網路遊戲玩家熟悉的營運商歐買尬OMG,多年來推出了不少風靡一時的代理作品,而今OMG終於要向玩家獻上旗下開發團隊第一款自製研發的MMORPG作品《貝拉傳說Online》!主打日式萌系美術風格,《貝拉傳說Online》有著精緻怡人的遊戲畫面,與最正統的MMORPG樂趣。除了有著精緻美觀的人物角色與場景外,本作的核心特色在於獨樹一格的「靈魂水晶系統」,玩家創造扮演的角色不再被死板的職業綁住,而能透過更換、組合各種「靈魂水晶」,獲得千變萬化的能力搭配。不對玩家穿著的防具武器進行職業限制,也是《貝拉傳說Online》一個有趣的設計,想當個魚與熊掌兼得的重甲法師不只是空想。能力自己配、裝備自己配,自己的角色自己配!本篇就將與大家分享《貝拉傳說Online》的初期遊玩介紹。


《貝拉傳說Online》的整體遊戲結構,是一款非常正統的MMORPG。所謂的「正統」呢…也就是說,大家會很熟悉,畢竟這十多年來市面上經過了太多MMORPG。近年有許多作品走向無鎖定這樣嘗試突破的方向,不過在《貝拉傳說Online》我們玩到的基本是最原汁原味的「MMORPG」。


也因此剛接觸《貝拉傳說Online》時,因為缺乏新鮮感,其實我是稍微有點意興闌珊的,但是慢慢玩過1到10級的遊戲內容後,卻發現自己不知不覺已經產生相當程度的興趣。就讓我們一步步來分享《貝拉傳說Online》令人欣賞之處。



◎令人驚豔的處女作,紮實鮮活的人物動作表現

幾天測試《貝拉傳說Online》下來,整個遊戲有一個環節在Randal腦中留下非常深刻的印象,那就是人物模組與動作的建構表現。以《貝拉傳說Online》是OMG首款自製遊戲這點來說,大多會想這是一款所謂的練兵之作,在這個前提下《貝拉傳說Online》的美術表現卻有著超乎預期的驚豔感。


《貝拉傳說Online》因為用色比較卡通感、簡單不繁複,乍看會覺得畫面似乎是比較沒那麼強項的作品。但是仔細去觀察整體的美術表現,尤其是人物體態與動作調整上,就會感受到美術方面製作的紮實。角色普通的站姿就像是專業Model擺出來的Pose,光是看著也讓人愉快。


不過真正讓我覺得《貝拉傳說Online》在人物動作上實在非常到位的,是MMORPG裡面必然佔絕大多數的「戰鬥」情境。這款遊戲的人物攻擊動作,用一個字形容是調整得非常「活」!


那不是單純用特效去強調出來的表現,而是人物的一靜一動,每個舉止都讓人感覺到那個靈動、順暢、與力道。以Randal花最多時間體驗的武器「大劍」而言,《貝拉傳說Online》中角色揮動大劍的演出,可以說是最近我玩過的遊戲內在同時兼具「流暢性」與「重量感」上,表現屬一屬二好的。


大劍的重量感、揮動的力道、流暢使劍的動作,各方面結合起來就是《貝拉傳說Online》中大劍的表現。而且最讓人感到調整動作者內行的地方在於人物的「腳步」!


對武術比較有概念一點的朋友應該明白這一點,即使是拳擊這種乍看都在用拳頭攻擊的格鬥,腳步也是極為重要的。用劍或者其他武器、武術動作中也是,雖然實際攻擊的是劍,但是在揮動的過程中,腳步負擔了帶動身體、穩定力量等許多重責,「揮斬」這個動作絕對不只是手和劍的事。


仔細去觀察《貝拉傳說Online》中人物使用武器的攻擊動作,尤其沒有施展技能普通攻擊的部份,就會發現腳步的動作非常的被重視、調整到很精彩靈活!Randal本身並不是武術動作專門,當然也不敢說那真的是非常擬真或怎樣,但是可以感受到美術團隊在細節上的心血堆砌,最終帶出了非常棒的整體動作質感。


有興趣的朋友不妨去其他作品留意一下,至少在我的記憶中還沒有哪款MMORPG的人物腳步動作,讓我這麼印象深刻。大多的作品都是站穩一個姿勢後腳就持續貼地、然後會跟著全身動作出現滑步。好一點的是在做出大動作時出現踏步一類的動作,《貝拉傳說Online》這樣把整串攻擊動作的腳步都調整到如此自然的Case真的很少見。

