一直以來分享介紹給大家的遊戲不少,當中大部分都在強調好上手、輕鬆有趣這方面的特色。不過這次要介紹給大家的這款《Magicite》就不是這麼回事了,Randal開門見山要告訴大家,這款遊戲不但不算好上手,更是難以精通,在本身已經高難度的同時,角色只要死了所有等級身家全部洗白重來!《Magicite》是一款由獨立製作公司SmashGames推出在Steam平台上的橫向捲軸動作冒險遊戲,遊戲進行方式是扮演著自己創造的角色,一邊收集各種物資,製作合成有用的裝備與道具後,一邊和五花八門的怪物戰鬥,闖過一個一個連續下去的關卡。每開始一次《Magicite》的遊戲,都必須貫徹「善加利用所有資源」這句話,以生存為最高宗旨向前推進。對喜歡挑戰極限的玩家來說,《Magicite》可以說充滿…「絕處逢生」的獨特樂趣。



◎沒的存檔,沒的接關!

《Magicite》這款作品的亮點特色相當不少,豐富有趣的橫向捲軸進行方式、復古可愛的2D畫面風格、豐富的物品與裝備生產系統,還搭配有紙娃娃造型顯示!


但是一旦稍微玩過這款遊戲,最鮮明的印象絕對會剩下其中一點…就是一旦陣亡,全部都得重來,全部!裝備、等級、進度,統統洗白白~


《Magicite》雖然有著採集、生產、角色等級提昇等系統,但是卻完全不是設計成一款讓玩家可以慢慢累積角色實力,用越來越強的人物去挑戰整個世界的傳統RPG。用《暗黑破壞神》系列的術語來說,《Magicite》就是一款「只有專家級」的遊戲!


創造完人物、進入遊戲,想辦法搜刮物資生產道具裝備,慢慢打怪讓自己變強…哎呀!不小心陣亡了!接關呢?讀檔呢?沒有那種東西!等級和物品全部洗白,從頭開始吧!!


而且雖然用了專家級來當例子,但是如果要對比難度,《Magicite》起碼領先專家級十個馬身啊!出發30秒內就陣亡根本是家常便飯,更不用說奮戰到了深層之後,以為自己已經很強了,卻被更變態的敵人給輕鬆送回家。


這麼自虐的遊戲,到底哪裡好玩了!?確實如果是玩遊戲不喜歡給自己壓力、不喜歡挑戰相當刁難的關卡,更重要的是不喜歡每次玩都是白手重來的話,《Magicite》就不是一個好選擇。


相反如果你是喜歡挑戰極限的玩家,而且非常享受從逆境中找到出路那種征服難關的成就感,那麼《Magicite》會是一款雖然難,但是難的豐富、難的有趣、難的值得挑戰的作品。


以下就來分享一些《Magicite》的基礎生存概念,讓我們一起在這個嚴苛的世界中掙扎求生吧!


◎創造人物,種族、天賦與屬性的抉擇

《Magicite》的遊戲分成單人模式與連線遊玩,玩到的內容基本上是完全相同的,差別在連線遊玩多了隊友的互動和分工選擇等。


不過要理解整個遊戲的架構,還是得先從單人開始!點下單人遊戲後,第一件事就是創造自己要用來進行遊戲的角色。


在這個創角介面有幾個重點我們要關注一下,首先是左上的「種族(Race)」。在《Magicite》中,人物有數個種族可以選擇,每個種族的基礎能力和起始道具都不太一樣,不過初期只有「苦工(Peon)」與「貴族(Noble)」兩個選擇,其他種族則要在遊戲過程中達成各種特殊條件後逐漸解鎖。


種族當然也會影響我們創造人物的外觀,苦工和貴族的外表差異主要在膚色上,貴族的膚色比較深一點。苦工和貴族聽起來怎樣好像都是貴族比較有搞頭?其實可以說是各有優勢,端看玩家選擇。


