由日本老牌遊戲公司SEGA製作推出的線上動作RPG《夢幻之星Online2》,2012年時在日本本地營運,不久前台灣代理的繁體中文版也開始公開測試。《夢幻之星Online2》是一款將劍與魔法的奇幻冒險,結合極具科技感的時代關與穿梭宇宙星際舞台的作品,以正統紮實的日式動作遊戲模式進行。與頗負盛名的前作《夢幻之星Online》想比,續作《夢幻之星Online2》有著更靈動順暢的操作感,創造角色時的外觀打造更是細膩驚人。台灣版的《夢幻之星Online2》目前開放的部份與日版相較非常初步,未來預計會循序漸進且比日本原版更快速的追加內容。對於這樣一款與一般線上遊戲概念有許多差異的作品,沒接觸過日版的朋友初來乍到不免多有一頭霧水之處,本篇就將為所有從台版開始玩《夢幻之星Online2》的朋友整理一些幫助上手的初期指南。



▼「什麼是《夢幻之星Online2》?」

《夢幻之星》系列,是SEGA最早推出於1987年的角色扮演遊戲系列,早期的作品遊戲進行與《勇者鬥惡龍》屬於同類型的遊戲。玩家最初玩到這個遊戲時,印象是一款劍與魔法的標準日式奇幻RPG,但是在結局時卻超展開將舞台拓展到宇宙星際。


2000年,《夢幻之星Online》推出了,台灣曾經由第三波以《夢幻之星網路版》之名代理。這時的《夢幻之星Online》已經奠定結合劍與魔法的戰鬥感,同時有著高科技背景的獨特世界感。《夢幻之星Online》中我們扮演的角色拿著戰鬥的刀劍,大多是些光劍、電熱刀這種高科技的武器,所謂的「法術」也是某種科技運用。


系列作在《夢幻之星Online》後,還推出了《夢幻之星:新宇宙》與PSP上的《夢幻之星攜帶版》數部作品,來到2012年終於推出了《夢幻之星Online》的正統續作《夢幻之星Online2》。承襲並更加拓展的獨特世界觀,更為順暢有趣的戰鬥操作,以及比過去靈活多變數倍以上的遊戲系統,都在《夢幻之星Online2》之中。


近年所謂的「無鎖定」操作遊戲帶起了一股風潮,比例或高或低,越來越多的MMORPG作品帶有動作操作的要素。不過在《夢幻之星Online2》裡面,事情卻要反過來看:這是一款「動作遊戲帶有MMORPG要素」。要開始玩《夢幻之星Online2》先要有一個心理建設,那就是操作技術佔了非常高的比例。


近身作戰的職業「獵人」或「鬥士」不用說,包含中遠程的其他職業,操作技巧也是相當吃重的。包含位移、閃躲、距離拿捏、施展招式的時機與位置、瞄準…這是一款徹頭徹尾的動作遊戲。


究竟多動作呢?用靜態圖或許傳達不夠鮮明,以下三段Randal今天錄製的影片就讓大家從「鷹眼」這個職業的角度來感受一下《夢幻之星Online2》的動作感吧。

25級鷹眼單打困難磁炎龍:


「擊破變形機甲漫沙」任務完整流程:


25級鷹眼單打普通級大型戰艦旺達:



接下來就是以新手第一次接觸《夢幻之星Online2》可能遭遇的問題,彙整初心上手參考指南。


▼「選手把好還是用鍵盤滑鼠?我該怎麼操作比較順?」

作為一款動作遊戲,怎麼操作和控制就是影響很大的事了。《夢幻之星Online2》遊戲中我們可以選擇使用手把也就是遊戲控制器來進行遊戲,或是用鍵盤搭配滑鼠的方式。


手把好還是鍵盤滑鼠好呢?其實這很難說,因為操作手感這種事情對每個人都不一樣,沒有標準。可以肯定的是《夢幻之星Online2》的遊戲介面對於手把操作,和鍵盤滑鼠操作都有考慮而且設計對應。用手把去操作功能介面也非常順暢。


