《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》終於上線!在去年11月開啟PTR測試後,雖然已經有不少朋友得到機會玩到《奪魂之鐮》的內容,不過畢竟和正式上線的感覺不一樣,這一次是真正可以開始闖蕩全新的冒險模式、第五章故事場景,以及培養屬於自己的聖教軍!亞洲伺服器開機之後,小編第一時間緊鑼密鼓跑過了一輪第五章的全新故事,也和瑪瑟爾Say Hello。本篇將會針對第五章之中比較關鍵的幾場Boss戰進行介紹分享,讓有興趣的朋友作個參考。當然本文當中有著相當程度的劇情洩漏,在意的朋友請斟酌是否閱讀



◎全新登場的故事章節-第五章

《奪魂之鐮》公佈以來,Blizzard前前後後也釋出了許多資訊,只要是稍微有關心的朋友不難知道幾件事:1、故事發生在衛斯馬屈這個終於登場的國度。2、這次無謂生事的傢伙叫瑪瑟爾,是個墮落的天使。


不過實際上劇情究竟是怎麼安排的?有些什麼樣的轉折?作為最終Boss,必然會被玩家打倒的瑪瑟爾又被設計了怎樣的一個收場?這些就相當令人好奇!

雖然前後說了多次故事發生在衛斯馬屈,但是事實上衛斯馬屈城中的故事僅僅佔了整個章節的三分之一,之後隨著劇情進展,我們還將前往「血沼澤」與「混沌界」這兩大場景區域。


由於Randal的遊玩主力其實在美服,亞服方面僅有一隻不是非常強的狩魔獵人滿級,因此這次為了文章撰寫,先以新難度的普通到困難跑完了一次第五章。凌晨2點亞服開機就開始跑,差不多到4點30分時成功擊敗瑪瑟爾看到結局,歷時約2.5小時。


這當中只有最後在瑪瑟爾戰時,於困難難度挑戰失敗兩次,其他過程都很順利的推進。在沒有刻意去逛完完整地圖、支線洞窟的狀況下,還有2.5小時的長度,劇情含量是相當飽滿的!


接下來的介紹內容,對於還沒跑過第五章劇情的朋友來說會有相當程度的劇情洩漏。即使如此仍想先看一次重點Boss戰介紹的朋友,或是已經打過的朋友再往下閱讀吧!


◎歡迎來到衛司馬屈 - 從奪魂者大軍下拯救城市

第五章的劇情與第四章最後打倒迪亞布羅、遊戲結束的時間點有些許落差,已經經過了一些時日。因為事情是發生在泰瑞爾企圖封印黑靈魂石,卻被瑪瑟爾發現奪走黑靈魂石之後。在泰瑞爾的授意下,赫拉迪姆的法師找到了我們扮演的英雄涅法雷姆,因此我們來到了衛斯馬屈城外。


關於衛斯馬屈這個地名,其實在《暗黑破壞神3》本篇中就已經出現過數次,不過都是在情境故事中。最鮮明的一次可以說是我們在第三章與阿茲莫丹的軍隊交戰時,會有一名衛斯馬屈的使者來到戍衛要塞中,傳達衛斯馬屈國王認為「惡魔只是荒誕的想像」而不願意出兵。




在我們到達衛斯馬屈城時,這裡已經四處肆虐著瑪瑟爾手下的奪魂者。奪魂者不但會吸取人類的靈魂,還會將死屍立刻轉變成不死生物攻擊而來。在與奪魂者戰鬥時真的相當有那種敵人源源不絕的絕望感,即使偶爾看到同陣線的NPC,也只會讓你痛心的看著他們被轉變成不死生物。


在衛斯瑪屈之中的戰鬥是《暗黑破壞神3》本篇之中沒有的城市巷弄戰,雖然本篇中有著沃薩姆村、卡爾蒂姆這樣的市街場景,不過比例很低,也沒有什麼巷弄的感覺。相較之下來到衛斯馬屈之後,有很長一段劇情都發生在一座大城市中,在街道上與奪魂者大軍纏鬥別有一番氣氛。


