去年底Blizzcon2013時我們為大家帶回了《魔獸世界》最新資料片《德拉諾之霸》,以及《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的各項資訊。如今距離《奪魂之鐮》上市的3月25日剩下短短一個月,《德拉諾之霸》上線雖還沒給出具體時間但也越來越接近,選在這樣的一個時間點,Blizzard於南韓首爾舉辦了亞太媒體高峰會,由《暗黑破壞神》系列總監Josh Mosqueira再次介紹資料片特色,並額外帶來上市前的追加預購獎勵,包含金色翅膀「Wings of Valor」與《暴雪英霸》的「狩魔獵人」英雄解鎖。《魔獸世界》方面則由資深遊戲設計師Brian Holinka揭露了《德拉諾之霸》特色系統「個人要塞」最新進度的遊戲內容。



◎《奪魂之鐮》兩週內開放Patch2.0,3月25日前預購將得到「勇氣之翼」

《暗黑破壞神3》即將於3月25日推出的最新資料片《奪魂之鐮》,已經進行PTR測試數個月,Randal也以PTR內容為大家介紹過一次《奪魂之鐮》中改變與追加的新內容。

痛苦不多收穫不少 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》內部測試分享

PTR的主要目的是測試各種遊戲機制,在這三個月來遊戲內容也有許多變化調整,因此文章中的體驗分享多少有些差異。當然在實際上市前一切都還說不準,不過大致上的改變方向和追加的特色系統還是有值得參考之處,有興趣深入瞭解的朋友還是可以參考上面連結文章的分享。

距離上市時間已經剩下短短一個月而已,《暗黑破壞神3》的遊戲總監Josh Mosqueira及首席等級設計師Dave Adams一同來到亞太區媒體高峰會中。首先Josh為大家再一次介紹了《奪魂之鐮》中將登場的重點特色。


在開始簡報之前,Josh又播放了一次《奪魂之鐮》的遊戲開頭動畫。Josh撥放的是英文版本,這裡當然是看看台灣將上市的中文版影片。在去年8月就公開過的這段影片,關注《奪魂之鐮》的玩家們想必都看過了吧。


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的遊戲製作總監Josh Mosqueira是繼Jay Wilson之後接手《暗黑破壞神3》總監一職,原本負責家用主機版《暗黑破壞神3》的開發。在接任總監不久就公開了相當震撼性的變革…也就是移除拍賣場!


關注《奪魂之鐮》的朋友想必對這些都已經有所瞭解,不過還是讓我們跟著Josh的簡報綜覽一次《奪魂之鐮》最新追加的特色內容:1、新職業「聖教軍」,2、新故事章節「第5章」,3、新遊戲模式「冒險模式」,4、新工匠系統「靈諭師」。關於這些內容,在上面有分享連結的解析文章內都有深入介紹。


故事延伸在本篇之後的《奪魂之鐮》,舞台來到了「衛斯馬屈」中,這將會是一個更黑暗、更有歌德風情的區域,更接近《暗黑破壞神》系列早期的調性。而這也將是《暗黑破壞神》系列中首次出現隨機生成的城市區域。


全新登場的職業「聖教軍」,將是一個身穿重甲使用神聖力量殺敵的職業。與前作中的「聖騎士」系出同源但有不同際遇,讓聖教軍的戰技更為兇猛強大,不管是遠程還是近戰都非常拿手。專用盾牌與連枷將是聖教軍獨有的特殊裝備。


要說《奪魂之鐮》中影響遊戲節奏最大、最吸引人的改變在哪,經過PTR的測試我個人會把目光聚焦於「冒險模式」中!強調「任何時候到任何地方打任何怪」這種自由自在的遊戲體驗,讓《奪魂之鐮》中我們的行動不再受制於劇情進度,更有《暗黑破壞神2》那種自由冒險、尋寶的感覺。而與冒險模式交相搭配的隨機任務「懸賞任務」及「涅法雷姆秘境」都大大提昇樂趣變化。


