Google在這次發表的眾多更新中,也包含了遊戲,Google把去年推出的Google Play Games也做了更新,加入Game Profile、Quests等更新,另外加強Save Game的功能,Android TV上的遊戲也支援把進度及遊戲中資料儲存到Google雲端,並支援與iOS互通,開發商在編寫時有加入相關的工具,玩家就可以跨平台儲存遊戲進度。

Google Game Play去年年中推出,前六個月新增了1000萬用戶加入,是目前最受歡迎的行動遊戲平台,這次新增的三項更新,將有助於開發商和玩家間的交流。
Game Profile相當於玩家的遊戲檔案,類似Apple的Game Center,它會記錄玩家在遊戲裡的成就,讓玩家贏得點數和經驗值,這些點數和經驗值是跨遊戲累積的,玩家也可以在這裡和朋友比較遊戲的成就和過關的成績。

Quests可以讓開發商可以不用透過更新,就在遊戲裡加入一些需限時達成的任務,一旦有玩家完成任務了,系統就會通知遊戲開發商,這時候他們就可以對玩家發送一些獎勵機制,這個設計可以鼓勵玩家跟遊戲有更頻繁的互動,提高對遊戲的黏著度。

儲存遊戲資料的Save Game機制也有更新,玩家可以在Google雲端儲存遊戲進度,這個機制 不僅可以在同一個Google帳號的Android裝置間同步,也之支援跨平台互通,也就是如果開發商設計遊戲時有這功能寫進去,那同一套遊戲,玩家在iOS上及Android上的遊戲進度是可以互相延續的,相當符合一般同時擁有iPhone、iPad,以及Android裝置的遊戲玩家。
但現在有很多遊戲採取遊戲免費,但玩家需要在遊戲裡購買裝備或生命的機制,這些購買的資料遊戲商通常會選擇儲存在自己的伺服器上,但開發商選擇也把這些資料連同進度一起儲存在Google雲端上,那麼這些購買的裝備也就可以跨平台互通了。若單純只在Android上的話,連同在Android TV上遊戲的進度跟成就,也支援儲存在雲端,各裝置間可以無縫接軌繼續進行。

另外開發商可以讓遊戲支援手把操作,讓玩家在Android TV上有更好的遊戲體驗。
這次全球有13家開發商在現場展示它們的作品如何應用在Google的新服務上,其中台灣的雷亞展示的Implosion是它們還未上架的最新動作遊戲,有非常精細,與PC同級的遊戲畫面含動作設計,這遊戲在手機平板上是透過虛擬按鍵操作,但在Android TV上則支援用手把操作,並支援雙打模式,整個體驗就跟電視單機遊戲是一樣的。


遊戲在Android TV服務裡也是相當重要的一環,開發商可以把它們的遊戲從行動裝置擴展到電視上大螢幕上,有更好的體驗,而且可以吸引一些喜歡手把操控感的玩家,進入它們的行動遊戲,並藉由上述的Game Profile、Quests及儲存遊戲的機制,提高玩家的黏著度。