鬼沒的石頭,打也打不掉,只能繞過。當然地形如此我們也就只好善加利用了,只是在4x4已經很小的盤面上又少了一個可以走的點,路徑整個就大受影響,相當麻煩啊。


不過也因為大石頭的討人厭,這時有一種特殊能力的召喚物就非常吸引人,這個能力就是「飛行」。部份的召喚物擁有可以飛越障礙的飛行能力,甚至可以停在地面單位不能走過的大石頭上,讓戰術廣度整個拓展開來。這些擁有飛行能力的召喚物,圖示旁邊會有一個小小的圓形翅膀Icon,場上與召喚物資料中都會顯示出來。


大石頭以外的兩種東西就比較吸引人一點了,其一就是恢復生命的「紅心」。紅心會在每次有人行動後隨機出現在場上,我方單位走上去的話就會恢復生命。敵方也會踩到紅心上,不但讓我們吃不到那顆心…還會回笛方的血,所以搶心也滿重要的!


紅心可以回血很棒,對敵方角色也很棒,但是真正需要回血的角色一來不一定有空去吃紅心,二來…不一定走得到,所以根據出現的位置,紅心也可能讓人不太愉快不過有一種召喚物能力能解決這個困擾,那就是「全體化」。全體化和飛行一樣是某些召喚物自帶的能力,擁有這個能力的召喚物踩到紅心時,我方所有隊員都會恢復生命。騎士系的角色就是有全體化的代表,初期可以簡單取得的角色中有點像狐狸的寶石獸卡邦酷魯(カーバンクル)也有全體化能力。


第三個東西「石板碎片」,看到它時在考慮開不開心之前我只想說…快衝上去撿啊!拼著多被打幾下也要撿回來!!


你問這石板碎片重要在哪嗎?我只想反問你一句…你想不想要會補血的妹子隊員?




想要對吧?就算不會補血,是可愛的妹子隊員拿起來就比較開心對吧?那還等什麼,快朝石板突擊啊~


在戰場上拾取回來的石板,在經過數量累積後可以換取到許多實用的獎賞,從金幣、免費轉蛋的GP點數、召喚物倉庫欄位、進化用和升級用的肥料以外…在25、35、45、55、65幾個數量時,分別可以拿到五個屬性的補血妹子作為獎賞。在前期要不男角、要不牲畜,只有精靈獨挑女角大樑的《Summons Board》裡…這可是非常重要的啊。


就算你不在意有沒有女性角色也不追求清新可愛,看在他們的主動技是全隊恢復15%血量這個暴力保命技的份上,還是很值得拿的。而且在其他數量時拿到的獎賞也都非常實用,一起當石板碎片獵人吧。


◎公會與其他小系統

看到這裡,玩習慣《龍族拼圖》與類似架構遊戲的朋友應該覺得好像少了什麼東西。咦?好友勒?邀請好友角色來助陣的設計勒?是的…《Summons Board》把這個好友、路人助拳的系統給拔掉了,甚至《Summons Board》根本就沒有好友系統!取而代之,《Summons Board》一開始就可以創立「公會」,把好友們邀請進來,一起為了公會光明的未來打拼…


所以說公會究竟是拿來幹麼的?首先最基本的…公會可以拿來關注好友動態。第二,當公會成長之後,公會會提供給所有會員手下的召喚物「生命」、「攻擊」與「爆擊率」等方面的能力加成。但是重點來了,怎麼讓公會成長!?


