日本遊戲開發商CAPCOM所製作發行,極盡惡搞之能事,卻又不失震撼力與動人之處的動作遊戲《戰國BASARA》系列,堂堂邁入正傳第四部作品《戰國BASARA4》!最新作的操作感及遊戲樂趣自是不在話下,同時玩家非常熟悉、印象深刻的故事線,本次赫然大刀闊斧的進行了全盤翻新,時代上以「整個戰國」為舞台,帶出新登場模式「戰國創世」,玩家將能欣賞到與過往截然不同的全新劇情及發展。遊戲系統上,合戰戰場中新增了「軍師」與「陣型」等要素,大大提昇戰況變化性,帶來更多層次的樂趣。系列強項的魅力角色群方面,本作在收錄了系列作最多的武將同時,也追加了「柴田勝家」、「島左近」、「井伊直虎」、「山中鹿之介」與「後藤又兵衛」等數名新人物讓玩家操作遊玩。這篇分享中將為大家介紹《戰國BASARA4》登場的新遊戲系統,與四名可操作的新武將。



◎《戰國BASARA》系列特色回顧

《戰國BASARA》系列首作2005年於PS2問世,一路走過9年後來到2014,於1月底時在PS3推出了正傳第四部作品《戰國BASARA4》。以日本戰國時代為題材,《戰國BASARA》系列發展出獨樹一格的架空幻想世界,所有在戰國時代期間正史或野史的故事、人物,都在《戰國BASARA》之中被重新進行聯想與詮釋,賦予全新形象。


這個新形象說實在的胡鬧到讓熟知戰國歷史的人會皺眉頭的程度,但是又非常有意思!比如說歷史記錄中,德川家康手下有個號稱「戰國最強」,一生戰功無數卻沒有受過任何傷的名將「本多忠勝」,在《戰國BASARA4》之中的形象與稱號也確實是「戰國最強」…但是呢…


這人物設定好像哪裡不太對…或者應該說這到底有哪裡對了啊!?

本多鋼彈,要出發了!!!

本多忠勝算是《戰國BASARA》系列中誇張突兀卻又樂趣滿點,天外奇想級的角色設定代表人物,以史實記錄為基礎發想重塑,發展出這些充滿娛樂性的惡搞設定。


雖然本多很惡搞,不過本來就有著最強稱號的他配上一個也很適合最強的外觀,還算有道理。說到有些角色真的不但是惡搞聯想,還大大顛覆歷史記錄的印象,像是豐臣秀吉在許多記錄中都被寫下「矮小」的秀吉,到了《戰國BASARA》搖身一變成了「裂界武帝」豐臣秀吉,光這偉岸身高與堅毅樣貌就衝滿衝突感。


被設定成崛起新秀的「東照權現」德川家康,初登場時是小孩形象,在系列作間被更新形象成一個重視溫情與羈絆的清新好青年。這也和一些史料中的印象有很大的差異。不過《戰國BASARA》開宗明義就是在大玩幻想劇,應該不會有人認為該去講究符合史實吧。


這些設定多樣、各具特色的角色群,一直以來都是《戰國BASARA》最為吸引人的特色所在,也是最能引起玩家討論,甚至二次創作的主題。當然除了那些充滿惡搞與衝突感的角色之外,也是有很多外觀上主打美型帥氣市場的人物。像是整系列中最有主角格的「奧州筆頭」伊達政宗。

「Let's Party!!」明明是戰國時代人物卻滿口英文,《戰國BASARA》設定中伊達政宗這個充滿衝突感的口癖已經成為一個慣例特色了…

在前幾作中同站主角地位的「天霸絕槍」真田幸村也是帥氣…外帶熱血笨蛋代表,主角要一紅一藍也算是一種CAPCOM傳統吧。


只是在《戰國BASARA3》後,真田的主角位換人坐坐看,讓「君子殉凶」石田三成給擠下來了。石田三成雖然看似冷酷,但是從待人處事來看很明顯也是某種意義的熱血笨蛋啦。


來到了《戰國BASARA4》,坐有主角格位的角色除了伊達正宗與石田三成外,還要加上新登場的「破願一望」柴田勝家,以及「雙天來舞」島左近。這兩個角色完全是悲觀與樂天、陰沉與開朗的冷熱兩極。