以個人的感覺來說,當使用近戰武器時,手把操作是比較順手的,完全就是Console Game等級的動作遊戲操作手感。而當開啟「背後視點」,以第三人稱射擊瞄準的方式去使用術能或遠程武器時,不習慣使用類比瞄準的朋友,用起鍵盤滑鼠顯然更容易適應。


如果手邊根本沒有遊戲手把,那也不用太煩惱,直接無視這個問題就好,使用鍵盤滑鼠絕對能完整Cover所有的操作需求。如果有使用手把習慣的話,其實也不用硬要抉擇一個,交錯著用也是一種解法。像我個人平常用手把玩,偶爾要操作介面或打字時就會暫時放下手把改用鍵盤。

在手把支援上,XBox360手把或一般PC用手把都能順利對應。PS4的手把試了一下雖然能抓到,不過遊戲裡面的操作會混亂掉。


▼「種族有什麼能力上的差別嗎?我該不該根據職業選種族?」

可以非常細膩的捏出一個自己想扮演的人物,是《夢幻之星Online2》很有趣的一個環節。本作的創角細緻度是與前作相比進步非常大的一個環節,人物身上可以調整選擇的部件非常多,體型還能細緻的微調曲線。


像是女角的胸型除了大小以外,連角度和形狀都能照自己的意思調整啊。


不過在日版已經玩了一隻女角的Randal,這次決定玩個男性角色,男角也是能捏成一等一的帥氣。


《夢幻之星Online2》繼承了系列作一路發展下來的世界觀,不過在遊戲初期開放的內容中只有「人類」、「新人類」與「機器人」三個種族可以選擇。我個人對於遊戲中的「Cast」這個種族被直譯成「機器人」不太舒坦,雖然意義上沒有問題…但是過去第三波的翻譯「機兵」顯然比較有味道。


在日版中除了這三個種族之外,還新開放了第四種族「鬥人(デューマン)」,這是首次登場於PSP作品《夢幻之星攜帶版2:無限》中的人物。台版未來也預計將會追加,不過時程未公佈。


那麼重點來了,種族有什麼能力差別嗎?種族能力差別會不會影響之後的遊戲體驗?

對於這點我的建議是…請就外觀、扮演的感覺去選擇你喜歡的種族吧。確實每個種族會有一些能力上的差別,但是那個差異並不明顯。而且在《夢幻之星Online2》中,職業是可以一個角色全通的,沒有種族綁定職業的問題。


在前作《夢幻之星Online》中,種族的特性更為鮮明,像是機器人沒辦法使用法術,但是天生可以偵測陷阱,不會中毒但是被雷系攻擊傷害到會麻痺,而新人類男性術士則有空手施放法術速度最快的特殊設定。


不過來到《夢幻之星Online2》後,種族的差異性被相對扁平化,機器人現在也能放術能了,然後沒了偵測陷阱的特異功能。不同種族有沒有差別?有。但是要不要在意?大可不用,挑喜歡的角色外觀就好了。


另一個差別在於機器人本身未來在遊戲中改變外觀時,是替換各種「部件」,而人類與新人類則是換穿各種「服裝」。這也是外觀層面的考量,所以結論就是…挑順眼的,想扮演的種族就對了,其他別在意!



▼「用哪個職業開始比較推薦?什麼時候能玩到進階職?」

《夢幻之星Online2》在剛開始遊戲時有三個職業選擇,「獵人(Hunter)」、「遊俠(Ranger)」與「術士(Forcer)」,之後把這三個職業練到30,分別能開放進階職「鬥士(Fighter)」、「鷹眼(Gunner)」與「元素使(Techter)」。

請不要問我鷹眼和元素使怎麼翻出來的…我也想知道。

雖然說是進階職,但是這只是指開放順序的進階,並沒有能力上的高下之分,每個職業都有特色的定位,並不是說進階職就絕對比初期職強。


《夢幻之星Online2》是一款動作遊戲,這部作品的團隊概念和近年我們熟悉的MMORPG坦補打結構是不同的。這個遊戲有補血的術能,但是沒有專職的補師這種東西,然後嚴格說起來沒有所謂的「坦克」。簡單的說大家都是打手,只是在不同的位置打,然後有些職業會肩負一些額外的職責。