苦工的基礎裝備是「木斧(Wooden Axe)」一把加上兩個隨機物品,特殊能力是「生命上升1、和商人購買物品的價格-25%」。貴族則是基礎裝備「石斧(Stone Axe)一把,外帶特殊能力「生命上升1、幸運上升1」。在有概念以後,根據自己的生存策略各有各的好處,現階段其實選哪個都沒太大的差異。


種族決定之後,在左側的三個選項可以簡單決定髮型、髮色與衣服顏色,看喜好調整就好。左上有一個稱號的選項、右上則是「同伴(Companion)」的選擇,這些也是要在遊戲中達成條件解鎖後才能使用,暫且不管。這時我們該聚焦的重點在右邊的「初始屬性」與「天賦特性」的選擇。


這裡比較麻煩的地方在,我們是沒辦法自由去分配屬性數字與天賦組合的,只能以擲狀態骰的方式隨機生成搭配。滑鼠按下「狀態(Stats)」這個按鈕,屬性和天賦就會隨機跑各種組合。天賦特性會給予各式各樣的優勢,會大大影響之後遊戲中的生存策略。


這裡我個人特別推薦的幾種天賦大致如下:
藥劑師(Potion Brewer)-能用基本素材直接生產出高級藥劑,對存活幫助很大。


工匠(Artisan)-合成製造物品時有比較高的機會做出有附加能力的成品。


礦工(Miner)-採集礦石時從兩下敲擊變成一下就能完成,礦石是會大量使用到的素材。


採集師(Gatherer)-採集植物時一次可以採到兩份素材,搭配藥劑師可以大量生產高級藥劑。


大胃王(Big Eater)-飢餓量表上限是平常的兩倍,吃飽一次可以很久再煩惱食物問題。


其中「藥劑師」是個人最為推薦的一個天賦,對操作閃躲沒那麼有自信的話更是必備,新手推薦選擇藥劑師加上上列任何一個天賦就可以開始了。其他還有許多相當有用的天賦,包含基礎提昇攻擊、生命、敏捷、魔力、防禦,或是加速伐木等,不過以提昇生存上手來說個人評價比較沒有那麼高,當然長遠來看還是會有其價值。

技能部份可以很明確的挑選出想要的組合,那麼能力屬性呢?這些屬性點數升級時都會增加,也可以用裝備品去補足,其實不去硬拗四個屬性都漂亮綠字也沒關係,否則天賦組合要對還得加上屬性漂亮,大概要隨機到天荒地老。

雖然這麼說,但是生命屬性還是建議要要求一下,起始最好在「5」以上。為什麼不是最高的6而是5?因為初期會遭遇到的怪物會造成的傷害基本是1和2兩種,遇到2的狀況,5和6一樣是3下才倒。如果不特別要求,讓HP在預設的4點…等於前期被碰兩下就倒了,太過吃力,還是拗到5吧。


不是說這遊戲死了就什麼都要重來,為何還要特別要求起始能力組合呢?因為重來是可以用同一個人物起始能力重來的,只要不回到標題畫面或關掉遊戲,這個人物就能一直使用下去。為了提昇生存上手度,能力還是多花點時間去跑一下吧。


◎基本操作說明

創造完人物後,就是開始…只有一條命的真實冒險啦每次開始遊戲,地形都是隨機生成的,而且也沒有地圖可以看。這時首先要搞清楚的必然是怎麼進行操作。


雖然結果上來說難度很高,但是《Magicite》的操作完全稱不上繁瑣,只用了幾個按鍵和滑鼠就能搞定。平常遊戲中按下ESC時,也能看到操作說明,就這麼簡潔能列完。


W:互動(商店購買、進入場景、多人模式復活隊友)
A:向左移動
D:向右移動
Q:向左滑行(會消耗額外移動力)
E:向右滑行(會消耗額外移動力)
R:開啟背包
空白鍵:跳躍 (空中再按一次是二段跳,會消耗額外移動力)
1、2、3:使用技能