怎麼判定這些角色被視為主角?看誰在遊戲封面上被放最大決定的!對於封面安排,製作團隊接受訪談時的說法是「因為把他們兩個放在一起感覺很新鮮」…


當然有魅力十足的角色陣容,遊戲本身的樂趣也得紮實才有意義。在遊戲進行上,《戰國BASARA》系列和光榮推出的《無雙》系列接近,是操作武將上戰場砍翻大量小兵的類型。不過不管是在整體的遊戲氣氛,還是實際遊玩感受上,《戰國BASARA》都非常自成一格。


光榮所推出的《無雙》系列,不管是《三國無雙》或者《戰國無雙》,整體來說還是比較偏重於歷史故事的再現。當然畢竟是遊戲作品,當中一定有重新詮釋之處,角色也有不少地方進行了顛覆性的轉換,但是《無雙》的敘事方式整體依舊不脫是「歷史故事」的呈現感,只是一個「不一樣的歷史故事」。

而《戰國BASARA》則徹頭徹尾是一部幻想劇,充滿了誇張與胡鬧的呈現方式。那些歷史中登場的人物與事件,到了《戰國BASARA》後只是作為雛型參考的出發點,在遊戲劇情與氣氛上更強調戲劇性。有時讓玩家覺得十足歡樂…


有時又感染到哀戚悚然…


場面一轉又充滿了霸氣熱血!


許多橋段甚至讓人不禁肅然感嘆。


在作為動作遊戲的操作上,《戰國BASARA》不愧是CAPCOM出品的遊戲,操作感與動作遊戲十足紮實。來到《戰國BASARA4》中登場32個可操作角色,幾乎沒有操作感重複的人物,每個角色都有自己獨特的性質與操作樂趣。
















在變化多端的動作遊戲基礎上,來到《戰國BASARA4》更進一步強化了戰場的戰術成份,不同的戰場也會有不同的設定在,即使是同一個關卡每次打起來也會有情勢上的差異,增添讓人想一再挑戰的欲望。


◎《戰國BASARA4》新系統「戰國創世」,全新故事全新詮釋

依舊維持過往諸多系列特色的同時,《戰國BASARA4》首次登場了新模式「戰國創世」。戰國創世也就是同類型遊戲一般常見的故事模式。


進行戰國創世,首先當然是選擇一個想玩的人物。一開始並沒有所有可玩角色都開啟,陸續完成各角色一輪戰國創世後,就會慢慢開齊全部32名角色。完成一輪戰國創世的時間根據角色不同和選擇的合戰關卡不同會有浮動差異,快的話不用1個小時就有機會跑完一輪,平均在1至1.5個小時。


也就是說光是要開齊32個角色,前後粗估大概要30小時左右吧。

(圖片取自官方網站)

選擇了角色之後會是一段簡短的角色登場動畫,以及情境劇情。






接下來就是進入戰國創世模式的合戰整備畫面。這個整備畫面的呈現方式相當令人激賞,每個角色都用著自己的風格及步調不斷前進。最多的武將是騎馬…








倒著騎是有事嗎!?設定上非常搞怪的最上義光連騎馬都要引人注目一下。


也有很多角色是用步行或奔跑的,節奏和步伐都大不相同。








本多鋼彈呢?當然是用飛的啦…


然後本多的老大德川家康就是站在本多身上飛…真方便啊。


另外還有武將是搭船的,像是鶴姬和長曾我部元親,真是形形色色啊。




整備介面的小細節也相當有趣,如果點進了任何一個細項介面中,鏡頭就會拉遠到側面。


開啟介面中在上方可以看到鏡頭拉遠後從側面看到的武將前進身影。


整備完畢決定進軍的確認畫面中,鏡頭則會轉到正面來。










這突然讓人有點好奇,原本倒著騎馬的最上義光會是怎樣?答案是…就換看後腦杓而已。


戰國創世在每次合戰開戰前,都會進入這個整備畫面,這裡可以進行武器的裝備、強化與合成。利用在戰場上取得的「磨刀石」可以強化武器的「攻擊」、「防禦」、「生命」、「氣合」與「BASARA」五種能力,稀有度品級越高的武器能強化到越大的數值,共有5個品級。武器在本作中影響角色強度非常高。消耗比磨刀石更稀有的資源「玉鋼」可以直接提昇武器的稀有品級!