然後結果來說,這一切最終都是可以用操作技術補足的,所以雖然有著所謂的最佳團隊可以追求,但是也不是絕對性的要要求面面俱到的團隊組合。反過來說,即使是最耐打的獵人其實也經不起了怪物一直打,所以閃躲技巧非常重要。


選擇職業只需要考慮幾件事:你想扮演什麼形象的職業?你想以什麼樣的風格進行戰鬥?你對自己的操作技巧多有信心?這裡就精要說明各職業在單打與組隊時的特性,讓大家可以做基本選擇的參考。

【獵人】初期職業
單打:因為有著不差的攻擊力和抗打力,單打算是相當輕鬆的角色。大劍、長槍和索刃都有著不錯的對多攻擊手段,還能進行防禦,場面應對能力很穩定。不過因為埋身作戰,需要熟悉怪物動作去應對閃躲,武器普遍速度偏慢也讓獵人要留意別在該迴避時貪刀。
團隊:獵人本身並沒有對團隊明顯有幫助的能力,不過能輸出傷害就有貢獻。對遠程職業來說有近戰牽制住怪物也更好發揮。

【鬥士】獵人30級開放
單打:整體特性和獵人接近,但是武器特性方面不同造成性能差異。拳套、雙匕首與雙刃劍讓鬥士在攻擊能力上比起獵人更埋身,對單體時表現相當漂亮。
團隊:鬥士職業技能中有著能提昇正面或背面傷害的效果,在團隊戰鬥時因為有隊友牽制怪物動向,打對方向時能造成極為優秀的傷害。

【遊俠】初期職業
單打:武器選擇中的突擊步槍在取得特光子定技能之前傷害表現很黯淡,單打清怪主要會倚靠大砲的範圍轟炸攻擊。但是在對上頭目怪物時,速度慢破綻大的大砲用起來比較吃力,讓遊俠前期在單打王時比較累人。
團隊:清掃雜魚時因為有隊友牽制怪物,讓大砲更好發揮。頭目戰中突擊步槍專用的職業技能「弱化子彈」,能夠讓隊友的攻擊在單點上穿過防禦,打在弱點上能極大幅度提昇團隊傷害,相當重要。

【鷹眼】遊俠30級開放
單打:職業專用武器「雙機槍」雖然是槍械,運作卻更接近近戰武器,光子技能也有許多體術攻擊。比起遊俠亮眼非常多的傷害力是鷹眼最大的吸引力,職業獨有的特殊翻滾動作搭配技能能大幅提昇光子技能的傷害力,但是以遠程職業的抗打力在近距離作戰讓鷹眼更吃操作。
團隊:亮眼的傷害力是鷹眼最大的團隊價值,如果在副職業掛上遊俠,依舊能裝備突擊步槍的鷹眼也能在沒有遊俠時負責打弱化子彈。

【術士】初期職業
單打:主要以「術能」進行戰鬥,擁有各屬性各種範圍大大大小的攻擊術能,使用正確的弱點屬性時能發揮不錯的傷害力,也能自己用術能補血。但是在前期還沒點出回復PP的技能前,很容易一下就放法術放到沒力。
團隊:有隊友牽制敵人時能更準確而有效率的施展攻擊法術,各種強化、弱化輔助性的法術也能為隊伍帶來各種幫助,當然會補血就註定會受歡迎。

【元素使】術士30級開放
單打:大致和術士接近,在光屬性、暗屬性與風屬性術能上特別強化。自然狀況下的PP回復力提高,讓施展術能的空間更大,職業技能中有把法擊力轉成打擊力的有趣技能,可以玩出近戰法師。
團隊:在輔助法術的效果上特別強化,比起術士有更理想的隊伍支援能力,不過幅度沒有大到讓人非常重視。

以上就現階段開放職業的簡單說明,應該可以對剛接觸的朋友們抉擇職業帶來一點參考。再強調一次進階職業雖為進階,卻未必絕對比初期職業「強」,就能力選出真正想練、想扮演的職業就好。如果正好你想玩的職業在進階,那才需要先選擇對應初期職,然後練上30以後轉職重來。


