除了介面跟使用者體驗,這次Android L在較核心的效能及功耗方面也有做出改進。
首先Android L改成使用ART的執行階段(Runtime)。在Android 4.4時,Google就有在開發者選項裡加入切換成ART環境的選項,後來得到不錯的回應,因此在Android L上正式用ART取代原來的Dalvik。


因為ART採用先行編譯(Ahead of Time compiling)的技術,在安裝時就完成編譯,不用每次開啟程式時在編譯一次,因此縮短了開啟的時間,同時也就減少處理器運行的時間,相對就減少了用電。而且ART可以做到真正的跨平台,包括同時支援ARM、x86及MIPS架構。
同時以Nexus 5來比較ART和Dalvik兩種運行環境的效能,ART的效能明顯倍增。


記憶體分配器(Memory allocator)也有改進,系統可以更有效利用內存記憶體,減少停頓和暫停持續的時間,以提高程式的效能。另外L也支援64位元處理器,讓L不只在行動裝置,也有可能在其他種裝置上執行。


Android L也提高了GPU效能,為了提高圖形效能,L提供了Extension Pack,有先進的壓縮技術,讓行動裝置可以執行PC等級的遊戲畫面。
最後Android L包含了Project Volta這個計畫,這是個針對提高電池續航力的計畫,當中有「Battery Historian」這個記錄電力歷史的功能,它會很詳細的什麼時間做了什麼動作,因此消耗的多少電力。


另外還新增了Battery Saver省電模式,它可以降低CPU跟螢幕刷新率,或關閉背景連線,藉此延長使用時間,據稱可以延長90分鐘。這個模式可以手動開啟,也可以設定到某程度的電力後自動開啟。


除了效能之外,新的ART運行環境及Project Volta也都能為Android L帶來省電的效果,這是比較生活化的考量,除了改善介面,省電的設計也是加強使用者體驗的一環。