合成則是進行武器間「銘」的轉移,「銘」是武器上的追加能力,種類非常多,不同的銘有時還可以進行組合變成新的、更強的銘。除了強化之外,強力的銘也是非常重要的。功能性的銘對於遊戲進行也很關鍵,像是「經驗」這個銘會讓武將在關卡中取得的經驗整整上升20%,武將練功必備!


在整備介面中也能進行服裝更換,在通關一輪戰國創世後,除了解鎖對應新武將外,還會取得通關武將的第二套服裝。


這些服裝當然沒有實質能力,不過可以轉換遊戲心情。而且也是遊戲推出DLC的空間…




「武將成長」則是一個可以分配額外經驗的設計,在合戰中打倒敵方武將或打破寶物箱時,會取得「強化印籠」,可以用來升級武將。是要全部集中到主力武將身上,還是留著在開始新武將時先提昇一些等級,就看玩家自己抉擇。


「BASARA屋」中可以消耗我們從合戰帶回來的金錢,購買各式各樣的道具。從基本的武器、強化武器用的磨刀石、玉鋼,此外還能購買到各種「遊戲書」、「樂曲」和特殊台詞!


其中最特別的要屬「遊戲書」,所謂的遊戲書就是在合戰中追加特殊條件的一種消耗性道具,一樣在合戰準備介面可以選擇使用。按下「L1」就會進入「遊戲設定」,根據所擁有的書,能追加各種讓遊戲更簡單、或更有挑戰性的追加設定。


一切都設定妥當,就是出發前往合戰中啦!一輪戰國創世遊戲,根據角色差異與選擇的「路徑」不同,共會經歷5至7場左右的合戰。每位武將將擁有最多3種的故事路線,第一輪玩戰國創世模式時,比較推薦的是選擇「DRAMA路徑」。


每場合戰結束時,都會有戰果結算,結算完畢之後並不會直接進入下一場合戰的準備,而是顯示經過一場合戰時間後的「敵對勢力動態」。


根據我們進行合戰同時各勢力的動態不同,下一場合戰我們可以選擇的戰場也會有差異,有時候勢力之間也會相互消滅。不過其實也不用想得太複雜,《戰國BASARA4》畢竟沒有要去考驗玩家的大局戰略觀念,選喜歡的關卡打就好了。


當出現「DRAMA路線」時,表示這個進行關卡將會有與扮演武將關聯的特殊劇情,某種意義上來說可以算是這名武將的「主線故事」。在DRAMA路線中進行合戰時,武將之間進行的對話會有差異,也會有獨特的動畫演出,與不相關的武將進行同一個合戰時大不相同。


除了「DRAMA路線」外,有些武將還會打出「ANIME路線」!和DRAMA路線一樣,這也是一條特殊的劇情路線,有著特殊的動畫演出,並講述一段獨特的故事。


之所以命名為「ANIME路線」的理由就是因為…在劇情的結尾會有一段Production I.G所製作的特殊2D動畫,呈現不一樣味道的演出!過去《戰國BASARA》有許多2D演出的動畫,來到《戰國BASARA4》時多數動畫都以3D運算,這些2D動畫的演出讓人相當懷念。




各武將的DRAMA路線或ANIME路線,都獨立訴說了一段故事,當中不乏傷感的劇情或豪壯的展開。這些故事都是在《戰國BASARA4》中重新開始的,雖然有許多系列作登場的角色作為演員,人物間的個性、立場、關係設定也都沿用,但是訴說演出的都是全新的劇情,製作人小林裕幸先生在發售前的訪談也表示,希望大家以平行世界的概念來欣賞這些新故事。


單就《戰國BASARA4》裡面來說,同一個人物也會有許多不同的分歧結局,有時是演出在自己的路線中,有時是演出在關聯人物的路線內。以本作新登場的「柴田勝家」舉例,就至少有「打倒信長後與政宗離開」、「萬念俱灰時挑戰足利義輝身亡」、「打倒淺井長政後被暴走的阿市打倒」、「被政宗打倒後收入旗下」…等許多不同的可能性在。雖然觀賞起來可能有些混亂,不過角色本身的軸心並沒有因為多線的劇情偏離。