慣例的隨機洞窟,來到了城鎮就是每次進入遊戲都不同的「民宅」可以進入,裡面發生的事件同樣也是形形色色。除了拯救市民這種正義之士的行徑之外,甚至還會看到人民對於衛斯馬屈王極度的不信任,甚至在這種人類危及存亡的關頭還想著謀反推翻王權…


在掃蕩奪魂者,奪回衛斯馬屈的過程中,我們會拯救到《奪魂之鐮》追加遊戲內容的一名關鍵角色,就是「靈諭師」米瑞姆。這名熱情洋溢(?)的大媽不但肩負「附魔」與「塑型」兩個重責大任,在劇情故事中也有相當關鍵的位置。


衛斯馬屈的戰鬥會在前往「山城區」打倒瑪瑟爾的部下「厄傑爾」之後告一段落。


◎熊熊燃燒的兄貴天使 - 厄傑爾

厄傑爾戰是第五章中第一場Bsos等級的戰鬥,發生在衛斯瑪屈山城區的一座高塔之中。第一眼看到厄傑爾大概只會有一個感想:「我這輩子從沒看過這麼肌肉的天使!!」至少在本篇中出現的天使,連最好戰的英普瑞斯都還滿苗條的…


厄傑爾的武器是手上的一管大砲,而且一開戰就會讓身上纏繞著熊熊烈焰。老兄,我沒看錯的話這個場景都是木頭,你這樣玩火真的沒問題嗎…




不過這位肌肉老兄不但完全不怕走火燒房,甚至還拼命拆房子!厄傑爾戰主要有兩個階段,一開始的第一階段中,需要注意的攻擊主要有直線砲擊、跳躍壓擊,以及厄傑爾朝屋頂射擊之後的碎塊掉落。


當中掉落的碎塊和壓擊都有明顯的地面提示,照著閃好就沒什麼問題,砲擊本身因為速度很慢也沒啥威脅性。附帶一提,厄傑爾是利用朝地面砲擊跳起來的,這不是傳說中的FPS神技火箭跳嗎!?


打掉厄傑爾一定生命之後,就會強制震暈玩家,放話之後進入第二階段。然後周遭就真的燒起來了,失火啦!


進入第二階段之後,先前階段的三種攻擊仍然會保留,不過掉落碎塊的方式從圓形區域變成比較複雜交錯的長條,同樣是看好提示去避開,不過閃躲起來稍微不太一樣。


這個階段中,厄傑爾主要增加的攻擊動作是以砲管放射火焰掃過來。這火箭發射器還兼有火焰噴射器的功能,真是方便這個攻擊只要躲出範圍,或是繞到厄傑爾背後就沒問題。當然對技術有信心的話,跟著空隙移動邊反擊也不錯。


只要閃好攻擊,然後用力扁,很快就可以打倒厄傑爾。厄傑爾的攻擊全都是火屬性,如果有機會得到吸收火焰傷害的裝備…那打起來不但不用躲攻擊,還要衝上去吸火回血啊。



◎索討背叛的代價 - 血沼澤與赫拉迪姆遺跡

打倒厄傑爾之後,衛斯馬屈的壓力就稍微減輕了。但是瑪瑟爾仍在,還持有著黑靈魂石,危機仍未解除。但是瑪瑟爾可能躲藏在宇宙中的任何一個角落執行祂的計畫,為了鎖定瑪瑟爾的所在地,有著靈視能力的靈諭師米瑞姆給我們一個指引-找到愛德莉雅。


在本篇第三章最後,背叛眾人奪走黑靈魂石、讓女兒莉雅成為迪亞布羅肉體之後,愛德莉雅就銷聲匿跡了。聽到這個名字,我們的涅法雷姆顯然充斥著滿腔怒火,為了她的背叛行為,更為了莉雅的殞命。

在第四章我們打倒了迪亞布羅之後,祂的靈魂再次被封印進黑靈魂石中,為此忠於迪亞布羅的愛德莉雅勢必得找出奪走黑靈魂石的瑪瑟爾。因此為了知道瑪瑟爾人在哪裡,我們得先找到愛德莉雅…而且還得小心問出需要的訊息以前就太火大宰了她。

愛德莉雅藏身的地方在衛斯馬屈外的血沼澤之中,赫拉迪姆的遺跡之內。這一段的場景本身其實就沒有衛斯馬屈那麼令人驚豔,雖然刻劃也相當細緻,不過風格上和本篇中的眾多野地、遺跡場景就比較同質。