新工匠系統靈諭師提供了改變裝備外觀的「塑型」與調整裝備能力的「附魔」兩大功能,不管是重視角色外觀形象還是能力表現,都有更深入的角色打造空間。


此外部份的新遊戲特色,不但將在《奪魂之鐮》中登場,沒有購買資料片的本篇玩家也將能享受到變革!這些功能將統整為「Patch2.0」,在接下來兩週內就先行上線讓玩家體驗感受。這些功能包含了「掉寶2.0」、全新的難度分級、全新的巔峰等級系統,與首度加入遊戲內的「氏族系統」和更多社群互動機制。


「掉寶2.0」是Josh在大刀闊斧移除拍賣場之後,為了根本性改變《暗黑破壞神3》遊戲體驗而導入的變革,這個變化即使是沒有購買《奪魂之鐮》的玩家也會一併享受到。「掉寶2.0」的核心概念之一是「總量變少,但是品質更好」的掉落物。

舉個例子就是過去可能一小時我們打到100件物品,但是裡面60件白色、30件藍色、9件黃色,1件甚至沒有的橘色,來到掉寶2.0則會轉變成一個小時內60件物品,裡面20件白色20件藍色18件黃色,2件橘色傳奇物品。提昇玩家取得有用物品的頻率,也少了整理、分辨垃圾的功夫。


此外另一個重點概念則是「智慧掉寶」,讓掉落物的屬性更貼近我們遊玩角色的需求,未來我們玩野蠻人時將不會看到智力屬性的專用腰帶這種屬性錯置的尷尬物品,玩家將能更容易靠自己的力量收集到需要的裝備。


傳奇出現的機率提高同時,傳奇本身的能力也大翻新,將會有許多影響我們遊玩節奏的變化出現。像是小編在PTR測試中就拿過會「一直產生骷髏隨從的套裝戒指」、「讓神聖之盾變成無消耗的聖教軍武器」等各種特殊能力的傳奇裝備,增添角色打造的變化。


難度系統也將經過大翻新,不再是普通、惡夢、地獄、煉獄的四個先後難度,重新調整成普通、困難、精英、大師、苦痛五個可以自由選擇的難度階段,苦痛中還有六個細項階段可以調整。這五個難度階段不再有先後關係,只有開啟的等級限制,像是苦痛的解鎖等級是70,只要帳號中有一個角色達到對應等級,所有角色都能自由選擇對應難度。越高的難度除了怪物更難對付以外,相對也有更好得經驗、金錢與掉寶報酬。


社群功能方面,遊戲內將會加入「氏族」系統,玩家可以組成一個氏族組織,就像是工會一樣。目前來說氏族有著讓一群好友方便互相聊天交流、打到好東西時自動通知炫耀(?)上氏族頻道等互動性的機能,Josh也表示未來或許會像《魔獸世界》的公會系統一樣追加更多有趣的設計,只是現階段先以推出為首要目標。


在接下來兩週內將會更新上線的「Patch2.0」,包含上述「掉寶2.0」、難度翻新、巔峰等級系統翻新與「氏族」系統等,這些同時也是不管有沒有購買資料片的玩家都能享受到的遊戲變化。此外Josh也公開了在《奪魂之鐮》上市之前的全新獎勵活動。

《奪魂之鐮》將在一個月後的3月25日上線,在此之前《暗黑破壞神3》中將會推出一個「歡迎回歸」的經驗加成活動,讓玩家可以搭配Patch2.0將上線的新巔峰等級系統,先行提昇巔峰等級。此外Josh還公佈了一個全新公開的預購贈禮,一個如同本篇典藏版贈送的天使之翼的外觀物品,「勇氣之翼(暫譯,Wings of Valor)」!


勇氣之翼從名稱就能看出是屬於「勇天使」英普瑞斯的翅膀,和泰瑞爾銀光相對的熾烈金光,別有一番氣勢!Josh表示只要是在3月25日遊戲正式上市前,透過「任何管道預購任何版本的《奪魂之鐮》」,就將於《奪魂之鐮》啟動後追贈「勇氣之翼」。不管是實體還是數位、典藏版普通版還是豪華版都有!