當換上初期也能取得的另一種武器拳刃時,少了大劍的重量感後整體更顯輕靈。由於高速迅捷的動作本身就會讓人覺得眼花撩亂、好像很厲害的樣子…所以單看拳刃演出其實不會讓人這麼驚豔《貝拉傳說Onlnine》的動作表現之紮實。但是仔細去觀察攻擊動作中手腳的位置擺動、力道張馳,不難看出動作調節的Sense之好。


在各種武器的攻擊動作中,我們甚至可以看出為了揮出下一刀,縮手蓄積力道這樣的細微動作,普通攻擊間也是完全有串接起來,「攻擊」在《貝拉傳說Online》中是一整套前前後後值得觀賞的完整「演出」,而不是單純只打出一個個的數字去套上零碎的效果。


當然除了普通攻擊外,技能也是很重要的。施展技能時,當然不免還是要有一些華麗的特效才會讓人覺得爽快,不過過多就會讓人覺得雜亂厭煩。《貝拉傳說Online》在這一點上的拿捏也相當不錯,氣勢和魄力足夠,又不至於太過累贅。






《貝拉傳說Online》是一款正統指令式、看人物自己攻擊,我們下指令施放技能的MMORPG,但是因為這個緩急力道的呈現理想、整體相當高水準的動作演出,戰鬥起來的打擊感呈現完全不會輸給其他更強調動作操作的遊戲。


除卻動作本身,跟隨著人物的動作,衣飾、頭髮的飛揚感也調整的相當不錯。不過嘛…這方面就有合理性問題值得吐嘈了,像是這個永遠在飛高高的裙擺。




莫問誰會想穿這樣上戰場,既然製作團隊誠心誠意奉上了「殺必死」,我們就收下吧。


如果和Randal一樣很喜歡挑這些細節的怪胎玩家,在戰鬥中光是看著普攻演出欣賞那些動作上調整、雕琢出來的細節質感,就能覺得愉悅,增添不少樂趣。


施法型的角色動作,當然就沒有那麼多動感,不過整體表現也是相當不錯的,非常有使用魔法的氣勢。對於愛用施法職業的玩家,也能獲得「施展法術」特有的的樂趣及滿足。






《貝拉傳說Online》大劍戰鬥的試玩戰鬥錄影片段,建議大家可以多留意人物腳步的動作。


拳刃試玩戰鬥錄影片段。


法術試玩戰鬥錄影片段。


舞蹈動作試玩錄影片段,雖然說舞步本身是參考現實舞步,但是人物動作也確實調節的相當靈動順暢。




◎自己的職業自己配,「靈魂水晶」系統

在開始《貝拉傳說Online》,進入創角階段時,系統會詢問我們是否要進行「靈魂性向測驗」。這是一個安排簡單的趣味性心理測驗,根據答題結果會推薦初期職業水晶選擇。


一次靈魂性向測驗共要回答5個問題,在每個提問中會有三個選項,根據我們選擇的回答不同,最終出現的推薦水晶也有差異。基本上當簡單的心理測驗玩玩就好了,不想玩一開始也可以選擇「直接選擇水晶」去決定。


事實上進行完性向測驗,也不會直接就把水晶決定下去,最後還是會跳轉回水晶選擇。就算系統推薦我們選盜賊水晶,還是可以點下法師或劍士水晶但是在這裡讓人不得不注意到的是…最右邊的「魔劍士」水晶為何怎麼點都選不下去?


這是因為,魔劍士是一個特殊的初期水晶,必須透過正確的「性向測驗」回答才能解開。


要選出「魔劍士」的回答法,有網友進行過詳細的解析。所有性向測驗的題庫在20題,每次測驗會隨機選擇5題。而這些題庫其中的5題會有能得到特殊積分的回答,只要一次測驗裡面回答得到超過3分的特殊積分,就能進入「魔劍士」的神秘領域。而基本上這些答案,看到選項裡面有非常無厘頭的,選下去就對了。

像是「天上有流星劃過,選擇許願明天颱風假」啦…「世界末日,最後一天在家打電動」啦…「什麼狀況下會想取人性命,選擇帳號被盜用」一類的。

如果沒有打算以魔劍士作為起手的遊玩職業,那就不用花時間隨機跑性向問題了,有興趣的話玩過一次測驗之後,直接在劍士、盜賊、法師水晶裡面進行選擇就好,想玩兼具魔法與劍術能力的魔劍士,才是不得不花時間在性向測驗上。




決定完初期的職業水晶,就是MMORPG玩家再熟悉不過的人物創造,決定造型長相。《貝拉傳說Online》不像近年有些MMORPG中把人物創造細節化到一個恐怖的程度,可以選擇調整的部位與項目都一般而已,好處是怎麼選、怎麼組合都很清新順眼。

