注意到《Transistor》這款作品,最開始的理由是本作獨特的繪畫風格,以及外觀相當有魅力女主角「Red」。紅髮美女主角Red,使用的武器是一把外觀特殊,設計感有如電晶體的重劍,搭配上整個遊戲呈現的異色科幻感,格外有氣氛,而動聽的音樂歌曲也是讓本作氛圍表現更上層樓的重要功臣。在遊戲玩法上,乍看像是一般俯視動作操作的《Transistor》,在實際體驗後發現其實相當重視策略思考,能暫停時間、排程技能之後一口氣爆發施展的「執行計畫」系統,在戰鬥上扮演了非常重要的角色。《Transistor》同時推出PC與PS4兩個平台,本篇就以PC版的試玩歷程和大家分享這款異色科幻風的有趣小品。


在《Transistor》這款作品中,我們扮演的是女主角「Red」。最早讓Randal注意到這部作品的正是這名女主角魅力十足的形像。為了不影響戰鬥而刻意撕短的華麗洋裝、一件顯然不合身的西裝外套、一頭吸引人的豔麗紅髮,再以看似不熟練的動作懷抱的,造型特殊的電晶體大劍,光是一張女主角的圖像就感受到背後滿滿的故事。


在這段預告影片中可以看到Red拿起大劍,武裝自己的過程,以及戰鬥的畫面。


在女主角後第二個大大吸引到我的點,則是這部作品宣傳影片中女主角Red的歌聲表現,正中我喜歡音樂類型的紅心。最近的遊戲音樂性層面一款比一款吸引人,個人對此非常喜聞樂見啊。


在實際體驗一小段劇情後,我們就會瞭解Red之所以拿起劍戰鬥的前因後果。女主角Red,原本是有著高知名度的當紅女歌星。


在一次表演中,一群來路不明的人突然出現,擲出電晶體重劍「Transistor」襲擊Red,這時一名男子代替Red承受了重劍的攻擊。


跌落窗外的Red,被一個聲音所呼喚…走進一看,聲音居然是從那把重劍「Transistor」發出的。而說話的人就是那個被大劍刺中的男人,彷彿他的靈魂化為電子情報進入了這把劍中一般。雖然Red保住了性命,卻被奪走了身為歌手的靈魂…聲音。


於是在Transistor中的聲音引導下,Red拔出重劍、穿上他的大衣,將洋裝裙擺撕開,在神秘組織的追擊下踏上逃亡旅途。


故事關鍵,和遊戲標題同名的這把重劍「Transistor」,是一切謎團的核心。在《Transistor》設定的架空世界中,人們的聲音可以儲存在雲端網路上。有一天,世界上最重要、最具影響力的聲音突然一個一個的因為不明理由消失,這時Red受到了神秘組織的襲擊。


遊戲的標題與這把重劍的名字「Transistor」,直譯正是「電晶體」。事實上雖然形狀上是把大劍,Red在使用Transistor戰鬥時極少是拿它來「揮砍」,而比較像是釋放出儲存在當中的各種資訊。


《Transistor》遊戲中大部分時候是採遠方俯角的視點進行,剛接觸時會感覺操作很類似《暗黑破壞神》一類的作品。事實上本作也的確可以當成《暗黑破壞神》那樣的感覺玩,只是節奏偏慢。


不過在戰鬥的特色系統「執行計畫(Execute Plan)」登場後,整個遊戲的性質就開始轉變了。在戰鬥中按下「Space」就能進入執行計畫的排程階段,這時整個戰鬥的時間會暫停下來,然後我們可以控制Red去決定她接下來的幾個動作。


能安插幾個動作,就看當下Red擁有的行動力進行分配。計畫排程完畢後,再按一次「Space」,Red就會如入無人之境的連續施展排程好的技能!


使用完執行計畫後,Red會有一段時間連普通攻擊都沒法進行,必須等待行動力回滿。這時唯一可以施展的是突進或迴避專用的技能「JAUNT」。


《Transistor》的戰鬥中施展技能基本上沒有什麼消耗,也沒有冷卻時間,限制這麼少乍看戰鬥會很簡單。一般不使用執行計畫時,我們確實可以無代價去連續施展各種裝備的技能…但是一段時間會發現,對付少量雜魚可以,一旦敵人數量多起來,不使用執行計畫是很難打贏的。


而Boss戰中更是如此,Boss的強大基本上讓Red很難平常的上去正面交鋒,打Boss的節奏會是使用執行計畫爆發輸出一輪、之後開始靠JAUNT遊走,躲避在場上的障礙物後方。


以前期最大的一場Boss戰,對抗神秘組織成員Sybil的戰鬥就能明顯感覺到《Transistor》這款作品戰鬥上要求的戰略思考成份。


基本的攻防架構是靠執行計畫輸出、遊走躲避,但是光這樣完全打不贏Sybil,因為場上的小兵會給Sybil各種支援效果。所以如果只是呆呆的一直攻擊Boss本身,會發現血怎麼打都打不完,馬上又恢復上來,必須留意到要先清掉小兵。


《Transistor》的戰鬥說起來,難度是不算低的,遊走迴避說起來簡單,但是熟練以前Red很容易就被攻擊到。不過在戰鬥中「陣亡」倒是沒什麼很重的懲罰,只是Transistor上的其中一個技能晶片會超出負荷暫時燒毀,然後Red又能恢復滿生命再戰。


這些技能晶片,在Red逃亡的過程中會一個一個取得,第一片正是為Red擋下一劍的男子。沒錯…這些技能都是有如一個個人靈魂情報一般的存在,這種設定讓Red的旅程感覺更為沈重啊。


Red同時可以裝備四個晶片作為主動技在戰鬥中使用,而擁有的額外晶片也可以安裝在使用中的技能上,提供額外增幅的效果。要用什麼技能戰鬥?要拿哪些晶片來特化戰力?就是《Transistor》戰鬥準備的重點了。


作為一款RPG,Red每次戰鬥後都會獲得經驗,並提升等級。隨著等級提高,也會解開更多戰鬥中的能力。


整個《Transistor》的世界都有著濃厚的科幻感,遊戲中各種操作介面的科技風味也非常重。


因為Red已經失去聲音,所以遊戲歷程中我們不太會聽到Red的聲音…反倒是人格進入Transistor的那名男子會一直給予Red提示指引。這個說話聲在前期的試玩中幾乎沒有停過,話真多啊…


遊戲場景的風格走綠色調,在科幻感中融合了古典與其他元素,雖然是2D呈現但是光影表現非常棒,整體的氣氛非常特別而讓人印象深刻。


經過前期的試玩體驗,《Transitor》給人的感覺並不宏大,但是作為小品有著足夠的細膩與獨特性。戰鬥的概念中包含這麼重的策略感一開始讓我讓我有點意外,但在感覺一段時間確實覺得設計相當有趣。而本作在音樂上的表現也是相當到位的,從宣傳影片中的歌聲一直到遊戲的配樂,都很好的襯托出整部作品的獨特節奏和氛圍。對喜歡角色扮演、也喜歡策略思考的朋友,這會是一部值得嘗試的小品。