推出《戰車世界》之後表現節節攀升的遊戲界軍火商Wargaming.net,旗下的三戰遊戲作品終於即將到齊!在去年《戰機世界》與玩家見面後,一直圍著神秘面紗的海戰作品《戰艦世界》在今年E3也有更多訊息公佈,製作團隊更給出了今年內上線CB的具體目標。與《戰車世界》等Wargaming.net旗下作品擁有一樣的精神宗旨,樂趣核心也相當接近之外,《戰艦世界》透過簡單的操作理想傳達了戰艦操作、海戰對壘的樂趣,玩過《戰車世界》的玩家會覺得所有東西理解起來都相當熟悉,感受上卻非常新鮮!


在今年的E3展期間,《戰艦世界》的全球營運總監Ivan Moroz為我們詳細介紹了目前的內容進度,讓一直期待海戰的朋友終於能看清《戰艦世界》的遊戲輪廓!


《戰艦世界》E3宣傳影片:


《戰艦世界》的整體遊戲結構與《戰車世界》是非常接近的,對熟悉《戰車世界》的朋友來說,接觸《戰艦世界》可以很快搞懂整個套路,但是操作感與戰鬥概念上兩者有著相當大的差異。


《戰艦世界》中登場的戰艦現階段有美國、日本、英國三個國家的史實戰艦,未來在正式上市之前還預定將會擴充俄國、德國、英國等國家,隨著持續營運當然也和戰車一樣將會更拓展收錄的國家。這些戰艦全都是1904年起直至第二次世界大戰間出現過的史實戰艦!


雖然遊戲結構相近,不過光在視覺上戰車與戰艦就有很大不同(廢話,一個車一個船當然不同啊),一個最簡單的差異,《戰艦世界》中打造一台戰艦的模組規模,就至少是戰車的20倍以上!


由於是開發中的畫面,Ivan在展示時我們沒辦法進行直接翻拍或截圖,所以接下來將會搭配一些官方圖片給大家參考。《戰艦世界》中的戰艦細節非常完整而細緻,拉近看連船舷的配件、甲板的細節都有重現,只差沒有船員在跑動了。

Ivan表示,《戰艦世界》目前已經有50艘以上的戰艦存在遊戲中,在釋出時預定將會收錄80艘以上的各國各式戰艦。


一如戰車分了五種類別,戰艦根據性能與戰術目的不同也有著四大分類。其中比較基本的是速度快、火力裝甲較薄弱,以偵搜和擾亂牽制為主要目的的驅逐艦、裝甲較強能力平衡的巡洋艦、與有著最大火力與裝甲,負責正面作戰的戰艦。

這三種基本船隻之間有著循環生剋的關聯,戰艦對上巡洋艦有大優勢、巡洋艦能抓到並以優勢火力擊破驅逐艦、驅逐艦則能靠著機動力把遲鈍的戰艦玩弄在鼓掌間。


除了這些戰艦以外,在遠方負責支援火力的還有航空母艦,搭載了俯衝轟炸機、戰鬥機與魚雷戰鬥機三種飛機,從遠程派出這些飛機去輸出火力,地位有些接近戰車中的自走砲或驅逐戰車。這些攻擊機是可以被防空火力擊落的,而且一場戰鬥中將不會補充。

而不管是哪種戰艦,都能派出偵查飛機是《戰艦世界》一個很有趣的不同點,因為海戰與陸戰概念上的不同,情報取得手段也有差異。指定地點後派出的這些偵查飛機無法進行操作,但是能提供視野給戰艦本體。

《戰艦世界》在操作概念上與《戰車世界》最根本的不同,就是船和車的差異,一樣以WSAD進行移動的戰艦,W和S並沒辦法直接控制船的前進與後退,而是變成加減航速,完整重現船隻不可能說停就停的物理運動性。A和D則同樣是轉向操作。


也因為這個戰艦移動上的特性,整個《戰艦世界》的戰鬥節奏與《戰車世界》另一個很大的差別在所有的攻防幾乎都是維持行進狀態進行的。戰車我們通常會在定點停下來精確瞄準,在戰艦中基本沒有這個選項,我方會持續行進、敵方船艦也是持續行進,因此攻擊位置的預判就更為要求。

當然撞船是有傷害判定的,基本上看船隻的大小噸位決定誰受傷重,裝甲也有影響。《戰車世界》中常見的衝撞攻擊如果在《戰艦世界》中看到應該很High啊。

一輛戰車只有一門砲,但是一艘戰艦會有多達20幾門的砲,附帶魚雷等副武器。在攻擊的進行上與單純的戰車相比也更為豐富多樣。當然這些武器裝甲也與戰車一樣能在科技術中研發提升成更強的組件。


戰車有乘員,戰艦要開動需要的人更多!所以在乘員配置上,戰艦是以指揮官去進行代表,沒有把上百名的船員都全部顯示出來。

戰艦與戰車相同分成1到10階,需要透過科技術慢慢研發解鎖上去,當然不同階級的船隻有不同強度,也有相應的分房機制,這些都和戰車類似。對戰上目前預計將設計15對15或者12對12兩種人數,這將會是一款比戰車更重視團隊搭配的遊戲。

魚雷是非常強力的武器,在發射瞄準上也更需要技術,一旦打中可以造成可怕的傷害。漫畫跟電影裏面常上演的魚雷互擊攔截在《戰艦世界》不會出現,製作團隊並沒有設計攔截魚雷的手段,你只能閃。

Ivan在展示間操作了屬於日本的高雄級戰艦,這艘戰艦同時有著砲擊與魚雷等攻擊手段,他認為很適合展示《戰艦世界》的戰鬥情境。展示的地圖是一張有著浮冰的海域,從畫面上可以看到海面的水波效果非常真實,可以做為掩護、航行時需要閃躲的浮冰質感也很細緻。


戰艦的行進與戰車相比靈活性低不少,但是因為各面向都有砲塔,攻擊廣度是戰車沒法相比的。而火力強大的魚雷就有射角上的限制,發射後要經過水中行進才會命中,前置量的判讀相當重要。

因為這些向著四面八方,甚至可以對空攻擊偵察機、航母攻擊機的砲塔,讓《戰艦世界》戰鬥操作中的攻擊項目比《戰車世界》要多上不少。不過整體還是維持著好理解、好上手的宗旨,一場遊戲也掌握在10分鐘左右結束。

《戰艦世界》目前還在開發相當前期的階段,一邊進行Alpha測試中,根據測試回饋還會有很多修正調整,或加入遊戲中的內容。Ivan表示今年內開始CB測試是目前《戰艦世界》團隊最主要的目標。


至於像是更多的玩法模式、攻擊陸上基地的元素、潛水艇等,這些在《戰艦世界》中都⋯暫且沒有!在遊戲上市之後,製作團隊還會更進一步去擴充整個遊戲的玩法,也許屆時就會考慮加入這些項目了。