在遺跡深處,我們終於找到了這名不惜犧牲女兒去效忠黑暗魔王的魔女。


◎這真的不是刀鋒女皇 - 愛德莉雅

找到愛德莉雅時她正在搜索瑪瑟爾的位置,還是熟悉的那個身影。但是在招安(?)涅法雷姆失敗準備開戰時,她會變身成惡魔的型態。


而且不得不說,這個身形總讓人想起隔壁棚的刀鋒女皇啊不過她的翅膀可看起來可是比凱莉根大又猛不少。


愛德莉雅戰沒有很明顯的階段差別,主要的攻擊方式有幾種,其一是瞬移到我們附近進行直接攻擊。對狩魔獵人這種比較皮薄的角色,保險起見可以把保命招扣著用來躲這個攻擊。


第二種攻擊是發射一個紫色的光球到玩家腳下地面,踩在上頭會持續造成傷害,閃開就對了。


每經過一段時間,愛德莉雅就會跑到中央的方形大血池旁,然後引導出一道洪流,噴出一堆紅色像史萊姆的物體在場地上。這些紅色的黏液攻擊不到,從上頭踩過去會留下一攤紅水,踩上去會受傷,限制了周旋閃躲的空間。


基本上地面的兩種攻擊都看好躲好就行,只有瞬移打擊比較需要抓時機去迴避。該躲的躲好然後有空就扁她,就能為莉雅報仇!就跟打倒愛德莉雅的成就名稱一樣,「非殺不可」!


不過也別忘了原始的目的,愛德莉雅在被打倒前也已經找到了瑪瑟爾所在的區域…「混沌界」。


◎天使與惡魔的永恆戰場 - 混沌界

瑪瑟爾所在的混沌界已經不在聖休亞瑞中,而是宇宙間的一個夾縫,更是天使與惡魔持續永恆無盡戰鬥的戰場所在。要從聖修亞瑞前往混沌界,就得經過之前我們為了打倒迪亞布羅曾經前往過的地方,天使的居所「至高天」。


不過一來到至高天,就發現瑪瑟爾的奪魂者大軍連這裡都沒有放過,試圖封閉前往混沌界的通道。為達目的甚至不惜攻擊過去的兄弟,對此一直以來都不認同涅法雷姆存在的「勇天使」英普瑞斯都發怒了,認為瑪瑟爾走上了不該踏足的道路。


「我才不在乎你們的死活呢,但是瑪瑟爾必須死,我又下不了手。既然你要去讓祂獲得解脫,那我就幫幫你吧,只是順便喔!」把英普瑞斯的言行歸納一下大概就是這種感覺了,祢是在傲嬌什麼啦!!

在英普瑞斯的引導下,涅法雷姆穿過混沌界之門,前往瑪瑟爾所在的混沌界。

混沌界是天使與惡魔永恆之戰的戰場,這場已經持續了千萬年的戰鬥。曾經有天使與惡魔想從這個無盡的宿命中脫離出來,這些天使藏身到聖修亞瑞並留下了混血的後代…也就是涅法雷姆。在混沌界中能找到一些敘述這段故事的文獻。


瑪瑟爾藏身的地方在「混沌界要塞」,來到混沌界的第一件事就是啟動攻城鎚,破門進入混沌界要塞之中。


好不容易收集好「破城符文」啟動攻城鎚…但是為何破門的時候我們非要站在槌子上不可啊!


進入混沌界要塞之後,泰瑞爾才提到了一件很重要的事:「瑪瑟爾因為有擁有死亡的力量,物理攻擊是沒有用的」…這麼重要的事情,都殺到人家門口了才講,這樣對嗎?總之為了抗衡瑪瑟爾,我們也必須擁有死亡的力量,才能傷到祂。


總之,暴雪說涅法雷姆要有死亡的力量,於是就有了。這就是主角的特權…喂。
其實在得到死亡力量這裡的劇情處理上我感覺算相當不錯,根據職業的角色不同,會遇到不同的「故人靈魂」。因為實在是相當精彩,就不多敘述讓大家自己體驗。小編看狩魔獵人這邊的故事看到很揪心啊~


在劇情發展下,涅法雷姆也擁有和瑪瑟爾同等的死亡力量,接下來就有一戰的餘地了!