以獵人和鬥士為例,同為近戰職業大劍對你的魅力可能就大於拳套,那其實就不用非得玩鬥士不可,專心先把獵人培養到頂就行。(不過副職解鎖任務還是記得去解,經驗很肥

當任何一個初期職業等級達到20級時,還會接到「副職業」的開啟任務。解鎖之後,我們可以把任何一個已經擁有的職業掛上去當副職業,副職業也會一起升級的同時,我們能得到那個職業30%的能力屬性加成、職業技能樹中有點出的技能效果等。如以獵人當主職業、掛著術士當副職,就能施展各種術能(不過因為法擊力不高,攻擊性術能效果很差,主要會是補血和解狀態)。


但是武器針對型的技能就要先能裝備起對應武器才能用,所以一般狀況下只有本來就能裝備突擊步槍的鷹眼,在讓遊俠當副職業時才能施展弱化子彈。其他職業則必須取得特殊的「全職通用突擊步槍」才能使用弱化子彈。

關於副職業的討論算比較離開入門的東西,大家玩到20級時應該也比較有概念了,就留給大家自行嘗試吧。


▼「技能和術能怎麼學、怎麼裝備、怎麼放?」

說到技能,首先這裡有一點名詞可能會混在一起的東西。《夢幻之星Online2》中的技能有著所謂的「職業技能」和「光子技能」。所謂的職業技能是在職業櫃台可以學習,拿升級後得到的技能點去投資的職業能力,可以看成是「天賦」。像是遊俠的弱化子彈也是從天賦中點出來的。


職業技能在理解上比較不會有問題,問題在於新手朋友可能會根本不知道要去櫃台點,記得要去投點提昇角色能力啊至於每個職業怎麼點比較好,這一些下去篇幅就長了,網路上能找到不少討論,想找參考的朋友可以試著找看看。

沒玩過前作的朋友,一開始會比較不能理解的會是「光子技能」與「術能」,這些施展性的技能學習全都是靠「光碟」來學。光碟的取得方式主要是打怪掉落,NPC商店也有販賣一些基礎的技能。有買VIP服務的朋友也會把多餘的光碟放上個人商店,上個人商店搜尋光碟也是好選擇,買東西不用包服務的。


學習光子技能和術能的方式,就是把光碟給吃了。
比如說你取得一張「單點射擊 Lv10」,那吃下去你就會直接學會等級10的單點射擊。吃光碟這件事並沒有限制職業,只有最低的屬性能力需求。打擊系武器的技能就會需求打擊力,射擊系武器就是射擊力,術能就是需求法擊力。

吃光碟學技能這件事不用一步步吃上去,只要屬性能力夠,一次能吃多高就吃多高是最划算的。通常不這麼做的理由是我們升級過程會需要技能,但是等級還沒升上去以前只能吃低等級的技能。


如果手上有兩張一樣技能的光碟,一張Lv3一張Lv4,這時不用先吃Lv3,直接吃掉Lv4就對了。

裝備光子技能的方式也是《夢幻之星Online2》比較特別的地方。打擊和射擊武器的狀況下,一把武器可以裝備「3個」光子技能在上面。

打擊武器在施展光子技能時會呈現一個三階段段循環,如果直接按技能鈕會施展第一招、再按一次是第二招,再一次則是第三招,而這三次施展可以被普攻取代。比如說三個技能分別是A、B、C,可能就可以打出「A→B→C」、「普→B→C」、「普→普→C」、「A→普→普」等各種三段組合。

因為這個遊戲在操作上有著所謂的「完美攻擊(Just Attack)」設計,如果在光圈放到最大的正確時機按出下一段,傷害會有明顯的加成,所以我個人會習慣把最常用的技能放在B的位置。


而所謂的三段循環並不是說只能攻擊三下,第三下之後又會接回第一下,只要還在能攻擊的狀況就會一直攻擊下去。


槍械系武器就沒有這麼麻煩,三個技能裝上去之後,只要是能開槍的狀態就能直接按對應按鈕擊出。唯一的例外是鷹眼專用的武器雙機槍,雖然是槍械但是運作方式是和打擊武器相同的。