滑鼠左鍵:攻擊
滑鼠右鍵:使用物品

在列表中沒有提到的一個按鍵則是「SHIFT」,開啟背包進行合成時會用到。


滑鼠本身在畫面上是一個準星游標,如果往畫面邊邊拉動還能移動視野。因為這個遊戲沒有地圖,常常又會有跳下去結果下面滿滿敵人的情況,所以多使用視野移動勘查是很要的。


在左上方介面的資訊有等級、經驗、金錢和物品快捷列,放上快捷列的物品才能使用,用滑鼠滾輪可以依序切換快捷列。所有的道具都能放上快捷列,不過沒有實際用處的東西拿在手上,事實上判定是空手狀態。


一般常駐在快捷列上的會是伐木用的斧頭(Axe)、採礦用的鎬(Pick)和戰鬥用的劍(Sword)或巨斧(Greater Axe)。另外比較常放上快捷列的我個人習慣是生命藥水(HP Potion)和木弓(Wooden Bow)。等級提昇學會技能後技能則會顯示在快捷列右邊。


裝備弓之後必須要有箭才能射擊,箭不是放在快捷列而是必須放在裝備欄之中。按下「R」打開背包,會顯示背包介面與裝備欄,這裡還能看到人物的能力資訊,裝備欄右邊則是所選擇的天賦。裝備欄可以穿上三件防具、箭矢和兩個飾品。


背包介面的下方就是我們有限的物品欄空間,除了存放取得的物品、素材外,基本的合成製作也是在這個空間進行的。而一眼就能看出的是…這個空間很小,所以遊戲進行過程中,物品的取捨是非常重要的~


物品合成的方式,是按住「Shift」後左鍵點選其中一個素材,再同樣按住Shift點選另一個素材,如果配方正確就能將兩邊的物品製作成成品。比如「原木Wood + 原木Wood = 木板Wood Plank」。


需要注意的是,如果兩邊的素材都是堆疊起來的,那麼成品會是「可能合成的最大數量」,一邊8個原木、一邊7個原木,進行合成後就會變成7張木板然後剩下1個原木。有時候如果不想把所有素材一次合成,就要將物品從堆疊中分出來。在整疊物品上點「左鍵」會把整疊東西拿起來,然後每在一格上按一下「右鍵」,就能放1個下來。


直接在整疊物品上按下「右鍵」,則會是拿起其中的「一半」,如果是奇數留在原地的堆疊會多1。利用分堆疊的操作,就能視情況去單個或大量合成物品。


在主要介面的右上方還有一些重要的資訊,分別是生命、法力、飽食度和額外行動力。其中生命、法力和額外行動力會隨著角色升級慢慢提昇,飽食度則只有天賦「大胃王」會影響上限。



◎寫作冒險者唸作礦工,起手階段提要

《Magicite》遊戲中最重要的目的是什麼呢?姑且就當作是「活下去」吧。那要順利活下去,首先我們要做的是什麼?答案是…挖礦!!《Magicite》中有幾大採集,伐木、挖礦、採草、捕蟲、打怪,其中最需要花心思的就是…挖礦!!


必須用更高階段的工具,才能採集到更高階段的素材,而不管是武器、防具,甚至箭矢,戰鬥用的裝備除了一開始能用木頭、石頭、骨頭稍微撐一下,之後就是一路礦石礦石礦石礦石礦石礦石,別猶豫了,燃燒你的礦工魂吧。


這裡開始分享以挖礦為核心,我流的開局流程!首先開始一場遊戲時,根據種族我們手上會有一把木斧(苦工)或石斧,所以…先砍點樹。可以多砍一點,但是不用多到太過分,大概木棒(Wood Stick)和原木(Wood)各20個左右就可以先停。


