位於紐西蘭名為Grinding Gear Games的遊戲公司,開發了一款叫做《流亡黯道Path of Exile》的線上ARPG作品,在台由Garena台灣競舞代理營運。如同遊戲名稱的「流亡」所點題,這款遊戲的舞台設定在一個流亡眾多罪犯的島嶼,玩家將扮演著這些因為各種理由淪為犯人的流亡者,在危機四伏的「鬼島」中存活下來。《流亡黯道》的核心開發者都是非常忠實的《暗黑破壞神2》愛好玩家,因此整個《流亡黯道》的遊戲感多有《暗黑破壞神2》的神髓。但在遊戲內涵方面,《流亡黯道》獨樹一格的「天賦盤」與組合千變萬化的「技能寶石鑲嵌」,都是帶來獨特遊戲體驗,充滿嘗試樂趣的設計。與其他作品大不相同,不採用貨幣制的經濟系統也讓整個市場相當穩定。有著眾多優點的《流亡黯道》,卻實在不算一款親切好上手的遊戲,許多玩家甚至可能跨不過初期的門檻就放棄,錯失本作真正有趣之處。為此本篇特別針對新手朋友整理了上手重點,讓大家能最快進入狀況,享受遊戲舞台「鬼島」上的種種樂趣!


一般Randal想向大家介紹一款新遊戲,而且是相當推薦的遊戲時,通常會先點出這款遊戲有哪些重點特色、哪裡超好玩、哪裡值得一看。不過對於《流亡黯道》呢,我會想第一個告訴大家的怎麼都難算是個優點…這是一款沒有光鮮亮麗角色外觀,角色怎麼穿都像流浪漢的作品!


《流亡黯道》的故事設定中,我們扮演的是一眾被流亡到孤島上的罪犯。之後在漫長的冒險中,我們會就地取得許多資源,如果這些回收再利用的東西看起來又酷又炫又帥氣,那「流亡到孤島」這個設定不成了笑話嗎。


隨著故事推進,我們會探索到一些島上的古文明遺跡,取得一些看起來比較像樣的裝備品,不過老實講…就是從流浪漢…變成比較高級的流浪漢那種差別這就是整體美術定調的原因了,不走唯美、酷炫、卡通、精緻這些路線,《流亡黯道》雖然不是一款強調寫實的作品,但是美術風格確實是走比較寫實感的調性。


所以說,如果你真的對於遊戲中角色的外觀執著到不行,沒辦法看到自己花心血練起來的人物穿著華麗帥氣的裝備就會渾身發癢…那《流亡黯道》這款作品或許真的不是那麼適合你。如果你覺得走寫實路線的人物風格也吃得下去,那太好了!開始感受《流亡黯道》博大精深的遊戲內涵吧!


有Follow小編過去文章的朋友或許還有印象,我是個非常重度的遊戲外貌協會成員~《流亡黯道》的美術風格對我個人來說…老實講很難昧著良心說喜歡,以技量而言本作的美術其實是非常細緻,從人物裝備的細節和場景刻劃都能看出來,但是方向真的不是我個人喜歡的類型。


這樣的前提下我還是很向大家推薦《流亡黯道》,因為樂趣面而言實在是非常值得一試。


而且最終手段還有外觀救星的塑型系統和商城外觀裝,真的對角色外表很要求的話…(摸口袋)


◎歡迎光臨鬼島 - 角色與職業選擇

《流亡黯道》這款遊戲的舞台設定在一個流亡眾多罪犯的瓦爾克拉斯島嶼,台版代理Garena非常乾脆的翻譯成…「鬼島」。歡迎光臨鬼島!!


《流亡黯道》核心的遊戲進行,可以直接以「和《暗黑破壞神2》類似的ARPG」一句話講完。不用說這個系列大家非常熟悉,自從《暗黑破壞神》推出以來,類似遊戲進行架構的作品在市面上數量實在也不少。不過《流亡黯道》的操作、節奏甚至打擊感都特別接近《暗黑破壞神2》,不是1也不是3,恰好就是2。


在遊戲一開始的時候,不用說我們要先進行角色的創造,而在這裡就會遇到新手玩家最徬徨的兩大問題:「我該玩什麼職業好?」與「聯盟是什麼東西?我該怎麼選?

在角色職業上,《流亡黯道》初次進入遊戲時有著6大選擇,分別是「聖堂武僧Templar」、「暗影刺客Shadow Assassin」、「野蠻人Marauder」、「遊俠Ranger」、「決鬥者Duelist」與「女巫Witch」。


另外在任何角色通關普通難度,正確的說是最終頭目前不遠處解救貴族之後,還會多出隱藏人物「貴族」可以選擇扮演。


如果你破了普通卻沒看到貴族出現,記得重開一下遊戲程式。


老實說呢,選角色這件事我會直接推薦大家…「選你喜歡的形象就好」。因為《流亡黯道》獨特的「技能寶石鑲嵌」與「天賦盤」兩大系統,造就了整個遊戲的角色培養有著高自由度,任何角色都有著高度可塑性。


野蠻人想玩法師?行!暗影刺客想當弓箭手?沒問題!女巫想當戰士養?可以!聖堂武僧想玩成補職?呃…不行,這遊戲沒有所謂的補血職但是只要是遊戲內有的技能,遊戲內有的天賦,所有職業都可以依你所想的去培養搭配,沒有死板的框架。


如果沒有限制,那職業有什麼差別?雖然沒有框架去限制職業的走向,但是每個角色確實還是有著比較適合的「相性」。這在後面段落解說天賦盤系統時會和大家詳加說明,大致上是野蠻人雖然也能玩成一般印象的法師,但是會花上比較多時間培養,整體強度也會和直接以巫女走法師路線稍微有落差。


而這些相性其實從角色的第一印象就很容易判斷,整個很粗勇的野蠻人一看就適合走近戰相關的路線,而暗影刺客與決鬥者這種靈活的人物在近戰與敏捷關聯的方面會比較容易有好表現。而貴族則是一個高度可塑性,走什麼路線都適合的萬能人物。而且還比較正…


不過還是那句話,「選你喜歡的形象就好」。因為只要你一路玩下去,絕對不會只開一隻角色的,想玩什麼其他的再開就好,不用太糾結在第一隻角色的選擇上。



選完職業,要創立角色前,還要決定「聯盟」,這又是一個會讓第一次接觸的朋友搞不清處的玩意。「聯盟」是什麼東西?陣營嗎?有聯盟那有沒有部落?


所謂的「聯盟」並不是遊戲陣營,而是一個類似天梯系統的賽季制度。在台版目前的精英封測中只有「標準聯盟」與「專家聯盟」可以選擇,未來會和海外版一樣一段時間推出積分排名的挑戰聯盟。

每個聯盟的角色會是獨立的,只能和同聯盟的玩家組隊與交易,在賽季結束之後,特殊聯盟角色就會併入標準聯盟之中。所以如果你只想慢慢玩,然後讓財產一直累積下去,可以直接玩標準聯盟就好。


那麼特殊聯盟有什麼好處呢?預計將會有比較好得經驗掉寶收益、聯盟專屬的物品、累積點數購買聯盟裝等,特殊的挑戰聯盟中也會有特別的挑戰與怪物。海外版之前就進行過「Domination」與「Nemesis」等挑戰聯盟,目前都已經結束等待8月將開始的新聯盟,具體訊息以台版正式開始挑戰聯盟後,Garena的官方設定為主。


所謂的「專家聯盟」,也就是死一次就結束的「專家級」。不過和《暗黑破壞神》系列的專家級不同點在於《流亡黯道》的專家聯盟,在角色死過一次以後不會讓他灰袍佔格子…而是踢回標準聯盟。也就是說即使打定主意要定居標準聯盟,一開始先開專家聯盟享受加成也不錯,真不小心陣亡之後回標準聯盟繼續就是。

選擇角色、選擇聯盟,然後再創個角色姓名,就能開始遊戲了。《流亡黯道》的角色沒有性別可以選擇,更沒有人物外觀可以調整,所以實在花不了多少時間。



◎鬼島生存第一步 - 當個稱職的拾荒者

角色創立完畢後,就是正式進入遊戲的時候,會因為船難甦醒在一個海灘。和一旁的倒楣鬼NPC對話,他還在慶幸自己活下來了…就會被殭屍給咬死。


撿起身邊的武器打倒殭屍吧,這只是牛刀小試而已,打倒殭屍後就會取得第一個「技能寶石」。


打開物品欄,放心的把技能寶石鑲嵌到對應顏色的洞中吧!從《暗黑破壞神》等遊戲過來的玩家對於鑲嵌這件事應該都相當戒慎恐懼,因為常常是不可逆的設計…或是需要付出代價才能拔下鑲嵌物。放心,在《流亡黯道》中的鑲嵌有兩大重點我們要先瞭解:1、所有的鑲嵌寶石都是和技能關聯的。2、任何時候你都能自由的插拔技能寶石!


擁有第一把武器,第一個技能,接下來就是看到什麼殺什麼,往第一章的城鎮「獅眼守望」前進啦。本作的戰鬥操作方面其實大家都非常熟悉,所以不太需要多提。不過接下來就可能會遇到一些問題了…主要與物品空間有關。包包空間有限,能撿的東西太多…我該盡量撿東西去賣嗎?哪些東西該撿?


要理解這件事,首先有一個關於《流亡黯道》的重點不得不提,那就是「本作沒有金錢」!在《流亡黯道》中你不會看到任何像是錢的東西,取而代之我們會取得各式各樣的「通貨」來與NPC或其他玩家交易,以物易物。

所謂的通貨在遊戲中是以暗金色的字樣顯示物品標籤的所有道具,這些道具本身除了作為交易通貨使用外,各自也都有著相當關鍵的功能。包含用來辨識物品的「智慧捲軸」、開啟城鎮傳送門的「傳送捲軸」、能將白色普通物品升級成藍色魔法物品的「蛻變石」、增加物品魔法屬性的「增幅石」等,所有通貨都有著實用而關鍵的機能。


所以無論如何,看到了非撿不可的第一種東西…就是暗金字樣的「通貨」!


接下來,前面也提過《流亡黯道》中所有的鑲嵌物都與技能有關聯。更精確的說,《流亡黯道》中所有的技能都是來自技能石的鑲嵌,沒有其他管道。而取得技能石的方式主要就是兩種:1、任務獎賞。2、打怪掉落。


技能石佔不了多少空間,又不算想要就拿得到的東西,一旦出現了當然是撿了再說。所以第二種看了非撿不可的東西…就是藍綠色字樣的「技能寶石」!


在冒險中,我們一定會受到敵人的攻擊而受傷,受了傷就得想辦法回血,想回血最簡單的手段就是喝生命藥劑。想施展技能沒法力時,也會需要喝魔力藥劑。那麼說在地上看到藥劑都要撿,多多益善囉?答案是…NO!《流亡黯道》中藥劑並不是消耗性的,而是會補充的容器。


把藥劑瓶放上腰帶之後,在需要時按下對應的數字快捷列,就能喝一口水。同一罐藥劑可以喝好幾次才會見底,具體次數會顯示在藥劑瓶的標籤上,不同大小的水瓶喝一次有著不同的回復量。而只要通過殺怪,就能把喝掉的藥劑充能次數補充回來。品質比較好的魔法藥劑瓶,在喝水時還會給予短暫的附加能力。


回血和回魔之外,《流亡黯道》中還有一些特殊的藥水瓶,會提供特殊效果,像是短暫提高移動速度趕路用的「水銀藥劑」等。5個藥劑瓶欄位上要擺幾瓶生命、幾瓶魔力、幾瓶特殊功能,就看冒險過程中我們的需求去調整決定,如果常失血紅水灌很大,那就多放幾瓶生命藥劑吧。



在冒險過程中,一定會需要很多裝備品,也會得到很多裝備品,這類型遊戲的一大目的勢必也在獵取更好的裝備品,但是裝備品也是最佔背包空間的物品種類。所以說怎樣的裝備叫「好」?不好的裝備又有沒有需要撿回家賣?


先回答第二個問題,是不要需要拾荒回去賣給NPC呢?我自己的感覺是…沒那麼有必要。記得遊戲是沒有金錢的,把東西塞給NPC換來的就是通貨,而且不夠好的東西換來的主要會是「通貨碎片」。各種通貨在冒險途中取得的難度並不高,除非真的是很急需,否則實在不用特別花時間來回拾荒賣東西。


當然,這不是不能做的事情,換來的通貨也不會變得沒用,所以是否要靠拾荒多賺一點單純看個人選擇。我會比較傾向放棄太沒用的東西不撿,重視農怪效率期待直接打到更好的物品。



但是!無所不在的就是這個但是!!!《流亡黯道》的NPC商人其實有著一定規則的兌換配方,照著特定公式把各種東西丟進去,可以換出很多更實用的物資與裝備。這算是比較進階的遊戲內容,解說起來也很花時間,本篇以讓新手朋友快速上手為宗旨,這個比較複雜的部份就暫且跳過,等大家上手之後再深入研究吧。


Okay,以上手玩本作為前提,東西是可以不用全都撿的,那哪些不管怎樣該撿一下比較好呢?這件事情隨著遊戲進行的階段不同可以有不同的答案,我的建議大致如下。首先是初期什麼東西都還缺的時候,只要裝備的起來,不用說就撿起來用再說,先求裝備齊全,確保戰力。這階段的裝備大多很醜,跟鍋子一樣的頭盔一類。


接下來第二階段,挑選物品好壞的基準就是物品本身的「品級」。《流亡黯道》的物品品級系統和大家熟悉的《暗黑破壞神2》有許多共通之處,白色的一般物品、藍色的魔法物品、黃色的稀有物品與橘色的獨特物品等。越高品級的物品,能力屬性的數量會越多。


雖然會根據角色需求的能力而有取向抉擇,不過大致上品級越高的物品,能力會越好。這當中藍色物品算是多到滿地有的,所以盡量看到就要撿的東西會以「黃色也就是稀有以上的物品」為主,獨特更是不用說,能力強勁而且可遇不可求。


當人物的天賦漸漸點出方向時,這階段大致還是以物品品級決定裝備,不過有時候可能要多留意一下合用的魔法等級物品。比如練了雙手專精、而且特化斧類武器的野蠻人,可能就會需要多留意藍色的雙手斧,因為金色雙手斧未必隨時有,傷害也不一定比較高。


最後一個階段則是已經進行了相當程度的遊戲,而且累積一定數量技能寶石之後,這時…品級還是很重要的,但是更難以取代的是「鑲嵌孔」的數量、顏色以及連結組合!


前期技能只要有洞就好並不難搞定,當裝備的技能開始多時就要抉擇一下裝備的顏色。而當開始大量取得「輔助技能寶石」後,就會需要顏色正確而且互相連結的鑲嵌孔,來搭配組合出強力技能。


在這個階段,足夠而且連結正確的洞數,才是最關鍵而且難得的,所以除了品級以外,洞數、洞組成也成了抉擇東西是否有用的重點,甚至會開始追尋白色多洞的裝備品。因為通貨當中的「點金石」可以直接將白色物品點上稀有品級,機會石則是隨機點出魔法、稀有品級,更有低機率會出現獨特。

如果你和我一樣對角色外觀龜毛,這裡還可以多挑一個裝備外型。穿起來不好看的…我會當作沒看到。

這個部份當然也是可以反向操作的,先得到一件高品級、能力好用的裝備品之後,用通貨去改變洞數、洞的顏色以及洞與洞的連結。相對的這種操作方式就會需要有夠用的對應通貨…以及值得消耗這些通貨的裝備,一般推薦是獨特等級的好裝再這樣玩。



把上面說的一堆整理出重點,不拾荒賣錢的前提下,鬼島初階資源回收守則如下:

1、暗金色的通貨看到就撿
2、藍綠色的技能寶石看到就撿
3、各種藥劑瓶比身上大的、功能想用的再撿
4、裝備品品級夠高、能力夠強、洞數合用的再撿



最後還有一個顏色的物品,是綠色字樣的「任務道具」。任務道具關係著進度的推進,基本上是不能不撿的,不過只要完成任務就會消失,所以就不在拾荒討論範圍內了。



◎千變萬化,技能寶石大哉問

在剛開始玩《流亡黯道》初期時,還沒辦法切身體驗這款遊戲技能系統的有趣之處。新玩家先是找不到怎麼學技能,接著又不太敢鑲寶石,說不定就這麼渡過一段沒技能、超難打又無聊的初期。前面已經提過,技能寶石可以隨插隨拔,所以拿到就放膽去鑲吧!不過真正要感受到《流亡黯道》技能鑲嵌系統的有趣之處,差不多還是得等來到20級前後,開始取得「輔助寶石」這個門檻。


以下就以一問一答的方式,一步步讓大家瞭解技能寶石系統吧!

Q:技能寶石要怎麼取得?
A:主要管道是完成任務的獎賞、以及獵殺怪物取得。


Q:技能寶石怎麼使用?
A:鑲上裝備對應顏色的鑲嵌孔,角色就能施展對應的技能。


Q:技能寶石鑲上去後可以拔下來嗎?
A:可以,對著鑲嵌中的寶石點右鍵就能隨時拿下來。

Q:技能寶石有限定鑲嵌位置嗎?
A:沒有,只有限定顏色和角色屬性需求,沒有分武器用或防具用。

Q:同一個技能寶石鑲嵌兩個有沒有用處?
A:當你鑲嵌兩個同樣技能卻不同等級的寶石時,就會有兩個不同等級的相同技能存在選單中。一般狀況下沒有用處,一樣技能分開用還是一樣。不過在進階用法下,如果分開組合鑲嵌搭配上不同的輔助組合,就能組合出不同的技能效果應付各種狀況。


如「重擊A+近戰傷害擴散+快速攻擊」,「重擊B+近戰傷害擴散+生命偷取」,不會得到一個同時又擴散又加速又吸血的重擊,而是得到「快速範圍的重擊」與「吸血範圍的重擊」兩個不同的技能,傷害等級則看對應的重擊寶石等級。


Q:技能的寶石顏色有什麼意義?
A:技能寶石只能鑲嵌在對應顏色的鑲嵌孔上,此外寶石本身的ICON顏色對應主要屬性需求,藍色=智慧、綠色=敏捷、紅色=力量。裝備寶石時需求對應的屬性數值,提昇等級後需求數值也會隨之提昇。


Q:技能寶石有限定職業嗎?
A:沒有,所有技能都是全職業可用,只有限制裝備屬性數值。屬性數值可以從天賦與裝備中得到,只要屬性數值符合條件,全職業都能裝上任何技能寶石。


Q:畫面右邊告訴我技能可以升級了,該升嗎?有什麼影響?
A:當技能升級提示出現時,一般來說就放心點下去吧,不會消耗任何東西,而技能的能力會更為強化。唯一需要顧慮的點是提昇技能之後,技能寶石本身的需求屬性會跟著提高,如果身上有屬性是裝備提供的暫時屬性,就要考慮換掉裝備時無法鑲嵌那顆升級後的技能。此外如果有多名角色共用一個技能石,升級也可能造成低等級角色無法使用。


Q:為什麼系統告訴我技能可以升級了,卻點不下去?
A:表示技能寶石的經驗達到升級門檻,但是升級條件卻不足。通常是等級不夠,角色本身升級後就能提昇。如果是屬性不夠的狀況,就要考慮從裝備或天賦中去提昇對應屬性。


Q:輔助技能寶石和一般技能寶石有什麼差別?什麼時候會開始得到?
A:一般的技能寶石鑲嵌後會提供角色一個技能,輔助技能寶石則要和一般技能寶石連結在一起後才會提供變化效果。在角色差不多來到等級20前後,任務會開始給予輔助技能寶石作為獎賞,獵殺怪物時也會開始有機會得到。


Q:我把技能寶石和輔助技能寶石都鑲上去了,為什麼沒變化?
A:有兩個可能性,其一是輔助寶石並沒有支援你鑲嵌在一起的技能。如「分裂」、「連鎖」、「低階多重投射」這些輔助寶石,都只對有「投射物」特性的技能生效,如果和純近戰技能如「重擊」鑲嵌在一起也不會有效果。一個技能有哪些特性,從技能寶石物品標籤上的說明可以看到。

另一個可能性,是你鑲嵌的兩個孔之間並沒有連結關係。同一件裝備上的孔彼此間會有連結符號,沒有符號的話就只是兩個獨立的鑲嵌孔,即使鑲上輔助寶石也不會造成關聯。


Q:一個輔助寶石可以對多個技能造成影響嗎?反過來一個技能可以附帶多個輔助寶石效果嗎?
A:兩者都是可能的。比如將主動技能「毒蛇打擊」、主動技能「放血」和輔助寶石「近戰範圍攻擊」鑲在一排三個綠、綠、紅都有連結的孔中,就會得到範圍的毒蛇打擊與範圍的放血。


同樣的如果將主動技能「重擊」、輔助寶石「近戰範圍攻擊」、輔助寶石「生命偷取」鑲在一起,就能得到「範圍而且吸血的重擊」。技能是否與輔助生效,在右下技能選單中看ICON右上是否有小提示符號就能判別。鑲孔更多時就能更繁複的去進行技能組合。


Q:最多可能把幾個寶石連在一起?
A:普通難度中基本會看到洞數最多的裝備在4個鑲孔,殘酷開始會有5個,最多可以取得6個鑲孔的裝備,當然有各式各樣的顏色與連結組合變化。


以上是讓大家對技能寶石系統有概念的大原則,以及比較容易遇到的問題。隨著進行《流亡黯道》遊戲,我們會發現越來越多的技能寶石、同樣豐富的輔助寶石、以及隨之而來千變萬化的組合搭配。在幾天精英封測的試玩中,小編測試了暗影刺客與野蠻人兩個角色都突破普通難度,共通的心得是「近戰範圍攻擊」這個輔助寶石相當關鍵,能大幅提高近戰職業的清怪能力。至於更多的技能搭配,就讓大家在鬼島之旅中慢慢研究了。


◎走出自己的路,天賦系統說明

《流亡黯道》的遊戲印象中,所有職業角色共用,超級廣大的天賦樹版圖一定是讓接觸玩家都印象深刻的一個。第一次看到時有點讓我想到《Final Fantasy X》出現的星盤系統。


這個名為「天賦」的系統,一步一步影響的都是角色的成長方向,可以說我們會培養出一個什麼樣的人物,全部端看在天賦樹上怎麼走每一步。


天賦樹上有著幾種不同大小的天賦,會給予屬性能力、作戰能力等各式各樣的能力加成,或對角色有深遠影響的特殊能力。基本上天賦圖示的大小就代表了這個天賦的影響力差別。

最小顆的天賦會給予的就是「+10力量」、「+10敏捷」、「+10智慧」、「增加10%近戰傷害」這類效果。根據在天賦盤上位置的不同會有效果幅度的差異,不過都是些比較基本的能力。


中型大小的天賦給的能力量比較高,如「+30力量」、「+30智慧」、「增加20%近戰傷害並+20力量」、「15%機率擊退敵人並增加10%擊退距離」等,能力比較複合性而且效果顯著。


最大顆的天賦通常位於天賦盤比較末端的位置,通常是作為走天賦盤的究極目標。這些相對終極的天賦給的都是會大大影響遊戲節奏的效果,如「移除魔力、消耗生命施展技能」、「攻擊無法被閃避但不再爆擊」、「技能無法造成傷害,可額外召喚一個圖騰」、「50%物理、閃電、冰冷傷害轉化為火焰傷害,除了火焰不再造成其他傷害」等,每一個都是影響深遠,大大影響遊戲進行方式的技能。


我們現在知道,天賦盤上有這些東西,那麼所以咧?天賦該怎麼走?首先要瞭解的一件事,是每個職業在天賦盤上的起始位置是不同的。《流亡黯道》目前開放了七個職業。分別以天賦盤中間區域的七個不同位置作為起點。


正中央的一個是隱藏職業「貴族」,剩下的六個職業則在貴族周遭的六個方位,因為位置的不同,在能力成長相性上有著各自的優勢與劣勢。


如開頭提過的一樣,野蠻人也可以當法師玩,但是野蠻人天賦起點附近的能力都是偏近戰居多,當然也可以往上跨越許多點數走到法術天賦集中的區域,但是需要大量的前置點數。而即使走到了,因為位置上的問題,走通一個法術天賦方向或許就是極限,不像女巫的位置可以輕易組合好幾條法術相關的能力路線。

也就是說,每個角色絕對可以有顛覆性的玩法…但是也相對辛苦。所以在剛接觸遊戲,各方面資源還比較匱乏時,我會推薦還是以相對正統、容易累積戰力的方向去走天賦盤,也就是從起點附近去選擇希望提昇的能力。


不過即使決定了要照職業特性走,可能還是有朋友覺得走起來很心虛。這裡提供一個天賦抉擇的小心得:在一開始就先決定好你重視的能力。如以蠻人你可以先決定是要走攻擊型還是穩定生存型、選了攻擊以後可以決定是要單手雙持還是拿雙手大型武器、再深入一點就是抉擇你要用雙手斧、雙手劍還是雙手鎚等。


一步步把天賦走深,你會發現天賦盤的路徑是有明確的關聯性在,以我野蠻人的例子來說,走完攻擊型、雙手武器都共通的天賦後,差不多正好可以往武器專精的方向走,所以我選擇了雙手斧,再把不遠處雙手斧相關的天賦都點完。

當然也可以選擇不深入強化某種武器,而回到起點分出另外一條路去補足一開始放掉的防禦型天賦,提昇角色的生存力。只要走得到,沒有什麼點法是不行的。


當然,想走多遠就需要多少點數,一個角色的點數也是有限的。目前角色上限100級就是99點,加上三個難度各任務獎勵的點數,並沒辦法無止盡的把天賦盤走完。而如果想點出大顆的末端天賦,路徑也得規劃集中才能快點實現。


天賦究竟要怎麼走?只有選擇,沒有對錯,多方嘗試吧!不小心走錯幾步,遊戲中還有後悔用的「重置點數」可以用來讓天賦「倒退嚕」,所以真的不用太戰戰兢兢。講得極端一點,真的練錯了,大不了重開一隻嘛,《流亡黯道》在50級以前的練功都不算吃力,我用一個週末的時間就玩出了兩隻接近40級。如果都玩到更高等級,那想必也更有概念了。


如果你實在是完美主義者,不能容忍點錯,海外版營運至今也將近一年,目前能搜尋到不少《流亡黯道》的天賦模擬器,可以事先模擬一下路線,未雨綢繆。


◎踏破鬼島的荊棘路 - 搭配實例分享

系統面的東西說了也不少,還沒接觸過遊戲的朋友看了半天,可能也不是真的很瞭解《流亡黯道》玩起來是什麼感覺。接下來就以小編精英封測階段試玩「野蠻人」的實例過程來做個普通到殘酷難度的綜觀分享吧。


《流亡黯道》的遊戲歷程如前面強調過很多次的和《暗黑破壞神2》很接近,所以整個流程大致就是打怪冒險、打寶整備、完成任務、欣賞劇情幾件事情在交織循環。角色搭配起來是怎麼回事在前面的解說裡面完整說明了架構,那麼接下來就看一些應用實例分享吧!

《流亡黯道》目前的遊戲內容有三大章節的故事,通關普通難度之後會繼續在殘酷難度中重來,殘酷通關以後還有無情難度。一開始的普通難度完全是小試身手,怎麼配都不會是太大的問題,不過到了準備進入殘酷前後,這階段就能很有感的檢證自己的天賦、技能配法是否行得通。


因為CCB會刪檔,所以最初我只打算練到35級拿永久紀念品,於是決定天賦配點策略不以特化型的末端天賦為目標,而是力求最快取得總和性的戰力。用天賦盤上的路線來說就是盡量把位置靠近而且效果實際的天賦先走完。武器方面則是專精在「雙手斧」。


技能上在多方嘗試之後,成型階段有幾個常用的重點技。

1、「躍擊()」:基本不搭配任何輔助寶石,用來突進或逃脫。和我一樣玩野蠻人的朋友中有一位表示進入第二章以後死亡率就開始大提昇,理由是他使用了懶人玩法,突進Forever。在《流亡黯道》中進退也是很重要的,就算是皮粗肉厚的野蠻人也有許多不得不閃的攻擊。


一些Boss角色的強力攻擊明眼人都知道要躲,就連小怪也常有一些埋伏,會擊退的怪群combo啦…突然湧上來的自爆兵群啦…最基本的怪數量太多時,喝水和技能武器的回血也不一定能負荷,戰術性撤退是必須的。為了能從包圍中穩定的撤出,對野蠻人來講「躍擊」的跳躍效果是個很寶貴的東西。


躍擊本身攻擊力也不錯,不過真正吸引人的主要還是跳進跳出的運作方式,所單獨一顆裝起來就很夠用了,我沒有去用輔助寶石搭配。躍擊在很前期的任務獎賞中就能取得。



2、「熔岩之擊()+近戰攻擊擴散()+快速攻擊()」:主力的清怪技,熔岩之擊本身是將物理傷害強化後轉火傷的攻擊技,命中單體敵人之後還會彈出三個攻擊範圍的熔岩球,前期就是還不差的攻擊技,對單對多都有不錯的效果。


在普通中期取得「近戰攻擊擴散」以後,對單能力沒有削減同時對多更是變得相當強大,可惜熔岩球不會跟著命中的目標數量變多…不然就猛上天了。


第三顆寶石上我在「快速投射」與「快速攻擊」之間猶疑了一段時間,前者是讓熔岩球的威力提高,後者是加速揮擊本身的速度。最後我選了後者,一來是因為熔岩球數量沒有因為變成範圍命中而變多,強化起來效益不如增加攻速直接提高揮擊頻率…二來是我很難驗證熔岩球是不是確實有受到投射相關的寶石加成。


因為《流亡黯道》目前沒有能顯示傷害數字的方法,所以想精確計算攻擊力其實稍微是有點障礙。此外同樣的輔助寶石組合我嘗試以「重擊」取代熔岩之擊過,效果也不差,但是擊退效果對近戰來說是一個難說好壞的東西,我不太喜歡。


之後如果要繼續強化,我會試著找4洞「紅-紅-紅-綠」連結的裝備,多鑲嵌一個生命偷取。在普通後期開始會明顯感到單喝水還是有點吃力,如果角色本身沒有從裝備、技能或天賦中取得足夠的生命偷取效果,在近戰生存力上確實會打折扣。


尤其是最終戰前那場根本沒什麼空間能躲,一定會吃不少攻擊的大亂戰。
至於上殘酷以後就更不用說了,要活著才有後面的戰力好說,而吸血是一個攻防一體的好手段。



3、「橫掃()+擊中生命回復()」:前期好用的掃台技,中後期開始用在關鍵時刻回血。橫掃也是極前期就能取得的一個範圍攻擊技,限定搭配雙手斧、雙手鎚與長杖使用,攻擊幾乎全360度的目標。在前期是非常好用的掃台技,轉下去就是倒整片。


不過在中期開始,武器攻擊力不見得跟的上怪物血量時,橫掃的慢速與大破綻就比較會成為問題,尤其又能取得「近戰範圍攻擊」這個把單體技範圍化的實用寶石,橫掃的攻擊價值就減少了一些。但是一次橫掃可以掃到的敵人數量還是最多的,所以我讓它搭配了「擊中生命回復」這顆輔助寶石。


組合之後不看傷害,只看命中了多少敵人決定回多少生命,讓橫掃在怪堆中埋身時變成相當實用的回血技,轉一下就能回不少血。


除了以上三個戰鬥中比較關鍵的組合外,剩下還搭配了一些比較輔助性的技能,像是嘲諷同時減傷的「堅決戰吼」,組隊保護隊友、單打減低傷害都相當實用。


光環技我沒有取得比較實用的,而且開啟光環中會固定保留掉40%法力,回魔手段不足的話其實有點傷。


以上的核心技能寶石及輔助寶石,正常的進行一輪普通難度都能取得,沒有需要碰運氣打的東西。


在敵人分佈上《流亡黯道》算是相當按部就班的,隨著進度推進會慢慢感覺到敵人越來越強,普通第一章時大多是些放空硬打就好的敵人,到第二章就有不少要求進退的場合。而且從一開始怪物的數量就相當壯觀,當有範圍清怪手段時打起來會很爽快,相對也讓範圍技更形重要。


進入第三章後很多戰鬥是需要考慮戰術的,不過基本的通常先避其鋒、慢慢削減人數量也不是什麼大問題。在這個階段角色機體本身戰力是否提昇足夠感覺會很明顯,如果你一路專注在攻擊面,死亡率就會有感的提昇不少,近戰人物來說還是會推薦多考量兼顧生存力,像是護甲、抗性一類的屬性。


進入殘酷後雖然是同樣的流程再來一次,不過怪物的種類會變得更豐富。像是第一章一出門就會遇到原本在比較後面,殺死會著火的烈炎地獄犬…當然整體怪物的數量也更密集,遭遇精英怪頻率同時也提高了。


然後還有普通看都沒看過的巨大骷髏兵因為怪物組成的差異,和普通的重複感不重的同時提昇了打怪的挑戰性與爽度,讓人很有興趣繼續打下去。不知道無情又會是什麼景況呢…




而在殘酷以上冒險時,不考慮搭配隊友的情況下,進退就變得關鍵了。我沒特別撐高生命,約1000血的野蠻人,在第一章被死亡時屍爆的精英怪滿血炸死。這讓普通時完全沒在看精英怪物能力的我,開始會提高警覺留意精英怪能力了…


有繁複的角色機制,如果沒有能發揮的舞台,一樣是無用武之地。不過《流亡黯道》的怪物設計確實是相當有意思的,同一個角色的各種打法可以感覺到鮮明的差異,也會一直讓你想測試各種組合是否行得通。近戰、遠程、法師型,或比較特別的召喚型、輔助型…每個玩法也都有出路,組隊和單打各有各的樂趣。





◎結語:不帥不美不華麗,但硬是好玩!

本篇至此和大家聊了選角、物品、技能與天賦,有讓大家比較瞭解如何上手《流亡黯道》嗎?還是看到如此複雜退避三舍?或是看到人物很醜根本就提不起勁?


如果理由是覺得畫面不夠吸引人,我會說你的心情我完全可以瞭解,這大概是《流亡黯道》對上台灣多數玩家口味的硬傷。但是如果你是個熱愛《暗黑破壞神2》玩法的玩家,那麼因為這個理由錯過《流亡黯道》實在可惜。另外本篇雖然數次提及本作玩起來相當有《暗黑破壞神2》的神髓,但那是一種精神繼承的說法,《流亡黯道》玩起來當然不會僅僅就是另一款《暗黑破壞神2》,不然我會乾脆的推薦大家回去玩《暗黑破壞神2》就好。


技能的鑲嵌組合、天賦搭配步步提昇,以及這類型遊戲最基本而核心的打寶、配裝、打怪升級,《流亡黯道》有著很多對輕度玩家而言可能看起來不太可口,但是硬派玩家會越玩越沈迷的內涵系統。喜歡ARPG的朋友,相當推薦一試。


另外,原本已經在海外版遊玩,有所累積的玩家或許會覺得缺乏回台版的動力。暫且先把中文翻譯玩起來比較輕鬆這個問題撇除,我還是很推薦回台版的其中一個理由是「網路Ping值帶來的遊戲體驗」。過去大家玩海外版時常常會覺得角色錯位、操作小卡,其實滿大理由是來自連線到海外伺服器的網路問題。

台版Garena保證玩家連線的Ping值會平均在15至30,以CCB來說確實有這樣的穩定度。CCB幾天遊玩下來,沒有什麼錯位或停頓感。前幾天為了寫本篇文章資料,一邊因為CCB還會刪檔所以開了海外版連線到美服,打了10分鐘就覺得有點受不了,回不去啦。

海外版的朋友們在台版營運後,真的可以回來體驗一下優秀Ping值下的遊戲感。