一把武器上雖然可以裝的技能只有三個,但是同一把武器卻能同時裝備在很多個不同的快捷欄位中,所以我們可以在快捷欄位中設定好許多個組合,在應付不同狀況時切換使用。


術能方面,也能和槍械一樣裝備在法擊武器上,但是和光子技能最大的差異,是術能也能直接放在使用快捷列施展,也就是即使不切組合術士一次就能有超過三個的術能被裝備使用,非常方便。

在獵人、遊俠等不能裝備法擊武器的職業掛上術士、元素使當副職業時,只要把法術設定在快捷欄位上,這樣一來沒裝被法擊武器也能施展法術了!


▼「任務、委託、萬象盤、ARKS之路分別是什麼?」

近年大部分的線上遊戲裡面,任務就是任務,雖然名義各有不同…每日任務劇情任務公會任務活動任務…反正總之都是任務,跑跑腿、去哪裡殺幾隻就搞定。但是在《夢幻之星Online2》裡面,剛接觸的朋友可能會對任務、委託這些東西有點混淆。不過在理解整個流程以後就會發線,其實也沒那麼複雜啦。

首先,《夢幻之星Online2》中的「任務」,在出發大廳櫃台承接的那些呢,是指派給「ARKS」也就是玩家角色去進行的各種任務。對我們來說只要把它理解成一個個「關卡」就對了。


像是初期的第一個ARKS任務「討伐紅猿猴」,就是一個在森林裡面探索、打打怪,最後遇到紅猿猴後殺掉就能完成的「任務」。只要我們想打怪,就要先去任務櫃台承接任何一個任務,每個任務的長短、目的、場所和遇到的怪物都不同。


而我們一般線上遊戲中會遇到,NPC叫我們去哪裡殺幾隻,或收集某些物品的,則叫「委託」。NPC給予的這些委託,我們承接在身上後,就必須去任務櫃台找能夠完成的對應任務。比如說有個NPC要我們收集猿猴的毛,那我們就能承接「討伐紅猿猴」這個任務去解,因為任務裡面有很多猴子可以打。


委託的需求有時候會限制對象怪物的等級,像是當對象是21級以上的猿猴時…我們會發現解不了,因為初期有猴子的那些任務,怪物等級頂多到9級。這怎麼辦呢?表示這個委託其實是給我們在「困難」等級的任務中完成的。


角色任何一個職業達到20級時,系統會給我們任務解鎖困難難度,之後同樣的任務就能開啟困難版,怪物的等級會更強大。像是「討伐紅猿猴」的普通級中怪物是Lv1,困難級則是Lv21。台版目前只開放到困難,日版進度還有「非常困難」和「超級困難」,未來也都會在台版開放。

在進入遊戲時,會有一個NPC通訊員一直和我們對話,要我們做各種動作,達成後會蓋章集點。每集滿一張集點卡時,就能獲得特殊的獎賞,這個流程就是新手導引系統「ARKS之路」。


ARKS之路是日版也在開放相當久之後才追加進去的系統,讓第一次接觸《夢幻之星Online2》的玩家不那麼無頭蒼蠅,比較有目標的理解這個遊戲有哪些事情可以做。跟著ARKS之路一路去完成各個階段的動作,差不多就可以讓第一個職業達到20級。

最後一個系統「萬象盤」,則是《夢幻之星Online》中非常有趣的「主線故事」關聯系統。


萬象盤上有一個一個的事件點讓我們去完成,有時是找NPC對話、有時是打特定的怪物取得裝備物品。這些對話過程中將會演出《夢幻之星Online2》的主線故事劇情。


不過目前台版只開了兩張萬象盤,故事還只有相當初期的內容,有興趣的朋友就慢慢等新萬象盤開放吧。



▼「等級升好慢,有沒有比較快的升級法?」

這個問題或許不是所有人都有,因為對遊戲節奏的感受大家多少都不同。不過平均來看,《夢幻之星Online2》的升級速度確實是不怎麼快,尤其是在不瞭解訣竅的前提下。

第一個職業升到20級為止,因為現在有ARKS之路,加上各種委託、萬象盤,我們會覺得一直都有各種事情能作,進帳經驗也不少,好像也沒覺得等級有多難升。但是當等級過了20之後,一切都好像慢下來了。

《夢幻之星Online2》並不是一款讓你快快升上滿級,然後在滿級放很多事讓你作的遊戲。雖然滿級後還是有可以做的事,但是在那之前,整個練功升級、最正統RPG的過程在遊戲設定中佔了不小的比例。


所以說如果想用比較快的速度提昇等級,就要先弄清楚…做哪些事情對升級的幫助最大!