而對熟知日本戰國這段歷史的玩家來說也會有一些特殊的樂趣,史實上嫁給淺井長政的阿市。長政在敗給信長後自殺,本能寺之變信長受明智光秀反叛身亡之後,阿市改嫁的對象正是柴田勝家。遊戲中三人的糾葛雖然不是走史實設定,但是也其來有自。


為了方便玩家欣賞到所有劇情,當通關過一次戰國創世後甚至可以直接進行路徑選擇,跳關到沒走過的路線去,相當方便。



◎「戰友」、「軍師」與「陣型」,尬出戰場新變化

《戰國BASARA4》這次在合戰戰場中加入了許多前所未有的概念,讓整體變化性更多、更有樂趣。這些變化主要有「戰友」武將的輔助,以及「軍師」和小兵「陣型」的系統。說到陣型…理所當然不是什麼正經的陣式變化,而是些人體疊羅漢、人肉金字塔、人肉風火輪(?)什麼的。這是《戰國BASARA》欸,不胡鬧一下說的過去嗎?


「戰友」系統是一個可以讓我們選擇一名武將一起上場的新系統,主要由AI控制,我們也可以給予指令來協助作戰。初期來說其實沒有什麼太大的存在感,戰友有沒有打老實說我們也沒啥感覺、雖然會一起升級但是很慢。比較大的好處大概是可以同時一起先收集戰友角色的武器吧。


但是當戰友等級提升到50時,在戰場上就可以直接進行「戰友交替」,也就是說50以上的武將可以一次帶兩個人出場玩不過50不算是隨便練就有的等級,得稍微花點時間了。


另一個與戰友相關的新系統是當武將和戰友的BASARA計量都滿檔而且閃紅光時,將可以發動特殊的大技「戲畫BASARA技」!這是比原本的單人大技「BASARA技」更高一個檔次的強力清場技能,威力十足,水墨風的演出也非常特別。















「軍師」與「陣型」這兩個新追加的戰場設計,就得放在一起講了,而關鍵就在於這個新設計的敵人種類「軍師」!因為軍師的存在,我們控制武將大殺四方時不再是砍草了,一個不小心被反撲重傷的可能性也不是沒有啊!


「軍師」是《戰國BASARA4》中追加在戰場上的兵長級角色,不是那個身高一米六調查兵團最強的兵長!誤會的請出門右轉謝謝如同士兵中負責領導的「分兵隊長」一類領隊一樣,軍師會大量出現在戰場上,敵我雙方都可能有。而軍師在戰場上遠遠不只是一個強一點的小兵,他將會主動作出許多在我方時令人欣喜、在敵方時令人頭大的動作。


首先,也是讓這次合戰戰場充滿變化的一個,就是指揮士兵去組成各種「陣型」。這些陣型如同前面提到的,乍看會覺得亂七八糟而無力吐嘈,但是實際遇到時有時還滿棘手的像是有軍師指揮時,原本一盤散沙的士兵可能會集中起來,擺出盾牌方陣,讓我們要多花點力氣才能擊破。


除了防禦性的以外,軍師也會指揮士兵組成各種攻擊陣式,像是讓弓箭手疊成人肉金字塔後集中火力射擊…或是讓炸彈兵組成爆彈風火輪一類的。當然名字都是我亂取代表一下而已。




各個不同的合戰戰場上,雖然有著各種名目和規則,不過大部份都在進行一個核心動作-「搶陣」。代表陣地所有權的是場上矗立的小房亭,裡面有著一個拿大刀會攻擊附近敵對目標的「陣大將」。


在不同情境關卡中名字會根據場景設定改變,像是織田魔王城就叫「魔響陣大將」。不過不管名字怎樣,大多數情況下把整個陣拆了,就等於搶下了一塊陣地。

跟軍師的關聯在哪呢?陣大將的駐點根據強度不同會有1到3層,3層的就要拆三次。而軍師…會幫陣加蓋…

當然偶爾也會有我方的軍師幫陣加蓋,這時就很令人安心。《戰國BASARA4》的陣不是搶下來就沒事了,如果沒有把附近的兵長級角色清空後再離開,沒多久我方的陣大將又會被拆掉,陣又丟了,很麻煩的。