之後,先合成出一把木鎬(Wooden Pick),放上快捷列。
合成方式:
木棒 + 木棒 = 斧柄(Axe Handle)
斧柄 + 木棒 = 鎬柄(Pick Handle)
原木 + 原木 = 木板
木板 + 木板 = 木製刃 (Wooden Blade)
鎬柄 + 木製刃 = 木鎬


Yes!你可以開始挖礦了!快捷列選擇木鎬後,攻擊兩下就能挖下礦石。


因為使用的工具是木鎬,這時挖出來的只會有石頭(Stone)。到處遊走,先累積一些石頭吧,挖到4個石頭時,可以先做出一把石劍(Stone Swored)防身。
合成方是:
木棒 + 木板 = 劍柄(Hilt)
石頭 + 石頭 = 精製石(Refined Stone)
精製石 + 精製石 = 石製刃(Stone Blade)
劍柄 + 石製刃 = 石劍


有石製劍之後,初期場景的怪都有一戰的餘地了。在這之前如果是遇到史萊姆或豬一類的怪,直接拿工具硬敲幾下還是可以打死,遇到野豬、蜜蜂甚至暴龍的話…先避其鋒吧,風險太高…報酬率太低。


當然根據狀況也是可以先做木劍(Wooden Sword)出來頂著用,威力比石劍低。因為取得難度只差一點點,所以是建議直上石劍,不過如果不幸初期場景沒有好取得的石頭,還是得先做把木劍頂著。
合成方式:
劍柄 + 木製刃 = 木劍


石劍完成之後繼續挖石頭,不過不要一股腦就挖下去,再挖到4個石頭後先停手,合出一把石鎬再繼續。《Magicite》中的採礦,必須要用足夠品質的工具才能踩到對應的素材,得用石鎬挖況才會開始出現鐵礦石(Ironite Ore),繼續用木鎬的話只會挖出更多石頭石頭石頭和石頭。
合成方式:
鎬柄 + 石製刃 = 石鎬(Stone Pick)


做出石鎬後,木鎬呢?果斷丟了!遊戲中目前無法分解、無法販賣,就算留著也不會再用的東西,千萬不要覺得可惜,丟了多一個寶貴的背包空間才是正途。


有了石劍、石鎬,和初期的斧頭後,生存三神器備齊,就把第一個關卡給走透吧。這個關卡中我們的主要目的在「盡量採集鐵礦石」,過程中遇到的豬、史萊姆都盡量打倒,野豬和蜜蜂視情況也都可以順手解決。暴龍的話,熟練的玩家要打贏其實不算難,新手還是先果斷躲開吧。


能打倒的都有打倒,走到第一張地圖結束時差不多能達到等級5,也可以抉擇升級的技能路線。技能的選擇也是很隨機性的,我們只能從「戰士型」、「法師型」和「遊俠型」裡面去選擇一個,但是究竟會拿到什麼技能就看運氣。像是點選戰士就可能拿到暫時提昇移動速度的「衝鋒(Charge)」、暫時雙倍攻擊力的「狂暴(Berserker)」或追加一次跳躍向下發出劍氣的「騎士之劍(Knight's Blade)」等。


之後升級每到5的倍數都能選擇一次技能路線,不過這個路線並不是綁死的,我們可以5級選戰士、10級選法師、15級選遊俠這樣混搭上去。但是因為是隨機的,究竟會混搭乘怎樣完全說不準啊…


既然這麼需要素材,那在一張地圖一直窩著,多收集一點呢?答案是…不行!在一張地圖中逗留超過一定時間後,場景音樂會驟變成非常緊張駭人,然後畫面出現訊息「災禍(Scourge)出現」!這時從入口的方向會追來幾隻…前期完全沒可能打贏,摸一下就絕對秒殺的超大怪物,被追上就不妙啦~


就算不考慮災禍,一直逗留在一張地圖的好處也是很少的,因為取得的素材中「礦石」類必須要到城鎮中使用熔爐才能處理,也只有熔爐能打造防具。所以快速跑完一個區域,盡可能的收集途中的素材後,就乾脆一點進入城鎮中吧。