首先,升級首選的活動是…「緊急任務」!


緊急任務是《夢幻之星Online2》每個整點隨機可能出現的特殊任務,在出現前的15分鐘會通報全ARKS注意緊急任務開始。緊急任務有數個不同的狀況關卡會發生。

緊急任務會成為升級首選的理由,並不是這個任務本身特別肥或是如何,而是首先…緊急任務會聚集幾乎所有正在遊戲中的玩家目光,然後特別容易組滿跨三個隊伍總共12人的多隊伍區域。


其次,這12個人大多會有共識,聚集在任務中的多隊伍區域共同行動、共同戰鬥,《夢幻之星Online2》的設計是任務中存在的玩家越多,出現的怪物也會越多。而殺掉的怪物越多越密集,除了經驗、金錢、掉寶有加成之外,也會更容易遇到稀有怪物。


第三點是俗稱「划水」的打混摸魚因為12個人共同行動,所以單一的戰力不足問題就小了,剛升20級的玩家大可放心進怪物都35級以上的困難緊急,只要12個人都一起走,怪打起來輕鬆,經驗更是肥厚。

所以把握緊急任務升級的流程如下:
1、聽到緊急任務開始的公告,先往人多的分流移動。
2、如果有四個朋友一起那就組成一隊,沒有的話就看有沒有緊急任務團在徵人,或自己喊。
3、喊團和加團時先討論清楚,你的目的是要練功升級,雖然大部份人都是來升級,偶爾還是會有想打王的人,或是還不清楚這個生態的人。
4、緊急任務開始、準備完成後就下到戰鬥區。以目前的台版來說,如果是「火山游擊戰」這個緊急任務,那沒什麼好說的,只有一張地圖,和人一起跑看到什麼打什麼就對了。如果是其他的緊急,會是兩張探索區域搭配一張頭目區域的結構,大部分玩家會聚集在第二張,先跑到第二張後找到其他人、然後開始打怪吧。

如果手邊有經驗提昇藥水,可以在進入主要打怪區域後喝下去,能把這個經驗收益再放大。只要跟過一次緊急就能感受到那個升級威力,像我前兩天才用一場火山緊急把遊俠從28升到30。


另外會需要留意的部份是因為緊急任務中殺怪量非常大,如果什麼掉落物都撿的話,背包一下就滿了,為了保持收益經驗的效率,別急著上樓賣,先全部從物品欄塞進倉庫,結束後再慢慢賣。東西可以慢慢整理,緊急時間過了就沒啦。


在沒有緊急的時候,還有什麼選擇呢?如果你可以動員到12名玩家,那其實也能自己手動營造緊急任務的狀況,也就是12個人在多隊伍區域為經驗集體繞著打怪。這個模式我們姑且稱作「怪物農場」,因為可以養出很多怪然後全部直接提成經驗。


不過湊不到12人的散戶玩家想必也是不少,還是來看些其他輔助升級的手段吧。這時我們要著眼的,是各個NPC會給予的「委託」。NPC角色會給我們的委託任務,有些是一次性的,有些則是能重複完成,這些重複性的任務有些是一天重置一次,回報後經過一天時間可以再承接,有些則是「一週」只能完成一次,雖然冷卻時間很長,但是這類任務的經驗報酬也都很豐厚。

這裡就大致整理一下會給予重複任務的NPC:

