今天(2月26日)《暗黑破壞神3》美洲伺服器的遊戲版本更新上了Patch2.0,包含「新難度系統」、「新巔峰等級」、「氏族」與新掉寶概念「掉寶系統2.0」,許多新設計的遊戲系統都已經實裝上線。目前《暗黑破壞神3》的內容現狀,除了拍賣場還有幾週才會關閉外,已經等同於未來沒有購買《奪魂之鐮》的玩家所能玩到的版本。在資料片上線之前,Patch2.0搶先預熱讓我們可以搶先體驗與以往截然不同的打寶感受。本篇將彙整分享更新上Patch2.0之後的《暗黑破壞神3》遊戲內容變革。


首先…更新完一進入遊戲就會看到《奪魂之鐮》的特色宣傳,Blizzard畢竟還是希望繼續玩的大家去買新資料片的這些特色內容基本上之前已經介紹過很多次,包含新職業「聖教軍」、新故事「第五章」、新模式「冒險模式」、新工匠「靈諭師」。


下一頁則是提要了在Patch2.0中已經加入遊戲的內容,這些不管有沒有購買《奪魂之鐮》的玩家都會感受到差別。首先是「掉寶系統2.0」、新的「難度系統」、新設計的「巔峰等級系統」,與新推出以「氏族」為核心的社交功能。


《奪魂之鐮》還沒上市,關於資料片內容比較精要的部份,大家可以參考Randal之前以PTR分享過的文章:
痛苦不多收穫不少 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》內部測試分享

這篇文章的測試與撰寫時間是2013年11月,距離現在有將近3個月的時間,PTR伺服器中在一些細節上都有經過調整。不過整體還是值得參考,能幫助還沒看過的朋友瞭解《奪魂之鐮》。

到了主要介面時,大家會覺得沒什麼太大的差異,這裡最大的變化是拍賣場按鈕被移動了。


原本放在開始遊戲按鈕附近的拍賣場目前被改動到右下方,和其他功能放在一起。再次提醒大家3月18日拍賣場就會終止服務啦。


我們第一個會感到Patch2.0帶來的變化,勢必是新的難度系統。未來難度系統不再是過去先後承接的四個難度,而是重新打散成隨時能自由選擇的「普通」、「困難」、「高手」、「大師」、「苦痛」。


其中「苦痛」內還能再細分6個階段,難度越高怪物越強大,能獲得的報酬相對也越好。苦痛6級時的報酬提昇狀況如下。新難度對應到舊難度大概是多難呢…小編暫且沒辦法描述的很具體,PTR測試時白手上70的聖教軍靠升級中穿上的裝能沒什麼壓力的打「苦痛I」,或許可以作為參考。


實際進入遊戲,因為沒辦法玩到資料片重頭戲的「冒險模式」,所以不會感覺到太大的差異,還是只能用劇情進度決定往哪裡冒險。


打開物品欄,上方可以看到新巔峰等級系統的介面「巔峰點數」。Patch2.0之後,所有角色會共有巔峰等級,將以現有角色中最高的那一個巔峰等級為準。


提昇巔峰等級不再直接追加能力給角色,取而代之在「巔峰點數」中我們可以將取得的點數配給各項能力,這些能力包含主屬性、體力、爆擊、移動、金錢量、掉寶率等各式各樣。


同時巔峰等級的上限也被移除,未來可以有數百甚至數千的巔峰等級出現。然而這些巔峰點數的投資大部分都有著「50點」的上限,所以不會因為巔峰等級超高就變成什麼都破表的無敵超人。


但是當中主屬性和體力兩個核心能力是沒有設置上限的!有玩家大致計算,將所有有上限的技能點完需要的巔峰等級大約是800級,之後的點數就要全部都投在主屬性和生命。想想要練超過800也不是太容易的事啊…


Patch2.0中,大家最想驗證的想必是「掉寶系統2.0」是不是真的有修正過去《暗黑破壞神3》相當悲苦的打寶體驗。Randal隨意開了一個「普通」難度的遊戲,沒有任何掉寶提昇的情況下在第二章閒晃,沒想到5分鐘就遇到了聖光降臨!


能力上雖然還不如手上這把以前留下來的平價斯考恩,不過也相當不錯了,對剛上60的角色來說也很有實用性。另一點是…Patch2.0後出產的傳奇會開始綁定啦。


掉寶系統2.0除了調整了傳奇出現率與傳奇強度之外,另一個重點就在於「智慧掉寶」,未來裝備掉落的能力搭配會以我們正玩的角色為準,所以一路下來我的貧弱野蠻人都是拿到各種力量為主屬性的裝備。


當中還不乏能力足以壓過傳奇與套裝的稀有黃裝!


Patch2.0之後,涅法雷姆之勇的設計不復存在。以製作人的解說,是掉寶2.0等同直接常駐疊5的掉落率,甚至更高。製作人Josh不希望未來玩家每次打寶都還得先花心思去暖身疊涅法雷姆之勇,可以更自在的走到哪直接打到哪。

相對在2.0中嘖新增了一種「黃色」的能量球,會提供玩家「涅法雷姆榮耀」這個效果,提昇角色移動速度以外還會對周圍怪物造成可觀的傷害。

玩家熟悉的各章節Boss,能力在Patch2.0中也做了更新調整,出現了一些以往沒有的招式,挑戰起來感覺大不相同。小編順道打了一次瑪格妲,整個應對過程和以前的差異相當大,場面也更有氣勢。


最後回到主介面中,來看看新增的社群系統「氏族」,基本上這就是一個讓一群玩家組成「公會」的設計。


組成氏族沒有任何門檻,每個玩家都可以自己創建氏族、讓朋友加入,也能在搜尋介面中找有興趣的氏族申請加入,和其他玩家互動。


創建氏族的步驟很單純,決定顯示在角色旁邊的「代號」,決定「氏族名稱」,再決定「交談語言」就完成了。其中語言之後可以隨時調整,前兩項決定之後就固定了。


根據製作人訪談所提到,現階段的氏族僅僅有著社群互動的意義,沒有任何實質上的能力效果,或是方便性的服務如氏族倉庫一類。


加入氏族方便好友之間聊天、可以互相分享打到的好東西,一旦完成成就與打到傳奇等級的物品,系統還會自動幫忙炫耀上氏族頻道。


以上就是Patch2.0加入遊戲中比較顯著的幾個系統改變,除此之外遊戲中有不少小地方在Patch2.0內也經過了調整,像是精英怪物隨機的能力字首和過去就有些不同之處。Patch2.0改變遊戲體驗最大的重點,勢必為「掉寶系統2.0」,未來即使是沒有購買《奪魂之鐮》的玩家也會有與之前截然不同的遊戲體驗。

理所當然,最吸引人的幾大特色「聖教軍」、「新章節」、「新工匠」,各職業提升到70級後多出的變化等,以及個人相當喜歡的新模式「冒險模式」,都必須購買資料片才能玩到了。


最後也要提醒大家,目前更新上2.0版本的僅有美洲伺服器,因為版本不同步的問題,如果連線過美服後再連回亞服是不能上線的,官方也提醒這樣可能會出現問題。想在美服體驗2.0版內容的朋友,在亞洲伺服器也更新上2.0之前記得不要連線回亞服啊。