就這樣?不只!除了勇氣之翼以外,預購《奪魂之鐮》的玩家們還能取得一個「暴雪英霸」中的角色「狩魔獵人」!在未來《暴雪英霸》上市之後,所有預購《奪魂之鐮》的玩家都將會直接解鎖「狩魔獵人」這個角色。當然,這似乎也透露了一些《暴雪英霸》的營運模式線索…


在簡報後,Josh與Dave也一同接受了台灣媒體們的訪談,回答許多與《奪魂之鐮》相關的問題。


首先關於《奪魂之鐮》中的掉寶,以及懸賞讓物、涅法雷姆秘境報酬等設定上,在小編去年11月進行分享之後其實又有過多次調整,結果上來說是比最初的驚豔感要低落一些。在拔除拍賣場,傳奇物品也設計為玩家綁定之後,又這樣陸續將取得寶物的手段調低,不會讓玩家覺得不滿嗎?

對此Josh表示,從封閉測試開始之後,製作團隊得到了非常多的玩家回饋,其中有相當多受用的參考訊息。在封測過程中,曾經有玩家表示過懸賞獎勵太好以致秘境沒人想跑…調整過一段時間後又有玩家認為秘境獎勵太好,沒動力做懸賞。製作團隊一直努力在調整各種系統間的平衡。


不過即使是現在測試伺服器上的版本依舊是未最終決定的。Josh保證最後的結果,絕對會讓玩家在上市版的遊戲中都能頻繁取得傳奇以及實用的稀有裝備,體驗到大大高於本篇《暗黑破壞神3》時的打寶樂趣。

關於套裝裝備,製作團隊將其定義為「遊戲中最強力與稀有的物品」,因為是最強的東西,確實也不希望太容易就讓玩家取得。不過如果難拿到沒什麼玩家能擁有也是不恰當的,關於取得難度與稀有性的維持上,還在平衡中。


新的巔峰等級設計將不再有上限,所有角色也能共通,而且還提供了追加能力的點數給所有角色分配使用
。雖然等級沒有上限,但是這些可以配點追加的能力卻有,會不會有點數點滿了,升級無用的一天呢?

Josh提到,在巔峰點數可以分配的能力中,確實大部份有著上限存在,但是「核心能力」這一面的技能卻是沒有設計上限的,因此如果真的有一天玩家升級到1000、2000的巔峰等級,除了一個光榮的指標以外也依舊會有實際能力提昇。


這次的發表中,新訊息部份要屬Patch2.0的推出時間段,以及追加的預購贈品。為什麼會挑在這個時候宣佈決定推出追加的預購贈品呢?Josh表示…因為他們終於有時間做了。

開發《奪魂之鐮》以來,正個團隊都處於一個高度忙碌的狀態中,直到最近接近上市,部份成員工作量才有減緩的趨勢。這時一個團隊中的美術人員來對Josh說:「嘿,我現在有時間來弄個翅膀了,要不要做一個來做預購贈品?」

於是超愛翅膀的Josh當然同意了,而為何選擇的是勇氣之翼呢?Josh開玩笑的說…泰瑞爾的翅膀在本篇典藏版中推出過,瑪瑟爾也有塑型用的外觀裝備將推出在《奪魂之鐮》典藏版,英普瑞斯很嫉妒!所以這次就做祂的翅膀了。

在經過一段時間的測試後,許多玩家都認為聖教軍實在是相當強力的角色,尤其是「天堂之拳」這個技能的威力表現與場面適應性都極度強大,這會不會讓舊有職業被冷落?Josh對此的回應是:「聖教軍太強太酷?我的狩魔獵人第一個不同意!」新職業比較受到矚目是必然的,不過製作團隊也在舊有角色上投注了許多愛與心力,相信他們不會因為聖教軍登場就被冷落。


「我認為狩魔獵人的新技能『復仇』就是有史以來最酷的技能!」Josh私心發言。

《暗黑破壞神3》在2012年5月上市時遭遇的窘境,許多玩家想必仍然記憶猶新,如今又到了接近上市的時候,玩家最擔心與無法釋懷的,想必就是會不會再次出現那樣的大混亂。