除了這些變化系統外,每個合戰戰場本身也都有特殊的目的與規則在。這些特殊目的大多是綁著戰場本身,像是只要場地在關原,那不管打東軍或西軍都是「士氣戰」。




在關原進行合戰時,特殊規則就是不斷打倒敵兵、佔領敵陣,削減敵方士氣,打倒被引出來應戰的敵軍武將,最後引出總大將,打倒獲得最終勝利。


也有些情況是雖然地理設定上在不同地點,但是情境用了同一個地形和規則,這樣的情況有「上杉佈陣」與「武田佈陣」,目的是持續保護左右兩陣直到總大將出來應戰。


像是與黑田官兵衛對戰的「日之本穴道.如水線」這個合戰戰場,甚至完全改變了遊戲方式。


整場合戰除了頭尾部份對戰黑田官兵衛之外,完全是在一個帶有機槍的礦車上進行射擊,這個關卡儼然成了射擊遊戲。


整個遊戲中的不同遊戲規則在20種以上,除了規則外還有不同的登場對手、亂入敵將、突發事件,加上軍師指揮的小兵群,堪稱千變萬化不過不用擔心小兵加了陣式以後變得太強,小林製作人也說了…小兵就是小兵,加了陣法還是小兵而已,不會讓他們變得跟武將一樣棘手。我們還是可以像砍草一樣掃小兵,只是會很有意識每次砍草的過程和砍到的草都不太一樣。


◎武將陣容再擴充,新登場角色介紹

角色是重點強項的《戰國BASARA》,本作中在角色上的表現可以說是讓人又愛又怨。該怎麼說呢?這次不但敵我雙方武將總數多達系列作最高的40名,還增加了6名新登場的角色,似乎很令人興奮…但是其中有8人是玩家操作不到的,而新人物中只有5名是操作角色。許多過去系列作登場的人氣角色,都被放在玩家不能操作的敵對武將陣容中…許多過去的高人氣角色也沒有回歸的跡象,連登場都沒有。


不過總之還是先來瞧瞧新登場的武將群吧。


◎「破願一望」柴田勝家



第一眼看到柴田勝家的印象是…長大的塔矢亮(被拖走),齊瀏海妹妹頭黑髮和眼神的確是非常相似,不過個性就是天差地遠了。


柴田勝家傳達出來的感覺就是非常的負面、有氣無力、對自己沒自信,了無生趣。造成這個現狀的背景,就是他反叛織田信長卻失敗的過去。在柴田勝家的DRAMA路線中可以看到相關劇情。


戰鬥表現上,柴田勝家使用的武器是雙頭的薙刀「逆刃薙」,戰鬥揮斬呈現的特效是「幾何」感的綠光。


柴田勝家的操作上有一個很特別的設計在「蓄積風力」的動作,長按「□」的固有技「空虛的幾何」會將武器舉在頭上旋轉,持續旋轉會看到光圈一圈一圈的變多,最高可以蓄力到四層。


隨著蓄力階段提高,柴田勝家的所有固有技會跟著出現變化,像是普通揮斬遠本只有一道光會根據層數上升到最高四道光。


突進技「畏怖的切頭」…


在蓄力後不但攻擊時的圈數會增加,突進距離也會更遠,終結時的橫斬也會擴大成前後兩個方向的橫斬。


蓄力狀態如果被攻擊到就會解除,要從第一層重新轉。
整體遊玩的感覺,柴田勝家是性能相當全面的角色,掃兵、拆陣、打武將的表現都相當理想,突進技同時兼具範圍清兵與牽制武將的效用,算是玩起來很好上手的一個角色,只是不時要停下來補充風力在還沒習慣時有一點煩。