◎沒人能阻止死亡…除了我! - 「歿天使」瑪瑟爾

到達混沌界要塞的最深處,我們會遭遇到《奪魂之鐮》故事最終的頭目,無謂生事的元兇「瑪瑟爾」。這裡不愧是最終戰的場景,氣勢滿分,比起本篇至高天中對抗迪亞布羅的場景更震攝人心好幾倍!


雖然我們知道結局一定是涅法雷姆打倒了瑪瑟爾,過著幸福快樂的打寶(?)日子,不過這個臨陣的對峙依舊是處理的相當有感覺,讓人不免有些緊張感。


對瑪瑟爾的戰鬥有著兩個大階段,不管是哪個其實都很有玩彈幕遊戲的感覺,要閃的東西好多啊而且傷害也不低,一開始用困難打,我貧弱的狩魔獵人還失手了兩次…


第一階段瑪瑟爾的攻擊動作有幾種,其一是單純的衝刺打擊。雖然很單純,但是傷害也不是可以無視的程度,保命技主要會是扣著躲這招用。


當瑪瑟爾在身邊築起一道光圈緩慢移動時,先遠離祂,被碰觸會持續受傷。此外這時飛射性的攻擊請停手,會被反彈出來。


在攻擊間,場景上會出現瑪瑟爾施放的雲霧,這些霧團踩進去也會持續扣血,所以同樣是要躲好。因為還滿明顯的,在第一階段不是什麼大問題,不過到第二階段以後密集度會變高很多。


打著打著,瑪瑟爾會跑到戰場中央去,這時候將會天地變色,然後祂開始放射打出彈幕。這個彈幕雖然密集,不過還算有閃躲空間,速度也不快,看準躲好之餘還有不少還手的機會,對遠程角色而言躲起來順手的話算是一個還不錯的反擊空隙。




最後一個比較明顯的招式,是召喚出骷髏靈體在場上盤旋,如果撞上會受到很嚴重的傷害。


削減掉瑪瑟爾差不多一半多生命之後,就會進入第二階段。這時瑪瑟爾會將黑靈魂石打碎,吸收進自己的身體中。本來以為這會造成外觀上的變身,結果長相沒啥變化只是能力變難纏了。










進入第二階段後,攻擊模式大致和第一階段相同…但是施展速度和密度會提高許多!光是這樣就讓整體容錯率下降了不少,整個場面上都是要躲的東西。


經過一番纏鬥,終於打倒了瑪瑟爾,突破新劇情故事啦!結局的故事這裡就不多提,讓各位玩家親自去觀賞囉。


和迪亞布羅相比,瑪瑟爾在對戰過程中真的非常有一個章節最終Boss該有的強度和技術要求,小編還算可以輕鬆刷苦痛I的角色,甫接觸只是打困難而已都難言必勝,需要相當的練習去習慣打法。


另外給大家一個建議,瑪瑟爾的First Drop基本上是必定傳奇的,除了第一隻角色必須先通關過第五章才會開啟冒險模式,之後的角色都先用冒險模式提升等級到70,再前往挑戰瑪瑟爾,那這個必掉的傳奇也會更有價值。



◎結語

在打倒瑪瑟爾後,就是本次故事的結局。封印迪亞布羅的黑靈魂石被瑪瑟爾吸收,瑪瑟爾被打倒黑靈魂石等同被摧毀,這時會發生什麼就不用多說了,畢竟還得留些出《暗黑破壞神4》的機會嘛。


《暗黑破壞神3》本篇推出時,失衡的難度、糟糕的伺服器狀況、虎頭蛇尾的劇情、與缺乏成就感的核心缺陷,幾乎各方面都有多多少少的問題。遊戲性上,從《奪魂之鐮》PTR推出後就能感受到顯著的改善,如今體驗了一輪第五章故事,雖然值得吐嘈的小地方還是不少,不過整體的完整性、轉折的精彩度與許多細節的呈現上,都算是相當令人滿意。


我個人會這麼評價,直到《奪魂之鐮》,這款遊戲才真正讓我有玩一款《暗黑破壞神》該有的感覺。