Josh說,讓《奪魂之鐮》順利、成功的上市,是現在全暴雪最關注的一件大事,他們很清楚之前發生過怎樣的失敗,這次之所以廣泛大量進行Beta的理由也在希望藉此先找出所有可能的問題並解決,做好準備。他們會盡最大努力去讓遊戲順利上市。


不過即使有製作人這樣的保證,很多台灣玩家應該還是不放心,會希望乾脆一點把台灣區的伺服器從韓國直接搬回台灣本地吧。對此Josh的回應是…他明白不管是哪裡的玩家,都會希望自己能得到最好的遊戲體驗。對此他還沒有可以公佈的具體消息,敬請玩家期待。

照經驗,這種回應方式其實是很有可能實現的喔!



◎《德拉諾之霸》實機試玩,資深設計師深談「個人要塞」

去年的Blizzcon,小編為大家前往現場帶回了不少訊息,其中《魔獸世界》最新資料片《德拉諾之霸》的內容就是相當值得關注的重點。在這次的亞太區媒體高峰會,《魔獸世界》的資深遊戲設計師Brian Holinka則是帶來了更多《德拉諾之霸》的內容。


現場與會媒體也得以實機試玩並帶回部份遊戲畫面!


在現場Brian進行了一段簡報,為大家解說《德拉諾之霸》這張資料片中將會登場的故事重點,以及最特色的遊戲內容!




《德拉諾之霸》這個標題直接點題了故事盒新的七位獸人代表英雄,其中包含我們相當熟悉的葛羅馬許.地獄吼、索爾的父親杜洛坦等。故事的氣氛上也將回歸《魔獸》系列的本源《魔獸爭霸》初代、二代那樣的鬥爭氛圍。




玩家在這張資料片中冒險的區域,將會是破碎前的外域,因為故事上將是卡爾洛斯.地獄吼穿越時光回到燃燒軍團腐化獸人之前,因此後來發生的許多事,包含德拉諾世界破碎為外域都還沒有發生。德拉諾大陸終將有著七個區域,其中也包含了德萊尼文化的中樞。


這次的遊戲區域地理上和外域是在同一個地方,但是製作上將不是單純的翻新外域,整體是完全重新製作的而當中玩過《燃燒的遠征》的玩家將找到許多有西熟悉的場景,像是納葛蘭、影月谷,當然當中的人事是完全不同的景況。而也有許多在外域時間點已經消失的區域,像是霜火峰。


霜火峰這個新登場的地圖,概念上是嚴寒的地型覆蓋著底下滾燙的岩漿。在這樣極端的地貌上,獸人部族霜狼氏族對抗雷霆巨魔的衝突持續進行著。


霜火峰將是部落玩家首次來到德拉諾大陸時立足的地方,隨著回歸戰線的索爾,我們將受到此地的霜狼部族協力。


回到過去面對自己父親杜洛坦的索爾,這會是怎樣的一個場面很值得一看媒體試玩時操作部落方的初期,我們就會遇到德拉諾七雄之一的杜洛坦。


索爾在新資料片中沒有回到大酋長職位,但是依舊穿回了末日戰甲。這位和索爾一起去找杜洛坦的德雷克塔爾,從皮膚的顏色還是棕色來看沒喝過惡魔之血,是那個時代的。

(《德拉諾之霸》還在開發階段,這些模組都還不一定是最終版本)

到了外域時代依舊存在的影月谷,曾經是個月涼如水、有著柔美月光映照的地方,這裡也是德萊尼精神中樞卡拉伯爾神廟的所在地。


在原本的歷史發展中,後來受到入侵轉變成黑暗神廟的正是卡拉伯爾神廟。後來的德萊尼成為聯盟的一員,在踏足德拉諾大陸時,聯盟的玩家們自然也以卡拉伯爾神廟作為根據地。


在那個時間點,領導德萊尼的預言者費倫還沒被燃燒軍團操縱的獸人逼到搭太空船烙跑,這不免讓人有點期待看到兩個時空的費倫見面的時候…


在《德拉諾之霸》中將會推出一個全新的PVP區域「阿斯蘭島」,這將會是一張「永續性進行的PVP區域」。在這個區域中,雙方陣營將同時維持有上百位玩家征戰,由聯盟持續進攻奪取部落優勢。整體將會很有當年奧特蘭克山谷的規模與氣勢,一次勝負前後可能會打上四五天的時間!