在地圖最後通常會有三個入口讓我們選擇,門的顏色代表了下一個冒險區域的地形,綠色是森林、白色是雪地、灰色是地下城等,每種地形的特性和棲息的怪物都有差異,難度也不同。初期建議不要選擇灰色的地城或紅色的火山,其他都還算容易通關的選擇。

進入城鎮後的第一件事,是先晃晃商店,看看有沒有什麼好物買得起。最好是不要直接就跑去熔爐埋頭生產了,免得發現耗費一堆素材做出來的東西商店直接有賣還買得起的狀況,能省下素材用在其他地方。

而且商店偶爾會出現一些材質超越現有非常多的半成品,像是黃金製刃(Godium Blade)甚至鑽石製刃(Diamonite Blade),可以搭配木頭就能做的劍柄,便宜直接生產出黃金劍、鑽石劍這些好東西。

逛過商店後就來用熔爐吧,熔爐的使用也非常直覺。上方的兩個格子中放入礦石(Ore)後,就能熔煉出對等數量的材質條(Bar),下面的三列各放入一個材質條則能生產出對應位置的防具。


木頭是無法生產防具的,從石頭和骨頭開始可以製作防具。基本上為了挖到更好的礦,第一優先升級材質的永遠是鎬類工具!鐵鎬才能挖出黃金礦、黃金鎬才能挖出鑽石礦。其次則是生產武器,最後才是生產防具。


以能力提昇效益而言,防具目前的效果主要是增加HP上限,石頭、骨頭全套提昇了HP3點,鐵製提昇了HP6點、黃金提昇HP9、鑽石則是12點。雖然不是無感的幅度,不過維持生命還可以靠HP藥水,攻擊力和採礦就沒有其他取代方式了。當然造型考量想先做防具也是一個選擇…


整備完畢後,就進入下一個區域吧!這時我們的冒險者有技能、有基本裝備、有還可以的武器,遇到多數的怪都有一戰之力,算是真正開始享受動作遊戲戰鬥的階段。不過為了能持續提昇裝備,挖礦還是不能疏忽。


因為這個遊戲的難度實在不低,所以重來的頻率會非常非常高吧,不過只要參考這一段,熟練起手式之後,每次開始新冒險的枯燥階段就能更快速的通過了!


◎硬派等級的動作戰鬥

雖然採集、生產在《Magicite》中非常重要,但是那畢竟不是遊戲的最終目的,提昇裝備、蒐集道具與補品,終究都是為了支撐我們去和怪物們戰鬥!


遊戲中登場的怪物很多,行動方式也各式各樣,不過比起快節奏拼手速的遊戲,《Magicite》更要求的是每個動作的「正確性」。該迴避時就不要貪刀、該攻擊時時機的掌握也非常重要。


以初期就會遭遇的怪物「野豬」為例,野豬會一定頻率以你為目標衝刺攻擊。在《Magicite》中,即使是拿攻擊速度較快的劍戰鬥,每揮一刀都必須稍微掌握一下時機,如果用的是高威力但是速度更慢的巨斧時機掌握更是需要花上心力。這樣的前提下,還想要正面砍中衝刺中的野豬更是高風險。


正確對應野豬的方式絕對不是正面上去砍牠,而是看準時機跳躍閃躲之後,抓住野豬衝鋒之後停頓的破綻上去給牠一刀!如果野豬背後沒有障礙物,這一刀會讓牠被擊退一些,然後正好回衝第二次,所以一刀砍完後就要警覺一點準備閃躲下一次的衝鋒。重複幾次跳躍閃躲、反擊、閃躲、反擊,就能打倒野豬。


也就是說《Magicete》中的戰鬥,首先要做的第一件事是「觀察怪物的動向」,怪物什麼時候會攻擊?攻擊手段是什麼?頻率多高?速度多快?怎樣可以躲開這個攻擊?觀察出這些細節,能夠成功從怪物的攻擊下全身而退時,接下來自然會找到反擊的破綻。