1、漢斯,出發大廳面對星際之門左側走到底。
大多是每日重置,報酬不算非常多但不無小補,後期報酬會變大方。


2、拉薇兒,出發大廳面對星際之門右側走到底。
也是各種每日重置的委託,拉薇兒本身的好感度提昇後可以作為同伴帶出門戰鬥。


3、克瑞希達,商店街實驗室後方。
解鎖困難難度之後會開始給予委託,都是在困難以上完成的委託。


4、弗蘭卡,商店街實驗室後方。
解鎖困難難度之後會開始給予委託,收集各種食材。一開始委託數量看起來不多,而且重置時間很長,但是一個一個完成會開出更多委託,獎賞也很豐厚。


5、愛美蘭,商店街服飾店旁。
給予各種觀測天氣變化的委託,因為天氣變化隨機出現在任務地圖,所以解起來比較不穩定,但是獎賞相當不錯,所以能接就記得接著一旦遇到就能完成。


6、克羅特,出發大廳二樓。
給予重複委託的NPC中比較特別的一個,大家解他的委託為的不是經驗而是「美塞達」也就是金錢。他的委託必須在時限內完成限時任務「走破演習」任務去完成,普通版的就有30000美塞達的報酬,困難版的有50000,現階段兩個走破的普通和困難全解一天就能穩穩進帳16萬。


因為他大量發放這個金額的金錢給全ARKS,從對話還能瞭解這只是因為「這樣可以省點功夫」…所以玩家間有人會戲稱克羅特為「老闆」,負責發薪水的。


7、「每日任務管理者」費娜,出發大廳面對星際之門左邊櫃台。
這個NPC給予的委託名義就真的是「每日任務」,每天會有不同的項目出現,有收集某個物品99個、完成某個任務5次…等等各種內容。


收集99個物品的任務特別之處在即使沒收集滿也能回報,顯示的獎賞是1個物品的狀況,會乘上回報時的數量得到獎賞。雖然有點耗時間,不過大多是些只要一直戰鬥就會拿到的東西,記得接著。


除了這些能夠持續重複接取的委託外,整個ARKS星艦上也有許多NPC給予的委託。雖然說是一次性的委託,但是總數量也時在不少,對升級過程還是很有幫助的。


▼「瑪古養起來有什麼用?該怎麼養才適合我?」

「瑪古」是《夢幻之星》系列中很特別的一個系統,它有點像是寵物,但是又更像是一件裝備。把物品給予瑪古補充能量後,就會根據餵食的物品有不同方向的成長。

成長後的瑪古主要功能之一,是裝備在玩家角色身上時能追加能力數值,如果是餵養成射擊瑪古,就會追加射擊力。裝備中角色身邊會漂浮著各種造型的瑪古。


瑪古餵養後能量全滿時會暫時不能繼續給東西,然後經過一段時間會慢慢降下來,0%時可以給予三個物品變成99%。最簡單的瑪古餵養方式,就是給它吃自己職業使用的武器類型。

比如說遊俠或鷹眼玩家,只要持續給他吃各種槍械,瑪古就會成長成射擊為主的型態,打擊、法擊武器亦同。


不過這種養法,在提昇射擊同時也會少量提昇「技量」,對比較講究的進階玩家來說,會想要養出沒有技量的純射擊瑪古。所以在餵養槍械同時,還會餵食家具物品去降技量,不過那是比較後期的作法了。

成長後的瑪古還會擁有「光子爆發」技能,這是一個類似蓄力大絕招的動作,能輸出大傷害。光子爆發還有一些連帶的功能,像是延長PSE Burst狀態,不過這個比較進階,這裡就不多提,隨著慢慢進行遊戲就會理解了。

裝備著成長過的瑪古,除了屬性本身的提高以外,也能更早裝備起高需求的裝備品、更早學習高需求的光子技能和術能,基本上沒有壞處。


如果自認為把瑪古養壞了,或是想練第二個不同系統的職業,需要不同屬性的瑪古時,目前唯一的方式是從商城額外購買一隻瑪古素體。台版的瑪古素體售價和日版相比非常的漂亮。


▼「這遊戲花了錢會比較強?有什麼我需要花錢的理由?」

《夢幻之星Online2》台灣的代理由遊戲橘子負責。不諱言,說到遊戲橘子,多數網路遊戲世代的玩家大概只有那句吧:「黑橘,不意外」。但老實說,代理《夢幻之星Online2》之後遊戲橘子目前的動作讓我個人還滿意外的,最主要就顯現在遊戲商城的定價中。