《德拉諾之霸》在遊戲面新增的重點特色上,最值得關注的要屬「個人要塞」、「新玩家角色外觀」、「直升90級機制」與「新副本和團隊副本」。


「個人要塞」是我們在進入德拉諾大陸不久就會接觸到的一個系統,這將會是和玩家等級一起提昇等級的個人專屬根據地,類似《潘達利亞之謎》中四風峽的農地以鏡像呈現。我們在未來的遊戲過程中,可以透過各種副本、任務、PVP等活動找到追隨者,讓他們或是駐守在要塞中,或是派遣出去採集、進行各種指派任務。


在擴建個人要塞建築後,我們能得到獨特的能力強化。領地大小是有限的,因此建築上會需要經過抉擇,項可能蓋了法師塔後就沒辦法蓋其他的建築。此外追隨者們可以讓玩家學習並使用原本自己不會的專業技能,透過個人要塞甚至能獲得史詩級的裝備。


過去幾張資料片中,不是追加新種族就是有新職業登場,《潘達利亞之謎》甚至兩者兼具。不過《德拉諾之霸》沒有推出任何新種族或職業,取而代之全面翻新了所有的角色模組!已經有10年歷史的《魔獸世界》中,人物外觀已經明顯有著時代的痕跡,製作團隊也認為非常需要進行需改強化。在此同時,又想要保留住玩家熟悉的原味,因此下了不少功夫。


目前已經完成並公開的新角色模組主要有獸人、矮人與地精的男性。


這些新模組在《魔獸世界》官方網站中也有釋出讓玩家先睹為快。


Brian今天還帶來了一張新公開的人類女性模組更新變化,可以看到不管是身形線條、肌肉紋理、光影細節或是毛髮的質感都有相當大的提昇與強化。


在媒體試玩中我們也直接的觀賞到這些強化過後的模組,乍看依舊很有過去同種族的感覺,恍惚間還會覺得「咦?好像沒什麼變?」但是仔細觀察就會發現細緻程度完全不是過往可以相比的。


直升90級這個設計,與其說是什麼新遊戲系統,其實是方便新玩家加入、老玩家回歸所做的便民服務,也讓持續在玩的玩家能更輕鬆去體驗沒玩過的職業。雖然每次改版都有提昇前期的練功速度,商城也加入了經驗加倍藥水給想要的玩家使用,不過不管怎麼說看到有90個等級要練,就會讓人覺得要趕上朋友好累,望而生畏。因此只要購買了《德拉諾之霸》,就能獲得一次免費將現有角色或新創角色直升90級的機會。


從角色選擇介面就能直接操作這個升級過程,選擇升級時系統會要我們抉擇所選職業的其中一個專精。這裡事實上不是真的在選專精,因為專精事後再點也無所謂。只是在提升到90後,空身還是沒辦法繼續升級啊!所以系統會贈送一套基本戰力的裝備,而裝備能力則會根據選擇的專精配給。像是如果選擇獸王獵,就會拿到一套獸王獵適用屬性的裝備,能無縫接軌90級後的區域。


而另一個讓重練玩家很頭大的東西…專業技能呢?製作人表示如果升級的角色未達60級,專業還是得自己練,但是如果是60以上的角色進行升級到90,那所學的專業會直接被拉上600。

重點遊戲內容的副本方面,《德拉諾之霸》將會新增七個新的五人副本。其中有四個會是升級過程中遭遇到,可以幫助練功升級的副本,而有三個是封頂後的遊戲內容。其中還包含了經典地城黑石塔上層的重製版!知道什麼是「BBSSD」的玩家對於這個副本回歸為英雄副本應該會相當興奮!這些五人副本都有普通、英雄與挑戰三種模式。


