由《惡靈勢力Left 4 Dead》製作團隊鼎力推出的全新FPS作品《惡靈進化Evole》,在本屆E3公開了長滿觸鬚、可以飛行、遠程用雷電玩弄獵人的第二隻怪獸「克雷肯Kraken」,與第一波釋出進行猛烈近身攻擊的「哥利亞Goliath」有著截然不同的操作樂趣。和一般市面上的FPS遊戲有著鮮明的玩法區隔,一場《惡靈進化》是由五個玩家同時進行的,其中四名玩家扮演各司其職、需要互助合作的「獵人」,剩下一個則是扮演著被獵人獵殺的「怪獸」!操作怪獸的玩家如果能躲避獵殺,一路成功進化,更能壯大自己逆轉獵與被獵的形式,讓其他四名玩家感受真人操作的BOSS角色有多可怕!


《惡靈進化》製作團隊的前一款作品是四人協力擊殺殭屍的FPS《惡靈勢力》,共推出有兩代,相當受到玩家好評。在年初首次公開新作《惡靈進化》的訊息時,有點接近的譯名一時讓人以為會是類似結構的作品,不過後來發現根本和惡靈沒有關係啊!


一場戰鬥五名玩家,由4名獵人對抗1名怪獸在有限場景中大逃殺,就是《惡靈進化》現階段唯一公開的遊戲模式。與其他遊戲的隊伍平衡方式有著很大的區隔,獵人與怪獸陣營之間的強度關係會隨著時間改變!

《惡靈進化》4對1戰鬥宣傳影片:


當然最吸引人的勢必是扮演「怪獸」了,畢竟FPS遊戲大家都常玩,不過在FPS遊戲裏面操作BOSS打扁拿槍的玩家們,就不是常有的體驗。包含之前公開的「哥利亞」與本次E3強勢登場的「克雷肯」,現階段公開的怪獸共有2隻,在正式上市時還會有更多選擇並持續擴充。



◎哥利亞Goliath

這個怪獸的名稱對聖經故事有概念的朋友都知道其出處,就是大衛與巨人故事中巨人的名字。哥利亞從外觀就不難看出是一隻以強大力量重擊敵人的肌肉型怪物。擁有強猛攻擊力同時,哥利亞身手更是非常矯健,能靈活爬上各種地形遁走或追擊,或一口氣跳到超遠的地方。攻擊方面哥利亞最基本的就是以肉體進行猛烈重擊,或搬起巨石從遠方大石砸死蟹,還能噴火!






- 力量型,高速
- 埋身戰鬥
- 投石、噴火、突進



◎克雷肯Kraken

本次E3新公開的怪獸克雷肯,名稱與滿滿觸手外觀源自於北歐神話中的巨大章魚海怪。但是實際在戰鬥中,克雷肯的表現與「海怪」實在沒什麼太大關聯,根本是飛在空中的雷電攻擊裝置! 與哥利亞相比,克雷肯的動作明顯比較慢,但是可以一次在空中漂浮、突進移動長達20秒,是克雷肯在行動手段上最大的優勢!攻擊手段上克雷肯像是名雷電法師,主要攻擊手段都是從遠方施展,只要能掌握獵人的位置可以遠遠就施予致命打擊。







- 法術型,飛行
- 中距離攻擊
- 落雷、放電、推人衝擊波


克雷肯E3 2014宣傳影片:



怪獸一隻看起來比一隻猛,那獵人究竟要玩什麼?其實在《惡靈進化》的一場遊戲中,怪獸不是一開始就這麼猛的。在遊戲剛開始時怪獸會比較小而脆弱,對上一個玩家角色或許勉強有優勢,但是被四個獵人包圍起來時就危險了,所以剛開始怪獸的目標會是想儘辦法避開獵人活下去,並獵食中立動物來進化自己。


當怪獸到了第二階段,就有一戰的空間了!這時雙方互相會是各有贏面的狀況,看獵人互助連攜夠緊密,還是怪獸操作與運用環境的手段高杆。但是一旦讓怪獸進化到最終階段,就真的是個BOSS,而且不是一般遊戲AI控制笨笨的BOSS,背後可是真人的腦袋!