為免廣告嫌疑,這裡不提出具體的數字,不過給大家一個比例參考。遊戲橘子在台版《夢幻之星online2》商城中開出的服務、物品與轉蛋定價,和日版中價格折成台幣相比,幾乎是接近半價。且不說橘子本家,過往各家同時有台日版的線上遊戲,我還沒印象哪款台版商城價比起日版低到這個程度的。

當然成見之所以為成見,就是經年累月給玩家留下來的印象,未來橘子是否有機會在玩家心目中翻身?就讓我們慢慢看下去吧。

回說《夢幻之星Online2》的商城,先不管價格到底如何,基本上這完全是一款不花錢也能玩下去的作品,而且玩到的內容一點都不會比較少。在商城花錢的玩家,主要得到的好處會在「方便」,比如說面對面交易這個機能在《夢幻之星Online2》是VIP服務才能使用的。

此外像是把打到的物品上架個人商店,也是需要購買商店使用服務,或是直接購買VIP服務才能用的功能。不過沒有買服務的玩家還是能從別人的商店買到東西,包含那些付費玩家花錢抽轉蛋,抽到卻不想穿的衣服,沒花錢的玩家一樣能存遊戲幣買到。


花錢的玩家可以有比較大的倉庫、可以有比較大的包包、可以一次接比較多的委託。對沒花錢的玩家來說,少了這些確實麻煩了點,但是即使沒有,最終還是能打到一樣的Boss,練起一樣的角色,擁有一樣的強度。整個說起來,最大的差異大概只有賺錢比較慢這件事了。

是否要花錢買這些方便?就看大家自己感受是否有需求了。


◎結語

作為一款已經在日本上市兩年的作品,本身也有玩日版一段時間的Randal原本以為自己不會在上面花時間了,結果OB開始之後又練了下去,目前也有一隻25級的鷹眼緩慢成長中。要說為何在日版都淡出了卻跑回來玩台版,最大的理由大概只有那一點…中文化。即使本來日文就都能看得懂,能在中文環境裡面玩遊戲,不管是看遊戲內容、讀故事,還是和其他玩家交流,確實都讓人覺得舒服很多。


《夢幻之星Online2》的台版中文翻譯,客觀的說整體不錯。有錯誤之處,但是不算多,整部作品的翻譯品質在台灣市面上的翻譯線上遊戲中還能算是前面的,不過一些名詞的轉換大概會讓日版回鍋玩家,或前作《夢幻之星網路版》回來再續前緣的玩家不太能接受。

你聽過安利嗎?


像是過於直白顯得沒什麼質感的「機器人」,原文是「月之香水」卻被直譯成「廣範圍復活藥水」的復活道具,或是Gunner不明所以被翻成的「鷹眼」(鷹是有著絕佳視力的生物代表,如果是超遠距離狙擊手翻鷹眼自然沒問題,但是本作的Gunner不但不遠,還是打近身戰的槍手,和鷹眼遠瞰的感覺完全搭不上啊…),都讓人覺得雖然沒有「錯誤」,但是味道跑了。


還有一些狀況是原本就有著日文漢字的武器,到了中文又被轉換一次。「兩劍→雙刃劍」算是比較能接受的案例,「自在槍→索刃」就顯得似乎不那麼有必要。不過撇開這些名詞,劇情對話、任務敘述等內容的整體翻譯還是算不錯的。


《夢幻之星Online2》雖然掛了「Online」,但是與其把這款作品當成Online Game來看,我還是更傾向當它是一款Console Game,對於習慣日本Console Game的玩家來說應該會趕到很親切,其他玩家也能體驗到與一般線上遊戲不同的節奏。當然,前提是能跨過操作門檻。


對科幻題材、紮實動作遊戲有興趣的朋友,與當年曾玩過《夢幻之星網路版》卻還沒接觸續作的玩家們,不妨試試《夢幻之星Online2》。