而且從創角拉近在觀看人物時,就可以看到人物模組的建模細節是相當用心的,雖然整體遊戲風格走簡潔俐落,沒有大肆刻劃雕琢,但是像是衣角、裝備上的裝飾建模、光影表現在走簡潔風同時都非常到位。

創角時唯一讓人覺得比較可惜的,是女性角色的髮型都只有及肩,想玩長髮女角朋友的暫時就沒轍啦。


當然男性角色也是相當不錯的。


創造完人物後,就會進入新手試煉區域「光明聖地」,進行基本的遊戲導引。如同開頭直接告訴大家的…這款遊戲的結構是非常正統的MMORPG,關於那些怎麼接任務、怎麼打怪,已經熟悉的不行的部份就不多花篇幅贅述了。


在創角時我們選擇的「靈魂水晶」,也就是職業系統,是《貝拉傳說Online》非常核心的一個特色系統。《貝拉傳說Online》中玩家角色的「職業」並不是綁定在人物上的,而是由「水晶」來決定。


初期我們可以選擇「劍士」、「盜賊」、「法師」,如果有花時間刷性向測驗的話可能是「魔劍士」來進行遊戲。然後隨著遊戲進行到一定程度,任務會導引我們取得所選職業的兩個進階靈魂水晶。比如當以劍士進行遊戲時,會抉擇的是「鬥士靈魂水晶」與「戰士靈魂水晶」之一。




而如果是魔劍士,在這裡就是抉擇「僧兵」與「符文劍士」。




在遊戲初期,光翼部落區域進行冒險時,我們還會拿到NPC贈與的「光翼衛士」。


之後透過打怪、解任務或各式各樣的手段,整個遊戲中有上百種的靈魂水晶等著玩家去取得。光是以一種水晶一個職業來計算,《貝拉傳說Online》可以說是一款有上百種職業的MMORPG,聽起來很驚人啊。


















每個職業的靈魂水晶,當作為主水晶裝備時,會讓角色擁有這個職業的特性,能力屬性進行補正。之後隨著把水晶等級修煉到LV6滿,會一一解鎖總共6個符合職業特性的技能。


這些技能中,有2個是固定出現的,剩下4個則會是隨機出現。


換言之,即使是同一個職業的靈魂水晶,每次練起來技能組合也可能不同,為了搭配出最理想的角色,不停追求和修煉靈魂水晶就是《貝拉傳說Online》的一大遊戲重點了。


在離開新手屈光明聖域,來到第一個城鎮光翼部落經過一段冒險後,我們還會學到如何把靈魂水晶轉換成「附靈魂水晶」。雖然說有上百種職業,但是每個職業一次只有6個技能,不是很單調嗎?這是因為,水晶是可以互相搭配使用的!


當把水晶修煉到6級滿之後,在城鎮中尋找NPC「靈魂守護」,就可以把靈魂水晶轉成「附靈魂水晶」。之後,在角色隨著等級解開的附靈魂水晶欄位中,一一裝上這些附靈魂水晶,就能在主靈魂水晶之外額外擁有能力屬性補正加成,與更多的技能!


稍微想像一下這個坑有多大吧,首先要在上百種水晶中慢慢收集,找到自己想修煉的主水晶…然後再慢慢收集想搭配強化的附水晶技能、修煉到6級後一一轉換成附水晶一起裝備…如果修煉過程中發現拿到的技能不好用,練壞了,那就得想辦法再搞一顆重來…是個非常需要花時間資源窮究的系統啊。



◎自己的裝備自己配,高自由度的裝備選擇

在《貝拉傳說Online》中,角色的職業能力如前所述是用靈魂水晶自己搭配組合出來的。同樣的,因為職業本身非常自由靈動,所以裝備也沒有什麼限制。遊戲內的裝備沒有明確的分出輕中重、或是皮甲布甲鎖甲那樣的材質區別,而是在能力上有適合物理攻擊、適合魔法攻擊、適合輔助與適合防禦等各種面向。穿什麼裝備,完全看玩家自己怎麼張羅、怎麼配!