不幸被怪獸進化上第三階段的獵人,一般狀況下在野外已經沒什麼正面打贏怪獸的希望了,這時需要更大量的運用設置陷阱等手段去牽制。這時怪獸的目標有著擊殺所有獵人,或是達成地圖目標像摧毀研究設施、殲滅所有NPC研究員一類,所以戰場會被集中在這個目標的所在。怪獸會一邊愜意的獵殺獵人,一邊試著達成目標,但同時也要小心陷阱和獵人的持續反撲。


也就是說,獵人陣營首要之務就是盡可能越快越好抓出怪獸,並牽制怪獸的行動,在進化到有威脅性之前就先行獵殺掉!為了達成這個目的,四個職業不同的獵人必須各司其職,善加利用本身能力團隊合作。每個職位的獵人還有著能力有差異的選擇!



◎陷阱獵人 – 搜索與牽制怪獸
Maggie:利用伙伴「Trapjaw Daisy」主動追蹤怪獸,魚叉陷阱能讓怪獸掉入圈套動彈不得。
Griffin:在地圖上插滿警報長釘被動性追蹤怪獸,可以射出魚叉槍限制怪獸行動。

◎突擊獵人 – 正面輸出火力
Hyde:配備火焰噴射器與火神砲,除了驚人的火力外,還配備了可以把怪獸轟出藏身處的毒氣手榴彈。
Markov:適合近距離作戰的閃電槍,與適合遠距離作戰的突擊步槍,並設置陷阱及威力強大的地雷保護據點。

◎醫護獵人- 維持隊伍生命
Lazarus:能夠迅速救起倒地隊友並能隱形能力,能讓所有隊友保持戰力,但得盡力避免引起怪獸注意。
Val:利用她的醫療槍和範圍治療能力讓所有人活著,也能利用狙擊步槍和鎮靜槍削弱怪獸威力,使其速度放慢,並在怪獸身上製造弱點。

◎支援獵人 – 為獵人造成各種不同優勢
Bucket:一名機器人,可以拆下頭飛越地圖追蹤怪獸進行監視,還可以設置哨兵砲塔造成額外傷害。
Hank:為隊友罩上護盾吸收傷害,還可讓所有獵人隱形,配備電漿槍,並有能力呼叫軌道攻擊,擁有理想的攻擊能力。

一場對決中,各個職位的獵人只能有一名,但是扮演者可以選擇同一名獵人中的不同類型,如何搭配出理想的團隊,去牽制並獵殺掉怪獸,就是獵人的遊戲主軸所在。


實際進行《惡靈進化》遊戲,那種對陣的感覺與一般玩家對戰FPS是截然不同的。之前小編有試玩過哥利亞與一些獵人的操作,這次在E3現場的試玩正好上場操作了克雷肯!遠程攻擊加會飛真的很犯規,加上四個同場的老外獵人還沒掌握狀況就被我進化三階,落雷電到哇哇叫。


普通FPS雙方是對等的隊伍,思考的是怎樣用戰術壓倒對方。但是《惡靈進化》中遊戲的節奏、重心會隨著時間和場面變化不停的變動,前一刻還在死命逃跑的怪獸,下一個瞬間可能已經進化成壓倒性的獵殺者!


會不會被獵人抓到?我進化的夠快嗎?怪獸已經跑到哪去了?來得及抓住牠嗎?在《惡靈進化》中雙方陣營在整場遊戲中會時時為各種情況提心吊膽,緊湊程度滿點。


也因為這個遊戲概念,《惡靈進化》現階段釋出的訊息完全沒有提及單人遊戲模式,除非隊友斷線替補,也不能主動選擇AI控制隊員或怪獸,對遊戲人數限制較大這點算是比較令人在意的,畢竟對獵人陣營來說搭配的默契將會相當重要。


不論如何這都會是一款相當值得期待的作品,在今年E3展出的遊戲中也是受矚目程度數一數二高的力作!《惡靈進化》將在10月21日正式推出,登上PC/PS4/XBOX ONE等平台。