去年Ubisoft在E3展前發表會上,壓軸展出了《湯姆克蘭西︰全境封鎖》,引起在場媒體不小的騷動。一年過去,就在大家都引頸期盼今年的壓軸會多有爆點時,Ubisoft沒讓大家失望,再次端出一個讓媒體與玩家都大吃一驚的作品:《虹彩六號:圍攻行動》。《虹彩六號》本身是個已推出過許多代以及資料片的經典射擊遊戲,強調反恐組織與匪徒之間的激烈戰鬥,對FPS遊戲愛好者來說是個耳熟能詳的作品,累積的玩家數肯定相當可觀。這次公佈的《虹彩六號:圍攻行動》,依然以反恐作戰為遊戲主軸,但玩法上極端強調「進攻」與「防禦」並重,也就是說不似一般FPS遊戲僅著重在雙方互拼火力的攻擊面上。這樣的設計概念,讓《虹彩六號:圍攻行動》呈現出相當不同於一般射擊遊戲的嶄新面貌。

《虹彩六號:圍攻行動》的LOGO。


在E3展上,Ubisoft將《虹彩六號:圍攻行動》列入展示攤位之一,一般玩家都可以排隊入場觀看影片,比起去年《湯姆克蘭西︰全境封鎖》限制極少數名額才能觀賞影片有些差異。也因為是Ubisoft本年度發表的最重要新作品,來排隊的玩家相當踴躍。


對於過去曾玩過《虹彩六號》的玩家來說,這次看到熟悉的招牌推出新作品,不知道會不會很感動?


接下來為大家介紹筆者在媒體展示區中看到的內容,但請各位先觀賞《虹彩六號:圍攻行動》Pre-Alpha 早期開發版本的多人連線實戰展示影片,對於這款作品會更加瞭解。



玩家在這款遊戲當中,扮演的正是虹彩六號小隊,要掃蕩挾持人質的恐怖份子,並且將人質營救出來。前面提過,這款遊戲的最大重點,在於「攻」跟「守」的相互角力與戰術運用。一般射擊遊戲無論正方反方,一概落實「進攻就是最好的防禦」這理念,誰能先把對方爆頭就佔優勢了。但是在《虹彩六號:圍攻行動》中,防禦方將有許多防禦措施可以運用,而攻擊方也會有攻堅裝備可使用,兩邊也都各自擁有偵察裝備,戰術運用與配合顯得極為重要。

防禦方在回合開始後,必須立刻去做的就是將窗戶以防禦裝置封死,並強化牆壁。為什麼要強化牆壁呢?因為在《虹彩六號:圍攻行動》的設定中,整棟屋子的物件都是可以被破壞的,甚至包含牆壁跟天花板(同時也是樓上的地板),這跟一般射擊遊戲最多只能打爆瓶瓶罐罐或是木箱之類掩體有很大的區別。試想,過去玩FPS,守好通道或門口是最簡單的防禦戰術,但如果敵人不從門口進來而是直接把你身旁的牆壁給炸個大洞攻堅進來,是不是變得非常棘手?《虹彩六號:圍攻行動》正是要讓玩家體驗到這一點。

《虹彩六號:圍攻行動》透過Ubisoft蒙特婁所自行打造的Realblast技術,達到擬真與非腳本式預先定義的程序性環境破壞要素。這代表遊戲場景更充滿變化並且趨近真實,例如子彈口徑或炸藥用量的不同都能產生不同的破壞效果。用一般手槍向牆壁射擊,只能射出一般大小的彈孔,如果用散彈槍射擊則可以轟出一個中型破洞,用炸藥則當然能炸出一個大洞,甚至炸到牆壁幾乎沒剩下多少理論上也可以辦到。這樣的設計將徹底改變射擊遊戲的規律,利用打穿牆壁與天花板、地板,等於可以創造出新的突入點與火線,無論攻方或守方都要有更快的反應以及戰術布置、應變。


在戰鬥環境增添許多可能性的情況下,《虹彩六號:圍攻行動》為了加強攻守兩方的戰術運用,給予兩方各自不同的裝備物件。防守方能夠自行部署防禦工事,包含強化牆面與樓板、鐵絲網、地雷以及可就地升起的盾牌;攻堅方則具備迷你無人偵察機、薄片式炸藥,並且可以運用繩索垂降展開突襲。

防守方在開局時將拼命布置防禦工事,而攻堅方首先會利用無人偵察機潛入屋內探查敵方的人力配置以及防禦工事位置。偵察者的溝通與判斷能力相對重要,因為如果不能快速找到防禦缺口或是防備較弱的區域展開進攻,就會陷入防守方的陷阱之中,進攻不順之外很可能導致人員的快速陣亡。

《虹彩六號:圍攻行動》屬於5對5的戰鬥,目前無法完全確定是否每個玩家皆可任意選擇兵種,不過就目前資料來看,至少有三種兵種可以選擇,而武器則有盾牌、手槍、散彈槍、狙擊槍與機槍可使用。拿盾牌的就無法拿中大型武器,此外救到人質的角色,也將變為單手持手槍,另一手保護人質。

無論是已公開的影片,或是沒有公開的實機戰鬥展示,攻堅方多是先判斷出哪些牆壁沒有防禦,就裝上炸藥遙控引爆,然後以拿盾牌的角色站在最前面,其他人透過盾牌的掩護從破洞中慢慢推進。這樣的打法非常注重團隊合作,全體隊員都必須遵守戰術的指示才有機會活命,因為這遊戲中角色跟真實情況比較像,只要身中兩槍左右就會瀕臨死亡,而且損血之後不會自己慢慢恢復。一旦重傷倒地,必須透過隊友做緊急治療才有可能恢復,但更多情況是直接被擊斃,連救都沒得救。

在目前公佈的關卡中,解救人質是非常重要的任務目標,只要能將人質救出屋外,即使沒有將五名匪徒全數殲滅依然可以獲得該回合的勝利。但人質好救嗎?不見得,一切還是要看小隊的戰術配合,如果救到人質卻沒有其他隊友掩護,那麼被偷襲而陣亡、人質再次落入匪徒手中是常見的狀況。人質也是會損血甚至死亡的,無論攻方或守方都要好好保護,因為即使是匪徒,如果沒保護好人質害她死掉(致死傷害若由匪徒造成),該回合一樣算輸。


針對《虹彩六號:圍攻行動》目前釋出的內容,大致的內容就是這些。就筆者自己的看法,這會是一款令人想嘗試看看的作品,但筆者也猜測玩家在玩過之後,應該會出現比較極端的兩種看法,一種是直接接受這種攻防分明新模式的玩家,樂意進行這種較為擬真的戰鬥;另一種則是非常習慣過去純武力交火、以攻代守模式的玩家,可能會覺得如此作戰太麻煩。此外,由於這款遊戲的戰術、指令配合需求很高,要如何鼓勵玩家樂意像影片中那樣隊長快速判斷情勢給予指示、隊員隨時回報狀況,還要聽從隊長指令等等,都會是考驗。所以,雖然在發表之後獲得了不錯的初步評價,但最終到底能不能被大部分玩家所接受,甚至創造出射擊遊戲一種受歡迎的新玩法,有待日後更多內容的發表才能加以推測。

《虹彩六號:圍攻行動》目前尚未公佈是否會有單人劇情模式,這也有待日後Ubisoft官方的發佈。本作預計在2015年於PS4、Xbox One與PC上發行。