答案是讓公會成員們多多去打「排位戰(Ranking Battle)」,讓公會整體排名上升,之後會長就能以取得的「BP」點數去成長公會。但是關於排位戰的細節,目前只知道是某種形式的玩家對戰,因為還沒有具體開放所以沒有細節和大家分享。等2月21號排位戰登場時就能知道是怎麼個玩法了。


除了這些以外,《Summons Board》的系統內還有一個《龍族拼圖》中沒有出現過的設計,就是「探索」。我們可以把閒置中、沒有配置在隊伍內的召喚物丟出去進行「探索」,設定1小時、3小時、5小時甚至10小時、20小時,回來之後,探索的怪物本身會取得升級經驗,還可能找回一些金幣、轉蛋用的GP點數等有用的資源。


經驗取得上和探索時間成正比,1小時是10點經驗。雖然量不多,但是這是餵養肥料以外的另一個經驗取得管道,不但不用消耗肥料、不用消耗手續費,還能帶回物資,越是高等級難以升級的召喚物,用探索出去帶回經驗時可以說越有價值。但是實際上的效率還有待試驗,目前只能說是一個總比沒有好的設計。而且探索回來後,還有一個神秘的倒數時間設計,如果在這個時間跑完之後才檢查探索結果,取得的經驗值會加倍計算。這是個鼓勵放置Play的神秘設計啊…


在餵養召喚物、進化召喚物等方面,最近實在充斥太多有類似設計的作品,大部分手機玩家應該都很熟悉,加上這本身是個很好理解的架構,就不花篇幅多作解釋。不過《Summons Board》在召喚物育成上有幾個小設計倒是值得一提,首先一次可以餵養的肥料數量增加到10個,雖然結果上來說沒什麼差別,但是確實方便不少。


其次是《Summons Board》中餵養肥料時,一樣會有同屬性加成,在本作中同屬性的加成幅度是120%,似乎比較起來是少了點,也就是說異色肥料過剩時,其實直接餵給主力的差異也不至於太浪費。只是高等角色的餵養手續費實在相當高,或許得多花點心思賺錢了。照慣例週末的事件地城應該是賺錢用,希望值得期待。



◎結語

以上為進行一天左右《Summons Board》後,彙整出來新手玩家比較有必要瞭解的介紹與心得,希望對耐心閱讀至此的朋友們有所幫助。對《Summons Board》有任何疑問或進行上的困難都歡迎回文提出討論,小編與有接觸的朋友相信都能給出解答。

之前的《龍族拼圖》我玩得不算特別瘋,知道GungHo要推出新作時,其實沒有激起我一定要第一時間去玩到的興趣。但是今天《Summons Board》上架,手邊又正好有時間嘗試…一試之下只能說是驚為天人,就個人喜好來說簡直能排上我玩手機遊戲以來,遊玩欲望的前三名!GungHo於《龍族拼圖》中精美的日系畫風相當為玩家所稱道,到了《Summons Board》美術的整體感更是大幅提昇,介面直覺清楚之外,在配色等視覺感受方面也令人非常舒服。


遊戲本體的圖像呈現,比起《龍族拼圖》的靜態圖,《Summons Board》的召喚物們同是2D繪製,卻另外加上了動態呈現,讓這些召喚物彷彿有了呼吸,更加生動逗趣。整體美術表現優異的同時,在音樂上《Summon Board》也下了大功夫,除了原本《龍族拼圖》的作曲家之外,甚至找來了《王國之心》、《狂飆騎士》等作品的作曲家下村陽子!精緻的視覺搭配動人音樂,帶來超越近年手機遊戲水平的感動。一般我們玩手機遊戲時,大家不太會特別注意配樂吧?玩《Summons Board》時非常建議仔細品味一下音樂表現。


玩法上結合了簡單與變化、正統與突破的變化式棋類概念,更是越嘗試越有醍醐味。Randal本身在十年前是非常喜歡戰棋類遊戲的,但是隨著年紀增長可用的時間越來越少,漸漸難以承受戰棋遊戲的繁瑣冗長。《Summons Board》回歸棋類本質,一次只行動一個角色的設計,正好巧妙的削減了戰棋遊戲每個角色都得下指令的繁瑣感覺,同時還保留了戰場的千變萬化。


對於喜歡棋類、戰棋類遊戲,也願意嘗試看看日文手機遊戲的玩家朋友們,《Summons Board》是個人非常建議一試的佳作。