昨天的Playstation展前記者會中公開了一款將由PS4獨占的3A級新登場強作《Bloodborne》。這款由知名難作《黑暗靈魂》原班人馬全力打造的作品,雖然是一款與《黑暗靈魂》毫無關聯的全新遊戲,卻繼承了最令人印象深刻的部分⋯難度!同樣走黑暗寫實風的《Bloodborne》,遊戲進行同樣為第三人稱視點的動作操作,光是看製作人一邊說明進行的展示試玩,就能看出本作同樣有著不遺餘力讓玩家體驗死亡的「特質」。負責《Bloodborne》監製的宮崎秀隆先生,今天也向媒體進一步深入說明了《Bloodborne》這款遊戲的精神與方向。


宮崎先生在開始深入說明《Bloodborne》這款作品的特色細節之前,再次數次強調了一點:《Bloodborne》不是《黑暗靈魂》的關聯作品,而是一款徹底全新的遊戲。不過在一個小時的Demoplay後個人感想,雖然是不同的遊戲,當中還是能感受到不少《黑暗靈魂》帶給玩家的精神。



遊戲標題的《Bloodborne》是什麼意思呢?宮崎先生表示這將會是劇情中非常重要的一個大關鍵字,但是現階段還不能向玩家仔細說明。未來遊戲正式推出後,隨著進行冒險一步步解開謎團,我們自然會知道《Bloodborne》所代表為何。


在E3展期間這天宮崎先生為媒體們進行了一段試玩解說,但是由於遊戲還在開發中,畫面還是很不完整的初期版,因此這場活動並不允許拍照攝影,以下就以官方提供的圖片分享讓大家更認識《Bloodborne》這款作品。

首先《Bloodborne》是一款第三人稱視點進行的動作遊戲,與開發團隊的著名前作《惡魔靈魂》形態相同,節奏卻有很大的差異。《Bloodborne》的戰鬥由宮崎先生所述,非常重視「死鬥感」,進行非常明快強烈。從試玩中觀察,《Bloodborne》中的敵人不僅動作快,配置刁鑽,攻擊也需要相當程度的研究與練習才能順利應對,很重視玩家在攻略時的戰術思考。


這絕對不是一款可以當作無雙類型遊戲進行的作品,主角只要面對複數敵人就很容易陷入危機。而且不同種類的敵人在能力與動作上都大不相同,需要個別思考應對方式。製作人試玩中有一段被三個人型對手包圍,同時還有一隻行動快速的犬型敵人不時突入攻擊,製作人表示如果不是為了展示開了無敵,不知道會死上幾回。

然後這些難纏的敵人,動不動就從想像不到的地方突襲主角,讓人走在路上時時刻刻難以放鬆警戒!


一般敵人就已經不好對付,大型頭目戰更是讓人看得怵目驚心,明明很大的BOSS動作卻快到不科學,攻擊又重又密,一時間還真讓人不知道破綻在哪,玩家要大量運用回避、反擊等動作,並活用搭配火槍這樣的武器才能與BOSS一戰。


《Bloodborne》的主角兩手使用著不同的武裝,右手持用的是一把形狀特殊的刀刃。這把刀平常摺疊成有如月型刃一般的形態,在攻擊揮砍中會因應動作變形,展開成巨大的蠻砍刀。


製作人表示《Bloodborne》中主角能使用的各種武器,都會有類似的變形設計在其中,會隨著冒險進行慢慢解鎖。


而左手則是使用比較輔助性質的裝備,平常會拿著火槍這樣的遠程武器,能應付遠方的敵人或與右手的刀刃連段,在進入漆黑的場所時,也能暫時放棄火槍攻擊改為持用火把,照亮周遭以確保視野。


「探索感」將會是《Bloodborne》遊戲歷程非常重要的一個元素,整個《Bloodborne》的歷程會讓玩家不停的「探索未知」。《Bloodborne》這個遊戲名稱如前所述本身就是一個未知,在場景上冒險時,也要不斷去探索環境,發掘各式各樣的秘密。


其中當然有些會對遊戲歷程進行有著實質幫助,如製作人在展示過程中就利用場景上的密道,更快速地穿梭在場所之間!

這次E3製作人帶來展示的內容,只是《Bloodborne》遊戲剛開始的一個場景,黑暗的天色配上有如存在19世紀中,古老歌德風的建築,再撒上銀白的月光,整體襯出精緻古典又陰森詭譎的感受。之後還有非常多樣的遊戲場景等著玩家發掘體驗,當然也有不同時間天色,與展示這段截然不同的遊戲場景。


製作人表示《Bloodborne》是從2012年就已經發想,著手開發的作品,當時他們還不知道PS4的推出。《Bloodborne》目前還沒有具體的推出時間,今年之後還會向玩家公開更進一步的消息。