(BBSSD是60級無印時代在接近與封頂後,進入40人Raid階段前必經的五大刷裝副本首字母合稱。這五個副本分別是黑石塔上層Upper Blackrock Spire、黑石塔下層Lower Blackrock Spire、斯坦索姆Stratholme、通靈學院Scholomance與厄運之鎚Dire Maul)

此外兩個全新的團隊副本,巨魔橫行的「天鎚要塞」與「黑石鍛造場」都等著玩家挑戰,當然也會有全新登場的世界首領。

而在推出這些新副本的同時,《德拉諾之霸》在團隊副本機制上做了大變革,那就是「彈性副本」的正規化!原本為了讓休閒玩家可以輕鬆體驗而推出的團隊副本機制,在《德拉諾之霸》終將被導入成為正規團隊副本的進行方式,並且重新設定了團隊副本的難度區間。


從上圖的表中可以看到,許多5.4時的副本人數設定都被調整或整合。原本的團隊搜尋器版25人副本,到了6.0將變成10到25人的彈性團隊搜尋。等同於彈性副本的模式在6.0將直接作為普通難度團隊副本。而原本的10人與25人普通團隊副本,則在整併以後成為新的英雄團隊副本。

這可以說不管在人數需求門檻還是難度上全部都進行了大幅下修!那對於還是想要挑戰高難度的精英團隊呢?在《德拉諾之霸》中則新登場了一個由20名玩家前往挑戰的「秘境」難度。

這樣的變革主要來自彈性副本大受歡迎,讓製作團隊決定將之套用在正式的不同難度上。或許這樣的改變會讓原本難以組成正規團隊副本的玩家群更有動力投入。


本次Brian帶來的遊戲資訊大致如上,簡報結束後也接受了媒體的訪談提問。這次的訪談顯然多數的重點都聚焦在「個人要塞」這個系統上。


Q:個人要塞在簡報時顯示了三個等級,等級三就是最高階段嗎?需要多久時間能升滿?
A:簡報中的三個階段只是表示個人要塞是會成長的,並不是真的最高只有三,還有更多可以升級的空間。在個人要塞的擴建上有專屬的UI可以看監控進度與追隨者管理,不過目前還無法一一介紹。

Q:個人要塞除了組隊讓朋友訪問外,有沒有互相競爭的設計?
A:目前來說,個人要塞主要就是透過組隊分享給隊友看,讓我們可以炫耀進度給好友。現階段我們可以前往朋友的要塞中遊玩,不過還沒有其他互動性的設計在。個人要塞的內容還在持續更新中,正式推出改版前還會有更多內容被加入。

Q:個人要塞的存在定位有哪些?
A:個人要塞會是一個像「家」的地方,讓玩家在德拉諾大陸可以有自己的根據地。只要通過擴充,當中甚至可以有鐵鉆、熔爐,讓我們在當中進行鍛造等動作。而如果擴建出「礦坑」,還能派遣追隨者去進行挖礦這,取得礦產資源。如果擴建了法師塔…還能擁有傳送到各地的傳送門。在個人要塞中將會有和招募追隨者有關的「旅館」,當中的旅館老闆也是可以記憶爐石的。


Q:個人要塞空間有限造成的抉擇是階段性,最終能全滿,還是會需要認真取捨?
A:會是需要玩家思考下決定的,要塞中目前的擴建功能共有5到8種,然而不可能一次全部使用,會逐漸解鎖開來。

Q:個人要塞有其他能取代主城的功能嗎?
A:目前還沒有考慮完成哪些東西要進入個人要塞,不過主要希望個人要塞用來收集資源、招募追隨者,體驗沒接觸過的專業等。像是銀行、拍賣場等機能還是會保留在主城,我們不想讓玩家就這樣完全不去主城了。