◎「雙天來舞」島左近



同樣是《戰國BASARA4》主角格的角色,島左近的印象就和柴田勝家相當兩極。作為石田三成的忠實追隨者,島左近被塑造成一個有著樂天個性的賭徒。


島左近給人的感覺是不排斥冒險,但是也不願意輕易賠上性命…除了為了石田三成之外。與柴田相較,島左近比較沒有那麼多讓人感覺糾結沈重的背景。


在遊玩節奏上,島左近不算是一個太好上手的角色,想要把島左近玩得流暢,「意識」要很清楚。以雙小刀為武器的島左近在戰鬥時交替使用雙刀和腿技,不夠熟悉時沒辦法掌握好刀和腿的出招時機會有點混亂。


島左近的普通攻擊連續輸入時,會交替使用兩把刀揮斬或是以腿技進行攻擊,而這同時也是在切換刀型態與腿型態。島左近的固有技同一個輸入方式都有兩個技能,分別就是刀技與腿技。在普通攻擊踢腿完時輸入,出來的就會是腿技、相對的就是刀技,掌握這個刀腿切換的節奏是玩島左近時的基本功。


固有技中輸入「R1」施展的「丁/半」,按幾下會發現島左近只是在原地切換站姿。因為這招就是用來手動切換刀與腿型態的技能,在熟悉節奏之後,如果需要刀技卻發現自己在腿型態,就可以切成刀型態出招。


島左近的刀技性質上比較靈動、大範圍,像是Z字型突進的「五分五分」會左右來回衝刺斬擊,清小兵時相當實用。不過刀技中也有原地單點密集攻擊的技能,所以使用時機需要嘗試熟悉。


相對刀技,腿技就是比較爆發性、單點性,而且帶有突進效果。


想要玩好島左近,只用刀或只用腿都不行的,在操作上刀腿可以非常靈活緊密互相搭配,並不是互斥的兩套技能,熟悉以後可以用島左近打出很漂亮的刀腿連技。只是想無腦輕鬆玩的話可能就要稍微考慮一下是否用島左近上手。



◎「剛潔撫虎」井伊直虎



井伊直虎是日本戰國有名的女地頭,在《戰國BASARA4》中她被設定成一個堅信女人不輸給男人,並且對相關話題非常敏感的女強人。遊戲中在井伊直虎的地盤井伊谷城中,打仗是女人負責,男兵眾顯得一無是處…




不過看似剛強的井伊直虎似乎也有著少女情懷,許多劇情演出上常無意間透露出她正在尋找夫婿候補。這樣一個女性地位至上者遇到戰國眾多的男性豪傑時,互動也相當有意思。而且井伊直虎似乎對本多忠勝有點…


在戰鬥表現上,井伊直虎的武器是名為「懷劍」的雙手長劍,形狀上其實就是西洋中古的騎士劍。使用這樣的武器,井伊直虎的攻擊在範圍表現上顯得相當優秀。


井伊直虎有著各種迴轉橫斬、衝刺突進的攻擊技,但是最有趣的點在於如果抓對時機連續輸入兩個固有技,技能會進行組合而產生新的變化。這些變化出來的技能都非常強勁,像是迴旋後追加衝刺的向前螺旋斬擊,就有著非常漂亮的多段攻擊力。


反過來在衝刺後接上迴旋呢?就會變成衝刺到目標後進行大範圍的迴轉攻擊,掃擊整片敵人。


井伊直虎的攻擊方式直接又強力,組合方式也很單純,甚至可以說亂按就有很強的傷害表現,同樣也是相當適合拿來上手的角色。



◎「明察麒麟」山中鹿之介



在戰國史上著名的忠臣山中鹿之介本作中也登場參戰!作為尼子家的「尼子十勇士」之一,歷史記載中山中鹿之介終其一生在致力於尼子家的復興。有著「麒麟兒」之稱的他據說是個美男子,來到《戰國BASARA4》被設定成一個熱愛推理卻有點冒失的少年。


本名山中幸盛,因為頭盔上的鹿角而出名,得到了「鹿介」或「鹿之介」的別稱。在《戰國BASARA4》的角色設定中,這個鹿角頭盔…甚至他的全套武裝都是和「鹿老大」借用的。


故事安排上將山中鹿之介寫成一個非常喜愛推理的少年,劇情演出的各種台詞、舉止,甚至配樂都大玩推理氣氛的梗。大多數情況下山中鹿之介推出出來的結論都很莫名,不過在鶴姬的DRAMA路線中,卻也讓他的推理能力得到發揮,察覺毛利元就冒充卑彌呼利用鶴姬的陰謀。