在剛進入遊戲的光明聖地中,隨著解完新手任務可以抉擇最初的三件式防具。我們可以選擇的有三套,基本上是防禦型、物理攻擊型和魔法型。






雖然三件裝備是讓我們分開選擇的,不過還是會推薦選定一件以後就把同套三件拿完不要混搭…因為新手階段給的這套裝備是有套裝效果的,混搭分開拿沒什麼意思,想玩混搭風未來再說吧。


武器也沒有很明顯的限制,初期來講真的是高興選哪把就選哪把。選擇法師靈魂水晶後決定用大劍也不是不可以的事,和防具之間的搭配就更靈活了。我在測試魔法劍士時選擇了物理攻擊型的防具,但是後來想想選擇法師型的裝備在能力支援上說不定更有搞頭。但是…但是…我喜歡這套的外型嘛。


裝備自由化且不說能力如何,對於重視外觀的玩家來說真是大福音啊,可以為了造型挑喜歡的外觀去穿,而不會被材質給綁死不過無論如何還是想兼具外觀與能力表現的,《貝拉傳說Online》中還是有外觀時裝可以拯救外貌的。


武器上,《貝拉傳說Online》也有常見的強化系統在,可以把武器拿去+1、+2、+3、一路加上去(或變成光)。而比較有趣的在除了強化冶煉以外,武器還可以進行「改良派生」,進化成一把更強的武器。也就是說,一把武器可以跟著玩家一起不斷地變強、常伴左右南征北討,而不需要重複汰舊換新。




這個系統最實在的地方是,曾經強化冶煉過的數值,在改造派生後還是會保留!不用換了武器就重衝一次啊。



◎趣味小系統,淘金與尋寶

在一些比較旁枝的遊戲系統上,「淘金」是《貝拉傳說Online》還滿有趣的一個設計。我們可以利用淘金探測器去尋找淘金點,然後再使用特殊技能的「淘金」找到隱藏的寶藏。使用淘金探測器時,會以箭頭指示出離我們最近的淘金點距離與方向。當箭頭是藍色時,表示還很~遠很遠。


靠近一點以後就會變成綠色的箭頭。


當只差幾步距離時,就會變成紅色的箭頭,淘金點就在你身邊!


這時候別再浪費探測器了,拿出特殊技能「淘金」,朝紅色箭頭方向邊走邊挖看看吧。


淘金成功,找到了「我的天大金礦」。


從金礦中可以找到一些稀有的素材,像是在生產製作上會使用到的東西。


而取得尋寶圖時,則能在遊戲世界中指示地點的位置找到寶箱。


透過淘金和尋寶,都能獲得許多額外的資源,別忘記善加利用。



◎Facebook連結功能,來自角色背後的你

《貝拉傳說Online》中還有著與「臉書」…也就是Facebook進行認證連動的機能。而且一旦連動了,可不是只在你的Facebook上發表《貝拉傳說Online》訊息而已,而是你的臉書頭像將被曬在遊戲角色上啦!


當把遊戲角色與連書連結之後,其他玩家可以從名字旁的頭像看到你的臉書照片,如果選擇開放,對方還能從這裡連到你的臉書頁面去。儼然讓《貝拉傳說Online》也多了交友平台成份。


不過看到這個我腦中第一個警覺的事情是…糟了,像我這種玩遊戲總愛創女角的男性玩家,要是不小心連結了臉書,頭像放的又正好是本人照片時…哎呀,好像會有點兒精彩啊。


你問我那為何不乾脆玩男角?當什麼人妖啊?其實有人問起我一向會直說自己是男的,玩女角只因為一個理由:「為何我玩個遊戲還要看男人的屁股在畫面上搖啊?當然選賞心悅目的人物啊!」雖然這麼說,但是角色帶入感比較重的作品,或是男角實在帥到破表的遊戲我還是會開男性角色啦。


還有就是跟老婆一起玩遊戲時,她會強迫我開男角。


◎總結

《貝拉傳說Online》如同本篇開宗明義告訴大家的…是一款非常「正統」的MMORPG遊戲作品,也就是說如果你是求新求變、對傳統MMORPG實在已經非常厭煩的玩家,那麼這或許不會是一款能讓你重燃興趣的遊戲。但是對於仍然愛好MMORPG玩法的玩家而言,《貝拉傳說Online》在各環節上的表現都是相當到位實在的,完全是一款及格以上的作品。


尤其在前面花了整個段落介紹的人物動作演出上,真的讓我個人留下極為深刻的印象。玩RPG作品時演出是否值得欣賞、人物有沒有讓人有帶入感和扮演欲望都很重要,在這些部份上《貝拉傳說Online》有著相當理想的表現。


整個冒險的舞台,不管是場景、怪物,還是登場的NPC,都相當精緻可愛,清新怡人,對喜歡日本萌系風格作品的玩家而言會是相當命中喜好的作品。














場景物件的反鋸齒上表現還可以再強化,應該是本作美術方面個人唯一認為比較不那麼理想之處。不過即使是這點對整體的質感影響也不大。


總結來說,如果是喜愛日本萌系清新風格,又仍對MMORPG充滿興趣的朋友,那麼《貝拉傳說Online》會是相當值得嘗試的選擇。


◎更多《貝拉傳說Online》的遊戲畫面: