由智利獨立開發團隊ACE Team研發製作、ATLUS發行的《Abyss Odyssey》,是一款橫向捲軸進行的動作過關遊戲。整個作品充滿了幽暗、幻想、夢境般的氛圍,以細緻的美術刻劃出超現實的「深淵」景象。遊戲的核心是橫捲推進的動作戰鬥,而且難度上相當具有挑戰性,操作非常細緻地反應在人物動作上,需要花費心力練習並思考結合各種攻擊、防禦、迴避,以應對攻克刁鑽難纏的敵人AI。雖然遊戲模式是橫捲推進的過關類型,但是一場場戰鬥的緊張程度可比格鬥遊戲中與對手的對陣周旋,可以說這是一款結合了格鬥遊戲戰鬥質量與橫捲闖關遊戲進行結構的作品。《Abyss Odyssey》除了單人挑戰外,也支援了2名玩家一起合作闖蕩深淵,另外還有著能讓最多4名玩家進行的亂鬥對戰模式。


橫向捲軸動作遊戲對我來說,真的是一種擁有獨特魔力的作品類型,一直以來只要是橫捲進行的作品,幾乎都會讓我特別注意幾下。對於《Abyss Odyssey》產生興趣也是開始於遊戲類型,不過實際接觸以後發現和預期中的不太一樣。


在Steam平台留意到這款作品以來,一直都是以期待一款類似《惡魔城》的心情在等它上市,但是真正上市而且下手遊玩後發現,《Abyss Odyssey》的遊戲感和《惡魔城》有相當的差距,而這個感受差異毫無疑問是來自戰鬥本身的難度。


《Abyss Odyssey》的開發者ACE Team是一個位於智利的團隊,本作的舞台基本也設定在19世紀的智利。不過如同標題中的「Abyss」一樣,實際上我們冒險的區域是一個邪惡正在甦醒的深淵,一個夢境的世界,所以這個設定只是告訴我們…這個洞開在那個年代的智利。


一般玩橫捲遊戲,尤其是類似《惡魔城》這樣有等級,有角色成長的作品時,約定成俗的設計是難度上的循序漸進。在《Abyss Odyssey》…沒有這回事!一開始就挑明了告訴你它有多難,我下深淵的第一場戰鬥就整個被打臉…


一樣是橫捲過關遊戲,有些作品重視探索感,有些強調跑酷樂趣,有些解謎要素吃重。我個人是喜歡戰鬥感吃重的作品,所以玩到明明是戰鬥主題,卻解謎感過重的作品總會讓我有點煩躁《Abyss Odyssey》就完全適合我這種戰鬥狂,幾乎沒什麼解謎要素,探索也是點綴性質,重點都在戰鬥、戰鬥和戰鬥。


經過一兩天的遊戲後,對整個難度已經比較能掌握,打起來也不至於吃力,但是相當費神是真的,任何一場小戰鬥都不是亂砍一通能過的。所有敵人攻擊都和玩家角色一樣豐富,一樣會防禦、會摔人、會連段,所以只要是在戰鬥中都要謹慎應對,衡量戰法。


對喜歡動作過關遊戲或格鬥遊戲的玩家來說,《Abyss Odyssey》會是一款樂趣滿載的作品,不過自認手殘的朋友就要好好考慮了,Randal就有朋友是衝著美術風格下手,以為是可以輕鬆膚淺過關的橫捲遊戲,結果被難度搞到叫苦連連。


多人合作過關是一個降低難度的好選擇,一個人打不贏圍毆就能大大提高勝算。不過《Abyss Odyssey》的多人合作過關…預設是有無差別攻擊的,會砍到隊友!


關掉Friendly Fire可以讓合作遊玩變得比較輕鬆,不過也會變成不列入線上計分排行榜。如果不怎麼在意這個排行榜,和朋友玩時大可關掉這個無差別攻擊,免得被隊友誤擊比被敵人打中還多。什麼?你說不是誤擊你就是想扁他?想玩友情破壞模式的話就…盡量打開吧。


《Abyss Odyssey》多人遊玩相當不錯的一點是支援線上多人進行,非常符合大家都窩在自家打電動的習慣,當然想和朋友在一台電腦上Local多人也是沒問題的。但是合作模式只支援兩人一起進行有點可惜,或許是考量人物與畫面的比例,四個玩家再加上敵人後會太過擁擠混亂吧。



◎Katrien、Ghost Monk與Pincoya,三名核心英雄角色

開始《Abyss Odyssey》遊戲時,操作的會是一名使用細劍與法術作戰的女性角色Katrien。經過一段時間後會開啟第二個人物,使用雙手劍戰鬥的Ghost Monk,此外經由特殊流程還能解鎖以長柄武器戰鬥、帶著一隻水母的海之公主Pincoya。全部解鎖後,在之後的遊戲過程中我們可以選擇其中一名角色作為主要人物進行遊戲,並且在每次開始時自由切換。


角色的選擇在《Abyss Odyssey》的遊戲過程中是很重要的,考慮的是三個人物的動作節奏、動作模式、攻擊手段、技能等各方面結合起來後的戰鬥模式。前面提過好幾次,這款作品打起來實在很像格鬥遊戲,所以在選角上的感覺也很像格鬥…是否「順手」是非常重要的。


初期就能使用的角色Katrien動作快速敏捷,也能使用法術,不過攻擊距離是她的一大罩門。近距離以細劍連續刺擊,遠距離則抬手打出火球,靈活而敏捷的進行戰鬥是Katrien的風格。技能中有著許多迴旋攻擊、滑踢等花式動作,熟練後能串出眼花撩亂的攻擊。






使用雙手劍的Ghost Monk擁有優秀的揮斬範圍,單下單下的攻擊力也相當漂亮。以實而不華的揮劍,穩定的打擊敵人,安定感是Ghost Monk的特色。此外與迴避動作結合的衝刺斬、技能的跳斬等讓Ghost Monk的突進力也是一等一的優秀。算是各方面都不錯,適合上手的角色。






海之公主Pincoya需要進行遊戲一段時間,賺點錢之後才能解開。解鎖方式,我們必須先達到深淵之中的寶庫地圖,也就是深淵地圖裡面以金色標出的房間。這裡提供最快解開Pincoya的流程,首先…先用Katrien和Ghost Monk中你比較喜歡的一個角色進行遊戲,盡量賺錢,賺到25000金幣。


然後回到選角開始遊戲的這個畫面後,一直重複進入選角和選擇路徑。你會發現每重新進入一次路徑選擇的畫面,房間的組合就會改變一次。就這樣洗房間組成,洗到金色那格離任何一條路徑入口夠近。差不多三四格內要到達就很快了。


選擇那條離寶庫夠近的路徑開始,然後打通前面的房間到達寶庫,會是一個非常金碧輝煌的房間寶庫中間會有一個巨大的Pincoya雕像和一個許願池…不對,噴泉。


和噴泉互動,會有丟金幣進去的選項,最丟可以丟10000金幣。連續丟幾次,總額丟超過25000之後,和旁邊原本不能對話的NPC說話,就能解鎖Pincoya!


附帶一提,寶庫這張地圖沒什麼敵人和戰鬥,然後有很多可以開啟和打破的箱子,記得搜刮一下金幣和飾品。


雖然也可能和我手感有關,不過我真心覺得Pincoya其實是三隻裡面最適合用來上手的角色,因為長柄武器的攻擊距離實在增加了很多容錯。Pincoya的基本攻擊動作或是揮動手上的長柄,或是遠程刺擊敵人,因為距離長更容易命中,有安全距離被防住了也有更多反應空間。






不過Pincoya的技能中有很大部份是和那隻帶在身邊的水母有關,使用起來的感覺擾敵居多,雖然也能放電攻擊敵人不過乍用起來還是不如長柄掄起來直接戳人快,需要一段時間去熟悉用法。


三個角色都開出來之後,就是一步步熟悉操作,選出最喜歡、順手的一個主要人物。以我自己的習慣為例子…Katrien怎麼用都不太順手,Pincoya好用但是不太有Feel,最終怎麼玩怎麼順,用來深入深淵的就是Ghost Monk了。不過手感這種東西,真的是一人一款,即使一樣是玩Ghost Monk,慣用的技能和連技組合一定也不同。


一邊摸索自己喜歡的人物組合,一邊進行漫長刺激的深淵旅程吧!


◎等級、技能、裝備、物品、金錢

每一次開始《Abyss Odyssey》遊戲時,角色身上會是光溜溜的,只有一把基本的武器。在《Abyss Odyssey》探索深淵的過程中,我們會逐漸找到各種武器、裝飾品、消耗品,讓戰鬥更順暢。但是這些是…留不下來的,下一次重新開始時又是孑然一身。


不過也不是什麼都沒辦法累積,角色本身的經驗值與等級、解開的技能、收集到的金錢等,這些會持續累積下去,讓之後的冒險越來越順暢。


三個角色的等級獨立計算,所以使用越多的角色因為累積的經驗與等級會越來越強,當然手感方面的影響也很大。金錢則是所有角色共有。


在遊戲場景中探索時,有時是直接出現在場景上,有時是打倒敵人後遺落,可以取得「武器」。武器分成三種類型,三人只能使用對應自己角色的武器,分別是刺擊劍、雙手大劍與長柄武器。有點無奈的是這遊戲沒有智慧掉寶,出現的武器不會判斷你現在用的是哪個人物。


武器有著基本攻擊力的差異,不過通常更令人在意的會是附帶的屬性。《Abyss Odyssey》中有著燃燒、冰凍、中毒、魅惑等異常狀態,武器上會附加讓敵人中這些效果的屬性。燃燒可以大幅追加傷害、冰凍能停住敵人的動作,中毒追加傷害同時每次發作都會讓敵人後仰出現破綻,魅惑會讓敵人短時間內協助作戰,都是效益非常好的效果。


因為武器本身就有點可遇不可求,所以大多數時候也不需要太在意哪個屬性好,看到武器先撿就對了。不過當冒險到深層時,一定會遇到手上有一把,地上有一把的抉擇。這時候個人是推薦「冰>火>毒>魅惑」這樣的順序。


強調過很多次這遊戲的敵人AI強度很高,所以冰的定身效果是很珍貴的,能製造攻擊的大破綻,而火有效追加的傷害則能加快戰鬥的結束。至於毒與魅惑都有不太穩定的缺點,尤其是魅惑…對手被魅惑後暫時會無法攻擊,有時候魅惑突然解開反咬一口很討厭。

除了武器,也會取得各式各樣的裝飾品。裝飾品會附加能力上升,或是狀態免疫等各種效果。不過裝飾品說實在比武器更可遇不可求,不太需要管那是幹麼的,撿起來就對了。

當累積有足夠的金錢後,開始新冒險時可以考慮在商店直接買裝備,來增加順暢度。像是武器、飾品等,商店中都會有隨機能購買的項目,覺得錢夠可以盡量買。但是說實在的武器一把買起來很貴,前期技術和角色等級都還沒拉起來時又很容易陣亡…一旦陣亡了就都沒了,我會建議在有自信把武器一路用到夠遠的地方以前,不用花錢在買武器上。


不買武器,消耗品就可以考慮買一些。《Abyss Odyssey》的消耗品只有三種,分別是補魔力、補血、和解毒。功能看名字就懂吧,應該不用解釋當中補魔力的比較看個人打法需求,血和解毒買下來常備幫助非常大,商店有看到就拉一下吧。

除了上述物品外,還有一種特殊的消耗品「營地符印Camp Token」,在場景中發現祭壇時可以消耗這個符印製造出一個營地作為存取點。平常角色陣亡、支援的士兵也陣亡後,會回到黑白的狹間重新選擇角色與路徑開始,如果有設置營地,就能從這個存取點接關一次,而且之後幾場戰鬥會有士兵出來助拳。接關相關後面再詳細說明。



◎體驗怪物戰鬥感,化身眾多支援角色

只有三個人物可以選,雖然一個角色就要摸索很久…但是三個人物都玩完以後不就沒東西了?雖然核心角色只有三個,但是《Abyss Odyssey》遊戲中能操作的可遠遠不只這三個人物啊!這時就要來聊一下「支援角色系統」了。


所謂的支援角色呢,在三種狀況下會登場。其一,就是我們的人物HP降到0陣亡時。在Katrien、Ghost Monk或Pincoya的生命降成0時,不會馬上Game Over重來,而會有一名智利軍隊的士兵出來代打!還記得故事舞台設定在智利嗎?這個突然出現的深淵中,其實有國家正規的部隊在探索,由玩家控制的三名角色雖然職責是消滅深淵中的邪惡…但是其源頭也是深淵的一部分,所以不會真正的死亡。


換上代打的這名人物之後,只要能繼續探索,找到祭壇,就能讓人物「復活」然後繼續戰鬥。在代打上場時,原本撿到的武器會掉在地上,記得撿起來背著,雖然沒辦法直接使用,但是在復活後就能裝備起來。


三個人物有各自固定的代打,Katrien是「士兵Soldier」,同樣以刺擊劍戰鬥,但是動作和Katrien本身差異很大,同時能使用手槍。Ghost Monk的代打是「消防員Firefighter」,手拿破壞斧,動作不快但破壞力十足,有一把能射出三向子彈的槍。Pincoya的代打則是同樣使用長槍的「軍官Officer」。


單以性能來說,這些代打都比不上原本的角色,當然在嫻熟的操作下還是可以過關斬將…不過通常換上代打時首要目標就是快點找到祭壇,讓主角復活。


接下來,第二種狀況則是探索深淵時會出現的特殊房間,和死亡狹間一樣是黑白感的特殊樓層,在地圖上以「?」標記,入口會發藍光。


進入這層時,玩家角色會被隨機替換成一隻怪物,然後必須以這隻怪物去打倒全場的其他怪物。


怪物本身的攻擊性能好壞差距很大,有些角色真的是很難以寡擊眾,有些怎麼打怎麼順。


這種特殊樓層打起來可以說只有好處,如果能清掉整層的敵人,繼續下一層時主角會回到滿血狀態,而且額外取得在樓層中我們使用人物的化身道具。如果打輸了也只是用進入特殊樓層前的狀態繼續往下探索,然後拿不到化身道具而已,沒什麼關係。


最後的第三種狀況,就是「化身道具」的使用!化身道具一次只能擁有一個,可以從通關特殊樓層、商店購買、或是偶爾從敵人身上取得。使用化身道具後我們操作的角色就會化身成對應的人物/怪物,能使用它的攻擊與特技。


化身對挑戰深淵最大的一點好處,就是血量是獨立計算的!也就是說擁有化身的狀態下,我們等同擁有化身一條生命、主角一條生命、和智利軍代打共三條的生命。不過這三條血基本是不可逆的…主角陣亡的狀況下一定要找到祭壇才能恢復,而代打狀態下不能使用化身道具。


化身的對象有哪些呢?基本上…就是《Abyss Odyssey》這個遊戲中登場的「所有敵我人物」。沒錯,只要是遊戲裡遇的到的,能對戰的人物,都有機會取得化身,操作戰鬥!所以說遠遠不只能玩到三名主要角色啊。


不過這些化身的動作與技能就是固定死的,沒法像三名主角那樣培養、成長,自由搭配。


◎前進深淵,戰鬥、探索、接關

和人物有三名一樣,下到深淵探索的路徑,在序盤推進一些進度之後就會開啟到總共三條。之後每次開始遊戲時,都能從三個不同的開始點進入深淵。原則上三條路徑的差別只有起始樓層的差異,值得注意的是…摟層的深淺和難度沒有什麼關係,完全隨機構成,不過右邊的路徑整體會比左邊難一點。


所以在開始一次深淵探索前,講究一點可以用前面解鎖Pincoya說明時的洗法去刷出前面難度比較低的深淵組合。深淵中每一格的難度有「Easy」、「Modrate」與「Hard」三個層級,刷一下至少可以不用在兩手空空時直接就要挑戰Hard。當然角色等級技能上來,技術也足夠時,不至於打不下去。


《Abyss Odyssey》中的戰鬥成份是非常吃重的,幾乎沒什麼解謎可延,而探索也是最基本的點綴程度。頂多就是開開箱、打打罐子,最探索感的也就只有打破牆壁的隱藏房間,不過這些房間大多不是真的很隱蔽,一看就知道有鬼。






在隱藏牆壁上沒有讓我們花心思去找,不過怎麼打開就做了點花樣。除了一般攻擊可以打破的石壁外,還有火屬性才能開的冰壁、冰屬性可以打破的炎壁與毒屬性可以打開的藤壁等。這些可以用對應屬性的武器或技能去開啟。打不開也不是很有關係,裡面頂多是武器、箱子或商人,不是什麼錯過會捶胸頓足的玩意。


在解謎與探索上都極簡化,不過劇情和情境感方面《Abyss Odyssey》就下了不少功夫,場景中會相當頻繁的遇到可以對話的NPC,有幾種互動的花樣。最單純的是遇到瀕死士兵,交待完遺言後丟個道具給主角…


骷髏吉他手也是常看到的NPC,他出現在附近時會聽得見琴聲。和它對話,給100金幣的話會得到隨機數量的經驗,急著升級的話可以投資。我個人是慣性的反正就都給,雖然有時候只有「1點」經驗。


這個幾乎可以算是本作封面人物的惡魔提琴手,也是偶爾會遇到的對話人物之一,它會邀請你進行「惡魔的交易」。


總之是…先給你一點好處,可能是大量的金幣、道具或新技能,之後在深層的某個地方它將會回頭來獵殺你。


如果打倒了回來獵殺的它會發生什麼我暫且還不知道,唯一遇到的一次沒有成功打贏。其實它並沒有特別強,只是剛好我連打了好幾層Hard,Ghost Monk正好陣亡換了代打,在最弱的狀態遇到之後打贏再來補報告會發生啥。


《Abyss Odyssey》每一層的地形不會單調,不過也不算複雜,走一走會遇到戰鬥。遭遇戰鬥最基本的一種狀況,就是一群敵人出現,然後畫面旁出現黑幕擋住了去路。當畫面一邊一黑,就表示…要開打了。


很有趣的是這個黑幕通常是由「其中一個敵人」負責的,也就是說不用把所有人打倒,正好擊倒那個關鍵人物的話就能解開黑幕。不過基本上是無從判斷的,所以別考慮這些,以應對戰況為優先決定先攻擊誰吧。


戰鬥是本作最大的核心…所以也不是幾句話可以講完怎麼打,不過有兩個重點倒是可以先提出來。首先是對多戰鬥的基本,避免被包圍,讓所有對手處在同一邊,腹背受敵是很糟糕的。


第二個重點是善加利用共通的特殊操作,包含前後迴避、防禦和摔技。其中摔技是比較容易被忽略的一個項目,除非是平常就很熟悉格鬥遊戲的玩家摔技是對手堅守防禦時打破狀況的最佳手段,和隊友一起戰鬥時,用摔技拋上去也能讓隊友更好接段。下圖的Katrien不是被擊倒啊,她的摔技是用腳把敵人頂上去。


在樓層間除了這種隨機戰鬥外,還有一些特殊的戰鬥場合,上面提到用化身作戰的特殊流程就是一種。此外每幾個樓層都會有類似小Boss戰鬥的場景。當在地圖上看到前方式這樣有下無上的大廣間時,就是要面對這類戰鬥了。


這些戰鬥最特別的地方在,面對的敵人並不是平常遇到的那些,而是三名主角的影子版本。原本就已經很強大的AI,套上玩家角色的同等強度機體,應付起來實在是相當硬。會遇到誰的影子和正操作的人物沒什麼關聯,Ghost Monk也會遇到Pincoya,如果對三個人物的動作招式都還算瞭解的話,對付起來幫助很大。


除了這些冒牌貨,還會有正牌的Boss戰!氣勢十足,而且牙齒很健康,明明好手好腳劍硬是要用咬著,一個皇冠怕人家看不到硬要多戴幾個的奇葩Boss…


老實講比起爬樓層中那些搞死人的敵人AI,這個Boss主要是強在機體很硬而已,動作倒是滿好摸透的。挑戰成功後會得到新技能等獎賞。


而當爬到深淵的最深處時,還會面對深淵的創造者「Warlock」。那又是怎樣的一場對戰呢?就賣個關子給有興趣玩的朋友自行挑戰吧。

在深入深淵的過程中,如果陣亡了,就會換上智利軍的代打,如果代打再陣亡…就看有沒有先用前面提的符印設置存取點,如果有的話就能從存取點開始。當爬到深層、以最後樓層為目標、又覺得有陣亡風險時,設個存取點可以省下不少時間。






如果沒設定的話,就只好重新開始了,會來到可以選擇人物與開始點的死亡狹間中。在這裡和中間的石像互動可以切換人物,右方有地圖石碑,左邊的三個次元門可以前往三個不同的起始地點。當然,次元門和石像都要在解鎖對應的地點和角色後才會出現。



◎齊心合力還是破壞友情?合作遊戲注意點

這遊戲的戰鬥難度實在相當高,而且沒有太多取巧的方式,要有效降低難度的一大手段就是…找個戰友。《Abyss Odyssey》目前支援兩人合作進行闖關,雖然介面怎麼看都可以塞更多人,不過理由大概是怕畫面太擠吧。


俗話說的好,不怕神一樣的對手只怕豬一樣的隊友,何況這款遊戲還可以攻擊隊友!所以與朋友兩人合力通關時,還是需要有些基本默契。


首先是決定要不要開啟無差別攻擊,如果會在意排行榜的話就得開,會在意排行榜的玩家想必技術也不差應該問題不大開啟Friendly Fire時,最重要的就是別亂打隊友,當然如果蓄意就是要搞朋友的就當我沒說…


有無差別攻擊的狀態下,和隊友的合力最好是包圍之勢,一左一右的將敵人包夾起來圍毆,然後出手前最好先思考一下會不會誤擊再動手。當然這樣比較不直覺也容易喪失攻擊機會,不過總比喪失一個隊友…甚至一段友情好一點。

如果沒有開無差別攻擊,那配合起來就更靈活了,疊在一起攻擊也沒關係,像Pincoya這種武器長的還能直接以攻擊範圍掩護隊友,闖關會輕鬆很多。這時候的合力重點,推薦多用上挑型的攻擊,每個角色的上挑攻擊操作不太一樣,自己要摸索一下。像是Ghost Monk的上揮斬反而是「下+攻擊」。


此外摔技在合力戰鬥時幫助更是非常顯著,盡量使用好處多多。

合力遊戲時,在武器屬性的選擇上就可以多樣考慮,雖然說兩把冰或許可以大量冰凍敵人,不過一冰一火表現不會比較差的同時,遇到對應的牆壁要拆也更方便。以拆牆考慮的話,Ghost Monk和Katrien都有火焰技能,或許一冰一毒的組合搭配技能開冰牆最氾用。不過老樣子…理想狀態,可遇不可求。

最後關於合作遊戲還有一個重點,是「開啟遊戲的人不要先離開」。《Abyss Odyssey》多人遊戲是點對點連線進行,由開啟的玩家擔任主機,主機離開就會關閉整個遊戲。但是這裡有一個設計不良的地方,就是如果主機關閉遊戲…那麼加入的隊友在這場遊戲中取的金幣、金錢,所有進度將不會儲存!


所以記得,當主機的等隊友先自己離開遊戲後,再離開遊戲。經過測試,這樣的順序才能讓大家都保留住整場得到的進度。這個顯然是大問題,期望之後會進行修正。


◎結語

老實講,打開《Abyss Odyssey》後先打了幾層的感想是…買錯遊戲了,整個硬到有點難適應。不過在開出Ghost Monk,而且習慣基本的操作、立回應對後,就開始感受到本作戰鬥的醍醐味了。如同全文一直強調的,戰鬥是這款遊戲的絕對重點,不論是質還是量都一等一的高,遊戲過程就是不停的戰鬥…而且場場都需要聚精會神。以PC進行遊戲的玩家朋友推薦使用遊戲手把來玩,會順手不少。


《Abyss Odyssey》的場景氣氛相當有趣,開發團隊以家鄉文化衍生出整個作品的世界觀,2D美術細緻的同時,3D構成也不失風味。而作為一款動作戰鬥遊戲,最關鍵的操作性和打擊感都非常理想!操作起來順手即時不拖泥帶水,演出的打擊感也相當不錯。遊戲的配樂也與場景相當契合,呈現出一種相當獨特,幽暗、幻想又典雅的風味。


《Abyss Odyssey》推出有PS3/XBox360/PC等版本,有興趣接觸這款遊戲的朋友真的要做好心理準備,這是一款操作門檻不低,為橫捲戰鬥狂熱者打造的作品。