Q:會不會有什麼資源是專屬於個人要塞取得,其他手段拿不到?
A:透過個人要塞中動作取得的資源不會是要塞專屬,會是一般專業的材料。

Q:個人要塞將會與帳號綁定角色共通,還是每個角色有獨立的要塞?
A:將會綁腳色而不是帳號,同帳號有10個人物,就有10個不同的要塞需要擴建。關於這點內部經過相當多討論,結論希望是單一角色為主,不是帳號共享,我們希望每個角色都有個人要塞去做各種不同的抉擇玩法
。當然這樣一來個人要塞會像四風峽的農第一樣讓多角色的玩家需要切換照顧,我們也想找到可以解決這種操作上過於繁瑣的方式。


Q:個人要塞的外觀會客製嗎?
A:個人要塞畢竟不是小屋而是整座堡壘,可以有一些客製設計,但是沒辦法到連窗簾、桌椅擺設都客製設計。目前可以公佈會有各種雕像可以佈置在個人要塞中,這些雕像需要先行取得,取得難度會有差異。此外要塞中將會有一個「戰利品展示間」,展示著角色與追隨者過去達成的成就。

而在整體外觀上則會根據你角色的陣營決定風格,聯盟就是聯盟風、部落就是部落風,目前不打算讓玩家自己去改變要塞的整體風貌,像是歌德風什麼的。


Q:追隨者有招募上限嗎?
A:有,但是我不知道是多少,需要和負責的同事確認。

Q:追隨者未來會不會可以帶出門一同冒險?
A:這是個聽起來很酷的設計,可以列入考慮中,或許未來可能會有相關的著墨。不過現階段是沒有這方面的設計。



接下來是終於和個人要塞比較無關的一些問題。


Q:可以更詳細的敘述新PVP區域阿斯蘭島嗎?
A:阿斯蘭島上發生的將會是永無止盡的拉鋸戰,設計成一場永遠都在持續的戰役。這個戰場上沒有固定的戰鬥時間,時時都在你來我往。島嶼兩端會各有聯盟與部落的堡壘,中間有一條主要的連接道路,對戰的主軸就是從這條通路將戰線推向對方堡壘。除了主要陣線上的衝突,外圍也會有許多重要據點,前往佔領將帶來戰略優勢,如何分配人力在主戰線與外圍據點的攻守將會是相當重要的環節。

在現在跨伺服器的技術下,阿斯蘭島將能時時維持雙方陣營人數平衡,進行流暢的超大型PVP。



Q:為什麼決定把彈性副本正式化?
A:我們在彈性副本推出後收到很多玩家的反饋,顯然玩家很喜歡這樣的運作方式,因此我們決定套用進正式的副本進度中。

Q:黑石塔上層的回歸想必會讓許多老玩家很興奮,可以透露更多細節嗎?
A:歷來我們翻新過許多經典副本,宗旨都是整體風格設計延續過往,然後在故事與玩法上更新詮釋,黑石塔上層也會是秉持這樣的原則重製內容。至於像是Boss與更多其他細節,目前還無法說明。



◎總結

老實說這次的亞太媒體高峰會中,《奪魂之鐮》與《德拉諾之霸》都沒有真正公佈什麼驚人的大消息。在《奪魂之鐮》方面,大多是玩家透過Beta已經相當瞭解的內容,最重要的可以說是「Patch2.0」推出時間決定在接下來2周內,以及宣佈追加新的預購獎勵「勇氣之翼」、「解鎖《暴雪英霸》的角色狩魔人」等。以台灣玩家熱愛「翅膀」這個造型外觀的程度來說,應該不少人會對「勇氣之翼」有興趣,想要的話最好盡早預購了。


而《德拉諾之霸》方面,這次則是比較深入的介紹了「個人要塞」這個系統,因為整體調性回到了《魔獸爭霸》的戰爭感,又有著相當多新穎或更輕量化的樂趣變革,讓我個人也滿有回鍋重溫的欲望。故事面因為這次走了時光穿越的梗,很多細部會怎麼處理也是讓人非常好奇的地方。雖然依舊還沒公佈上市日期,但是以近來動作頻頻來說,在《奪魂之鐮》後下一個應該就是輪到《德拉諾之霸》了。