戰鬥方面,山中鹿之介使用的武器是「連結鎚」,就是把兩個銅鎚像雙節棍一樣連接起來,打擊敵人。


而一直共同行動被他稱為「老大」的鹿也會和他協同作戰。或者說比較像鹿把他耍著玩…


山中鹿之介的戰鬥風格和武器形象非常搭配,充滿打擊感。


在操作上來說算是本次新英雄內比較沒有讓人感到眼睛一亮的角色,但是固有技性能非常全面實用。有突進技、有掃台技、有牽制技,而且攻擊表力現也不錯。算是相當好上手的人物。



◎「執心流浪」後藤又兵衛



這次新增的四個可操作角色中,其他三名可以說都是活在光明的人物,即使是想法很負面的柴田勝家也是以亮處為舞台。而領導後藤浪人眾的後藤又兵衛就是活在陰暗處的角色。


形象上後藤又兵衛被塑造成一個…愛記仇的劊子手,而且以折磨人為樂。仔細觀察會發現以後藤又兵衛為武將遊玩時,打倒敵兵的人數單位會變成多少人被「處刑」,而且言談也不脫處刑和復仇。


後藤又兵衛手上總是拿著一本書,嚴格來說那並不是「書」,而是「閻魔筆記本」,上面記錄了40個後藤又兵衛的報仇對象,準備送去見閻王的人。其實…他誰都看不順眼吧。


後藤又兵衛的戰鬥系統相當有趣,使用的武器是名為「執行刃」的大彎刃。這個武器非常特別的地方在…它有彈性!後藤又兵衛的戰鬥中常常利用反作用力將它丟出去。


執行刃雖然也可以拿來揮斬,不過後藤又兵衛的主要戰鬥風格是先把它丟出去席捲敵人…然後同時自己再用雙爪進行攻擊,兩面出招。


如果在執行刃飛回來時抓對時機再按下「△」,還會在接住的地方追加一次落雷攻擊!


有時候丟出去的執行刃其實不太能預期會打到哪些目標,不過飛行的範圍相當廣,如果要集中攻擊時也可以將執行刃丟往正前方攻擊後再直線飛回來。


也就是說操作後藤的重點主要就在於把執行刃往正確的目標投擲進行攻擊、上去追加爪擊,然後算準時間接住落雷,然後再穿插輔以執行刃的揮斬攻擊,整體是操作起來概念非常有趣的角色。



◎玩家目前不可操作的新登場角色

除了上述四名角色外,本作其實還有兩個全新登場的人物,但是目前玩家都無法遊玩。其一是淺井長政稱為姊姊的京極瑪利亞。


另一個就是大將軍足利義輝,這次的魔王級角色。究竟會以DLC方式,還是在加強版推出呢?讓我們拭目以待。


此外還有一個不得不提一下的嚴重問題,就算算上還玩不到的京極瑪利亞…這次《戰國BASARA4》登場的女性武將竟然全員才5名,40人裡面只有5人啊!!初代的阿松、阿市、春日、濃姬只剩下阿市可以玩…


而且除了雜賀孫市以外還都是些性格一看就很微妙的…該怎麼說呢…



◎結語

整體而言,《戰國BASARA4》依舊是一款娛樂性十足、遊戲性飽滿,讓人玩起來爽快愉悅,同時也相當具有挑戰成份的作品,但是不得不說在登場角色陣容的對策上實在讓人有些遺憾。過去的人氣角色就一定得在續作登場嗎?這當然不是絕對要遵守的什麼定則,只是這樣的變化勢必會連帶讓心有期待的玩家產生落空感。

在追加了戰國創世系統,加入軍師後也讓戰場本身有了本質性的變化,以及劇情完全重新演繹這三大重點下,《戰國BASARA4》無疑是非常值得一玩的。尤其對完全沒接觸過系列作的新玩家來說,少了固有期待的包袱後,再加上本作劇情上是完全獨立重新開始,更不會因為沒玩過前作就銜接不上,相當適合作為本系列的入門選擇。