不過即使掌握了這些大原則,《Magicite》的戰鬥操作依舊是偏難的,想要精確的實踐腦中的戰術也需要相當的練習,加上一旦陣亡就得重來的心理壓力,讓每一次戰鬥,都實實在在攸關存亡,非常有冒險的實感啊。



◎要活下去吃東西也是必要的

《Magicite》中也設計有飽食度系統,必須要吃東西維持體力,如果飽食度歸零讓人物處於飢餓狀態,就會慢慢的削減生命值。不過老實說,整個吃東西、飽食系統玩起來並沒有讓人覺得有趣,只是應付性的作業。


在場景中打倒怪物,像是豬、野豬,或是其他地形的某些怪物時,會取得生肉(Raw Meat)。生肉是可以直接放上快捷列右鍵食用的,會恢復1的飽食度。


不過如果把生肉拿去烤熟,就能恢復更多!使用石鎬以上的工具挖礦時,除了礦石和石頭也會挖到「炭(Coal)」,把兩個炭合成起來就會變成「打火石」。使用打火石就會在原地升起火堆,在火堆旁使用生肉,就不再是直接吃掉,而會把生肉烤成熟肉(Cooked Meat),能恢復大量的飽食度。


吃下生肉或熟肉…還會在原地直接留下一沱…營養榨取剩餘物。


除了生肉外,在城鎮中有時會看到雞,打倒後拿到的雞肉(Chicken Meat)也能比照生肉辦理。不過除此之外,就沒有其他的料理項目,讓整個食物系統顯得很單薄,缺乏趣味。



◎助力還是阻力!?需要高默契的多人遊玩

《Magicite》有著單人與多人模式遊玩,和單人相比,多人遊玩時一旦陣亡還可以讓隊友復活起來。但是…多人的難度絕對沒有比單人要輕鬆,原因在於…在《Magicite》中所有會造成動作的遊戲是會傷害到同伴的!


雖然這個隊友傷害不會反映完整的攻擊力,每次攻擊到同伴只會造成1的傷害,但是在《Magicite》中玩家角色的血量本身都不高,1點1點削下去也是很可觀。


更致命的是如果攻擊造成怪物被擊退,要是怪物後面有隊友在,隊友會就這樣被怪物給「撞傷」,傷害比照怪物的攻擊力。


不管是挖礦、砍樹,做任何事,如果隊友不長眼經過,敲下去就是扣1點的血。也就是說,如果要進行多人遊戲,四名玩家之間的默契真的要非常好,協調好誰進行攻擊、哪裡誰來採集,否則別說助力,根本是阻力啊!


不過不管怎麼說,陣亡時不會就此結束而多了一個機會總是好的,而且四人玩起來真的會有很多歡樂的情形,和三五好友好好鍛鍊彼此的默契吧。



◎結語

如同這篇分享開宗明義提到的,這款遊戲的難度非常高,而且會帶來不少挫折感…所以如果你自認不是勇於挑戰難關的硬派玩家,玩遊戲的目的是發洩、是輕鬆享受樂趣,那《Magicite》顯然不是適合你跳坑的作品。

從遊戲中的採集、生產等很多結構大家不難看出和《當個創世神》有相當多雷同之處,最大的差異就在於「陣亡就洗白重來」這個設計,以及不是開放世界讓我們慢慢探索,相反在一個一個關卡中讓玩家勇往直前的遊戲節奏。結構類似《當個創世神》的2D橫卷作品,至少就有《Terraria》與《Starbound》等作,一開始我以為《Magicite》也會是類似的遊戲,沒想到一玩之下發現遊戲的核心精神完全不同。

喜歡橫向捲軸動作遊戲、喜歡挑戰難關、不畏懼失去一切願意每次都白手重新挑戰的硬派玩家,可以考慮接觸《Magicite》這款作品好好自虐一下…